易语言做dnf挂教程_易语言写dnf辅助教程

       易语言做dnf挂教程的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于易语言做dnf挂教程的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

1.易语言怎么制作dnf飞机倍增?求教程。

2.易语言dnf注入器

3.易语言在DNF中显示公告。。就像DNF辅助一样,“欢迎使用XXXXXXX辅助”那样的源码

4.易语言怎么做辅助

5.谁有易语言DNF辅助源码

易语言做dnf挂教程_易语言写dnf辅助教程

易语言怎么制作dnf飞机倍增?求教程。

       你说的是不是倍攻?

       首先你要一个DNF注入器,这个注入器可以自己制作,也可以网上找,不过大部分都非法,一般有用的注入器都是秘密的自己用。

       还要用到内存搜索工具,搜索倍攻代码,这步倒是不难,不过内存搜索工具也需要制作,否则网上那些要么不能用,要么非法。

       然后就开始写程序,写好后把找到的代码输入,和注入器编译成一个程序

       就可以有效了

       因为代码容易和谐,所以要不停的更新,找到新的。

       总之过程不是那么简单,需要有扎实的编程功底,内存数据,截收各种信息等。。

易语言dnf注入器

       .版本?2

       .支持库?shell

       .支持库?spec

       .程序集?窗口程序集1

       .程序集变量?输入法句柄

       .子程序?__启动窗口_创建完毕

       热键.注册?(_启动窗口.取窗口句柄?(),?,?#Home键,?&子程序1)

       .子程序?子程序1

       .局部变量?bool,?逻辑型

       bool?=?进程是否存在?(“DNF.exe”)

       .如果真?(bool)

       输入法.激活?(取句柄2?(“DNF.exe”,?,?),?输入法句柄)

       .如果真结束

       .子程序?输入法注DLL

       写到文件?(取特定目录?(10)?+?“\SouGoo.ime”,?#Shurufa)

       输入法句柄?=?输入法.安装?(取特定目录?(10)?+?“\SouGoo.ime”,?“JSCK专用注入”)

       调试输出?(输入法句柄)

       .如果真?(输入法句柄?≠?0)

       输入法.设置注入?(取特定目录?(10)?+?“\Sougoo.ime”,?路径编辑框.内容)

       信息框?(“------------加载成功------------”?+?#换行符?+?“请用Home呼出外挂”?+?#换行符?+?“------呼不出来请用Ctrl+Shift切换输入法呼出------”,?#信息图标,?“系统信息”)

       窗口禁止关闭?(_启动窗口.取窗口句柄?(),?真)

       .如果真结束

       .子程序?_按钮1_被单击

       .局部变量?bool,?逻辑型

       bool?=?通用对话框1.打开?()

       .如果?(bool)

       路径编辑框.内容?=?通用对话框1.文件名

       输入法注DLL?()

       .否则

       信息框?(“请选择一个DLL文件!”,?#信息图标,?“系统信息”)

       .如果结束

       .子程序?_按钮2_被单击

       .局部变量?bool,?逻辑型

       输入法.清除注入?(取特定目录?(10)?+?“\Sougoo.ime”)

       bool?=?输入法.卸载?(输入法句柄)

       .如果?(bool)

       信息框?(“卸载成功!”,?#信息图标,?“系统信息”)

       .否则

       信息框?(“卸载失败!”,?#信息图标,?“系统信息”)

       .如果结束

       窗口禁止关闭?(_启动窗口.取窗口句柄?(),?假)

       .子程序?__启动窗口_将被销毁

       输入法.清除注入?(取特定目录?(10)?+?“\Sougoo.ime”)

       输入法.卸载?(输入法句柄)

易语言在DNF中显示公告。。就像DNF辅助一样,“欢迎使用XXXXXXX辅助”那样的源码

       .版本 2.程序集 窗口程序集1.子程序 _窗口1_创建完毕

       .局部变量 进程ID, 整数型内存优化 ()

       内存操作.提升权限 ()

       内存操作.释放内存 (进程ID)

       进程ID = 进程取ID (“DNF.exe”)

       内存优化 ()

       .子程序 加密

       .参数 写到地址, 整数型

       .参数 写入数值, 整数型置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 40, 163, 49, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 44, 163, 49, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }).子程序 _按钮1_被单击

       .局部变量 光属性, 整数型光属性 = 内存操作.读代码 (“001157F0C+1E8C”) + 十六到十 (“518”)

       加密 (光属性, 到数值 (编辑框1.内容))

       这是一个dll源码的部分给你参考一下

易语言怎么做辅助

       .版本 2

       .子程序 喇叭公告, , 公开

       .参数 公告内容, 文本型

       .局部变量 公告内容_字节集, 字节集

       .局部变量 公告内容_地址, 整数型

       .局部变量 创建内存, 内存操作类

       .局部变量 代码, 字节集

       公告内容_字节集 = 转换Ansi转Unicode (公告内容)

       公告内容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集))

       写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集)

       置汇编代码 ({ })

       Pushad ()

       Mov_ECX (十六到十 (#商店基址)) ' 商店基址

       Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)

       Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”))

       Mov_EBX (十六到十 (#公告基址))

       Push (0)

       Push (-1)

       Push (0)

       Push (0)

       Push (0)

       Push (6) ' 13为喇叭 31为系统提示

       Push (公告内容_地址)

       Call_EBX ()

       Popad ()

       ret ()

       代码 = 取汇编代码 ()

       调用代码 (代码)

       创建内存.释放内存 (公告内容_地址)

       把我的这源码复制进你的G里,接着在你想要出现公告的地方写上:

       喇叭公告 (“...”)‘括号里写你想说的内容

       以后就只要更新商店基址和公告基址就行了

       够详细了吧

谁有易语言DNF辅助源码

       学会易语言做辅助,就要先学会用CE来寻找游戏的基址,下面以小游戏为例:

       1,打开游戏和CE;

       2,打开游戏进程;

       3,首次未知数值扫描;

       4,吃个蘑菇变大,选择变动的数值进行扫描;

       5,让人物变小,在选变动的数值扫描,

       6,这样反复搜索,最后得出,变小值为0,变大值为 1;

       7,打开易语言进行写挂,用一个时钟来控制无敌;

       8.编译,可以试试外挂;

       9.测试可以,碰到怪物就变大。

       .版本 2

       .程序集 窗口

       .程序集变量 进程ID, 整数型

       .程序集变量 触发, 整数型

       .程序集变量 人偶, 整数型

       .程序集变量 字节集转换, 字节集

       .程序集变量 人偶武器, 整数型

       .程序集变量 开启, 整数型

       .程序集变量 人偶数据, 整数型

       .程序集变量 数据保存, 整数型

       .子程序 _窗口1_创建完毕

       内存操作.提升权限 ()

       内存操作.打开进程 ()

       进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)

       窗口1.左边 = 0

       窗口1.顶边 = 0

       监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)

       监视热键 (&召唤人偶, #F2键)

       监视热键 (&倍攻初始, #F3键)

       监视热键 (&修改评分, #F4键)

       监视热键 (&消灭, #F5键)

       监视热键 (&出售, #F6键)

       监视热键 (&子程序1, #键1, 1)

       .子程序 召唤人偶

       物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

       延时 (3000)

       人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

       人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

       .如果真 (人偶数据 > 1)

        物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

       .如果真结束

       .子程序 倍攻初始

       .判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

        内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

        冰心公告 (“初始化成功.”)

       .默认

        冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)

       .判断结束

       .子程序 人偶倍攻

       .判断开始 (开启 = 0)

        开启 = 1

        时钟1.时钟周期 = 1000

        冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

       .默认

        开启 = 0

        时钟1.时钟周期 = 0

        冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

       .判断结束

       .子程序 _时钟1_周期事件

       .局部变量 APC力量, 整数型

       .局部变量 APC智力, 整数型

       人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

       人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

       .如果 (人偶数据 > 1)

        APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

        加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

        APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

        加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

       .否则

        开启 = 0

        时钟1.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 修改评分

       .如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

        内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

        冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

       .如果真结束

       .子程序 消灭

       .局部变量 p1, 整数型

       .局部变量 基址, 整数型

       .局部变量 计次, 整数型

       .局部变量 偏移, 整数型

       .局部变量 怪ESI, 整数型

       .局部变量 临时变量1, 整数型

       .局部变量 x, 整数型

       .局部变量 y, 整数型

       .局部变量 z, 整数型

       .局部变量 次数, 整数型

       基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

       .变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

        偏移 = 4 + 4 × 计次

        怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)

        .如果真 (怪ESI < 16777216)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)

        .如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)

        .如果 (临时变量1 = 1057)

        内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

        .否则

        .如果结束

       .变量循环尾 ()

       .子程序 _按钮2_被单击

       .局部变量 c1, 整数型

       .局部变量 c2, 整数型

       .局部变量 c3, 整数型

       .局部变量 loc1, 整数型

       .局部变量 ebp_14, 整数型

       c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

       c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..

       c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

       loc1 = 0

       ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

       ' ..

       loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

       ' ..

       loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

       loc1 = 1500 ' x

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

       loc1 = 200 ' y

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

       loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

       置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

       .子程序 出售

       写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

       .子程序 _按钮3333_被单击

       写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

       .子程序 子程序1

       .局部变量 触发_值, 整数型

       .局部变量 基址, 整数型

       .局部变量 计次, 整数型

       .局部变量 偏移, 整数型

       .局部变量 遍历地址, 整数型

       .局部变量 变量, 整数型

       .局部变量 次数, 整数型

       .局部变量 次数2, 整数型

       .局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

       .局部变量 递增值, 整数型

       .局部变量 表达式, 整数型

       .局部变量 傻瓜物理, 整数型

       触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

       .如果真 (触发_值 < 1)

        返回 ()

       .如果真结束

       基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

       递增值 = 0

       次数 = 0

       次数2 = 0

       .判断循环首 (次数2 = 0)

        表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

        .如果真 (表达式 > 16777216)

        .如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

        队友地址 [1] = 基址 + 递增值

        .变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

        偏移 = 4 + 4 × 计次

        遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

        .如果真 (遍历地址 < 16777216)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

        .如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

        .如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

        .如果真 (变量 = 1)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

        加密 (傻瓜物理, -100000)

        次数 = 次数 + 1

        .如果真 (次数 ≥ 30)

        跳出循环 ()

        .如果真结束

        .变量循环尾 ()

        次数2 = 1

        .如果真结束

        .如果真结束

        递增值 = 递增值 + 4

       .判断循环尾 ()

       .子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

       .参数 读取地址, 整数型

       置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

       返回 (-1)

       .子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)

        超级瞬移CALL (1, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)

        超级瞬移CALL (1, 2)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)

        超级瞬移CALL (2, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)

        超级瞬移CALL (2, 6)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)

        超级瞬移CALL (2, 4)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)

        超级瞬移CALL (3, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)

        超级瞬移CALL (3, 3)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)

        超级瞬移CALL (3, 4)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)

        超级瞬移CALL (3, 7)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)

        超级瞬移CALL (3, 9)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)

        超级瞬移CALL (3, 10)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)

        超级瞬移CALL (4, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)

        超级瞬移CALL (4, 2)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)

        超级瞬移CALL (4, 3)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)

        超级瞬移CALL (4, 4)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)

        超级瞬移CALL (5, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)

        超级瞬移CALL (5, 2)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)

        超级瞬移CALL (6, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)

        超级瞬移CALL (6, 3)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)

        超级瞬移CALL (7, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)

        超级瞬移CALL (9, 0)

       .如果真结束

       .子程序 _选择框1_被单击

       .如果 (选择框1.选中 = 真)

        窗口1.总在最前 = 真

       .否则

        选择框1.选中 = 假

        窗口1.总在最前 = 假

       .如果结束

       .子程序 _按钮1_被单击

       物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

       好了,关于“易语言做dnf挂教程”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“易语言做dnf挂教程”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。