Dnf韩服鬼泣技能搭配_dnf韩服鬼泣技能搭配图

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于Dnf韩服鬼泣技能搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于Dnf韩服鬼泣技能搭配的话题,我们开始讲解吧。

1.DNF鬼泣怎么加技能点。我要先后顺序,乱说的不要发表谢谢

2.dnf525改版后鬼泣技能加点及技能摆放分享

3.DNF鬼泣要学什么技能?什么技能配合使用?

4.求DNF鬼泣PK加点

5.DNF中鬼泣主修什么技能最好

Dnf韩服鬼泣技能搭配_dnf韩服鬼泣技能搭配图

DNF鬼泣怎么加技能点。我要先后顺序,乱说的不要发表谢谢

       鬼剑士——剑魂

       上挑   +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满

       格挡  +5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满

       银光落刃 +1 震人、追加都很好用

       空中连斩 +1

       连突刺 +1

       三段斩  +5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技

       裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能

       后跳  +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可

       后跳斩 +1

       武器研究 +1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)

       光剑精通 满 剑魂的看家本领啊,当然满了

       里·鬼剑术  +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!

       破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的

       拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用

       自动格挡   满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说

       破军升龙击 +5 出强制  升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要

       幻影剑舞  满 PK最后用此招收招是最对得起对手的

       猛龙断空斩  +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高

       逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨

       以下为觉醒技能

       极鬼剑术爆风式1—N  这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧

       斩铁式   满 觉醒的被动技能,有SP尽管加

       鬼剑士——鬼泣

       上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满

       快速起身 +1

       后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可

       远古记忆 +满

       武士刀精通 +满

       下蹲 +1

       连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退

       三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技

       格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满

       银光落刃 +1 震人、追加都很好用

       空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好

       十字斩 +1

       裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能

       鬼斩 +满 出强制

       蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强

       刀魂加护 +满

       月光斩 +5

       满月斩 +1

       残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30%

       侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用

       暗月降临 +1 配合墓碑等暗属性攻击

       冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD

       鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点

       鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能

       冥炎之卡洛 +满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕

dnf525改版后鬼泣技能加点及技能摆放分享

       作为DNF的金字塔职业之一,鬼泣在不断更新的版本中也经常有新的加点方案出现。随着70版本的到来,很多鬼泣玩家也在关注如何更好地加点来提升自己的战斗力。

       在70版本中,鬼泣的技能属性与加点方向依然是以物理攻击为主。但跟之前版本相比,70版本中更强调的是技能连招和短时间内的高输出。因此,在加点时应尽量优先考虑增加技能连段数和效果,同时保证单次技能输出的威力。

       以下是一些鬼泣70版本加点的参考方案:

       1.基础加点:力量(STR)和物理攻击(PATK)仍然是鬼泣的主要加点方向。可以根据个人需求适当分配,例如50:50或60:40等。

       2.乾坤流转加点:这是一种以乾坤流转技能为核心的加点方案。乾坤流转可连招次数高、破防效果好,且新版本中得到了强化。因此,应优先考虑将技能等级提升至满级,并搭配相关被动技能加强连招效果。

       3.鬼手拳加点:鬼手拳是鬼泣的重要连招技能之一,可以通过多段攻击来提升伤害。在70版本中,增加鬼手拳技能等级并搭配相关被动技能可有效提升输出。

       4.疾风斩加点:疾风斩是鬼泣最主要的单次输出技能之一,在新版本中也得到了强化。因此,应将技能等级提升至满级,并搭配相关被动技能和装备属性加强威力。

       总之,在70版本中,应优先考虑提升技能连段和单次输出效果,同时保证基础属性的稳定提升。希望以上参考方案能够帮助到正在加点的鬼泣玩家。

DNF鬼泣要学什么技能?什么技能配合使用?

       鬼泣技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考

       快捷键摆放:

       QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化

       S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好

       关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳

       光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动

       BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:

       +space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可

       经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方

       [瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可

       [第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐

       +space,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可

       如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:

       +space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令

       加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的

       鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定

       存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]

       由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满

       (3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择

求DNF鬼泣PK加点

       必加的技能:上挑+满 出强制上挑

       解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。

       连突刺+1

       解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~

       格挡+5 出强制格挡

       解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加一级增加10%的物理伤害吸收和5%魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。

       银光落刃+1

       解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。

       三段砍+5 出强制三段

       解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。 同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。

       注!争议技能:空中连砍+1或者不加

       解释:这个技能最受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。

       争议技能:巨剑精通或光剑精通

       解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。

       光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。

       特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。

       就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。

       个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。

       后跳砍+1 这个不用说了

       里鬼+1 同上

       破极兵刃+满 全世界认同的技能

       武器节制+满或者不加

       解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭死你。

       逆转反击+满

       解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。

       自动格挡+满

       解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点最多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。

       拔刀砍+满

       解释:练级。PK,杀人越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP? 没细看前边怎么省SP吧。

       破军升龙击+5 出强制破军升龙

       解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。

       猛龙断空砍 有多少加多少或者加一点

       解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点

       幻影剑舞 有多少加多少或者加一点

       解释:这招看准可以打人得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点

       注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制

       解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。

       十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。

       说完技能和配点了,说下练级的装备吧:

       白手有重甲专精和轻甲专精,所以选取择上也只能选这两种,重甲是可以再累加防的,轻甲加的是力量和硬直,所以从练级效率和攻击力上选轻甲是首选啦。前期的随便穿也没有问题,也不用太好的,单刷基本没难度的,存下来的钱可以为35以后作装备,因为35级以后套装作用就大了,加攻速的远古冰银套,玛尔天权套都是不错的选择。至于武器就是重头了,从经济角度看,前期用太好的紫光剑是不太划算的,为什么呢,因为封装用了是不能卖的,级高以后就只能放或者分解了。所以选择蓝色是一个不错的选择特别是强化过的,因为装备级别越往上强化的费用就越高,同时白的强化便宜于蓝的,蓝的又便宜于紫的。所以低级的时候用低级的高阶强化蓝光剑性价比很高同时能够很有效的提高你单刷的能力,例如打天空的巨人没强化过的光剑打是很痛苦的,但是用了强化高阶的光剑就容易多了。用完以后还可以卖出去给别人用,能省下不少一笔钱呢。下边介绍强化的方法。

       强化:强化之前首要要了解的是强化的机率。

       强化规则 :

       +1~+3 不会失败

       +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

       +8~+10 失败后物品强化等级归零

       +11~ 失败后物品消失分解

       强化成功率:

       +1~+3 100%

       +3~+4 95%

       +4~+5 90%

       +5~+6 80%

       +6~+7 75%

       +7~+8 62.1%

       +8~+9 53.7%

       +9~+10 41.4%

       +10~+11 33.9%

       +11~+12 28%

       +12~+13 20.7%

       +13~+14 17.3%

       +14~+15 13.6%

       +15~+16 10.1%

       同时紫的的同阶强化要好于蓝的,蓝的又好于白的。费用也是紫的最贵,次之蓝,再次之白。

       方法:一次性升上去是不实际的,因为都是有机率的,怎么样加大自己的机率呢,可以通过用0级或者3级装备垫的升级方法。

       先把武器升到7是决对没有问题的吧,顶多就退一级,或者你升到5。6的时候放低级的垫一下再升也没有问题。

       怎么样垫呢?现在主流方法的升到7以后了,先用0-3级的装备放进去强化,等到强化失败了,再放到自己想要的进去强化。不过游戏都是有机率的,这个主要是看人品。介绍的只不过是一个方法,没有一定能强化成功的方法。大家要注意了,呵呵,所以别太贪。11是性价比最好的强化阶。但是风险也是有的,所以选择蓝的强化风险比紫的要低很多。祝大家好运气。

       PK:

       剑走轻灵,用剑的讲求就是快准狠,特别是光剑。所以灵活多变的剑才是王道,没有最强的PK方法,只有不断在PK时变化应对对方的招式才是能够长胜的办法。如何练到一位电竞届的高手所说的走位飘逸,思想*荡的境界呢?都是需要长时间的打和理解才能做到的。所以我在这里也不介绍什么必胜的招式,只是说一些对于招式上的理解。

       三段砍,进退前后快慢都是可以自己控制的。控制得好可以开始砍空骗招,引出对方的破绽。

       升龙击,硬直招,但是缺点,砍上去的时候,要看顶的位置,得要看得很准。

       拨刀砍,主要招牌招数。范围招数,伤害力巨大,上下前后走位很重要。缺点,出招慢,看准才能出。

       猛龙砍,三段强化版啊,剑的必修课,跟三段原理一样

       幻影剑舞,大招看准对方破绽重击连招的强技。不建议乱空发,空发破绽大。

       银落的使用也是需要大家长时间练习的。

       对不同的敌人就用不同的招数,硬得过的才硬,打不过的得要慢慢等待机会和创造机会,有机会就要一招连招致对方于死地。才是一个PK高手境界。

       不知道满不满意

DNF中鬼泣主修什么技能最好

       根据新版本,我认为鬼泣PK点应该如下: (没提到的一律不点)

       上挑满,浮空很重要

       格挡点1就可以

       银光落刃点满,现在的冲击波范围很大,为上挑浮空连招准备

       裂波强制

       空中连斩1

       十字斩1

       太刀精通10

       魔法暴击满

       受身蹲伏1

       魔发背击满

       三段斩1,跑路用

       远古记忆10

       跃翔我点满了,点满后时间很长,为银光落刃和冥炎之卡洛做准备

       月光斩满,伤害还是很可观的

       满月斩1

       鬼斩满

       噬灵鬼斩满

       暗月降临5

       刀魂5,前置就可以了

       侵蚀5,别人不会傻呼呼的让你圈住

       冰阵满,无论PK还是刷图都很犀利

       瘟疫5就可以了,给别人加加状态,比如失明,掉血,降攻击速度移动速度啥的

       墓碑5,基本乱砸,不太砸的到人,有这时间还不如放几个鬼斩,伤害比这可观

       冥炎之卡洛满,很强力的输出技能,无论黑球还是二刀流,都相当犀利,注意一下,在放二刀流的时候前两刀是霸体,但是最后一刀不是,最后一刀时会被银光落刃和怒气爆发啥的浮空技能给浮空,所以建议小心。或者在把别人打浮空的时候上挑挑一下,然后再放,基本全中,注意这要有很快的释放速度!

       恐惧光环满,降人家攻击和释放速度,别人连起来不容易

       第七鬼神1,PK撑撑场面,但还有个很重要的作用,可以用来等CD,具体自己看着办

       好了,这只是我个人意见,大家如果觉得不行,可以适当改改,自己用起来顺手就行,大家如果还有啥不懂加我QQ1293139509,附加信息鬼泣

       上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)

       强制上挑1 (必须)

       三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)

       太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)

       鬼斩满 (必须)

       噬灵鬼斩满 (必须)

       月光斩5或 满 (考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)

       满月斩1 (必须)

       残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵

       刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

       侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

       暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

       冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)

       瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)

       亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。)

       鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)

       鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招) 

       炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了) 

       远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用?智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)

       银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)

       奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的

       好了,今天关于“Dnf韩服鬼泣技能搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“Dnf韩服鬼泣技能搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。