1.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

2.泰拉瑞亚灾厄幻妖灵巫在哪

3.泰拉瑞亚灾厄灾祸构造体在哪

4.《泰拉瑞亚》中的灾厄 boss 顺序是什么?

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1、灾厄是在泰拉瑞亚基础上制作的一个高质量模组,是四大模组之首。凭借更加完善的世界观故事,史诗般的战斗配乐,更加平衡的战斗流程,丰富的装备搭配,更具挑战性的boss,使得灾厄一上线就备受欢迎。

2、灾厄世界的背景,无疑是残酷的。这个满目疮痍的世界,曾经的海洋已经蒸发,变为一片沙漠。硫磺海上飘荡着生物的哀鸣,星辉瘟疫散布大地。曾经的丛林现在满是潜在的危险,无数躯壳徘徊在荒芜的硫火之涯,繁华的地牢,现在死尸堆积如山。

3、玩家在进入这个世界后,会逐渐揭开那些尘封的历史,抚平世界的伤疤,探寻真理。梳理全部游戏线索,一个名为“魔君亚利姆”的人贯穿始终。在玩家每次击败boss之后,在boss掉落的圣物中都会写着亚利姆对其评价,许多boss的背景,都离不开这个残暴的丛林暴君。

当然这个模组里,大家也需要提升实力,不然后续挑战是没法完成的。这里推荐大家使用红手指云手机来帮你游戏,刷图、清日常、做任务,快速采集资源,用云手机玩手游,为玩家节省大量的时间,需要的可以下载了解更多详情。

灾厄玩法介绍

1)泰拉瑞亚灾厄在游戏前期,会给玩家新手道具,因此初期还是比较简单的,我们可以先探索地下世界,收集矿石制作前期的套装。

2)前期收集足够的材料后,我们就可以利用材料在空中制作走廊,帮助我们快速移动,然后直接进入到地牢中拿地牢武器。

3)拿到地牢武器后,基本就可以轻松探索前期地牢,将地牢中的物资都拿走,然后就可以挑战腐化之地的BOSS,获得腐化套装后进入到地狱场景。

4)在地狱场景中,我们需要召唤肉山进行战斗,肉山的整体难度很大,我们一定要提前建立好战斗平台,并且可以利用爱心雕像提前放置一些回血道具。

5)泰拉瑞亚灾厄模式中,药水是玩家最重要的物品,我们在游戏前期拿到的种子和植物,一定要不要随意丢弃,放置到箱子中不断种植,可以帮助我们制作药水,从而更好的对抗boss。

6)将地狱中的肉山击败后,游戏就会进入到中后期,前期开荒相对比较简单。后期世界中,我们利用BOSS无限刷新的能力,通过击败可以打过的boss不断积累材料,慢慢挑战其他更难的敌人。

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

泰拉瑞亚灾厄流程是在获取足够多的前期战利品后,应该去地下沙漠去收集胜潮锭的材料以及击败荒漠灾虫。卧龙海马是一种巨大的干海马状的敌怪,会发射一连串的水流。它们的攻击不能穿墙但本体会,因此利用地形杀是最好的选择。风暴蚁狮会掉落风暴之颚,是制作荒漠币章的材料。

游戏概况

泰拉瑞亚宇宙中存在着神灵。在他们几近永恒的生命中,仅有的两个职责便是创立平衡以确保所有生命都能平等地生活,以及不惜一切代价维持这至高无上的平衡,平衡确立后,众神的目标转为在提高生物多样性的同时继续维持平衡。这场关乎平衡的实验持续了亿万年,期间众神创造了无数个世界作为实验的载体这就是世界的来历。

泰拉瑞亚灾厄幻妖灵巫在哪

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

泰拉瑞亚灾厄灾祸构造体在哪

深渊的第三与第四层出现。在游戏《泰拉瑞亚》中,幻妖灵巫是一个困难模式的敌怪,会在深渊的第三与第四层出现,也会在成年幻海妖龙前4个阶段被召唤。泰拉瑞亚,Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。Switch中文版于2019年12月19日发售。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《泰拉瑞亚》中的灾厄 boss 顺序是什么?

在《泰拉瑞亚》灾厄模式中,灾祸构造体通常出现在地下和洞穴区域中,具体的位置可能在任何地方,包括地狱、雪地或沙漠等都有可能生成。同时,玩家必须在地狱的最左侧击杀史莱姆获得炭精矿,才能召唤出灾祸构造体。

此外,灾祸构造体在游戏中的出现位置是随机的,没有固定的出现地点。玩家也可以通过使用星辰微粒制作装备来提升击败它的可能性。

以上信息仅供参考,可以查阅游戏官网或者咨询资深玩家,以获取更多关于灾祸构造体的位置信息。

《泰拉瑞亚》灾厄boss顺序依次是:愤怒机器人Boss、骇石Boss、苦轮Boss。

1、愤怒机器人Boss:愤怒机器人Boss是灾厄模式下的第一个boss,它是由机器人的残骸组成,很强大。玩家可以在机器人上找到和制作材料,并使用锻造铁炉来制作装备。

2、骇石Boss:骇石Boss是一个由骇石制成的巨大怪物,被誉为游戏中最难打败的boss之一。玩家需要大量的准备和技巧才能击败这个强大的敌人。

3、痛苦轮Boss:痛苦轮Boss是泰拉瑞亚的又一强大的boss,使用仪式重生、所有任务均已完成、在灾厄模式下。玩家需要有足够的技巧和准备才能战胜它。

关于《泰拉瑞亚》的技巧

1、打开箱子,然后点击制作,制作所需的材料会直接从箱子里扣除。合理分配箱子,安排制作站的位置是个好习惯,省得你一个箱子一个箱子的找,还要来回跑。向日葵在前期可以降低刷怪率,并且增加移速。所以多来点向日葵吧。采取向日葵只需要破坏它底下的草地即可。

2、当你拿到一件新物品时,它会优先放在热键栏,没位置就会在背包栏从右下角开始从右往左从下往上找位置。依据这一特点应该将你常拿出来放置的物品(如制作站、保险箱、施法桌等)集中放在右下角或热键栏。