dnf魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处吗_dnf魔道学者刷图技能加点

       希望我能够为您提供一些与dnf魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处吗相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.dnf魔道学者 流派和刷加点分析

2.跪求dnf魔道学者刷图加点,写明原因,还有就是那个元素点燃,远古记忆和魔法秀远古魔法书刷图要加吗?

3.dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

4.DNF魔道学者加点

dnf魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处吗_dnf魔道学者刷图技能加点

dnf魔道学者 流派和刷加点分析

       我就是纯刷图的,现在是65级,光火点燃秀的,因为我只是做了主线任务,担心点不够用,所以只是两系,元素的满上点燃和魔法秀,小技能前置就行,召唤的无视,战法的点一点盾,魔道的:小星星蛋5,改良加满,淑露露满,改良淑露露满,两个粉都不加,药瓶满,酸雨不加,炉子满,反重力我点了一点,只是为了玩的,斗篷3,小拍子5,ex大拍子3,旋转扫把5,电曼碰撞机满,冰霜钻孔车不要,技艺融合不要,成功预感满,棒棒糖5,光火的亲和满,其余的不要,草人1,魔法暴击满了,魔法背击我没点,因为除了改良魔法星蛋没啥能打出背击的了,智力之源和70的技能还有命中精通也都点上,魔法书和远古记忆我用的不爽就没点,剩下的我没说到的一律前置或者不加,我现在65级马上66还有三百多的点没用,而且我的65的主线还有两三个没清完,全清了估计就能省四百左右了,我现在的装备是60到65的职业套,首饰就随便去拍卖行买的便宜紫装,称号是gbl教名誉教徒,加13的智力,不花钱的称号这个挺不错了,现在正在做船长称号,名誉信徒比副船长加的智力还多点,有一套时装,现在站街一千多一点,进图能到一千五左右,平民好像也差不多是这样了吧,现在轻松单刷63以下所有王图,组队刷英雄也很爽,还有武器最好能买一个华丽碾压者,才几百万,在众多职业中已经很便宜了

跪求dnf魔道学者刷图加点,写明原因,还有就是那个元素点燃,远古记忆和魔法秀远古魔法书刷图要加吗?

       这是魔道火光刷图加点............

       职业: 魔道学者

       等级: 60

       总计SP: 3916

       使用SP: 3515

       元素

       -----------------

       召唤

       -----------------

       战斗魔法

       -----------------

       天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5

       魔道

       -----------------

       操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 18 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17

       通用

       -----------------

       探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10

       还有些SP够你学觉醒了吧,下面是做个介绍~~~

       这是60级的加点 先点什么技能自己考虑

       魔法星弹+5出弹跳魔法飞弹就好。

       披风+3出变异苍蝇拍 苍蝇拍+1 魔道没有操作流之说 所以披风和苍蝇拍都不出强制

       熔岩药剂+5出炉子(伤害很高的炉子 修鲁鲁+熔岩+炉子基本上一张图就清净了 把BOSS跟炉子重合放出伤害将最大化 很客观的伤害量)

       大风车+5出电塔(电塔硬直高还加感电 攻击速度也快 总输出量也不低)

       舒露露、修鲁鲁有空闲的SP都点吧PK刷图都非常好用。(PK的时候2秒就炸 伤害不低)

       弹跳尽量满 主要伤害技能 (前中期PK非常牛B 特别是组队)

       棒棒糖点满只要50SP 可以考虑满(其实4级+18成功就够用了 亲和满+20成功 除大招外都100%成功 主要看5级加的1次成功次数怎么取舍)

       这样还能剩下221点SP(没算任务的)

       加上任务给的 觉醒绝对够了。多半还有剩余的。

       这里肯定有人问为什么不加魔法秀和远古记忆

       魔法秀大家都知道+施放和-CD 火光系的技能施放都在1秒以内 施放最长就是棒棒糖1秒 完全可以忽略不计 所以不加

       至于-CD 魔道技能除了棒棒糖 CD时间都在45秒以内 减不减都无所谓了

       远古记忆加智力也就间接加魔法伤害 100点SP也不多 台服版本是加百分比 所以大部分魔道都没加

       以后国服改版远古记忆也改成百分比的话 现在加了就有点得不偿失的感觉。所以不推荐加(台服满远古貌似+20%左右吧 没加过不太清楚)

       这是我自己写的给分吧

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

       我从开放魔道就一直玩起,见证了魔道的强大和衰落以及3改的小崛起,加点这个问题有些许复杂,我慢慢给你说。

       首先玩魔道你要清楚自己喜欢什么技能,有没有什么特殊爱好,比如我就很喜欢冰车,大成功高输出是其他系技能无法比拟的,所以我无论怎么加点都会点满冰车。

       先回答你的问题吧,加点后面给出。

       冰车是必满的,这个版本要是不玩冰车我就真心没什么好说的了,在棒棒糖这样大幅度提高成功率的技能的支持下冰车想失败还真心难...

       元素点燃是魔道必满技能,因为魔道大部分技能为纯固定伤害,智力越高,固定伤害的值就越高。不过这个技能前期先别点,点了前期SP肯定不够!到了中后期再开始点。

       远古记忆曾经是60版本必满的技能,不过现在太弱了,这么点智力对不起这么多SP。

       魔法秀因人而异,不过大部分人是加满了的,虽然对于刷图来说释放速度的重要性不明显但是减少冷却就很重要了,不然就不会有精神刺激灵药了对吧?如果你加满了魔法秀我就建议你点满魔法星弹,魔法秀+魔法星弹=机关枪。

       魔法书这个技能在70版本就是个废物,我就这样说吧,蓝药可以买,SP能买吗?而且这个技能冷却长持续时间短完全不值得加。

       还有被动觉醒,一些魔道在这个版本选择不加了,因为糖堆到8级还是9级就可以全程持续了,而且还是100%大成功。

       下面是我的加点。

       职业:魔术师

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7465

       剩余SP:5

       总TP:21

       已用TP:21

       剩余TP:0

       总QP:0

       已用QP:0

       剩余QP:0

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       天击,等级:1

       强制 - 天击,等级:1

       魔法星弹,等级:30

       暗影夜猫,等级:5

       契约召唤:赫德尔,等级:1

       魔法护盾,等级:1

       挑衅人偶:舒露露,等级:20

       攻击类型转换,等级:1

       杰克爆弹,等级:5

       冰霜雪人,等级:5

       光电鳗,等级:5

       魔法秀,等级:17

       元素点燃,等级:16

       替身草人,等级:1

       -------转职---------------------

       扫把掌握,等级:1

       成功预感,等级:8

       亲和光电鳗,等级:10 我放弃了光系,只为了个改良星星弹

       亲和暗影夜猫,等级:10

       亲和冰霜雪人,等级:10

       亲和杰克爆弹,等级:10

       暗影斗篷,等级:3

       变异苍蝇拍,等级:5

       超级苍蝇拍,等级:3 这个必满没争议

       寒冰粉,等级:3

       魔道酸雨云,等级:21 给冰车减抗性+输出

       冰霜钻孔车,等级:13 没争议

       反重力装置,等级:16 比较喜欢这个 也算特殊爱好吧 喜欢炉子这个就不加

       改良舒露露,等级:6 加了其他的点剩下的我全部加这个了3改攻击加了一半

       熔岩药瓶,等级:21 减速+输出 真野猪必备!

       幸运棒棒糖,等级:5

       改良魔法星弹,等级:26 魔道神技,不想加它加其他的也行不过我喜欢这个

       暴炎加热炉,等级:1 骗无色以及骗属性用的,还可以烧烧野猪小怪的尸体

       我没加跳跃旋转扫把是因为真心不好用,喜欢就加吧。

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       魔道学者皮甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       魔法暴击,等级:10 没争议吧

       -------特性---------------------

       基础精通,等级:70

       强化 - 幸运棒棒糖,等级:4

       强化 - 改良魔法星弹,等级:2

       强化 - 反重力装置,等级:2

       强化 - 挑衅人偶舒露露,等级:3 还剩下2TP 随意吧

       -------个性---------------------

       个性技能智力,魔法暴击,独立攻击,属性强化是必须加的其他随意

       加点分很多流派,我就不过多赘述其他的流派了,因为加点是要和装备搭配的,各个加点流派有各个流派的装备需求,总不可能穿一套强化反重力的技能然后不加反重力去满炉子吧?

       我这个加点可能有些人觉得奇葩,但是这是最适合我的加点。楼主喜欢就采用吧,不喜欢看看其他人的也不错,加点找到最适合自己用的才是最好的。

DNF魔道学者加点

       目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

       首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

       在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

       加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

       技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

       魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

       控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

       Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

       魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。

       冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

       火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

       光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

       最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

       考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

       现在在分析一下当前主流加点:

       一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

       二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

       三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

       最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

       开始加点:三修游戏流:

       战斗:护盾满,落花一,草人一。

       魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

       通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

       很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

       准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

       没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

       两套加点,每套各分3部分:1,加点简介;2,加点方案;3,详细解说。

       加点一:

       ***加点简介:

       本加点为光、火、暗流。不修冰系。主堆高输出技能,讲究搭配,炉子虽说未达到最高输出,也是为了对其他技能的综合提升。对于传承套,主堆属性的魔道是完美加点。但红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子魔道不适合此加点。

       ***加点方案

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

       TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       杰克爆弹:Lv1

       冰霜雪人:Lv1

       暗影夜猫:Lv1

       元素点燃:Lv20

       契约召唤:赫德尔:Lv1

       天击:Lv1

       魔法护盾:Lv1

       替身草人:Lv1

       魔法星弹:Lv1

       挑衅人偶:舒露露:Lv5

       远古魔法书:Lv27

       魔道学者皮甲专精:Lv1

       亲和光电鳗:Lv10

       亲和暗影夜猫:Lv10

       亲和杰克爆弹:Lv10

       暗影斗篷:Lv1

       猛毒粉:Lv20

       改良魔法星弹:Lv36

       幸运棒棒糖:Lv10

       改良舒露露:Lv31

       变异苍蝇拍:Lv31

       熔岩药瓶:Lv1

       旋转扫把:Lv1

       反重力装置:Lv1

       暴炎加热炉:Lv23

       电鳗碰撞机:Lv21

       扫把掌握:Lv1

       成功预感:Lv1

       技能融合:Lv8

       超级苍蝇拍:Lv13

       弹跳旋转扫把:Lv8

       苍蝇拍:禁锢:Lv1

       引爆实验:Lv1

       贤者之石:Lv6

       魔道学助手:Lv6

       超级棒棒糖:Lv3

       乌洛波洛斯之环:Lv1

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 元素点燃:Lv5

       强化 - 远古魔法书:Lv5

       强化 - 幸运棒棒糖:Lv5

       强化 - 改良魔法星弹:Lv3

       强化 - 暴炎加热炉:Lv5

       ***详细解说:

       (1)不修冰系:

       酸雨输出慢,不能秒图。冰车伤害很低,而且2觉后加快行驶速度,只有副作用——更难控制。

       (2)满元素点燃与远古魔法书:

       都是大量加智力的技能,魔道固伤职业必须满,tp也得满。有了这俩技能,魔道的小招都会有其他职业的大招都赶不上的威力。

       (3)不学魔法星弹、暗影斗篷、熔岩、反重力装置等:

       魔法星弹后期伤害超低(原因是成长率低),斗篷加满了会加快施放速度,放得快了,自然无敌状态时间也短了,得不偿失。熔岩输出慢,在非boss图根本用不上,但能减火抗,主炉子时是要加满的。反重力在2觉改版后大幅削弱,伤害几乎为原来的1/3(心痛啊)。

       (4)满双拍子:

       为了炉子,2觉技能魔道学助手必满(加石块数量),那么同时拍子拍出来的何蒙库鲁兹也是lv87。经常用牌子牌何蒙库鲁兹也是刷图乐趣之一,小助手很萌哒O(∩_∩)O。。。实际上双拍子伤害都不低,小助手也很有伤害。

       (5)满猛毒粉:

       补刀技能,高输出魔道总会遇到补刀问题,放任何一个技能输出都太高,浪费,这能坐等小拍子冷却。但有了毒粉,就把这个问题完美解决了。

       (6)有何其他疑问可以追问。

       加点二:

       ***加点简介:

       本加点为红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子加点,由于这些装备大幅度减少炉子冷却,几乎每个房间只放个炉子就好,那其他技能只是陪衬了。

       ***加点方案:

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

       TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv10

       远古记忆:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       杰克爆弹:Lv1

       冰霜雪人:Lv1

       暗影夜猫:Lv1

       元素点燃:Lv20

       契约召唤:赫德尔:Lv1

       天击:Lv1

       魔法护盾:Lv1

       替身草人:Lv1

       魔法星弹:Lv1

       挑衅人偶:舒露露:Lv26

       远古魔法书:Lv27

       魔道学者皮甲专精:Lv1

       亲和光电鳗:Lv10

       亲和杰克爆弹:Lv10

       暗影斗篷:Lv1

       改良魔法星弹:Lv36

       幸运棒棒糖:Lv10

       改良舒露露:Lv31

       变异苍蝇拍:Lv1

       熔岩药瓶:Lv28

       旋转扫把:Lv1

       暴炎加热炉:Lv23

       电鳗碰撞机:Lv21

       扫把掌握:Lv1

       成功预感:Lv13

       技能融合:Lv8

       超级苍蝇拍:Lv1

       弹跳旋转扫把:Lv8

       苍蝇拍:禁锢:Lv1

       引爆实验:Lv1

       贤者之石:Lv6

       魔道学助手:Lv6

       超级棒棒糖:Lv3

       乌洛波洛斯之环:Lv1

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 元素点燃:Lv5

       强化 - 远古魔法书:Lv5

       强化 - 挑衅人偶舒露露:Lv5

       强化 - 幸运棒棒糖:Lv5

       强化 - 暴炎加热炉:Lv5

       ***详细解说:

       (1)魔法背击:

       炉子的非常高,这可不是看出来的,是有强力证据的。在幽灵列车有一群怪,只能攻击背后才能掉血,一般职业打起来不是很容易,但炉子不管从哪个方位都可以全部秒掉(当然伤害也得够哈),所以说它背击率很高。

       (2)远古记忆:

       20秒内加150智力,对炉子有所提升。

       (3)挑衅人偶-舒露露:

       大幅减敌人魔防,让怪落体承受灼热的石块。

       (4)熔岩药瓶:

       减火抗30左右。。。。

       (5)成功预感:

       实际证明,仅当有棒棒糖时,炉子仍有几率达不到超大成功。加满成功预感,在放炉子之前先放个改良星弹,肯定100%超大成功。

       (6)刷图技巧:

       话说回来,最好有红炎日珥6+赫拉斯3,能将炉子冷却减到12秒,只有红炎6都不舒服的。赫拉斯更大的作用是减棒棒糖冷却,使棒棒糖无断档。要是不打算做这些装备,千万别用这套加点哦,建议用加点一。

       好了,关于“dnf魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处吗”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处吗”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。