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魔兽世界新版本猎人天赋加点_魔兽世界猎人天赋加点图

兽王天赋详解:

第一层

强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。

评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。

耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。

评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。

第二层

火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%

评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。

强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%

评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。

厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%

评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0

强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%

评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。

第三层

寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%

评价:练级跑路天赋

精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。

评价:1点天赋换那么多,价值不错。

狂怒释放:提高宠物伤害4/8/12/16/20%

评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。

第四层

强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。

评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。

凶暴:使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%

评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。

第五层

灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%

评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。

胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。

评价:它作为小红人前置天赋,是必点的。

野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度提高50/100%

评价:在练级中有点用。

第六层

驭兽者:使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒

评价:宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。

狂乱:使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。

评价:由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。

第七层

凶猛灵感:使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%

评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。

狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。

评价:作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。

猎豹反射:使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%

评价:单刷专用天赋。

第八层

鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。

评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。

蛇之迅捷:你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%

评价:兽王猎人dps的关键,超值天赋。必点。

第九层

资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%

评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。

野兽之心:使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。

评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。

眼镜蛇打击:当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。

评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。

第十层

志趣相投:使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。

评价:直接提升宠物dps,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。

第十一层

野兽主宰:你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。

评价:号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯天赋。

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……

之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。

l 41/20/0 PVE输出天赋关键点

集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。

野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。

强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……

狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。

驯兽者:4%命中!

凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!

毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。

狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护

等级:5/5

当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。

说明:

强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。

不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。

但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。

宠物还是自己,这是个问题。

相关天赋技能:无

耐久训练

等级:5/5

使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。

说明:

这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……

不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。

相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火

等级:2/2

当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。

说明:

杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。

需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!

相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护

等级:3/3

增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。

说明:

将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。

相关天赋技能:无

厚皮

等级:3/3

使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。

说明:

类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。

相关天赋技能:无

强化复活宠物

等级:2/2

使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。

说明:

首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。

这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!

相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路

等级:2/2

使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。

说明:

Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。

相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷

等级:1/1

使你宠物在户外的移动速度提高30%。

说明:

在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。

相关天赋技能:宠物

狂怒释放

等级:5/5

使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。

说明:

狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。

相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物

等级:2/2

使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。

说明:

请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。

前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。

相关天赋技能:治疗宠物

凶暴

等级:5/5

使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。

说明:

凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。

相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接

等级:2/2

当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。

说明:

无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……

相关天赋技能:无

胁迫

等级:1/1

胁迫 等级1

技能消耗:6%基础法力

释放时间:瞬发

释放间隔:1分钟

有效距离:100码

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

说明:

兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律

等级:2/2

使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。

说明:

宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。

TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息

第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者

等级:2/2

使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。

说明:

提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱

等级:5/5

需要:5点凶暴

使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。

说明:

因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?

现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。

相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令

第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感

等级:3/3

当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。

说明:

宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!

相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火

等级:1/1

狂野怒火 等级1

需要:1点胁迫

技能消耗:10%基础法力

释放时间:瞬发

释放间隔:2分钟

有效距离:100码

使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

说明:

狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。

相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏

等级:3/3

使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。

说明:

作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!

所以这个天赋甚是无趣……

相关天赋技能:无

第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷

等级:5/5

使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。

说明:

兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。

相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心

等级:1/1

当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

说明:

嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。

相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击

一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。

l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;

l 要有有效的控制技能,效果好CD短

l 要有足够的杀伤力

l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献

相比起所谓的生存系来说——

l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点

l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大

l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发

l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间

综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击

等级:5/5

使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。

说明:

有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……

强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。

相关天赋技能:震荡射击

夺命射击

等级:5/5

使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。

说明:

没什么可说的……

相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记

等级:5/5

使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。

说明:

好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。

相关天赋技能:猎人印记

效率

等级:5/5

减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。

说明:

这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!

相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害

等级:2/2

你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。

说明:

曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!

这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击

等级:5/5

减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。

说明:

TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。

相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击

等级:1/1

瞄准射击 等级7

技能消耗:370法力

释放时间:3.5秒

释放距离:8-35码

冷却时间:6秒

需要远程武器

瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。

说明:

请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。

相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮

等级:2/2

使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。

说明:

在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。

相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺

等级:5/5

使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。

说明:

纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!

这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?

相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击

等级:5/5

需要:1点瞄准射击

使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。

说明:

这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……

相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕

等级:3/3

你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。

说明:

这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!

相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击

等级:1/1

驱散射击 等级1

短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。

说明:

又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。

相关天赋技能:PVP

弹幕

等级:3/3

提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。

说明:

因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!

相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验

等级:2/2

增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。

说明:

敏捷不够看,智力还有点意义。

相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精

等级:5/5

提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。

说明:

射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。

相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准

等级:3/3

增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。

说明:

相当不错的天赋

相关天赋技能:作战经验

强击光环

等级:1/1

强击光环 等级4

使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。

说明:

暴击诚可贵,强度价更高;

个人很重要,小队更有效!

——不过,光环提升的比例实在太小了。

相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕

等级:3/3

增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。

说明:

好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!

相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师

等级:5/5

增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。

说明:

射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!

相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击

等级:1/1

需要5点射击大师

沉默射击 等级1

技能消耗:6%基础法力

释放时间:瞬发

释放距离:8-35码

冷却时间:20秒

需要远程武器

射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。

说明:

猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。

相关天赋技能:竞技场

魔兽世界猎人最新版本什么天赋比较厉害

魔兽世界9.0生存猎人怎么玩?

魔兽世界9.0版本中对很多职业进行了变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配。今天小编就为大家带来一篇魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学。

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

天赋选择

目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。

第一层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。

第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是最优秀的天赋,并且如果最后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。

第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然治愈”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。

第四层,“觅血者”是PVE里最好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。

第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,最关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的症状同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的症状,你一个后跳可以将这个症状彻底清除,包括DOT伤害的部分。

第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其最大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是最适合新手入门的近战职业。

第七层,还是输出层。这层目前唯一不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论最强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色炸弹”高2%而已。反观“野火灌注”(三色炸弹)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色炸弹”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。

最后在这里稍微科普一下“三色炸弹”的效果:

蓝色炸弹——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;

红色炸弹——你的“杀戮指令”有100%的机会将重置CD;

绿色炸弹——你的“野火炸弹”对身上带有“毒蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“毒蛇钉刺”的持续时间

橙装和属性选择

目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。

飞龙追猎者的混乱打击

大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译

这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火炸弹’的冷却时间”。而且最离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色炸弹”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。

野火弹簇

这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。

潜藏毒素注射器

又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏毒素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。

最后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。

副属性优先级

急速暴击全能精通

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前生存猎的可选盟约:法夜

除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。

猎人专属盟约技能

野性之魂

效果:在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。

野性之魂激活期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害性技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。

羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。

羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动:灵茧守护者

效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到治疗,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。

此效果每10分钟只能触发一次。

除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争性,“羁绊树”的点法大致如下图。

导灵器

兽群之力

目前对生存猎来说最优秀的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

钉刺打击

针对性提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。

掉落地点是五人本“赎罪大厅”。

灵魂协调

法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。

由世界BOSS掉落。

简易输出手法

生存猎单体输出手法

保持“毒蛇钉刺”;

在适当的时机使用盟约技能进行爆发;

在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;

使用“杀戮射击”(斩杀);

使用“野火炸弹”;

使用“杀戮指令”;

使用“猛禽一击”

生存猎AOE输出手法

切目标使用“毒蛇钉刺”;

使用“野火炸弹”;

使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);

使用“杀戮指令”来回复能量

由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

最后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,最具有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场

一些技巧上的补充内容:

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;

其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)

最后是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么假设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~

魔兽世界猎人兽王天赋怎么加

在2.1.2“风暴前夕”版本中,开放了70级天赋,但却并没有开放等级上限。所以在目前的情况下,想要加出终极天赋,必须精打细算。

在原来的版本中,我是一个PVE向的射击猎人。当风暴前夕天赋重置以后,虽然也很眼馋兽王系的天赋,但尝试了一下之后,发现自己的操作习惯和装备搭配,还是比较适合射击系,于是洗点回归。

考虑到风暴前夕是个全民战场的版本,所以天赋方面稍微偏向PVP一点,下面放出截图:

射击系天赋45点

生存系天赋6点

那么解释一下这样加的道理。

先说辅助的生存系,在这里投入6点是毫无疑问的。一个没有40码射程的射击猎人简直不可想象……而至于人型杀手,对人型生物增加3%伤害以及再3%的额外爆击伤害,在PVP中的效果是显而易见的。

回到射击系。其实这是很典型的加法,有争议的地方不多,所以这里就只讨论这些存在争议的天赋。

首先是强化猎人印记。在以前的版本中,这个天赋比较废,十个猎人大概有九个都不会出,剩下那个还是因为是Raid主标,本着牺牲小我服务大众的精神才出的。在这一版本中,这个天赋有所改进,让猎人印记同时也提供对标记目标的近战攻击强度。不过,基本上还是一个服务大众的天赋……当然,在Raid中这个天赋的效果比以前好了很多,但在战场中效果就很一般了。因为战场战斗节奏太快,很多时候根本没空标记。而且我发现一点(不排除是我的错觉):现在的猎人印记,释放猎人印记的猎人一死就会消失掉。因此,在激烈的战场中,这个天赋并没有太大价值。

在效率和强化震荡射击的取舍中,个人推荐强化震荡射击。20%的击晕效果,在战歌旗帜的争夺中,你会发现它的价值。至于效率,虽然因为现在奥术射击使用次数的增加加快了耗魔速度,但在战场中喝水的空闲总是能够抽得出来的,始终不如强化震荡射击来的实际。当然,如果是Raid,因为副本怪大多不吃强化震荡而且很多时候没有喝水的余裕,这两个天赋的重要性就要颠倒过来了。

疾速杀戮,即使只是为了把急速射击的冷却时间减少到3分钟,也是值得加的。何况它还能让你在杀死一个敌人之后20秒之内瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高20%。混战中,由于现在版本下射击猎人的攻击力以及爆发力的提高,能力的提升,这个效果可以说是一直挂在身上的。20%伤害的提高是什么概念?我就不解释了……

而同一层天赋的直取要害。本身也是一个很有用的天赋,可惜现在60封顶,不能学习新技能“杀戮指令”,所以宠物的集中值基本上还够用,没必要出这个天赋。

接下来说一说强化钉刺。注意,这个天赋的重点在于对蝰蛇钉刺的提升和使钉刺被驱散的几率降低30%。当你面对一个有蓝职业,尤其是不会驱散的职业,两三个强化过的蝰蛇钉刺基本上就能把他抽干。在混战中,对对方的治疗尤其是德鲁伊圣骑士这种一时半会很难打死的职业,放一个强化过的蝰蛇钉刺,效果绝对比你打他三个多重更好。

冲锋弹幕、作战经验和谨慎瞄准,这三个新天赋我都没出=。=

首先冲锋弹幕。虽然猎人的伤害总量中,自动射击的伤害占了大头。可是,在PVP尤其是一对一的遭遇战中,基本上靠的是技能伤害。指望6%机率自动射击把人打晕,还不如指望驱散射击快点冷却……就算你想放风筝,用自动射击放风筝也实在是风险大了点,毕竟玩家不是低AI的怪物……

作战经验和谨慎瞄准。不加的理由都是一样:目前的装备支持下,智力基数太低。我是兽人猎人,目前装备情况是5T3/3T2,其他部位都是TAQ和NAXX级别的装备,敏捷462点,智力只有156点。按作战经验和谨慎瞄准都加满的状况来计算,提升如下:敏捷+9.24,智力+9.36,攻击强度+83.652。作为5点天赋的收益,这些数值并不让人满意。开了TBC,等级上限增加到70级,有更多更好的装备来提升属性,这两个天赋才会更有价值。在目前的版本下,可以暂时不用考虑。

好吧,基本上就是这样了。至于野兽天赋,个人研究有限,就不拿来献丑了。如果大家看了有什么意见,可以留言给我进行交流。

网上找的..供你参考..

魔兽世界8.0猎人兽王天赋怎么点

兽王现在依旧有高的DPS 一、3.1.3对兽王猎人的削弱之处

1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。

2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。

3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。

4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。

5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP)

二、3.1.3对兽王猎人的加强

1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。

2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。

3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。

4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。

5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。

6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

三、3.1.3重要相关改动

1、奥术射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。

2、乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。

3、野性守护、豹群守护现在影响全团,豹群守护作用半径从30码提高到40码

4、冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。

5、蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。

6、箭袋15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

四、稳固与奥术的抉择

稳固射击与奥术射击伤害计算公式

奥术射击=273+RAP*0.15

稳固射击=108+(武器伤害+伤害)*2.8+0.1*RAP

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)

稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911

(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下

对于73级7700护甲boss

由《关护甲穿透上限的计算方法》[ ]得:

护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)

=400+85*73+4.5*85*(73-59)

=11960

(7700+119600)/3=6553<7700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。

猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%

大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%

小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%

大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%

伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)

则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032

稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击

所以,我们的新抽筋宏为

#showtooltip 稳固射击

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()五、天赋的抉择由于宠物新技能野性狩猎:使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。所以,更多的宠物天赋点显得格外重要,在这个天赋下,我相信即使没有足够的集中值,dps也是应该高于50/11的,所以,野兽主宰必出。而也因为此,绝大多数的天赋已成定局,让我疑惑的就是致死射击和强化追踪,因为猎人输出相当一部分来自于宠物,本体又分自动射击和技能输出,而致死射击天赋仅仅对技能输出有效,所以其实用性值得商榷。

假设在51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%,猎人本体一半来自于技能,一半来自于自动射击,设总伤害10000,则宠物4000,自动3000,技能3000,设BUFF后暴击50%,设技能伤害中X来自于普通攻击,Y来自于暴击攻击,则有

X+Y=3000

Y=203%X

解方程组得:

X=990

Y=2010

此时如果加为51/10天赋则总伤害量为

4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119

如果加为51/8/2天赋则总伤害量为

4000+6000*1.02=10120

六、装备选择

破甲提升是主要变动,原先略微还有疑问的装备,现在变得毫无疑问。至于之前我在猎人群里说的兽王猎人也需要11.11%的急速属于错误,起因是被某些人误导了,以为稳固不再享受箭袋的15%提高攻击速度,稳固其实同样享受到了以下为装备的简单排序,个别地方并没有深究,装备的选择最重要的是平衡,这里只是单件列举,难免有不妥之处还望见谅。如需详细比较,请到我博客留言。

头:奥蕾莉亚的头盔、S4、工程3.0、眼罩、S3、森林潜伏者头盔、T6、S2…

项链:无尽梦魇项圈、终结锁链、护卫、邪恶意图项圈(或狼人利爪项链)、奎岛崇拜…

肩膀:驯兽者护肩、金色森林护肩、T6、S4、原始怒火肩甲、S3、S2..

披风:原罪、影月毁灭者、角斗士、黑暗掠夺者斗篷…

胸甲:邪恶陆行鸟胸甲、凤凰胸、T6、S4、S3…

护腕:T6、精准护腕、护卫、守备官…

手套:萨拉斯游侠护手、永生幽暗手套、T6、急速手套(牌子手是这个名字吗?太久不开服,都忘记了,这已经是我猎人群里很多人帮忙才想起来的一些装备名字)

腰带:T6、护卫…

腿:逐星者护腿、永恒长夜护腿、弯弓护腿、追击护腿、T6…

鞋:T6、追踪软靴、疾步长靴、护卫、守备、斩魔者之靴

戒指:灾难指环、怒风徽记之戒、安格莉丝塔的复仇、原始怒火徽记…

饰品:背叛者的疯狂、狂暴者的召唤、灰暗的纳鲁薄片、海啸护符、嗜血胸针

弓:橙弓、金弓、闪弓、黑弓、牌子弩…

近战:远古本能之柱、双放血剃刀、双天启、魔脊之枪

七、宠物选择

首选魔暴龙,如果想着双天赋下副本方便,狼也是个不错的选择,毕竟,现在我们学不了远程兽栏。

狼嚎

20集中

瞬发 40秒冷却时间

宠物发出狼嚎,提升猎人和宠物一定的近战和远程攻击强度,持续20秒。无更高等级,提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。,并且只能对猎人自己和宠物生效。

70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多

魔暴龙

恐怖撕咬

20集中 近战范围

瞬发 10秒冷却时间

猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。

技能等级 5 学习等级 64 伤害 43-57

魔兽世界猎人天附点分配

魔兽世界8.0版本的猎人兽王天赋的点法因为天赋的些许变化,让许多玩家都不知道该怎么点了,然而这并不是问题,下面深空高玩就来给大家介绍下魔兽世界8.0兽王天赋加点方式简介,玩家按照这个点就好了。

兽王天赋点法

首先就是第一层了,第一层选杀手本能,这是3个天赋里面dps最高的天赋。

第二层就是奇美拉射击,8.0版本这个天赋被进行了加强,收益大大提高。

第三层比较随意,因为基本上没有什么天赋会影响输出。

第四层点夺命黑鸦,这个天赋可是受精通加成的,收益特别的高。

第五层点迅捷如风,这个天赋是为了提高机动性才点了,毕竟机动性高了也好活命。

第六层一般点践踏,在练级的时候也可以用弹幕射击,蛮不错的。

第七层点野兽守护,因为其他两个天赋都太弱了,当然挑选最好的天赋。

魔兽世界猎人宠物天赋怎么加点?

猎人的3种天赋中,最适合升级的天赋就应该是兽王猎人了,魔兽世界的猎人练级天赋一直是兽王在主导地位,其强大的宝宝能使主人在背后稍微安全的地方,也能让主人有时间来发挥DPS,这样在练级过程中装备不是很好的玩家是很大的帮助,魔兽世界猎人练级天赋主要只有两种分歧,在追求高生存能力的同时,有人也更想让宝宝伤害提高上去,仔细看下猎人练级天赋,我们不难找住适合自己的魔兽世界猎人练级天赋。

野兽控制

(53

点)

强化雄鹰守护

-

等级

5/5

当雄鹰守护或龙鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。

耐久训练

-

等级

5/5

使你的宠物的生命值提高10%,你的生命总值提高5%。

火力集中

-

等级

2/2

当你的宠物处于激活状态下时,使你造成的所有伤害提高2%,当你的杀戮命令处于激活状态下时,你的宠物的特殊技能的爆击几率提高20%。

厚皮-

等级

3/3

使你的宠物的护甲等级提高20%,你的装备所提供的护甲加成提高10%。

守护掌握

-

等级

1/

1

蝰蛇守护

-

伤害值惩罚降低10%。

灵猴守护

-

使你受到的伤害降低5%。

雄鹰守护

-

攻击强度加成提高30%。

龙鹰守护

-

获得灵猴守护和雄鹰守护的加成效果。

狂怒释放

-

等级

5/5

使你的宠物所造成的伤害提高20%。

强化治疗宠物

-

等级

1/

2

使你的治疗宠物技能所消耗的法力值减少10%,并且有25%的几率每一跳驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。

凶暴-

等级

5/5

使你的宠物的爆击几率提高10%。

灵魂联结

-

等级

2/2

当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物都会每10秒恢复2%的生命值,并且都获得受到的治疗量提高10%的效果。

胁迫-

等级

1/1

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

野兽戒律

-

等级

2/2

使你的宠物的集中值回复速度提高100%。

狂乱-

等级

5/5

使你的宠物有100%的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

狂野怒火

-

等级

1/1

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%?续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

蛇之迅捷

-

等级

5/5

你的远程攻击速度提高20%,你的宠物的近战攻击速度提高20%。

资历-

等级

3/

3

使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。

野兽之心

-

等级

1/1

当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

志趣相投

-

等级

5/5

使你的宠物造成的伤害提高20%。当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物的移动速度提高10%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。

野兽主宰

-

等级

1/1

你非常精通野兽训练,因此获得了驯服特殊宠物的能力,以及额外的4点宠物技能点数。

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多玩魔兽专区

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[wow.duowan.com]

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射击(8

点)

夺命射击

-

等级

5/5

使你的远程武器的爆击几率提高5%。

精确瞄准

-

等级

3/3

使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。

魔兽世界猎人练级天赋的主要宗旨就是,将BB的生存能力和控制能力点到最大化,生存能力极强的情况下猎人本身也就更安全,练级过程中推荐练级带猩猩宝宝,魔兽世界的猎人练级天赋已经经过许多猎人高手的改变磨练后而更加完善,每一个魔兽世界猎人练级天赋都不是万能的,也就是说我们玩家的性格和手法有着直接的关系。

采纳哦

魔兽世界 暗夜精灵猎人 怎么加天赋?

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。

在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。

在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!

在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王!

扩展资料:

1.现在的动物伙伴天赋有以下的加成和效果:

自动攻击。

杀戮命令。

顺劈斩。

践踏(天赋)

吃红人加成。

吃倒刺射击的狂暴攻速加成。

吃疾跑效果。

可以治疗。

可以在兽栏更换第一位的宠物来更换外观。

2.动物伙伴没有的加成和效果:

不使用基础攻击(拍击/爪击啥的)

不使用野兽种族技能(缩壳/水上行走/漂浮啥的)

不吃野兽被动加成(狂野系被动吸血or坚韧系被动加血上限)

不能自动复活,或者技能复活(BUG)

主宠死亡,动物伙伴会跟着死亡(BUG)

先加兽王

主兽副射击

野兽掌握天赋(31点)

耐久训练-5/5点

使你的宠物的生命值提高15%

厚皮-3/3点

使你的宠物的护甲值提高30%

强化复活宠物-2/2点

使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。

野兽迅捷-1/1点

使你的宠物在户外的移动速度提高30%。

狂怒释放-5/5点

使你的宠物所造成的伤害提高15%

凶暴-4/5点

使你的宠物打出致命一击的几率提高12%

胁迫-1/1点

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

凶暴-5/5点

使你的宠物打出致命一击的几率提高15%

灵魂连接-2/2点

当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。

强化治疗宠物-1/2点

使你的治疗宠物法术有15%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾并魔法或中毒效

狂乱-5/5点

使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

狂野怒火-1/1点

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

射击天赋(20点)

强化震荡射击-5/5点

使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒

夺命射击-5/5点

使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%

瞄准射击-1/1点

瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

鹰眼-3/3点

使你的远程武器的射程延长6码

强化猎人印记-1/5点

使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%

致死射击-5/5点

使你的远程武器致命一击伤害提高30%

生存天赋(0点)

主生存副射击

射击 21

强化震荡射击-- 5 (那个效率实在是没什么效率,相信我)

强化猎人印记-- 1 (为下一层天赋凑数的……)

夺命射击 -- 5 (与盗贼不同,猎人不通过技能高爆,加这个每枪都多了5%的爆)

瞄准射击 -- 1 (偷袭必备,布甲克星,居家旅行必备良药)

鹰眼 -- 3 (猎人攻击射程是最远的,加了鹰眼达到41码!谁也够不到你)

致死射击 -- 5 (配合“夺命射击”和“瞄准射击”,一枪2000+没有这个是达不到的)

驱散射击 -- 1 (打断施法拉开距离的绝招,射击系里金子般的一点)

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生存 30

偏斜 --5 (看清那俩天赋解释,招架5%还是值得的,还可配合“招架”和“反击”)

强化摔绊 --5 (冷却时间短,激发效果概率高,不拉开距离你怎么开枪!)

生存专家 --5 (当你60级4000血时,有这个你就是4400的血,没血还生什么存啊)

威慑 --1 (被近身后使用,个人感觉效果一般,为了反击就加吧,投入也不多)

稳固 --3 (命中+3等于2件蓝装备了,抵抗移动限制15%强,要是有5点可加就好了)

强化假死 --2 (装死被抵抗是猎人最“埋汰”的事了,陷阱放不了,MC里OT都是致命伤)

杀戮本能 --3 (暴雪动你3件蓝装备,你要不要?)

反击 --1 (距离!距离就是猎人的命!给Y一下反击,快跑!!哈哈)

闪电反射 --5 (对猎人而言,高敏捷=高闪避+高伤害+高爆击+这高那高血压高个头高……)

主射击副生存(5/33/13)

野兽掌握 天赋- 5点

强化雄鹰守护 - 等级 5/5

射击 天赋- 33点

强化震荡射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 1/5

夺命射击 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

鹰眼 - 等级 3/3

致死射击 - 等级 5/5

驱散射击 - 等级 1/1

弹幕 - 等级 3/3

强化毒蝎钉刺 - 等级 3/3

远程武器专精 - 等级 5/5

强击光环 - 等级 1/1

生存 天赋- 13点

人型生物杀手 - 等级 3/3

偏斜 - 等级 5/5

野蛮打击 - 等级 2/2

陷阱增效 - 等级 2/2

威慑 - 等级 1/1