lol战力多少算_lol英雄战力多少算高

       接下来,我将为大家详细解析一下lol战力多少算的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下lol战力多少算的话题。

1.英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘

2.LOL战斗力

3.英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?

4.lol比如说排位赢一场,打20到30分钟,给多少战斗力

lol战力多少算_lol英雄战力多少算高

英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘

       一、战斗力的组成

       战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

       战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

       简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

       二、战斗力的详细算法

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

       战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

       (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

       (2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

       除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

       总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,最后多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。

LOL战斗力

       一、战斗力的组成

       战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

       战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

       简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

       详细每部分的算法,下面会谈到。

       二、哪里能查到战斗力

       我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问/playerSearch.php进行查询。

       另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

       三、如何正确认识战斗力

       战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

       客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

       在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

       1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

       答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

       2、我的战斗力波动很大,为什么?

       答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

       (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

       (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

       3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

       答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

       对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

       四、战斗力的详细算法

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

       玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

       除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后:? 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?

       砖5的战斗力大概在10000上下

       具体看各种加成的。

       战斗力的详细算法1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分

lol比如说排位赢一场,打20到30分钟,给多少战斗力

       你说的是盒子战斗力吗?

       盒子战斗力是由基础分,胜率加成分和胜场加成分三部分构成的

       定位赛后,根据你的段位,会对基础分造成影响

       基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       而段位换算分,没有打定位赛的按1150算,定位到青铜5后大概是1200,白银五大概是1400,黄金五大概是1650。一般情况下排位赛10场全胜会定位到黄金5,10场全负定位到青铜5或青铜4.

       也就是说你现在没打定位赛时的基础分应该是1550.

       定位赛后,如果定成青铜5,基础分会变成1677,战力应该在3927左右

       如果定成白银5,基础分会变成2250,战斗力应该在4500左右

       如果定成黄金5,基础分会变成3106,战斗力应该在5356左右

       战斗力的详细算法

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

       玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

       除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分 (2014赛季调整)

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

  ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

  然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

  净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ?

  2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

  ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

       注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

        ? 最后: ?另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

       好了,关于“lol战力多少算”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol战力多少算”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。