s4赛季lolap通用天赋_s4英雄联盟天赋

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于s4赛季lolap通用天赋的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.s4赛季lol天赋怎么点

2.lol最新天赋加点大全

3.s4赛季ADC符文怎么加 AD通用符文加点

s4赛季lolap通用天赋_s4英雄联盟天赋

s4赛季lol天赋怎么点

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       辅助

       为何要这样配置?

       这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命值恢复/5秒

       -2来自英雄的伤害

       +36生命值

       +2护甲

       通用(21)

       +1.5%移动速度

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       生命值药水升级为饼干

       +0.5金币/10秒

       +1金币/友军补刀一名小兵

       +40初始金币

       +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

       +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

       +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

       +5%移动速度,脱离战斗时

       打野

       为何要这样配置?

       通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       普通攻击伤害-2

       来自野怪的伤害-2

       对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

       来自英雄的伤害-2

       +36生命值

       通用(21)

       回城时间-1秒

       +1.5%移动速度

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       +0.5金币/10秒

       +20%Buff持续时间

       +3%生命偷取/法术吸血

       生命药水升级为饼干

       +40初始金币

       +15金币,击杀英雄或者助攻时

       +5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

       +5%移动速度,非战斗状态

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5%?造成与受到的伤害

       +2.5?冷却缩减

       +2?对小兵和野怪的伤害

       +10?AD在18级的时候

       +5?AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD?+5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

       AP

       为何要这样配置?

       对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

       作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +3.75%冷却缩减

       +2对小兵和野怪的伤害

       +8AP

       +16AP在18级时

       杀戮盛宴

       +5%伤害对生命值低于50%的英雄

       +5%AP

       击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

       +6%护甲和魔法抗性

       普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

       +3伤害

       通用(9)

       -1秒回城时间

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂持续时间

       +7%召唤师技能的冷却时间

       +20%Buff持续时间

lol最新天赋加点大全

       这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

          攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

          蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

          防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

       lol ad通用天赋加点图二:

       这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。

       lol ad通用天赋加点图三:

       这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和

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s4赛季ADC符文怎么加 AD通用符文加点

       一、AP通用天赋:

       (1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

       (2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。

       二、AD通用天赋

       (1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

       (2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

       随着S4赛季即将带来,玩家朋友是不是被S4赛季一系列的改动搞的头昏脑涨,在此S4赛季来临之际,小编也是为大家整理了S4赛季AD符文加点,也推荐一些lol通用AD天赋,看完这些相信玩家朋友在S4赛季可以轻松领跑在别人之前。

       lol S4 AD通用穿透符文

       这套天赋增加了ADC比较常用的穿透符文,至于穿透符文的作用对于ADC的意义相信就不需要小编过多的赘述了吧,但是这里考虑到前期穿透符文效果不明显,所以符文加点方式如下:

       红色印记:5个高级穿透印记,0.98护甲穿透+4个高级攻击印记,0.95攻击力,前期还是增加点攻击力力比较实用;

       **符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;

       蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;

       紫色精华:3个高级攻击力精华,2.25攻击力,增加英雄的攻击力。

       lol S4 AD通用攻速符文

       这套符文增加了一些攻速符文,ADC还是比较吃攻速的,不过这套符文不是很常用,前期攻速性价比不是很高,不过AD型打野英雄还是比较推荐的;

       红色印记:5个高级攻击印记,0.95攻击力+4个高级攻速印记,增加1.7%攻速,攻速配上攻击力可以帮助英雄清野更快;

       **符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;

       蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;

       紫色精华:3个高级攻击力精华,2.25攻击力,增加英雄的攻击力。

       lol S4 AD通用吸血符文

       这套天赋是ADC常用天赋了,配合上吸血精华可以保证ADC前期线上的回复能力,这样ADC就可以赖更久的线从而发育的更好;

       红色印记:5个高级攻击力印记,0.95攻击力+4个高级攻速印记,增加1.7%攻速,攻速和攻击力都是比较适合ADC英雄的;

       **符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;

       蓝色雕纹:9个高级成长魔抗雕纹,每级增加0.15魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;

       紫色精华:2个高级攻击力精华,2.25攻击力+1个高级吸血精华,增加2%生命偷取,增加英雄的攻击力和续航能力。

       今天关于“s4赛季lolap通用天赋”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“s4赛季lolap通用天赋”,并从我的答案中找到一些灵感。