lol新版本英雄改动_lol新版本英雄改动大吗

       非常欢迎大家参与这个lol新版本英雄改动问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

2.LOL6.10版本哪些英雄被削弱了 6.10版本哪些英雄得到了增强

3.英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

4.LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强

5.英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

6.lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍

lol新版本英雄改动_lol新版本英雄改动大吗

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

       英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

       英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

       英雄加强:

       维迦:

       Q技能:

       施法距离:950 调整为 1050

       W技能:

       施法距离:900 调整为 950

       科加斯:

       成长护甲:4.7 调整为 5

       Q技能:

       法力消耗:60 调整为 50

       技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

       W技能:

       法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90

       阿利斯塔:

       被动:

       对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔最大生命值

       Q技能:

       伤害加成:70% 调整为 80%AP

       W技能:

       伤害加成:90% 调整为 100%AP

       阿狸:

       基础生命值:570 调整为 590

       基础护甲:18 调整为 21

       R技能:

       冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

       墨菲特:

       W技能:

       冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

       护甲加成:10% 调整为 15%

       锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

       凯南:

       再议

       佛耶戈:

       被动:

       造成的伤害现在可以暴击

       R技能:

       伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值

       厄斐琉斯:

       W技能:

       攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

       赛娜:

       攻速收益:0.3 调整为 0.4

       R技能:

       技能伤害:250/375/500(+100%额外AD)(+70%AP) 调整为 250/400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

       冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

       锐雯

       被动:

       伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

       现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果

       被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

       奥莉安娜:

       基础护甲:17 调整为 20

       W技能:

       法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

       英雄削弱:

       莎弥拉:

       被动:

       移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

       R技能:

       生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

       贾克斯:

       基础生命值:685 调整为 665

       成长生命值:99 调整为 100

       E技能:

       闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

       最大伤害:119-350(+100%AP)(+4%目标最大生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标最大生命值)

       R技能:

       被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

       额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65

       额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39

       茂凯:

       Q技能:

       伤害加成:2-3%目标最大生命值 调整为 2-4%

       E技能:

       冷却时间:10 调整为 14秒

       技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

       草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

       减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

       减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

       伊莉丝:

       Q技能(蜘蛛形态):

       技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

       小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

       阿木木:

       成长生命值:100 调整为 94

       成长护甲:4.2 调整为 4

       W技能:

       每秒造成的百分比伤害:1-2%目标最大生命值 调整为 1-1.6%

       乌迪尔:

       成长生命值:98 调整为 92

       基础护甲:34 调整为 31

       Q技能:

       普攻额外AD加成:30% 调整为 25%

       R技能:

       减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

       嘉文四世:

       W技能:

       冷却时间:8 调整为 9秒

       AD加成:80% 调整为 70%

       艾尼维亚:

       成长生命值:96 调整为 92

       成长护甲:5.2 调整为 4.9

       阿兹尔:

       基础法力值:480-837 调整为 380-992

       W技能:

       充能时间:9-6 调整为 10-6秒

       E技能:

       技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

       R技能:

       技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)

       英雄调整:

       锤石:

       Q技能:

       技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200/250/300(+90%AP)

       冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

       W技能:

       基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130

       冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

       E技能:

       技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

       系统加强:

       圣物之盾/钢铁护肩:

       基础生命回复:25% 调整为 50%

       巨神峰圆盾/符钢肩甲:

       基础生命回复:50% 调整为 75%

       系统削弱:

       幽魂镰刀/窃法之刃:

       基础法力回复:50% 调整为 25%

       获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

       冰霜之牙/鬼影新月:

       基础法力回复:75% 调整为 50%

       获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

       极冰碎片:

       基础法力回复:115% 调整为 100%

       击杀经验:

       15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

       寻宝猎人:

       金币:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)

       恶魔之拥:

       新增:对野怪的百分比伤害上限为40

       系统调整:

       打野:

       击杀后基础治疗:25 调整为 30

       魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

       峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

       打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

       多兰之盾:

       生命回复/5秒:6 调整为 4

       还有一个关于大乱斗的调整:

       雪球:

       更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺

LOL6.10版本哪些英雄被削弱了 6.10版本哪些英雄得到了增强

       《英雄联盟》测试服更新了新版本后,有7名英雄的被进行了修改,分别是德莱文、艾克、图奇、布兰德、格雷福斯、卡兹克、雷克顿。

一、德莱文

       德莱文是一个AD位置上的英雄,由于其独特的攻击机制,也让不少玩家非常喜欢使用他,在LPL春季赛中也有过几次上场。目前,德莱文的英雄称号已经从荣耀行刑官改成了荣耀刑裁官

二、艾克

       艾克是一位AP刺客英雄,可以打上路和中路,有些人也拿它来打野,并且在被动三环爆发的加持下,发育起来的艾克确实有很强的切后排能力,也让这个英雄得到了不少玩家的喜爱。在测试服新版本中,艾克的英雄称号从时间刺客改成了时间奇才。

三、布兰德

       布兰德又被玩家称为火男,是一位不折不扣的AP法师英雄,虽然之前有开发出布兰德打辅助的讨论,但随着版本的更新,它更多出现在中单的位置上。在新版本中,布兰德的英雄称号从复仇焰魂改成了灼心焰魂。

四、图奇

       图奇是一位没有位置的AD英雄,一般被用来打ADC,大招独特的AOE效果能让图奇具有很强的爆发能力,虽然目前在比赛场上很少有选手使用它,但它确实具有很不错的后期能力。而在改动后,图奇的英雄称号也是瘟疫之源改为了瘴地怪鼠。

五、格雷福斯

       格雷福斯又被玩家们称为男枪,目前几乎已经被固定在打野位置上,但也有玩家喜欢拿他来打上单和中单。不过,随着测试服的改动,格雷福斯的英雄称号已经从法外狂徒变成了枪火狂徒。

六、卡兹克

       卡兹克被很多玩家称为螳螂,主要是因为它的模型确实给人一种与螳螂很像的感觉。目前很多玩家都只把螳螂用于打野,毕竟它的大招能隐身,对单伤害又高,是一个很不错的抓单刺客。目前,卡兹克的英雄称号已经从虚空掠夺者改成了虚空掠食者。

七、雷克顿

       雷克顿又被称为鳄鱼,是比赛场上经常会被选手们使用的英雄,并且由于它的机制简单,容易上手,也受到了很多玩家的喜爱。不过,这次雷克顿也遭到了称号修改,从荒漠屠夫变更为了荒漠狂沙

       以上,就是这次英雄联盟修改了英雄称号的七位英雄。

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

       你好,很高兴为你解答。

       LOL6.10版本哪些英雄被削弱了 6.10版本哪些英雄得到了增强?

       英雄改动

       岩雀 塔莉娅

       新英雄岩雀,塔莉娅即将在这个版本上线。

       冰晶凤凰-艾尼维亚R:冰川风暴

       每秒耗蓝由 40/50/60 降低至 30/40/50

       施法距离由 685 增加至 750

       基本半径由 150 增加至 200

       提醒:使用中亚沙漏将不再会打断该技能

       铸星龙王-奥瑞利安·索尔W:星穹暴涨

       冷却时间由 6/5/4/3/2秒 增加至 6/5.5/5/4.5/4秒R:星弦高落

       伤害由 200/300/400 降低至 150/250/350

       魔蛇之拥-卡西奥佩娅Q:瘟毒爆炸

       距离由 750 增加至 850

       Q技能提供的移动速度不再降低

       中毒范围增加W:剧毒迷雾

       最小距离由 550 降低至 500

       最大距离由 800 增加至 900

       末日使者-费德提克

       静止5秒不动,费德提克将会变成一个稻草人E:黑暗之风

       反弹次数由 7次 降低至 6次

       潮汐海灵-菲兹R:巨鲨强袭

       减速效果不再阻止鲨鱼之后的攻击目标

       海兽祭司-俄洛伊W:严酷训诫

       暴走萝莉-金克丝Q:枪炮交响曲

       火炮的攻击速度由 0.531 增加至 0.625

       额外攻击速度由 85% 降低至 75%

       虚空先知-玛尔扎哈被动:虚空穿越

       冷却时间由23-6秒(随等级变化) 调整至 30/18/10/6秒无极剑圣-易大师 W:冥想

       法术强度加成由0.15提高到0.25E:无极剑道

       附加的真实伤害由 12/19/26/33/40 增加至 15/25/35/45/55永恒梦魇-魔腾 被动:暗影之刃

       新版被动普通攻击会有额外的0.15法术强度加成

       龙血武姬-希瓦娜W:烈火燎原

       新版W技能每秒额外附加0.1的法术强度加成

       施放W技能之后普攻附带0.25的法术强度加成策士统领-斯维因

       每级成长生命值由 78 增加至 90Q:恶鸦来袭

       直接击杀10点生命值以下的小兵R:邪鸦附体

       从敌方英雄处获得的治疗由原本75%的伤害调整为 30/45/60+0.1 法术强度

       从小兵和野怪处获得的治疗由原本15%的伤害调整为 8/11/13+0.03 法术强度瓦洛兰之盾-塔里克 R:宇宙之辉

       受到R技能效果的队友不受任何影响时,技能特效会更明亮

       蛮族之王-泰达米尔R:无尽怒火

       施放技能后最小生命值由 1 增加至 30/50/70

       大招结束后不再恢复3%最大生命值

       虚空之眼-维克兹被动:有机体解构

       法术加成由 0.4 增加至 0.5R:生命形态瓦解射线

       法术加成由 1.0 增加至 1.25猩红收割者-弗拉基米尔 Q:鲜血转换

       只有在激活Q技能的猩红冲刺效果之后才会显示特效E:血之潮汐

       此技能不再过早地移除W效果R:血之瘟疫

       治疗效果由造成伤害的50%调整为150/250/350+0.7法术强度,每额外命中一个敌人效果提高50%荆棘之兴-婕拉 被动:荆棘花园

       被动产生的种子刷新后1秒就可以被踩掉,原本是1.5秒

       英雄联盟6.10版本更新汇总:新英雄即将上线

       读取中读取中

       召唤师峡谷野怪改动

       野怪计时器

       缩小了红蓝buff计时器在小地图上的尺寸

       首波小兵

       首波小兵不再会将敌方的远程小兵作为目标

       山丘巨龙

       不再会增加其他技能的真实伤害效果

       海洋巨龙

       如果5秒内没有受到敌方英雄或者防御塔的伤害,之后每8秒会你回复4/8/12%已损失的生命值和法力值

       防御塔改动

       防御塔会有一个防止敌方偷塔的机制,会额外吸收66%的真实伤害

       装备改动

       附魔:血刃

       攻击速度由 40% 增加至 50%

       攻击附带的伤害由目标最大生命值的3%增加至4%

       召唤师技能改动

       屏障

       冷却时间由210秒降低至180秒幽灵疾步

       冷却时间由 210秒 降低至 180秒

       移动速度提升由 27% 增加至 28-45%

       即将上线皮肤

       弗雷尔卓德——塔莉娅

LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强

       英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

       英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

       英雄:

       奥拉夫:

       成长攻击力:3.5 调整为 4.7

       18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

       成长生命值:100 调整为 105

       成长法力值:42 调整为 50

       被动:

       最大攻速加成:99% 调整为 40-100%(1-18级)

       新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

       在低于30%生命值时获得最大效果

       Q技能:

       冷却时间:7 调整为 9秒

       伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

       最短距离:300 调整为 425

       法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

       新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

       更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

       W技能:

       冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

       攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

       新增:重置普攻

       新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到最大值;

       移除:不再提供生命偷取效果

       移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

       R技能:

       额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

       持续时间:6秒 调整为 3秒

       被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

       移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

       新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

       塔莉垭:

       基础属性:

       基础生命值:531 调整为 500

       基础生命恢复:7 调整为 6.5

       成长生命回复:0.7 调整为 0.65

       基础法力值:425 调整为 470

       法力回复:0.85 调整为 0.8

       基础护甲:20 调整为 18

       移动速度:335 调整为 330

       被动:

       移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

       离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

       Q技能:

       法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

       冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

       技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

       对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

       最大伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

       对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

       现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

       新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

       新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

       新增:在掘石场中施法该技能时,会对第一个目标造成76/122/168/214/260(+100%AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

       在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

       在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒

       掘石场持续时间:25 调整为 30秒

       掘石场范围:300 调整为 400

       现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

       在掘石场施法该技能时,会有新的视觉特效、音效、施法动作和图标

       W技能:

       法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

       冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

       技能范围:200 调整为 225

       击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

       移除:W技能不再造成伤害

       E技能:

       冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

       技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

       减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

       触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

       触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

       触发陷阱最大伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

       施法后第一行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

       触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

       碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

       碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

       新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(最大眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成最大时长眩晕效果)

       移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

       R技能:

       技能范围:3000/4500/6000 调整为 2500/4500/6500

       冲刺范围:400 调整为 700

       冲刺速度:1000 调整为 1200

       更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围

       更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;

       新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

       调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

       阿狸:

       E技能:

       冷却时间:12 调整为 14秒

       R技能:

       冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

       布隆:

       被动:

       对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

       E技能:

       伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

       赫卡里姆:

       Q技能:

       技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

       W技能:

       冷却时间:18 调整为 14秒;

       易大师:

       R技能:

       额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

       奈德丽:

       基础生命值:570 调整为 540;

       派克:

       被动:

       当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

       Q技能:

       新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

       法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

       Q技能取消引导后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

       R技能:

       冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

       移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(最后提供助攻的队友仍会获得)

       移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

       烈娜塔:

       基础护甲:20 调整为 27

       被动:

       攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

       友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

       雷克顿:

       成长生命值:92 调整为 97

       成长攻击力:3.75 调整为 4.15

       18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

       W技能:

       冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

       总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

       红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

       R技能:

       每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

       雷恩加尔:

       W技能:

       对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

       bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在战争迷雾中失效的问题;

       希瓦娜:

       W技能:

       伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

       E技能(魔龙形态):

       现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

       bug修复:

       Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

       Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

       当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无法正确显示的视觉特效错误;

       赛恩:

       被动:

       新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

       锤石:

       被动:

       每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

       W技能:

       护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

       韦鲁斯:

       被动:

       击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

       击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

       W技能:

       击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

       装备:

       破舰者:

       近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

       远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

       新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

       楼主你好~

       本次版本详细更新内容:League of Legends v3.0.4.4

       黑暗之女 安妮

6?1嗜火现在会像其它充能类被动技能一样运作。(施放带有晕眩效果的技能将不再提供充能,但晕眩效果所需的充能次数从5次降低至4次。)暗影之拳 阿卡丽

6?1基础护甲从17提升至20

6?1基础生命值从510提升至530

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致W暮光防护不会正确地提供助攻。酒桶 古拉加斯

6?1更新了推荐装备法外狂徒 格雷福斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R终极爆弹在没有发射出去的时候,也会消耗法力值,并进入冷却过程。刀锋意志 艾瑞莉娅

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的被动技能将致盲和沉默效果的持续时间削减过多。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致艾瑞莉娅无法发射任何额外的R至尊锋刃。武器大师 贾克斯

6?1现在,即使贾克斯的攻击没有命中目标或者被躲闪,也会增加无情连打(被动)的层数。天启者 卡尔玛

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R梵咒在存满最大充能数(2)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。审判天使 凯尔

6?1W神圣祝福

       治疗效果从45/85/125/165/205提升至60/105/150/195/240。

       移动速度加成从15/17/19/21/23%提升至18/21/24/27/30%。

       移动速度持续时间从2.5秒提升至3秒。

       法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。深渊巨口 克格’莫

6?1在来自艾卡西亚的惊喜(被动技能)的状态下时,不再回复生命值。风暴之怒 迦娜

6?1Q飓风呼啸会随着蓄力时间的增加,而增加目标被击飞的高度(以前是100的固定值,现在是80+10x蓄力秒数)

6?1R复苏季风

       法力消耗从200/275/350降低至150/225/300

       击退距离从1000降低至875曙光女神 蕾欧娜

6?1日光(被动技能)有了一个全新的粒子效果。

6?1为了与技能动画相配,E天顶之刃的判定稍微宽了一点。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致日光偶尔会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀。仙灵女巫 璐璐

6?1修复了璐璐被动技能的显示错误-被动技能现在会正确地标明皮克斯正在输出的伤害有多少。

6?1修复恶劣一个BUG,该BUG曾导致皮克斯会在回到璐璐身边后,仍然会继续帮助友军英雄。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:皮克斯援助友军时输出的伤害,也会被算进璐璐的伤害统计中。光辉女郎 拉克丝

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致E透光奇点的冷却时间是11秒,而不是10秒。熔岩巨兽 墨菲特

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致Q地震碎片偷取的移动速度会在目标死后消散。赏金猎人 厄运**

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致诸如守护天使等特效会中断大步流星的效果,直到她死亡并重生为止。金属大师 莫德凯撒

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致莫德凯撒可以让小兵们攻击它们自己。发条魔灵 奥莉安娜

6?1Q指令:攻击的法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。凛冬之怒 瑟庄妮

6?1Q极寒突袭的法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。

6?1R极冰寒狱的冷却时间从150/130/110降低至130/115/100。策士统领 斯维因

6?1改进了斯维因的普通攻击,使其更为顺畅

6?1R邪鸦附体的维持消耗从5/7/9降低至5/6/7。迅捷斥候 提莫

6?1W小莫快跑的冷却时间从22秒降低至17秒。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R种蘑菇在存满最大充能数(3)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的攻击速度越快,E毒性射击的伤害就会越低于预期。麦林炮手 崔丝塔娜

6?1现在,崔丝塔娜将会尝试立刻对中了E爆炸射击或R毁灭射击的目标英雄进行攻击猩红收割者 弗拉基米尔

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:在W血红之池状态下的弗拉基米尔会偶尔被飞行道具命中。掘墓者 约里克

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:在约里克升级W瘟疫预兆前,饥饿食尸鬼(E技能的衍生物)无法治疗约里克。爆破鬼才 吉格斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致E海克斯爆破雷区的减速效果表现得比预期值更高。时光守护者 基兰

6?1E时光发条的法力消耗从100降低至80。

6?1R时光倒流的法力消耗从全等级200降低至125/150/175。

lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍

       英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

       英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

       英雄加强:

       乐芙兰:

       Q技能:

       如果击杀目标,会返还100%法力值和30%剩余冷却时间

       现在对小兵造成10-146额外伤害

       R:

       复制Q技能也会有上述效果。

       凯南:

       Q技能:

       技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

       冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

       E技能:

       对小兵伤害减半 调整为 60%

       亚托克斯:

       W技能:

       减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

       冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

       R技能:

       额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

       泰达米尔:

       成长生命值:112 调整为 115

       成长攻击力:3.7 调整为 4

       兰博:

       E技能:

       魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

       红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

       菲兹:

       Q技能:

       基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

       W技能:

       返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

       金克丝:

       成长攻速:1% 调整为 1.36%

       W技能:

       减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

       法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

       R技能:

       对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

       莎弥拉:

       被动:

       每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

       奇亚娜

       Q技能:

       基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

       E技能:

       冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

       奈德丽:

       被动:

       移速加成:10% 调整为 20%

       R技能:

       冷却时间:3 调整为 1.5秒

       英雄削弱:

       普朗克

       被动:

       基础伤害:55-310 调整为 50-250

       E技能:

       充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

       图奇:

       E技能:

       伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

       拉莫斯:

       成长攻击力:3.5 调整为 2.75

       Q技能:

       基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200

       奥瑞利安·索尔:

       成长生命值:100 调整为 95

       成长护甲:4.8 调整为 4.3

       Q技能:

       每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

       凯特琳:

       基础护甲:28 调整为 27

       基础AD:62 调整为 60

       霞:

       基础攻速:0.658 调整为 0.644

       攻速收益:0.658 调整为 0.644

       约里克:

       E技能:

       额外伤害:40% 调整为 30%

       英雄调整:

       劫:

       基础魔抗:32 调整为 29

       E技能:

       冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

       悠米(小型重做):

       成长生命值:84 调整为 69

       基础法力值:404 调整为 440

       被动:

       当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

       当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米最佳好友,悠米依附在最佳好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。

       Q技能:

       冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

       法力消耗:50

       悠米召唤飞弹,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

       当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。

       最佳好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

       技能弹道速度:65 调整为 55

       新增:会使目标显形

       W技能:

       冷却时间:10-0秒

       法力消耗:无

       被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

       主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

       该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。

       E技能:

       冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒

       法力消耗:80/90/100/110/120

       悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

       当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加100%)。R技能:

       冷却时间:120/110/100秒

       法力消耗:100

       悠米引导3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标操控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

       被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

       最佳好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。

       在引导期施放W技能会固定魔法波纹方向

       悠米在引导期间可移动和施放E技能。

       潘森:

       基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

       基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

       Q技能:

       冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

       法力消耗:30 调整为 25

       E技能:

       冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

       艾希:

       (美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

       Q技能:

       法力消耗:50 调整为 30

       持续时间:6秒 调整为 4秒

       阿兹尔:

       基础生命值:622 调整为 550

       基础法力值:380 调整为 320

       成长法力值:36 调整为 40

       基础攻速:0.625 调整为 0.658

       攻速比:0.625 调整为 0.694

       成长攻速:3% 调整为 4%

       被动:

       召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

       太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

       Q技能:

       技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

       法力消耗:55 调整为 60-80

       W技能:

       移除:被动攻速加成

       沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

       装备、天赋改动:

       大天使之杖:

       AP:80 调整为 70

       炽天使之拥:

       AP:80 调整为 70

       生命值:250 调整为 200

       星界驱驰:

       AP:65 调整为 90

       合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

       生命值:200 调整为 0

       神谕透镜:

       冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

       凯旋:

       治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%最大生命值(大乱斗模式中,+1.5%最大生命值)

       不灭之握:

       治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)最大生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)最大生命值

       提供永久生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

       野区改动

       在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)

       前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

       魔沼蛙收益:70 调整为 80金币

       红/蓝buff收益:80 调整为 90金币

       大型暗影狼收益:50 调整为 55金币

       暗影狼收益:13 调整为 15金币

       大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金币

       小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金币

       中型石甲虫收益:13 调整为 14金币

       小型石甲虫收益:5 调整为 10金币

LOL6.9版本虚空之眼维克兹技能改动及出装推荐

       lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。

       lol13.1版本更新内容

       加强:

       ●恶魔小丑 萨科

       Q法力消耗:60→40

       背刺暴击伤害:130%→140%

       E攻击力加成:75%→80%

       ●未来守护者 杰斯

       基础攻击力:54→57

       近战Q基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315

       近战W每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110

       ●冰霜女巫 丽桑卓

       成长生命值:104→110

       Q减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%

       W冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒

       ●卡牌大师 崔斯特

       Q冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒

       W蓝牌法术强度加成:90%→115%

       红牌法术强度加成:60%→70%

       ●亡灵战神 塞恩

       基础生命值:615→655

       Q最大伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350

       ●逆羽 霞

       基础攻速/攻速收益:0.625→0.658

       英雄调整:

       武器大师 贾克斯

       ●(Q)跳斩

       移除:不再拥有AP加成。

       ●(E)反击风暴

       伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175

       移除:不再拥有额外AD加成。

       新增:现在拥有100%AP加成。

       新增:现在拥有4%最大生命值加成。

       新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。

       ●(R)宗师之威

       冷却时间:80 → 100/90/80

       被动伤害:100/140/180 → 80/120/160

       被动伤害(AP加成):70% → 60%

       主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150/250/350(+100%AP)魔法伤害。

       如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会

       再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。

       持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。

       英雄削弱:

       ●暗裔剑魔 亚托克斯

       被动额外伤害:5-12%最大生命值→4-10%最大生命值

       ER期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%

       R移动速度加成:60/80/100%→50/65/80%

       ●祖安狂人 蒙多

       基础生命值:653→613

       成长攻击力:4.2→3.7

       E攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%最大生命值

       ●无双剑姬 菲奥娜

       被动真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)

       Q额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%

       ●纳祖芒荣耀 奎桑提

       基础移速:335→330

       被动基础额外伤害:10-25→5-20

       W最小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标最大生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标最大生命值

       最大伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标最大生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标最大生命值

       ●披甲龙龟 拉莫斯

       基础攻击力:56→53

       基础生命值:634→614

       W基础护甲加成:40→25

       现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去

       百分比护甲加成:60/70/80/90/100%→40/55/70/85/100%

       ●祖安花火 泽丽

       成长攻击力:1.5→1.3

       Q基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23

       ●魔法猫咪 悠米

       Q基础伤害:50/90/130/170/210/250→50/80/110/140/170/200

       强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260

       装备调整:

       ●公理圆弧

       穿甲加成:10→18

       ●时光之杖

       基础生命值加成:300→400

       触发移速加成所需条件:回复250生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值

       移速加成:25%→35%

       ●视界专注

       法术强度加成:85→100

       ●凛冬之临

       总价格:2700→2600

       生命值加成:350→400

       ●千变者贾修

       总价格:3100→3200

       抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性

       伤害值:3%最大生命值→80+7%最大生命值

       不会再对小兵和野怪造成伤害

       ●炽天使之拥

       大天使之杖的总价格:2600→3000

       法术强度加成:60→80

       [新增]装备属性现提供10技能极速

       [已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速

       [新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度

       [已移除]施放技能不再回复生命值

       [新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为250+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)

       天赋调整

       ●传说:韧性

       每层韧性加成:2.5%→1.5%

       最大韧性加成:30%→20%

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

       LOL英雄联盟已经迎来了6.9新版本,而部分英雄也随之进行了重做,今天深空高玩带来的是LOL6.9版虚空之眼技能改动内容及出装推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

       虚空之眼维克兹技能改动:

       被动-有机体解构

       维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。

       Q-等离子裂变

       法力值消耗:40/45/50/55/60

       冷却时间:7秒

       维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。

       W-虚空裂隙

       法力值消耗:50/55/60/65/70

       充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)

       维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。

       E-构造分解

       法力值消耗:50/55/60/65/70

       冷却时间:16/15/14/13/12秒

       维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。

       R-生命形态瓦解射线

       法力值消耗:100

       冷却时间:120/110/80秒

       R-被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。

       维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。

       改动解析

       基于6.9的版本改动,维克兹在真正团战之前是一个偏向于Poke的英雄,而他的大招允许他对那些已经标记为“已研究”状态的英雄造成全额真实伤害,也就是说他的大招在后期能轻易达到1500的高额真实伤害。但与以往不同的是,维克兹的大招本身不再刷新被动,因此必须要在使用大招前先触发三层被动,这就对使用者的要求更加高了。

       英雄玩法

       出装

       在6个重做英雄中维克兹的改动是最小的,而从玩法上来讲变化也非常少,而维克兹唯一的目标与最显著的优势就是打出成吨的伤害,因此在装备方面我们会选择最高的AP加成道具。

       新版本的鬼书由于自带400法力值,因此与大天使之杖的配合将会提供比以往更多的AP。而女神之泪现在提供技能25%法力值回馈,再加上新版的Q技能每击杀一个单位会回馈50%法力值(因为Q技能最多可以一次击杀3个,因此还可能出现施法后反而多出一些法力值的情况),使得维克兹现在可以更加频繁的使用Q技能,因此鬼书加大天使的组合成为了不二之选。

       打法思路

       维克兹的玩法在根本上没有改变,玩好一个维克兹你需要注意以下几点。

       1、时刻保证自己在安全位置。

       2、开战之前频繁利用Q消耗,但要时刻注意保留至少一个W在手上。

       3、开战之后先确认对方处于“已研究”状态,然后用大招轰飞他们!

       LOL英雄联盟单机版

       英雄联盟

       基础攻击力:63→

       成长攻击力:3→3.

       成长攻击速度:

       被动技能_狂战之怒

       最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

       Q-逆流投掷

       法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

       荒漠屠夫雷克顿

       现在,R技能伤害受益于攻击力

       随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

       R_终极统治

       每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

       岩雀塔莉垭

       Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

       自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

       被动技能_浮石冲

       新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

       Q_石穿

       每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

       5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

       巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

       法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

       对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

       新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

       R_墙幔

       已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

       愁云使者薇古丝

       Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

       薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

       Q_寒心波云

       冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

       魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

       不灭狂雷沃利贝尔

       Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

       沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

       Q_擂首一击

       额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

       伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

       W_暴怒撕咬

       伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

       E-霹天雳地

       对非英雄单位伤害上限:750→650

       装备与物品

       神圣分离者

       神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

       咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

       治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

       神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

       已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

       德拉克萨的暮刃

       刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

       神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

       星蚀

       远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

       神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

       暗行者之爪

       神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

       战略点悬赏

       《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

       当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

       悬赏残留时间:5→60秒

       新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

       新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

       新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

       已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

       视野

       现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

       现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

       游戏模式

       终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

       《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

       玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

       终极技能的可选池已更新了众多新的技能

       所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

       暗影岛冠军杯赛

       暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

       本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

       好了,关于“lol新版本英雄改动”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol新版本英雄改动”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。