1.lols7蒙多上单出装 英雄联盟s7蒙多装备怎么出

2.lol蒙多攻略

3.LOL新手蒙多该怎么玩?需要注意什么?

4.有木有人知道lol蒙多怎么玩啊

5.英雄联盟祖安狂人各种打法心得分享

6.lol11.12版本蒙多重做玩法攻略

lol蒙多强势上单冲刺钻石攻略_蒙多上单打法

蒙多在最大生命值没有撑起来之前就是一个高级兵,因此召唤师们的首先任务是尽早把我们的蒙多武装上一件狂徒铠甲。Q技能除了在线上消耗之外还可以用来补兵,不要小看5级最低魔法伤害280的Q哦。E技能在初期补兵也是非常犀利的,1级足够,瞬间增加40攻击力持续5秒,在塔下补兵尤其方便。W技能在补兵方面也可以利用,一开即关达到帮补兵的效果。在我们欢乐的补兵旅途中顺便用Q多多给敌人带去骚扰,但不要过分执着于将敌人击杀,尽快累积资金出掉我们第一件狂徒铠甲是要务。 等我们出完第一件狂徒铠甲至少也有2500的生命值了吧,这时就可以适当开着大招冲冲敌人后排冲冲塔小浪一下了,等第2件狂徒铠甲或者阳炎出完,那么浪就是你的任务,冲进去吃第一波技能伤害,然后用净化或者闪现开大招出来,然后再度冲进去利用大招的加速继续冲击对方的后排,Q不用丢那么早,只要你的Q能丢准对方的输出者你的任务就完成了一半!记住开起W,会减少控制效果的,近了开E砍,没血就跑,反正大招状态下跑的速度极其之快。

lols7蒙多上单出装 英雄联盟s7蒙多装备怎么出

问题一:《论大蒙多上单带哪两个召唤师技能好 我自己的感觉,闪现必带,对方要是法系就点燃,物理爆发就虚弱。用排除法,首先上单一般情况下有禁锢技能的不是很多,就算有也可以等技能放了或躲技能,因此净化是不必须的;回蓝不需要;疾走也不需要(蒙多q就是减速的而且还cd很短);传送不必要,蒙多还是赖在线上打优势吸引对面三人来抓你,你还能跑掉,好好恶心对面吧,传送的话,受蒙多大招的限制没有多少回报的(救人又救不了,秒又秒不了,就是一坨肉,即便是你把对面全杀了,自己人也死光了),治疗就别想了,会玩的蒙多自带治疗(天赋)。

问题二:LOL蒙多召唤师技能 闪现引燃,这个是标准的上单通用一点的配置。

(见其他人好多都不赞成带净化我去)这个我要说下,闪现净化也可以。这里主要是怕被针对,蒙多开大之后如果被上了引燃,治疗效果减半的,这个很容易被克制的,所以带个净化清一下负面buff也可以的。

别的话也可以带疾跑,但是还是比较少。就是带上粘粘人的事。

传送不推荐,蒙多没必要到处支援的,而且到了中后期很无力的。

辅助带虚弱也行

也谈谈治疗吧,这个我印象蛮深的。之前贴吧有个白金直播上钻石就是一直玩蒙多,带的治疗再随便加个召唤师技能(更多是带引燃)。感觉马马虎虎,前期对拼还不错,就是让蒙多前期线上更强势吧,但是往后了用处就不大了。

最后祝楼主LOL愉快!

问题三:蒙多带什么召唤师技能 对于自己对线能力有足够信心的人可以选择闪现+传送,前中期注意全局随时支援,中后期开始团战时施行41分推,记得叫队友插眼给你传送。但是当你带着这2种召唤师技能的时候,你在线上就必须贯彻一个字――怂!因为你带的是传送,所以坚决不能和对面拼(对面也是闪现+传送或之类的非进攻性召唤师技能时除外),你拼不过对面就只是让自己那路的形势更加严峻,必须怂等打野来帮。

对于自己对线能力信心不足的人最好还是带闪现+点燃,这种时候你的打法可以激进一点,尽量在快6级时骗出对面的点燃之类的召唤师技能,到6级保证对面打野不会来抓自己之后走位激进一点,等兵线不错的时候强打一波,注意开大时机,对面爆发够强就在半血左右开大,爆发一般就在1/3左右开大,没什么爆发的话就可以在1/4左右开大,QWE不断

辅助的话首选闪现+点燃,蒙多属于进攻性辅助,虚弱不如点燃理想

问题四:LOL蒙多技能介绍 被动 肾上腺激素 蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值 Q 病毒屠刀 蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成相当于生命值一定百分比的伤害,并短时间内减速目标。 冷却:4/4/4/4/4秒 射程:10000 耗蓝:消耗30/50/70/90/110生命值 蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成15/18/21/23/25%当前生命值伤害,(最少80/130/180/230/280伤害)并减速40%,持续2秒。 W 痛苦燃烧 蒙多医生消耗生命值对周围敌人造成持续性伤害,并减少所受晕眩和减速效果。 冷却:4秒 射程:325 耗蓝:每秒消耗20/27.5/35/42.5/50生命值 激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+0.2)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。 E 潜能激发 5秒内增加蒙多医生物理攻击,此外每损失1%的生命值都会获得额外攻击提升。 冷却:7/7/7/7/7秒 射程:300 耗蓝:消耗15/30/45/60/75生命值 增加普通攻击40/55/70/85/1005秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击 R 背水一战 蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。 冷却:60秒 射程:20 耗蓝:消耗20%当前生命值 蒙多医生在12秒内回复50%最大生命值并提升15/25/35%移动速度

问题五:英雄联盟蒙多技能 混线 主Q 副W一级E 用Q去骚扰人 强拼就开着W 他和对点

打野 主W 副Q一级E 主W 加快清野速度 Q是线上GANK的保障

出装的话 布甲5红出门 回家补忍者鞋 黄金之心 振奋铠甲 狂徒铠甲 自然之力 黄金之心升级兰顿之兆 最后再补件狂徒就好了 蒙多定位就是 打团开着W就饥冲进对方阵型去吸收伤害 给队友制造输出机会

天赋 混线 9 21 0 攻击 点出法术穿透 防御21点通用的 打野的话0 21 9 防御点出通用的 通用的9点 点出移动速度和 增加BUFF时间

纯手打。。

问题六:蒙多和慎主要适合打哪些线?带什么召唤师技能? 梦多适合上单 (闪现+传送)打野 (闪现+惩戒)

慎适合上单 (闪现+传送)辅助(闪现+点燃 不推荐虚弱慎的控制很稳定)(不过这个版本流行巨魔辅助 所以慎辅助还需要看情况 遇到对面巨魔就悲剧了)

问题七:lol英雄联盟蒙多主加什么技能 蒙多现在上单和打野都挺厉害的,

但是打野肯定是主W 副E 是没有争论的

上单的时候我喜欢主E 副W,反正这2个就看个人习惯 和对线英雄习惯了

通常遇见对面非常灵活的上单主Q先 消耗和补兵都有过,但是不是很推荐,因为Q在前期对方生命值较低的情况下受益最小。

但是E带来的攻击力提升就非常的客观。还有W是魔法伤害,打搞护甲的上单也不错。

问题八:S6 蒙多 带什么天赋可以提高Q技能的伤害 祖安狂人的W技能 痛苦燃烧 是AP加成0.2的技能 也就是说你的英雄每获得10点法强 W的技能伤害就提高2

不过不是很祖安狂人出许多法强装备 因为祖安狂人主要是充当肉盾的角色 而且血量越高 大招收益越大 输出方面 祖安狂人技能就足够了(升满后每下Q能打掉对手当前血量的四分之一!!!)

如果一定要出法强装的话 那耀光转三相之力 或者耀光转巫妖之祸都不错

问题九:英雄联盟 蒙多怎么用?怎么出装才猛? 30分 蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%最大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。

所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。

出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。

问题十:蒙多的w技能是干什么的?蒙多怎么用? W当然可以烧小兵。前期可以先出个振奋盔甲。加魔抗生命生命和治疗量 。是蒙多的核心装备。蒙多不用出输出装,出了也没用。之后看对面的配置。和你自己的发育情况。出日炎。狂徒。壁垒。兰顿。鞋子出韧性鞋。荆棘作为一个纯护甲装,我不会首选出。除非对面的ADC很肥,蒙多作为一个大肉 千万别怂。Q这个预判技能要多练练。开W开E追着别人打。没学开大。怂了你就输了一半了。注意配合队友。

lol蒙多攻略

出门装

红水晶和两瓶血药

分析:蒙多是一个通过消耗生命值施法的英雄,红水晶提供的生命值在前期对线当中至关重要。血药可以提高你的续航能力。

第一次回家

巨人腰带或者幽魂斗篷

分析:坦克英雄的标准出装,根据你对线的对手选择二者其一。血量是蒙多最需要的一个属性,增加你硬度的同时还可以让你更频繁的施放技能。

第一个大件

巨型九头蛇

分析:新版本当中ADC的加强使得全肉装不再是坦克英雄的选择,一定的输出能力对上单而言很重要。也就是说,如果你一昧的追求肉装,你就很可能会处在一直处在一个被动挨打的位置,无法对敌方ADC造成足够的威胁。在这样的情况下,小编强力推荐巨型九头蛇。这件装备从属性到被动都很适合蒙多,除了血量、攻击力、生命回复以及被动的最大生命值的伤害以外,这件装备的特性能够使其配合蒙多的E技能刷新普攻在短时间内打出不少伤害,使得你对脆皮造成的威胁提升,这就意味着你能更好的限制对面的输出。

中期关键装备

振奋铠甲和亡者的板甲

分析:振奋作为蒙多的关键装备想必大家都很熟悉了,属性提升的同时将增强他的大招。而亡者的板甲这件神器对于坦克的提升格外明显,血量、护甲、移速都是蒙多所需要的。这两件装备将带使蒙多的战斗力得到巨大飞跃。

LOL新手蒙多该怎么玩?需要注意什么?

蒙多的输出主要靠Q,打肉很疼,Q死按百分比造成伤害,然后出个1500的恢复甲,猥琐的就是回血牌出门,一般的话也可以多兰盾或者布甲+5红。后期基本就是狂徒反甲自然,恢复甲,忍者足具,个人建议出个冰杖减速保护队友,蒙多打团提前开大,因为大事按百分比掉血的,跟着自己边输出跑,保护输出,谁打输出你就减速谁,帮输出挡技能挡枪。

有木有人知道lol蒙多怎么玩啊

蒙多这英雄对于新手来说还是一个挺不错的上分英雄,毕竟操作简单而且不容易死。但是要想赢也不是不死就可以,还是需要自己为团队做出一点贡献的,下面说一下具体的一些技巧。

首先召唤师技能选择闪现加传送,出门装选择多兰之盾。蒙多的定位就是一名上单打消耗的坦克型英雄,所以带点火的话前期输出也不一定能打的过还不如带传送用来回线或者是打支援都是不错的。多兰盾则是前期配合蒙多对线的神器,因为多兰盾的被动可以搭配蒙多的被动回血还可以抵挡一些伤害。

其次蒙多对线拥有多种不同打法,在面对放逐之刃、无双剑姬这种英雄的时候看个人喜好,如果想打的凶一点,那么就主E副Q补兵的时候就Q上去开E打,打到最后你会发现其实蒙多在前期主E的输出是很明显的。而且剑姬、瑞雯这种英雄对拼还真的不一定打的过你。

在面对战争之王、未来守护者这种英雄的时候就只有一种办法,就是主Q副E一直远离兵线用q来补刀就对了。因为这种英雄伤害高的情况下而且消耗能力非常强,前期一旦被单杀一次累计经济优势后就很难打了,但是你主Q之后一直用Q补刀对方是没有任何办法的。

蒙多打团看局势,如果是顺风的请款下直接开W和R加速进场后去找对方C位用Q开E黏住就是一顿乱锤。逆风的请款下不能打的这么激进,因为逆风的蒙多是容易被秒的,只能开R后吸引队友火力然后撤出战场让对方追你打,Q技能就丢给身后的人就好了。

英雄联盟祖安狂人各种打法心得分享

蒙多的技能消耗生命值,所以必然是肉装,加上法伤,所以初装的话可以走法坦路线,当然是顺风的情况下:

初装:板鞋 狂徒 振奋盔甲 日炎 智慧末刃 兰顿(因为蒙多的伤害都是靠血量触动的) 如果你想增加伤害的话 可以把兰顿换成 兰德里会有意想不到的收获

lol11.12版本蒙多重做玩法攻略

前言:

祖安狂人蒙多,目测打野已经升级T1位,所以在这里我就不多说关于蒙多打野的一些事项了,这次主要和大家说说蒙多这个隐藏的全方位英雄介绍。

定位:

祖安狂人蒙多医生首先说一下定位,这是很重要的一点,蒙多是LOL不多的技能耗血英雄,这也让蒙多的操作更有挑战性。你在一盘游戏里面,carry是肯定不会让你担当的,那你要做的是什么呢?唯一适合蒙多做的就是冲进人堆里面恶心人,至于怎么恶心人,我会在技能和装备的介绍里面详细说明。另外这篇攻略主要是介绍上单的蒙多,我也是主上单副打野的。

符文:

符文方面红色护甲,**成长生命,蓝色成长魔抗,这一套是通用的,不管是走什么路线,精华AD两个固定攻击力一个物穿,AP三个法穿,T三个固定生命,除精华外全部一样是因为蒙多的双抗真的太低了,并且蒙多也只适合走半肉或全肉路线,毕竟蒙多没有什么爆发。

天赋:

天赋都是9.21.0,主要区别也这9点攻击天赋上,AD蒙多攻击力、攻速、物穿和加召唤师技能,AP蒙多法强、减CD、法穿和加召唤师技能,T蒙多小兵伤害、2点攻击力、减CD,破塔,防御天赋方面注意几点,点护甲,加召唤师技能,加血和回血,减CD,蒙多是很需要减CD的,这样他的Q和R才会更有价值

召唤师技能:

推荐治疗,AD和T带虚弱,AP带点燃。治疗的效果之前已经说过了,虚弱是能使你更好的贴着对手A,点燃则是能加5点法强。

关于蒙多就说这么多,一点小心得,不喜勿怪,大神勿喷啊!!!

蒙多的技能:

肾上腺激素:

每秒回0.3%的生命值,这也是自然之力的被动,相当BT的耗线神技,这也决定了蒙多最好的出装就是提高自己的最大生命值

病毒屠刀:

蒙多的核心技能,这也是蒙多初玩者必须多练习的一个基础,对线期如果你能保证Q的命中率在80%以上,不论是补兵还是消耗都是极其的损人利己,Q技能在命中对方后,能返还一半的生命值。

如果你的Q中了对手,一秒钟不到就能将损失的生命值回满,但没中就可能需要大概四五秒了,并且45%的减速效果和极其短的CD也是追杀的必备,所以能不能中决定了蒙多的存在是否有价值,但这里提一点需要注意的,蒙多的Q不受任何法伤或攻击力的加成,最高25%的掉血量,决定于对方的魔抗和你的法穿,所以主Q副W的蒙多,我还是推荐走AP路线。

痛苦燃烧:

这是打野蒙多主升的技能,一级时就相当于日炎的伤害,相当恐怖,但我在这里说说坦克型蒙多也应该尽早升高这个技能。

当你装备成型开大开W冲进人堆里时,对面一定会很纠结,打还是不打,打就能会让蒙多一方有更好的输出环境,不打每秒相当于几个日炎的伤害是任何脆皮都伤不起的,这样你就达到了让对面恶心的要死的标准了,另外这个技能能使蒙多所受的控制技能持续时间减少,配合水银鞋,能让蒙多更加具有侵略性。

不过对于新手有一点必须注意,没有一定装备的情况下不要老是让W处于开启状态。

那样不用别人杀,自己把自己烧死,那样的话就真的是人间惨剧了。

潜能激发:

这是AD蒙多核心技能,也是蒙多不用出太多攻击装,也能有极高输出的资本,这个技能很像最新国服出的装备鱼纹剑,让蒙多拥有反杀的资本,并且这也是个推塔的好技能,在确认没有太大致命的情况下,开着W开着E,然后只看见塔的血没多久就空。

背水一战:

这就是蒙多被称为打不死的小强的象征,没有第二,仅此一家,别无分号(高AP的剑圣不解释,那已经不是BT了)。极其极其BT的回血技能,凭借这个,你可以在塔下抗塔打完一波小团战而不死,如果配合振奋,让别人恶心到吐血。

蒙多上单时,双方都磨血磨到只剩一半了,只看见你的头上一条绿色数字疯狂跳跃,然后你又满血了,我不晓得以前对面是什么感觉,反正我心里是蛮爽的。这个技能需要注意的只有一点,它会瞬间减掉你百分之20的血量,并且前期回血速度并不是很快,所以不要等到只有一丝血了再开。

对方很有可能趁这个时机把你秒掉,半血的时候就可以开启了,并且建议召唤师技能带治疗,可以迅速补充减掉的那百分之20的血。

出装:

出装决定了蒙多是走AD、AP还是T,出门装我一般直接多兰盾,当然有些玩家比较稳的话也可以一鞋三红或布甲五红,但我觉得多兰盾应该是最适合蒙多的出门装,因为可以靠这个一直撑到六级,然后回家直接大腰带,当然如果你想走暴力路线也可以考虑一书一红,或者多兰剑,这个看个人操作了。

第一次回家,AD或T最好能大腰带加鞋子,然后转狂徒,下一个最好是水银鞋、振奋,然后AD出粪叉、日炎加冰锤,T出日炎、自然和钢铁烈阳,这样出能保证你的血量都能达到3800~4000左右,AD的话还能有不错的输出,T的双抗也都能上120左右

AP的话第一次回家,最好能直接幽魂面具,只是前期最适合蒙多的AP装,法强、法穿和血量,都是AP蒙多必须的,然后看情况,最好能直接冰杖,不行的话最好是合振奋,然后是法穿杖和狂徒。

这里会问为什么都要出狂徒,因为狂徒是加血最多的装备,而蒙多最需要的就是最大生命值,蒙多的技能都是由自己的HP来释放的,并且能使技能效果最大化,你的被动能使回血更加迅速,你的W能持续更久的时间,对于E在你的血量百分比很少的情况下实际血量仍然相当可观也能更好的输出,R更是按百分比回血的,所以玩好蒙多最重要的就是提升他的最大生命值上限。

但我不推荐出两件或更多的狂徒,一件狂徒可以最多加1270的血和每秒8点的生命恢复,但多出一件只会增加930的血和每秒6点的生命恢复,且不加任何抗性,蒙多的双抗一直是T中间比较少的存在,所以狂徒出一件就够了。

英雄联盟11.12版本更新后上线了重做蒙多,由于技能和机制改动不小,不少玩家不知道该怎么玩新版本的蒙多。想知道重做蒙多如何出装、选择天赋的玩家,下面小编带来了lol11.12版本蒙多重做玩法攻略,一起来看看吧。

lol11.12版本蒙多重做玩法攻略

符文推荐

召唤师技能推荐

顺风出装

虽然蒙多有大招可以增加大量的移动速度,但他还是缺乏足够的开团能力,对于具备优势的团队来说,缺的永远都不是伤害,而是开战能力,所以在这种情况下我们推荐大家选择炼金罐来增强蒙多的留人能力。然后搭配振奋铠甲和斯特拉克的挑战护手来提升蒙多的坦度。

鞋子方面,推荐选择铁板靴,因为蒙多的被动可以提供1次免控效果,而且在游戏后期可以通过捡瓶子来刷新被动,所以蒙多对韧性的需求不是太高,可以用操作来弥补。

如果进到游戏大后期的话,推荐大家出一些补充伤害的装备来提升蒙多切C位的速度,巨九是这种情况下的最好选择,再搭配一个可以有效提升坦度的石像鬼石板甲,蒙多就能化身成为一个无法被阻挡的巨兽,利用自己的肉度来为队友争取输出空间。

逆风出装

劣势情况下我们需要补充一些性价比高的输出装,这种时候选择日炎要更好一些。常规三件套仍然是搭配振奋铠甲和斯特拉克的挑战护手,后续我们选择一些性价比高的防装,比如兰顿之兆和狂徒铠甲。

玩法指导

不灭之握非常契合蒙多的输出方式,他可以依靠Q技能来维持不灭的层数,然后伺机通过普攻来消耗对手的血量。爆破可以蒙多帮助队友更好的进行推进,骸骨镀层用于对线期和对手消耗,复苏提升蒙多的各种回血能力,神奇之鞋可以让蒙多更快发育起来,降低他的装备继续求,行进速率则是蒙多追人时最好用的符文,可以用Q技能不断的减速敌人来争取将其击杀。

打野蒙多带骸骨镀层和复苏用处不大,我们可以把符文换成调节和过度生长,来在游戏中期获得更高坦度,由于蒙多的被动提供非常可靠的免控效果,正常情况下我们就不点韧性了,选择过度生长更好一些。

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