lol520伤害教程_lol伤害算法

       下面,我将用我自己的方式来解释lol520伤害教程的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下lol520伤害教程的话题。

1.LOL如何打出来全队最高伤害

2.求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?

3.lol里的伤害计算问题

4.lol如何计算伤害?

5.LOL伤害怎么计算?

lol520伤害教程_lol伤害算法

LOL如何打出来全队最高伤害

       “输出”的实际意义是你对对方造成的伤害,就算你的数据好,经济好也是没用,因为你要去对别人造成伤害,这个伤害是积累的。所以你可以去对比一下你和木木,蛮子,酒桶的技能,装备,战斗次数。有时候并不是击杀了才能算进输出的。(话说对小兵的伤害算不算?我没看过这玩意儿。)

       比如:

       1 木木的W,E,R是范围伤害,他如果能够在团战中站的就一些,他就可以对1个以上的敌人造成不断的伤害,输出数值就高。

       2 蛮子,蛮子的击杀比你多吗?如果击杀比你还少,那他肯定是A过更多的敌方英雄,但是没有击杀成功罢了。(还是那个问题,对小兵的伤害如果算,那就明白了,蛮子清兵速度挺快的。)

       3 酒桶,酒桶更是这样,QER都是范围技能,伤害还很高,你VN基本都是单体技能,输出数值自然比不过。

       再举个例子。你用VN平A可以对对方英雄造成50点伤害,而蛮子平A可以造成70点伤害,可是你A了3次造成150点伤害,蛮子才A两次造成140点伤害,自然是你高。

       又比如,VN每秒平A两次可以造成200点伤害。而木木的W可以对对方每个英雄每秒造成30点伤害,看上去是VN高,可是如果在木木周围有五个英雄呢?每秒150点,也不低VN太多了吧?而且木木还有E是范围伤害,而且每个木木基本都会出日炎,这又是一项伤害。

       其实输出这东西也没什么用,和队内的比较都是无意义的,只有胜利才有意义,多和队友配合配合,就算你的队友乘着你的风大杀特杀,大放光彩,那也没事,实力终究还是你强,自己要明白这一点。

求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?

       1.首先放出公式

       设防御力为d,攻击力为a。

       则实际伤害的效果为:a*1/(d/100+1)

       2.测试数据是否正确

       游戏开局自身攻击力49

        敌方护甲15

       (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)

       代入公式

       自身攻击力为49*1=49

       敌方防御为15/100+1=1.15

       最终敌方伤害为49/1.15=42.6

       测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确

       3.导入护甲穿透

       设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c.

       a*1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)

       4.测试数据是否正确

       因为升级了

       加买了残暴之力 所以目前攻击94

       代入公式

       自身攻击力为94*1=94

       敌方防御为15-15=0 0/100=0

        0+1=1

       最终敌方伤害为94/1=94

       测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确

lol里的伤害计算问题

       第一个问题:真实伤害就是无视护甲和魔法抗性的伤害,无论你抗性多高,都能造成全额伤害。 第二个问题:护甲和魔抗的作用是伤害减免,护甲减免物理伤害,魔抗减免魔法伤害,护甲和魔抗的值是以数字显示的,比如:护甲100。但是它减免的伤害是以百分比计算的,比如100护甲减50%物理伤害。 第三个问题:如果你很怕被控制应该出附带“韧性”被动特效的装备,韧性就是大部分控制减免35%(当然有一些控制不能减免,比如击飞)。 第四个问题:对面ADC点人很疼你应该出加护甲的装备,比如日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲等等。对面AP牛你应该出魔抗非常高的装备比如振奋、又比如女妖面纱。对面很肉的话你需要出饮血、无尽这类攻击力非常高的装备,如果你说的肉是指护甲高的话可以出“最后的轻语”这件破甲装。 最后一个问题:同等值的攻击力和法术强度不能说哪个更牛B,攻击力是增强普通攻击的伤害,而法术强度是增加技能伤害,对于普通攻击没有任何加成。所以说普通攻击的话攻击力比较给力,技能的话法术强度比较给力。 当然也有技能加成按攻击力计算,攻击力越高技能伤害越高的英雄(如瑞雯),当然只是极少数

lol如何计算伤害?

       官方有计算伤害公式的:

       设防御力为D,攻击力为A。

       则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)

       游戏开局自身攻击力49 敌方护甲15 (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)

       代入公式

       自身攻击力为49*1=49

       敌方防御为15/100+1=1.15

       最终敌方伤害为49/1.15=42.6

       这只是基础的计算伤害,如果加上物穿和法穿的话就不一样了

       导入护甲穿透

       设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C.

       A*1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0)

       下面为测试数据:

       因为升级了 加买了残暴之力 所以目前攻击94

       代入公式

       自身攻击力为94*1=94

       敌方防御为15-15=0 0/100=0 0+1=1

       最终敌方伤害为94/1=94

LOL伤害怎么计算?

       在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。

       什么是魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。

       魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

       什么是“物理伤害”:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。

       物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。

       真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。目前在LOL英雄联盟124位英雄中,仅有11名英雄具有真实伤害能力。

       《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

       一:这是看技能而定的,比如EZ的W,打出来是加法强的。船长的Q是加物理的。

        另外,英雄技能上会写伤害值,灰色的是不变的伤害,绿色的是法强加成,红色的是攻击加成,**的是护甲加成……在最后面会写上是魔法伤害还是物理伤害。

        不一定打法伤技能加法强。像EZ的R,是法强和物理混合加成的最终打出来的是魔法伤害。还有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法伤害技能。

       二:也是要看技能的,比如船长的Q是全额物理攻击的加成也就是加上本身攻击力,而且技能介绍后面也有写可以触发普通攻击效果也就是说船长出了贪欲九头蛇Q到的人还有范围伤害。

        而一些技能不是全额物理伤害,比如赵信的Q是0.2*全额物理伤害。也就是如果你当前攻击力是100,那么加成只有20。

        还有一些技能是不算全额的而是算装备的,比如男枪的R第一次打到人伤害加成是1.4*装备物理伤害,也就是说如果你出了一把400金币的长剑那么男枪的R伤害加成是1.4*10

       三:AP小炮可以点出天赋页里的咒剑,使她的普通攻击,会附加法强加成的伤害。这样高法强的小炮靠普通攻击也可以打出高伤害。

        小炮的W会因助攻或击杀刷新冷却,所以小炮助攻或击杀后可以继续W,W伤害也是很高的。

        AP剑圣确切的说要靠R和Q,在R的状态下剑圣获得击杀后会刷新所有技能冷却,所以团战中一有残血剑圣就可以收割,另外,剑圣过一段时间将会重做,美服已重做。重做后AP剑圣就会成为一个历史。

       四:(你说的是不加技能基础伤害吧)不考虑魔抗80法强不一定能打80血,

        比如小法的R加成是1.2*法强,所以他能打出 80*1.2 的伤害。

        小炮的E加成是1.0*法强,所以她能打出整80的伤害。

        火女的W加成是0.8*法强,所以她能打出0.8*80的伤害。(这些加成 0.8*法强 之类的在lol攻略网站上会写出来,但在游戏里是不会告诉你加成的具体数值只会告诉你加成的伤害)

       五:法穿也就是无视魔抗,比如:用拥有15法穿的英雄用魔法伤害打50魔抗的敌人,那么敌人的魔抗被视为50-15=35

        但如果打出的是物理伤害那么和魔抗、法穿是一点关系也没有的,反之亦然。物理伤害只和护甲有关系,也有护甲穿透,和法术穿透是一个道理。

        另外,有些道具是算百分比法术穿透的。比如虚空之杖是+35%法术穿透,也就是用魔法伤害打100魔抗的人会视为只有100-100*35%=65的魔抗。

        百分比护甲穿透也是一样的。而且百分比穿透会算在固定数值穿透的前面,比如:一个有35% 和15法穿的英雄用魔法伤害打一个100魔抗的敌人,那么他的魔抗会被视为100-100*35%=65 65-15=50 最终只有50的魔抗。

       PS:感觉有点乱,从小语文不好。有劳楼主了。

       好了,今天关于“lol520伤害教程”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol520伤害教程”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。