dnf黑暗武士pk削弱_dnf黑暗武士pk技能组合2021

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dnf黑暗武士pk削弱”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.DNF为什么说黑暗武士垃圾

2.dnf黑暗武士大秘境改版职业技能分析

3.DNF黑暗武士

4.DNF黑武和狂战各有什么优缺点?PK刷图两个方面都要

dnf黑暗武士pk削弱_dnf黑暗武士pk技能组合2021

DNF为什么说黑暗武士垃圾

       因为技能多,技能伤害低,对武器要求及高,前期是看不出来的,到后期怪物防御提升,没好的武器砍怪很吃力的,不过现在韩服加EX强化技能了,提升了技能伤害,不知道国服什么时候能出。

       这职业不垃圾技能非常伤害非常高而且冷却很短,技能有严重BUG一套打30万血真的很平常。这职业估计是全职业最强的。

dnf黑暗武士大秘境改版职业技能分析

       有。根据查询优及号官网显示,血剑释放技能时全程霸体,不可以被控制,黑暗武士拥有几乎鬼剑士所有职业的主要技能,融合黑暗力量,使其续航能力强的可怕,同时在改版多次后加入了自觉以及新增BUFF技能,输出更是爆炸,全系精通使可玩性更高,但是由于技能太多,排列,上手等很难,只有较少技术流玩家喜爱。

DNF黑暗武士

       dnf黑暗武士大秘境改版后技能怎么样呢?此次大秘境职业有哪些地方改动了呢?本文深空小编就为大家详细介绍。

       黑暗武士改动一览:

       新技能-暗黑原力

       -25级可以学习

       -学习后增加独立攻击力

       -22级基准:31%

       *暗影斩

       -攻击力增加35%

       *黑暗十字斩

       -攻击力增加35%

       *暗影

       波动剑

       -攻击力增加35%

       *旋涡斩

       -攻击力增加35%

       *跃斩

       -攻击力增加50%

       *跃地斩

       -攻击力增加50%

       *冥光斩

       -攻击力增加20%

       *瞬影斩

       -攻击力增加50%

       *暗月斩

       -攻击力增加35%

       *暗影三击剑

       -攻击力增加50%

       *暗劲爆发

       -攻击力增加20%

       *邪影

       波动剑

       -攻击力增加50%

       *暗魂之手

       -攻击力增加20%

       *突刺

       -攻击力增加50%

       *暗影鞭

       -攻击力增加50%

       *灭魂封魔斩

       -攻击力增加50%

       *冥魂珠

       -攻击力增加50%

       *暗影升龙击

       -攻击力增加35%

       *冥魂之陨

       -攻击力增加20%

       *破魂之刃

       -攻击力增加20%

       *凝魂波动阵

       -攻击力增加50%

       *破灭斩

       -攻击力增加51%

       *冥炎破空斩

       -攻击力增加50%(本条删除)

       -冷却时间减少至45秒

       -攻击力增加42%

       -黑炎灼烧不再无视防御(9.28改动)

       *禁魂斩

       -攻击力增加50%

       *魔狱裂魂斩

       -攻击力增加20%

       *黑暗明王阵

       -攻击力增加20%

       *魔影剑舞

       -攻击力增加50%

       *幽魂剑

       -攻击力增加50%

       *暗炎冥魂波

       -攻击力增加50%

       *斩龙破

       -攻击力增加50%

       *邪影升龙斩

       -攻击力增加50%

       *超时空碎裂

       -攻击力增加50%

       黑暗武士改动分析:

       我感觉下版本黑武应该是固伤偏物理百分比吧,最高伤害的技能应该是二觉其次大蹦不动再其次剑舞大挑,其次体奶多,也算个优势。

DNF黑武和狂战各有什么优缺点?PK刷图两个方面都要

       我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

       黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。

       DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

       在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

       A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

       DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

       排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

       DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

       抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

       其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。

       作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

       对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了

       黑暗武士

       优点:好连招,技能威力大,无色技多,血厚,啥武器都能拿

       缺点:费无色,pk容易被骂

       狂战

       优点:血厚(会回血),pk时连招也挺容易,(xxx+上挑+xxx+崩山击+血气爆发+十字斩),威力大,一转职就有无色,比较吃香

       缺点:费钱,费无色,pk还是容易被骂,

       好了,今天关于“dnf黑暗武士pk削弱”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf黑暗武士pk削弱”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。