lol火力全开bug英雄_英雄联盟火力全开有什么用

       非常感谢大家对lol火力全开bug英雄问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.LOL2020极限闪击模式英雄推荐

2.英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

lol火力全开bug英雄_英雄联盟火力全开有什么用

LOL2020极限闪击模式英雄推荐

       LOL极限闪击什么英雄厉害?选择强势英雄让你能在模式内玩出更好的风采。下面就为大家带来2020极限闪击模式英雄推荐。

       2020极限闪击模式英雄推荐:

       团战无解 肉装稻草人

       不断打团的极限闪击,是稻草人最适合发挥的空间。

       符文天赋

       坚决系amp;主宰系,属性碎片2自适应 1护甲

       主系点出余震、爆破、骸骨镀层、复苏,在极限闪击里,稻草人就是一身肉装去开团吃伤害,触发余震后哪怕被对方五个人集火也不会损失太多的血量。副系点出眼球收集器、终极猎人,在极限闪击里稻草人还是比较依赖大招的,点出终极猎人减少大招的CD。

       出装推荐

       先做出符能回声打野刀,提升稻草人的清野速度,到了中期可以让另外一个打野去线上,稻草人独自清野。然后直接堆肉,先出冰心,在不断打团的极限闪击里,冰心的减速光环很有用。再做出沙漏和振奋提升稻草人的坦度,可以出一个面具来稍微补一下输出。

       打法思路

       先去打野,可以把蛤蟆和三狼拉在一起用W吸,然后去抢夺BUFF野怪,捏好恐惧,对方打野上来直接恐惧-惩戒稳稳的收下BUFF。5级左右去线上找机会GANK,关键还是大招集体恐惧,尤其是在一些需要对决的事件里完美大招恐惧就能决定团战胜利。河道蟹竞速直接恐惧对方河道蟹,这个事件有稻草人如果对方没有什么强击退英雄必赢。

       全能打野 盲僧

       盲僧是极限闪击里最全能的打野,单挑、团战还是斩杀野怪无所不能。

       符文天赋

       精密系

       主系点出征服者、凯旋、欢欣、致命一击,如果盲僧能够获得护盾或者火力全开BUFF,在征服者的加持下单挑十分强势,值得一提的是在极限闪击里很多英雄都有属性削弱的DEBUFF,平时打不过的诺手、猴子等英雄盲僧可以尝试单挑了。副系点出贪欲猎手、血之滋味,增加盲僧的吸血能力。

       出装推荐

       先做出战士打野刀,然后出黑切,在团战里固定破甲更为重要,然后做出死亡之舞,提升盲僧的持续作战能力。再做出血手提升盲僧的血量,最后可以根据阵容选择兰顿、振奋等抗性装备。

       打法思路

       依然是先刷野,等到4级左右去线上GANK,或者去抓对方的打野,因为极限闪击的地图狭小,盲僧很容易用Q穿墙追杀对方,一旦A出征服者盲僧将拥有强大的战斗力。关键在前期的各种事件里,盲僧可以Q-R-Q迅速的斩杀对方,或者用回旋踢让对方减员,保证事件获胜。

       青龙刀回归 武器重生

       极限闪击里有青龙刀,对于武器玩家来说,很清楚这代表了什么。

       符文天赋

       精密系amp;坚决系,属性碎片1攻速 1自适应 1护甲

       主系点出征服者、凯旋、欢欣、致命一击, 基石点出征服者,有了青龙刀和攻速装备武器可以迅速的叠满征服者。副系点出骸骨镀层、坚定,略微提升武器的防御属性。

       出装推荐

       在极限闪击里武器最好是打野渡过前期,先做出血刃打野刀,然后出青龙刀,有了这两件装备的单挑以及很无解了,可以再做一个羊刀,将武器的攻速提升到极致。之后就开始转肉装,因为武器本身血量就比较高,所以肉装偏向于抗性装备,如兰顿、头盔。

       打法思路

       先配合队员刷野,武器前期自己刷野特别伤,最好是让队友抗,尽量避免和对方直接爆发冲突,以发育为主,只要做出两件套武器就能掌握主动。看到有落单的英雄之间Q上去打一套,如果人比较多的话就开R触发青龙刀的效果,E技能如同电风扇根本停不下来。在各类型的战斗时间里,武器堪称无解。

       超强BUFF 雷克塞

       雷克塞在极限闪击里有强化输出和坦度的BUFF,平平无奇的雷克塞如今化身战神。

       符文天赋

       主宰系amp;精密系,属性碎片1攻速 1自适应 1护甲

       主系点出丛刃、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手,丛刃可以帮助挖掘机迅速的打满三段Q,然后直接用E技能斩杀,在强化BUFF下雷克塞一套就能打掉对方半管血。副系点出凯旋、致命一击,让雷克塞快速斩杀残血。

       出装推荐

       先做出战士打野刀,然后做出提亚马特,挖掘机的三段Q可以从提亚马特中收益,第三件出黑切,同时把提亚马特升级为贪欲九头蛇,再做出死亡之舞,两件吸血装备让挖掘机拥有强大的续航能力,最后出一个血手撑起血量。

       打法思路

       先打野到4级,然后去线上GANK,E穿墙W顶起A-Q-AAA-E直接就能打成残血,队友随便跟一下伤害即可。就利用挖掘机前期强悍的战斗力不断的抱团击杀对面的落单英雄,注意在5v5的事件里挖掘机要埋伏起来秒对方的脆皮,不然拉开了打团战没有机会入场很容易被控到死。

       冥火秒杀Poke 佐伊

       冥火可以帮助佐伊更迅速的秒人,到时候Poke就不是追求消耗了,而是一击必杀。

       符文天赋

       主宰系amp;启迪系,属性碎片2自适应 1护甲

       主系点出电刑、恶意中伤、眼球收集器、贪欲猎手,在无限闪击里佐伊追求的就是秒人,只要挂上冥火,然后E+二段Q+平A触发电刑甚至可以秒杀掉满血的英雄。副系点出完美时机、星界洞悉,减少佐伊技能的CD。

       出装推荐

       先做出卢登,有了卢登佐伊才有足够的蓝量对线和打团,第二件做出冥火,冥火主动效果不仅有伤害,还能提升后续的爆发,对于佐伊来说,只要对方被E技能催眠且自己有冥火,那就对于宣判了死刑。之后做出帽子、法穿棒和沙漏等常规AP装备。

       打法思路

       去线上不断的用Q来消耗,因为极限闪现两条线很近,佐伊可以随时的用穿墙E-Q骚扰下边那条路和野区。有了卢登之后,注意对方的走位,冥火-E-二段Q能够秒杀任何没有魔抗的英雄,就利用这个特点在事件发生之前让对方减员。

       神圣之剑刺客流 老鼠

       神圣之剑三次必定暴击,让老鼠变成了一个刺客。

       符文天赋

       精密系

       主系点出强攻、凯旋、欢欣、致命一击,强攻提升老鼠对单体的爆发,配合神圣之剑的主动效果同样可以达到秒人的效果。副系点出恶眼球收集器、灵性猎手,主要是缩减神圣之剑的CD,不然90秒的CD团战用不了几次。

       出装推荐

       先出神圣之剑,这件装备本身就有攻击力和破甲,然后做出无尽和飓风,提升老鼠的暴击伤害,如果对方站在一起就能享受到群体暴击效果。接下来做出岚切和火炮,将暴击提升至100%,最后出一个饮血剑或穿甲弓,继续提升老鼠的伤害。

       打法思路

       前期和平发育,补刀即可,等到有了2500块钱回家神圣之剑,然后隐身到处抓落单的英雄,W-R-神圣之剑-AAA,注意开启大招拥有超远的射程,实际上哪怕对方在塔前老鼠都能直接秒杀,三连暴击+破甲,残血脆皮很容易收割。

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英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

       4月1日13:00国服开放了全新的无限火力模式(查看详细),相信很多朋友都已经玩疯了吧。但不得不说,新模式也带来了很多新的变化,某些强势英雄因为新模式变得很弱,某些弱势英雄又因为新模式变得很强,还有一些我们本以为在新模式下很强的英雄,真玩起来却发现并没有那么强。这里小编就给大家分享一些新模式的心得,让大家在畅玩新模式的同时不再坑爹。

       召唤师技能,新模式下基本只选择三个召唤师技能:重生、传送、闪现。在新模式下,这三个技能的冷却时间都相当低,特别重生和传送,只要不是出门就送基本可以支持你不停使用,而闪现仍然是可以改变战局的利器,对脆皮英雄来说还是很有必要的。

       装备选择:新模式下减CD和回蓝两个属性已经不需要了,因此像大圣杯、大天使、时光等装备个人认为就没有必要出了。相反一些主动道具由于CD减少变得非常OP,这里小编个人首推九头蛇,新模式下九头蛇只有几秒的CD,可以当做一个额外的技能了;沙漏也几乎是必出道具之一,只有十多秒的CD堪称保命神器。

       接下来给大家推荐一些新模式下比较强势的英雄,点击英雄头像可进入英雄专题(PS.个人感觉新模式下有位移技能的英雄普遍比较有优势,逃生追杀都是一把好手):

       推荐英雄1:影流之主劫

       小编第一把玩的就是打野劫,本来以为劫在新模式下也就一般般,但真玩起来我自己都被吓了一跳!前期QE技能只有1秒多的CD,W技能2秒多的CD,站着拼伤害几乎没人能比得上劫。本来在正常模式下由于能量的限制,劫大招后只够扔完一套技能,但新模式下劫放了大招之后甚至可以接上两三套技能,可以说没有哪个英雄秒不掉;就算敌人逃跑,利用W短短2秒多的CD,劫追上敌人也非常轻松。团战时W的短CD也能极大地增强劫的生存能力。

       这里给大家推荐打野劫而不是中单劫,新模式的劫刷野非常快,发育速度一点不比中单差,而且由于W技能的存在GANK效率也非常高。

       推荐加点:因为有W的存在,劫可以轻松贴近敌人,因此主升伤害最高的E技能最好。主E副Q一级W。

       推荐出装:AD刺客出装(点击查看)

       推荐英雄2:放逐之刃瑞雯

       瑞雯Q技能CD本来就短,有了80%的减CD后基本是无限Q了,自带两个控制、同时有着短CD位移及护盾的英雄如何不OP?个人觉得新模式下肉装瑞雯也是不错的,团战堪称最强搅屎棍之一啊!

       推荐加点:主Q副W一级E。

       推荐出装:AD刺客出装(点击查看)或半肉出装。

       推荐英雄3:暮光之眼慎

       也许很多人认为慎在新模式下不强,这你就打错特错了。原因就是慎的E技能,满级的E只有1.6秒的CD,而慎嘲讽的持续时间是1.5秒,这意味着敌人只能被你原地不动嘲讽到死!而且慎的W技能护盾也只有1秒多的CD,团战中慎只需要不停地按W和E技能就可以让对面难过得想吐了!虽然慎不会拿到特别多人头,但绝对能帮助你的团队获得胜利!

       推荐加点:主E,副W副Q都行,有大点大。

       推荐出装:纯肉出装(点击查看)

       推荐英雄4:仙灵女巫璐璐

       璐璐是新模式下为数不多的可以无限控制敌人的英雄(不过要W升到满级才行),虽然璐璐的W是单体技能,没有慎的E的技能那么给力,但璐璐可不止有控制。Q技能1秒多的CD,一射就是两条光柱,造成的AOE伤害自然不用多说;而E技能更为BUG,敌人中了E技能之后皮克斯就会挂到敌人身上,此时如果再使用Q技能的话......嘿嘿,1秒多CD的Q技能,算一算能让敌人中几个?

       推荐加点:主Q副W一级E

       推荐出装:AP出装(点击查看)

       推荐英雄5:狂野女猎手奈德丽

       豹女Q技能的伤害就不用多说了,相信每个挨过飞镖的人都深有体会,新模式下豹女可以更为频繁地使用Q技能;E技能的加血也十分给力,一奶就是大半管血,CD还短得要命。6级之后变成豹形态,基本可以无间隔地使用W跳跃。豹女打不死追不着伤害还很高,绝对会让对面跟吃了苍蝇一样恶心。

       对了,还有豹女的夹子,这个平时被遗忘得差不多的技能也不容小觑,毕竟有0.4的AP加成,脆皮踩了三四个也会吃不消。利用好3秒的CD,争取把夹子铺满整个地面吧。

       推荐加点:主Q副E一级W,有大点大

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       英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

       英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

       英雄

       残月之肃 厄斐琉斯

       基础攻击力降低。

       此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

       基础属性

       基础攻击力:57 _ 55

       寒冰射手 艾希

       W技能前几级冷却时间提升。

       艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

       W _ 万箭齐发

       冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

       青钢影 卡蜜尔

       被动技能前几级的冷却时间提升。

       卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

       被动技能 _ 适应性防御

       冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

       荣耀行刑官 德莱文

       R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

       《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

       被动 _ 德莱文联盟

       现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

       R _ 冷血追命

       如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

       祖安狂人 蒙多医生

       R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

       虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

       R _ 极限剂量

       已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

       已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

       潮汐海灵 菲兹

       被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

       菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

       被动技能 _ 伶俐斗士

       对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

       W _ 海石三叉戟

       攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

       R _ 巨鲨强袭

       小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

       中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

       大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

       海洋之灾 普朗克

       基础生命值和生命回复提升。

       上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

       基础属性

       生命值:540 _ 570

       成长生命值:82 _ 90

       未来守护者 杰斯

       被动的持续时间降低。

       杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

       被动技能 _ 海克斯科技电容

       额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

       暴走萝莉 金克丝

       Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

       《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

       Q - 枪炮交响曲!

       鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

       虚空之女 卡莎

       E技能后几级的冷却时间缩短。

       卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

       E _ 极限超载

       冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

       复仇之矛 卡莉丝塔

       R前几级的击飞时长降低。

       卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

       R _ 命运的召唤

       击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

       天启者 卡尔玛

       基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

       卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

       基础属性

       基础护甲值:26 _ 28

       E _ 鼓舞

       基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

       深渊巨口 克格莫

       E技能的法强收益提升。

       物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

       E - 虚空淤泥

       伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

       盲僧 李青

       基础攻击力降低。

       尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

       基础属性

       基础攻击力:70 _ 68

       含羞蓓蕾 莉莉娅

       生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

       莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

       基础属性

       基础生命回复:1.5 _ 0.5

       成长生命回复:0.75 _ 0.55

       被动技能 _ 梦满枝

       对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

       Q _ 飞花挞

       被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

       E _ 流涡种

       冷却时间:18秒 _ 16秒

       赏金猎人 厄运**

       R技能的子弹波数提升。

       厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

       R _ 弹幕时间

       弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

       堕落天使 莫甘娜

       E技能的冷却时间缩短。

       莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

       E _ 黑暗之盾

       冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

       元素女皇 奇亚娜

       基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

       《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

       基础属性

       基础攻击速度:0.625 _ 0.688

       基础生命回复:1.8 _ 1.5

       Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

       新增现在,对野怪造成25%额外伤害

       已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

       已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

       E _ 天纵之勇

       基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

       荒漠屠夫 雷克顿

       强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

       雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

       解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

       W - 冷酷捕猎

       强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

       已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

       机械公敌 兰博

       被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

       在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

       被动技能 _ 机械重组

       过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

       W _ 破碎护盾

       冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

       炼金术士 辛吉德

       在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

       作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

       R _ 疯狂药剂

       新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

       众星之子 索拉卡

       R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

       和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

       R _ 祈愿

       新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

       岩雀 塔莉垭

       在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

       塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

       Q _ 石穿

       新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

       掘石场半径:450 _ 300

       掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

       刀锋之影 泰隆

       Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

       《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

       Q _ 诺克萨斯式外交

       基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

       W _ 斩草除根

       新增现在,对野怪造成50%额外伤害

       魂锁典狱长 锤石

       基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

       尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

       基础属性

       移动速度:335 _ 330

       E _ 厄运钟摆

       最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

       巨魔之王 特朗德尔

       E技能的减速效果降低。

       特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

       E _ 寒冰支柱

       减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

       图奇

       R的额外攻击力提升。

       在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

       R _ 火力全开

       额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

       无畏战车 厄加特

       Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

       厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

       Q _ 腐蚀电荷

       冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

       法力消耗:80 _ 70

       惩戒之箭 韦鲁斯

       基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

       韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

       基础属性

       攻击力:61 _ 59

       被动技能 _ 复仇之欲

       击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

       封魔剑魂 永恩

       W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

       尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

       W _ 凛神斩

       每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

       魔法猫咪 悠米

       被动技能的冷却时间缩短了。

       在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

       被动技能 _ 连打带挡

       冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

       影流之主 劫

       被动技能对野怪造成更多伤害。

       劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

       被动技能 - 影忍法!灭魂劫

       新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

       暮光星灵 佐伊

       E技能的冷却时间缩短。

       佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

       E _ 催眠气泡

       冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

       装备

       贪欲九头蛇

       如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

       贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

       巨型九头蛇

       如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

       巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

       黯影阔剑

       黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

       售价:2600 _ 2400

       穿甲:12 _ 10

       符文

       掠食者

       正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

       移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

       最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

       虚空之地冠军杯赛

       虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

       BUG修复和品质级改动

       奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

       佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

       更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

       修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

       更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

       更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

       即将到来的皮肤和炫彩

       以下皮肤已在11.18版本内:

       五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

       五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

       五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

       五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

       五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

       五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

       五杀摇滚之噪音 佛耶戈

       海克斯科技 崔丝塔娜

       以下炫彩已在11.18版本内:

       五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

       五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

       五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

       五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

       五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

       五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

       五杀摇滚之噪音 佛耶戈

       好了,关于“lol火力全开bug英雄”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lol火力全开bug英雄”,并从我的解答中获得一些启示。