1.英雄联盟吸血鬼是谁

2.英雄联盟吸血鬼双e什么意思?具体流程操作说一下

3.LOL卡牌和寡妇的故事(完整版)

4.lol里除了卡萨丁,中路拿什么counter吸血鬼?

lol吸血鬼故事_lol吸血鬼背景故事更新

Q鲜血转换冷却:10/8.5/7/5.5/4射程:600耗蓝:无消耗\x0d\弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。\x0d\W血红之池冷却:26/23/20/17/14射程:0耗蓝:消耗当前生命值的20%\x0d\弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。\x0d\弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。\x0d\E血之潮汐冷却:4.5射程:610耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值\x0d\弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。\x0d\每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。\x0d\R血之瘟疫冷却:150/135/120射程:625耗蓝:无消耗\x0d\弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。\x0d\5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。\x0d\\x0d\被动\x0d\血色契约冷却:无射程:无耗蓝:无\x0d\每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)\x0d\\x0d\官网和lol是同步的

英雄联盟吸血鬼是谁

LOL英雄联盟6.9版本已正式上线,英雄联盟6.9吸血鬼做了比较大的改动,下面深空高玩为大家带来lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,一起来看下吧!

首先来看看猩红收割者 弗拉基米尔有哪些改动吧!

猩红收割者 弗拉基米尔

基础属性

基础生命值由543提升到550。

生命值成长由85降低到84。

基础攻击力由48提升到52。

被动-血色契约

所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。

Q-鲜血转换

无消耗

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。

猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。

W-血红之池

消耗:20%当前生命值

冷却时间:26/23/20/17/14秒

弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。

当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。

E-血之潮汐

消耗:2.5%至10%最大生命值

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。

在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。

R-血之瘟疫

无消耗

冷却时间:150/135/120秒

弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。

在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。

改动分析

由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。

英雄玩法

出装

由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。

得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。

打法思路

吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。

你可以选出这个英雄的战局:

对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。

以上便是lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,希望对玩家有所帮助!

LOL英雄联盟单机版

英雄联盟吸血鬼双e什么意思?具体流程操作说一下

英雄联盟中的吸血鬼是指弗拉基米尔侯爵。这个英雄一般用来走中路或者上路。

猩红收割者 弗拉基米尔 俗称吸血鬼 目前主要是上单为主。

优势: 强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言

劣势: 前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将很艰难。

LOL卡牌和寡妇的故事(完整版)

1、吸血鬼的双E就是在W的过程中释放两段E技能,这个技巧的要求是吸血鬼的冷却缩减达到30%才可以。

2、LOL的新版吸血鬼E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,按照你所说明的操作,你是先松开E再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

3、叠加机制——我们喜欢E技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。

4、e技能是血之潮汐,伤害非常高,大招则是可以吸血,是吸血鬼的招牌技能,两者伤害都可以通过用装备加成,法强越高则伤害越高。弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。

5、英雄联盟吸血鬼e闪现怎么操作LOL的新版吸血鬼E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,如果先松开E再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

lol里除了卡萨丁,中路拿什么counter吸血鬼?

卡牌

背景故事:

崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验。

实验由臭名昭著的沙维尔丶哈特博士主导,崔斯特知道参加实验的风险很大。他有可能永远被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。但对于赌徒来说,这还不算是最糟的。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得泄恨,就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。

现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着与哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临

1.男枪卡牌。 这个很多人都知道,卡牌大师崔斯特和法外狂徒格雷福斯早年是过命的兄弟,相遇在诺克萨斯还是祖安的地下,两个千王之王因为彼此高明而一见如(zhong)故(qing),后来因为卡牌渴望得到控制魔法的力量而将格雷福斯的行踪出卖,换到了进行魔法实验的机会,格雷福斯啷当入狱,对崔斯特记恨在心。

值得一提的是,卡牌大师的R技能似乎同时也是格雷福斯的名字:命运。

在格雷福斯的经典皮肤原画中,男枪身旁飞舞的纸片上全是崔斯特的头像,他发誓要追杀崔斯特(直到天涯海角)

2.寡妇和卡牌。

这个要从一次上流社会的鸡尾酒会说起,诺克萨斯上流贵族举办了一次盛况空前的聚会,而聚会的主题则是杜.克卡奥将军的女儿卡特琳娜宣布订婚的日子。 冒充贵宾进入会场小偷小摸一直是卡牌大师崔斯特的乐趣,尤其在他获得魔法力量之后。

等待将军贵宾入席前,在会场的舞池里崔斯特与一位美丽的女性共舞了一曲探戈,这场舞蹈吸引了所有人的注意力——这是崔斯特万万没有想到的,他不得不在被人认出自己并非客人之前逃离会场,然而事实上他并非唯一一个被认出并非宾客的人,与他共舞的妖艳女性也非这次聚会的客人,她来自暗影岛,她叫伊芙琳。

然而崔斯特虽然很会玩牌,但是却是个普通人,也就是说他不会魔法。为什么他那么渴望魔法呢?据说是因为寡妇制造者——伊芙琳。他在酒吧遇到了伊芙琳,一见钟情,然而伊芙琳虽然也对他有好感,但是作为瓦洛兰大陆的顶级刺客,崔斯特的普通人身份成为伊芙琳拒绝他的原因之一。所以崔斯特对于拥有魔法的力量非常非常的渴望。

来看看他和法外狂徒——格雷福斯的故事。

崔斯特在遇见了作为对手的格雷福斯,最后双方竟打成了平手。棋逢对手,两人决定结盟,在上合作。

不幸的是,格雷福斯在游说一位名叫阿雷戈·皮里格的祖安高级官员兼商人时犯下了错误。皮里格发现被骗后开始报复,他发现崔斯特非常渴望魔法,于是和崔斯特做了一个交易:出卖格雷福斯就可以参加一个可以获得魔法的实验。崔斯特同意了。

实验的过程很痛苦,但是卡牌也因此获得了魔法,获得了瞬移千里的能力(就是他的大招——命运)。然后他就去到了战争学院,据说因为伊芙琳在那里。

寡 妇

伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。

瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是——小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。

没了卡萨丁,我们该我们什么英雄打吸血鬼?

首先我们来分析一下吸血鬼的优缺点。

优点:赖线能力强,不管对阵什么英雄都能够稳住对线,另外就是不太容易被针对,只要他捏着血池,那么打野过来gank成功率也不是特别的高。

后期carry能力强,这一点不用多说,现在的吸血鬼后期持续输出和爆发都非常优秀,属于一个前期拿到优势就能虐泉的英雄。

最后一点团战进场无解,大家可能都还记得当时IG对阵JD的春季赛总决赛,当时the shy的吸血鬼进场直接把IMP的卡莎给秒了,后续的进场便成了无敌的存在。

缺点:中路前期压制力不强,他没有妖姬、潘森这类英雄在对线期时给人的那一种压迫感。

另外就是gank能力一般,吸血鬼不是一个前中期能够主动搞事的英雄,所以队友出事他可能会炸。

最后一点发育周期不算短,可能吸血鬼出燃烧宝石和90%CD的小法典就能够稳住对线了,但是他那个时候的作战能力非常一般,所以面对强推阵容或者队友炸线,吸血鬼就比较难受了。

下面我们来说说克制英雄

第一位就是蛇女,蛇女这个英雄中路打架老厉害了,没有多少英雄敢在对线期和蛇女硬碰硬。

吸血鬼多是带的相位,而蛇女也多会选择这个符文,并且对比吸血鬼的红怒加速而言,蛇女Q技能命中敌方英雄就能有加速效果,所以在对线期只要Q中他,那么后面追着E两下触发相位,追着他打就行了,他是万万不敢回头的。

蛇女也不像其他前期强势的英雄那般后期乏力,就平稳对线或者说优势对线来说,蛇女到了后期还真就不怕他吸血鬼。

第二位,腕豪

这个理解是虎大将军的理解,前段时间看国服大神主播打峡谷的时候,其中有一个叫12的主播,他就是主打中路的,平时玩的比较多的英雄就是吸血鬼。

然后有一次他遇到我虎大将军了,虎将军看到吸血鬼反手就拿了一个腕豪,当时大家都以为中路是送分的。

但是用吸血鬼和腕豪对线一下就发现不对了,只要腕豪到了2级,那么吸血鬼就很难吃到兵线了。

一级腕豪学E学Q都行,直接去强行推兵线,让兵线进塔从而在2级到3级的时候兵线回控。

这样一来我们就留出了击杀距离,到了2级就站在兵线的旁边,他想吃兵线就直接Q加速到附近后E给他捏回来,他交血池他就炸,他不交血池就要被打很多血。

前期吸血鬼的作战能力比较一般,配合打野也不太容易直接把腕豪给打死。后续腕豪可以直接做破败,捏住吸血鬼甚至能几拳头给他打死。

第三位、三只手

三只手打吸血鬼就对线来说属于优势,这一点是dopa的理解,平时我也是被禁卡萨丁以后用三只手打的吸血鬼。

因为三只手属于一个刷子英雄,他的手比吸血鬼要长,另外就是他的Q技能有个小加速,W升级完了可以有一个减速效果。

所以就对线期来说三只手是完全不怕吸血鬼的,但是大家记住打吸血鬼要带电刑,因为前期没有电刑的伤害,他就不怕我们了,我们用蓝量去交换他的血量比较吃亏。

另外就是这个版本三只手是可以做大天使的,对比卢登而言,大天使虽说贵一些但是能对三只手有很大的加强,护盾量会变得比较可观。

当然了,大家如果自信的话也可以带相位或者艾黎彗星,都是可以的。

总结一下,我们遇不到什么很强的吸血鬼,所以用潘森、克烈、梦魇这类节奏英雄也能打赢他,实在不行用一手卡牌也可以,毕竟这个版本卡牌被加强那么多次了,凭借其支援能力也是能够快速的帮助团队建立优势让吸血鬼无法发育。

lol吸血鬼是一名中后期比较强势的法师英雄,在中单位置上他属于“比较弱势”的那种,因为他前期技能CD长、伤害低,需要大量的装备支撑,所以我们在针对中单吸血鬼的时候就应该从他的弱点,来选择那些中期比较强势的英雄,这里我重点推荐“ 刺客 ”类型英雄来对线他。

诡术妖姬 就是不错的选择,妖姬这名英雄在前中期有着绝对的压制力,她的技能爆发高且灵活,可以针对吸血鬼任意更换对线方式。

妖姬对线吸血鬼的几大优点

1:伤害高

妖姬的技能组合可以很轻松秒杀脆皮英雄,在跟吸血鬼对线的时候我们可以采用 Q+W+E或者E+Q+W 的方式打出完整的技能伤害来消耗吸血鬼的血量。这里我们并不需要担心吸血鬼反打之类的问题,当我们发现一套技能打不死的时候可以利用 W技能快速位移回来。 在线上我们可以通过技能伤害高的方式给吸血鬼对线压力。

2:很灵活

妖姬的灵活性在中单英雄中是数一数二的,像吸血鬼他没突进技能,所以想要在线上单杀或者消耗妖姬是不可能的。

前面说了妖姬对线吸血鬼可以任意更换作战方式,主要就是来源于妖姬技能的灵活性。

例如我们在线上打出优势(吸血鬼不值钱)或者吸血鬼不出塔没办法进行击杀,这时候我们就可以利用技能的灵活性转变玩法, 那就是去游走,W跟R技能的双突进配合技能的高伤害,基本上是一抓一个准,通过游走变相的给吸血鬼线上压力。

3:轻松配合队友

妖姬还有优点就是配合队友的能力特别强,我们可以自己打一套爆发等队友补伤害或者队友打爆发,我们自己补伤害之类的。

还有就是妖姬的控制能力特别强,例如己方额打野来抓吸血鬼,我们可以利用W+R+E双突进的方式来控住吸血鬼,或者W加E+R双链子的方式来控吸血鬼,保证打野来了一次还想接着来Ganm。

最后还有一点就是妖姬的收割能力,像吸血鬼在发育到后期之后伤害还有回复能力都非常强,如果没有特别高的爆发很难将他击杀,这时候妖姬就可以利用自身技能的灵活和爆发将残血的吸血鬼给秒掉,不给他持续作战的机会。

吸血鬼子众所周知后期大C之一,不过前期就很疲软了。

个人觉得亚索丶诡术妖姬就很好打,亚索可以一直追着A ,w挡住吸血鬼E技能和平A使得吸血鬼很难打出天赋加速(吸血鬼一般都带相位猛冲天赋)。

再说说诡术妖姬,高爆发的同时,很轻松能打出吸血鬼的W血池,如果能在吸血鬼W血池之前E中和点燃,吸血鬼基本没还手之力。

高爆发的英雄鱼人,杰斯,阿卡丽。混子铁男其实也是很好打吸血鬼,一个重伤教做人

亚索,考虑都不用考虑。

众所周知,亚索这样一个英雄可以吊打任何中路,不然你们看为什么那么多人秒选亚索,点燃闪现中路站。那么现在我们来分析一下亚索怎么打吸血鬼,非常的简单。可以肯定的是亚索不会被吸血鬼单杀,为什么?因为亚索总是说:‘如果你要来杀我,请把你的朋友们也带上’。这里很关键,说明亚索根本没有把任何人放在眼里,随便让对面叫人。他说的朋友们,而不是朋友,所以想杀亚索至少得叫两个人。为什么亚索要让你多叫人,因为他有E,你人多了他就E来E去,但是这个时候不要被他唬住。也不要上当,因为他敢主动让你叫人,肯定有准备的,说不定他打算反杀你们几个。亚索这个英雄可以说是全英雄联盟最全面的一个英雄,被动有盾,有风墙挡技能,有控制,有位移,有减防,有暴击,技能CD短,容错率高。所以与他对线一定要小心,不然稍不留神会有意外发生。亚索这个英雄是有着崇高信仰的,不惧死亡,永不言弃,“死亡如风,常伴吾身”可以想象这是一种多么大无畏的精神。虽然很多时候队友并不理解这样一种精神,经常打问号,但是经常玩压缩的朋友都知道。只要你E的够快,队友们的问号是跟不上你的。玩压缩需要注意一点的是,集中精神,不要被队友的眼里所干扰。所以最好进 游戏 就把队友们都屏蔽掉。宜将剩勇追穷寇,亚索总是在优势的时候也是毫不放松,即使面对对面好几个人,也是勇往直前,不怕牺牲。面对劣势,亚索便化身一个战术大师,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。这样一种战斗天才,还会惧怕吸血鬼吗?孙子兵法里的苦肉计,亚索更是运用自如。

综合以上特点,亚索天下无敌,不过需要注意的是,屏蔽队友,E的够快。

所有区加起来破千把吸血鬼,一区吸血鬼熟练度3W6,胜率65,常年吸血鬼中单,近期改玩龙王。

这个英雄给我的感受就是对线弱,但它的优点就是后期厉害以及稍微能混。对线弱就表明了吸血鬼一没有线权,二不敢随便进野区。

因为吸血鬼基本对线手段就是消耗一套然后靠相位迅速缩塔避免持续战斗,用W规避爆发,因此看起来有些赖。

好打吸血鬼的话,我觉得绝大多数英雄都好打,只需要遵循两个大前提:别被红Q抽到,除非上了引燃准备斩杀;控好蓝。

做好这两点,谁都好打。

但要说超级碾压的话,我最怕的就是蚂蚱和男枪、克烈,会玩的话还有冰鸟和佐伊。

遇到会玩的冰鸟和佐伊每次我都有想挂机的冲动,但好在遇到的次数不是太多,但我认为楼主能问这个问题证明肯定不会玩这两只。

接下来就是男枪和蚂蚱。男枪不需要多说什么,无脑刚,吸血鬼根本不敢出塔。

蚂蚱的话,前期控好蓝,带引燃,六级吸血鬼血量低于五分之四直接EWR上去,引燃接Q逼走位追加一发平A,吸血鬼一点脾气没有,只要进到蚂蚱R范围就是当场去世。

克烈链子栓到血池解不了,并且二段中了直接重伤,对于喜欢缩塔的吸血鬼来说下马可以移出防御塔仇恨的克烈也是相当合适。吸血鬼没有位移,只要进入克烈E范围内,那么克烈的Q是必中的,除非每次都开血池躲,但一来耗血多,二来克烈Ecd比吸血鬼Wcd短,怎么都难。

虽说如此,但吸血鬼最害怕的其实不是压制,而是那种自己还没成型队友就全部GG的无力和痛苦。吸血鬼这个英雄吃装备,发育期过长,队友前期基本是4V5,如果对面来个卡特男刀龙王卡牌什么的稍稍游走一下通常你还没成型你的队友已经炸裂了。并且,别人成功游走一波的收益是远远高于在线上补刀的吸血鬼。

我这么说可能不太直观,多玩几盘吸血鬼或者看斗鱼左手吸血鬼直播你就会了解得更清楚,知道带节奏的 游戏 对吸血鬼的杀伤力才是最大的。

因为线上吸血鬼依赖相位与防御塔可以一套对一套地换血,但在野区往往别人可以打两套,但吸血鬼只能一套,没有丝毫的优势。

对于游走的英雄来说,推荐龙王、冰女、卡牌。

那必须亚索啊, 打不打的过不重要,重要的是快乐!!

吸血鬼前期是很弱的,cd时间长,所以不要和他消耗尽量硬刚。很多英雄都可以打,粗暴简单的比如,亚索,小鱼人,进身就追着打的比较好

克烈 末日吊打 打野来双杀

让他两个人头又如何 让他混到18级也不怕。只要对面玩吸血鬼,塞拉斯,卡萨丁马上选个中单蒙多,一直越塔一直爽,试试就知道。