1.金庸无双2菊花版有什么特色

2.金庸群侠传5武功怎么搭配比较好

3.金庸无双晴天版阳刚内劲怎么加

4.金庸无双2武学常识怎么看

5.金庸无双——体验心得

新金庸无双九阳神功_新金庸无双攻略九阳怎么打最好

金庸群侠传X无双后宫V119加点攻略。不少玩家可能还不太清楚在最新的119版本中我们如何进行加点,下面带来具体的加点推荐,供各位玩家们参考。

V119加点攻略

玩金x,讨论最多的可能武功的选择,确实从400种武功中选择30种修炼,是一件很费脑筋的事情,新手难免迷茫,老手也存在一些误区,借着讨论的热劲,分析一下武功选择中的一些考量因素。

1、先说内功

装备的主内功讨论过很多了,墨阴神功墨阳神功无疑是最强的,剩下的8门如何选择,首先要知道这些非装备内功的作用,加6大属性(臂力身法悟性福缘根福定力)、加攻(攻击力、暴击概率、暴击伤害)、加防(防御力、减少受到暴击概率)、抵抗不良状态几率、提升相关武学及奥义威力、各类天赋,逐一来看。

1.1加属性

很多人认为属性自然越高越好,像基本内功这种加60点属性的肯定要选,但是这6类属性具体如何提升人物能力可能并不清楚,因此也就存在一些误区。

(1)臂力:影响攻击力,提升1点臂力可以提升1/(481+x)倍攻击增益,x是当前臂力值,可以很明显的看出,提升臂力对于攻击的影响非常弱,而且随着臂力越来越高,收益也是越来越小;

(2)身法:主要影响行动值,达到一个上限就不再变化,具体数值有知道的可以分享一下,传言是180,可见身法高了之后再提升意义不大;

(3)悟性:影响升级速度和奥义触发概率,技能升级有原谅帽和笔记,奥义触发概率=基础发动概率 * ( 1.0 + 悟性 / 150 * 0.2 + 天赋加成 + 装备附加概率 ),想达到100%触发奥义,对悟性的要求比较高,不过有圣灵珠再加上洗练基本能实现,无需通过内功来提升;

(4)福缘:主要影响暴击概率,基础暴击概率=福缘/1000*(1.0+当前内功爆发值)*(1.0+内功适性增益)+装备附加暴击率,装备20级墨阴神功,没有装备附加的情况下,只需要143点福缘就能达到100%暴击,即便有减少暴击概率的存在,招招暴击也是非常轻松的,不需要过多提升福缘;

(5)根骨:主要影响内功绝技的威力和防御,伤害靠的主要还是外功,防御后面再说;

(6)定力:主要影响抵抗不良状态和防御,抵抗不良状态根据的是自身定力和敌方福缘的差值,除了擂鼓山,敌人的属性最高也就是魔神300,装备一件圣灵珠就能加540点全属性,因此定力也无需过多提升;

总结来看,6大属性并不需要非常高,过多提升意义不大,而且有圣灵珠的存在,根本不缺属性。

1.2加攻

攻击力加的太少基本可以忽略不计,主要看暴击概率和暴击伤害。前面说了,即便没有装备加成,暴击概率也很轻松达到100%,无需通过内功提升;而提升1点暴击伤害可以提升1/(150+x)倍攻击增益,x是当前附加暴击伤害,举个例子,在没有附加的情况下,装备加30%暴击伤害的冰火玄功,可提升20%伤害,可见要追求伤害最大化,装备加暴击伤害的内功是首选。

1.3加防

防御力受根骨、定力、当前内功防御加成、装备附加因素影响,根据防御力再得出减伤比例,减伤比例有上限,同样也是随着防御力提高收益越来越小,由于人物本身属性都非常高,满级装备无双衣/魔神衣、圣灵珠后,减伤比例已经很接近上限,再提防御力升意义不大;减少受到暴击概率则不一样,很多强力boss的暴击概率非常高,因此带有减少受到暴击概率的内功就非常有价值了。

1.4抵抗不良状态几率

抵抗不良状态几率总和达到100%就够了,无需多加,效果等同于圣战状态,所以没必要再学倚天屠龙笔法,注意圣战不是免疫一切,一些特殊天赋,以及特技中附带的没有设定命中率的负面状态是无法免疫的。

1.5提升相关武学及奥义威力

根据所选主力外功来配置,需要配套就学。

1.6各类天赋

大部分有用的天赋都需要装备生效,带有被动生效神天赋的内功屈指可数,算下来也只有蜀山剑典(浪子剑客天赋),北冥神功、化功大法、吸星大法这类吸取内力的天赋,实战中效果很弱,V19虽然解决了被高定力敌人反噬的问题,但是最多也就是吸取几千,意义不大。

1.7逐一分析下来,在不考虑外功的情况下,通用的10种内功的选择也就比较明朗了。

装备内功:墨阳神功/墨阴神功;

防御内功:

金刚不坏神功(抵抗不良状态几率60%,减少受到暴击概率50%);

九阳神功(抵抗不良状态几率50%,减少受到暴击概率30%);

龙象般若功(抵抗不良状态几率30%,减少受到暴击概率40%,大量属性);

攻击内功:

九阴神功(30%暴击伤害);

冰火玄功(30%暴击伤害);

修罗霸凤功(20%暴击伤害);

霹雳心法(20%暴击伤害);

圣火令(20%暴击伤害);

走剑系的用蜀山剑典取代一种,主角如果想走门派武学另当别论,九阴神功可卡。

2.再说外功

外功可学20门,自动战斗状态下,系统会优先选择威力高的那个,装备一门就可以(主外功),先选择走拳剑刀奇门哪一系,再从中选一门强力的作为主外功,判断是不是强力,一看威力,二看武学适性,三看有没有奥义、以及奥义的效果,四看技能附带效果,五看技能特技,不同周目,不同战斗场景,外功的侧重点都是不同的,所以也不好说哪个最好。

剩下的外功选择,同内功的分析逻辑一样,先看附带的属性有什么,这里就不一一展开说了,只说几个重点考量的因素。

2.1某加成

这是等比提升最终攻击力的,比如罗汉拳可以提升10%拳加成,如果用拳法,就等于提升10%攻击,虽然是个不起眼的武功,实际作用却很大。

2.2暴击伤害

暴击伤害的作用上面说了,对攻击的提升幅度也非常大。

2.3攻击命中率

攻击命中率的作用是针对具有闪避天赋或buff的敌人,防止攻击丢失。能闪避的天赋有:飘然、神行百变、奇门遁甲、独孤求败、段王爷的电眼、不老长春、斗转星移、移花接玉、沾衣十八跌、百变千幻等等,buff有飘渺,命中率只要达到100%就够,神门十三剑/鸳鸯刀二选一,不过针对以上这些天赋,大部分是无效的,最明显的就是打魔神,因为魔神的四个闪避天赋都是不受命中率影响的。

2.4攻击吸血

在低周目,伤害比较低,可以多学几个增加吸血的技能,等伤害高了,10%的吸血就可以一刀回满血。

2.5拳剑刀奇门系数

具体作用举个例子,如果用独孤九剑,那么在计算攻击时剑系数就会影响,提升1点剑系数可以提升1/(401+x)倍攻击增益,x是当前剑系数值,和臂力的作用基本一致,都是作用效果很弱,而且随着不断提高,收益越来越小。

2.6特殊天赋

外功附带比较有用的天赋有寸长寸强(剑系、奇门生效)、铁拳无双、神拳无敌(拳系生效)、轻功高超、独孤求败、哀歌、救死扶伤(低周目血量低的时候回血明显,高周目可舍弃)、灵心慧质(必备天赋,否则如果误伤队友,伤害值降低到25%)等。

2.7提升主外功、内功、奥义

这个比较好理解,比如主胡家刀法的肯定要学苗家剑法和四象破阵功。

根据以上几点,选择外功的原则是,先选择能提升主外功内功的武学,再选择有特殊天赋的,而后是提升该加成高的、暴击伤害高的、最后是加系数多的,神门十三剑/鸳鸯刀二选一必备,吸血适当补充,每个门类选择都不一样,就不具体列举了。

另外由于技能加成、系数都只影响本门武学,外功最好还是专修一类,最大化输出,同理也没必要为了防止受封印buff影响每门各装备一种,伤害太低意义不大。

金庸无双2菊花版有什么特色

金庸无双有着和金庸小说一样的自由发挥余地。而游戏中融合了小说中各门派供玩家自由选择加入。不过每个门派主修武功都各不同。下面带大家了解一下金庸无双各门派具体主修武功。帮助大家能够选择适合自己的门派。修炼更好的武功。

金庸无双各门派主修武功:  名门正派(加入名门正派者,行恶归门后会遭到门规惩处)

华山派气宗:武功有华山心法,华山剑法,混元掌,太岳三青峰,紫霞神功,门派功体修练阴柔劲道为主。

武当派:武功有武当九阳功,武当拳法,武当剑法,太极拳法,太极剑法,梯云纵,门派功体修练阴柔劲道为主。

大理段家:武功有段家剑法,五罗轻烟掌,枯荣禅功,一阳指,六脉神剑,门派功体修练阴柔劲道为主。

全真教:武功有全真剑法,同归剑法,三花聚鼎掌,空明拳,先天乾坤功,左右互搏,门派功体修练阳刚与阴柔并重。

丐帮:武功有丐帮掌法,丐帮棍法,狂风棍法,逍遥游,浑元一气功,打狗棒法,降龙十八掌,门派功体修练阳刚与阴柔并重。

金庸无双初始界面  中立门派

华山派剑宗:武功有华山剑诀,华山剑法,狂风快剑,天外玉龙,独孤九剑,门派功体修练阳刚劲道为主。

古墓派:武功有天罗地网势,玉女剑法,玉女心法,玉女步法,玉女神功,门派功体修练轻灵劲道为主。

姑苏幕容:武功有幕容剑法,参合指,神元功,移花接木,斗转星移,门派功体修练轻灵劲道为主。

明教:武功有圣火剑法,光明圣火拳,鹰爪功,七伤拳,寒冰棉掌,乾坤大挪移,门派功体修练阳刚劲道为主。岳灵珊  邪教派

金刚宗:武功有血刀刀法,火焰刀,密宗真言,五轮大法,龙象般若功,门派功体修练阳刚劲道为主。

日月神教:武功有日月心法,日月剑法,日月掌法,日月天魔剑,日月天魔啸,吸星大法,门派功体修练阳刚劲道为主。

神龙教:武功有英雄三招,美人三招,神龙毒功,化骨棉掌,门派功体修练阴柔劲道为主。

不同门派修行的武功各有不同,但有着各自的特色,玩家你比较热衷于哪一门派呢?在游戏中要是能够很好的修炼一门武功,行走江湖自然不怕。

金庸群侠传5武功怎么搭配比较好

金庸无双2菊花版特色:

1、神雕侠侣剧情补过:铁枪庙之伤(到此神鹏“天书”剧情完成,奖赏后辅)。

2、凌云窟提升提醒,新版本九阳无级改名为日照大河。

金庸无双2菊花版是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在金庸无双2pc版中看到很多的金庸小说中的人物形象,让用户可以感受到非常熟悉的感觉。同时玩家还可以在平台上完成一些指定的任务来领取相应的奖励,这些奖励可以帮助用户更好的完成关卡。

在这款游戏中,玩家将作为一个初涉江湖的无名小辈,历经各种各样的奇遇以及磨难最后成为一代大侠或者是一代霸主。

玩家的奇遇等等都是会因人而异,所以玩法非常自由。战斗方面采用的是类似于《剑侠情缘》那样的arpg模式,所以升级刷东西就显得很重要了。

金庸无双晴天版阳刚内劲怎么加

金庸群侠传5南宫学什么功法

1、拳类:形意拳,罗汉拳,空明拳,太极拳,七伤拳,还我漂漂拳(属自创)。

2、一阳指是里面比武当还要用的恢复武功,100点怒气,就能回复全部的气血内力,BUG一样的存在,起死回生,当然跟有些动不动就怒气无敌的BUG武功不能比。

3、最佳武功搭配方法斗转星移反击状态下百分之百暴击。大无相功气_增加根据学习的功法增加暴击伤害。开局直接使用来个气_,然后直接增加暴击伤害,连带全反击效果,直接百分之百暴击,按照学习的内功数量增加暴击伤害。

4、内功攻击且附带内伤以及无视防御。缺点:入手门坎高,且每一下必须扣除30点的潜能,不能常驻使用。先来一张九阳图以上是九阳真经的优缺点。其它附带的就是本身内功素质非常强势。

5、首先做完石头儿的任务,去杭州吹雪阁,在里面可以见到石头儿。其次石头儿会让给他找3个十香软筋散,20个水波绫,一把阉刀,东西齐了回去石头儿那里交任务,会说剑阁有宝藏。

6、然后完成令狐冲的买酒任务,去衡山找小宝就可以买到酒了。做完这个任务令狐冲就会教独孤九剑归一。

金庸群侠传5《HeroesofJinYong5》逍遥门派攻略

逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。

金庸群侠传《HeroesOfJinYong》攻略存档与修改原版DOSBOX运行或者复刻版金1,要记住存档文件名。以存档一为例,相关的存档文件为RD1和S1,后缀是.grp二三类推。复刻版的存档在save文件夹里。修改器修改是打开Rgrp文件进行。

首先需要有邀请函方可开始任务,值得注意的是邀请函的获得需要一定的条件,性别男,悟性8,容貌9,下棋7,声望3000。

金庸群侠传5锦衣卫搭配什么门派好

少林:拥有强悍的直接减伤能力,防御面跟回复面都值得期待,而且是以俗家弟子的身分入门,少了一点戒律。

可以说逍遥派绝对是当之无愧的最强门派了,入门还有免费的杂艺升级,和两点属性点赠送,还有装备服装,除了难玩没有缺点。

谈谈其他试过的门派和豪名:豪名不用说,各种BUG武功在身。武当,能攻能守,太极攻击还能回复内力,确实很厉害,后期能打出6-8万伤害,而且输出极快,有内就有防御。

金庸群侠传5逍遥门派剧情好玩。逍遥门派,前期学周公前期起飞,后期入了逍遥这个土豪门派,各种送装备送武器送一堆逆天内功和招式,各种组合连招BUFF跟打拳皇一样。剧情是几个门派公认最跌宕起伏好玩的了。

选择好模式后便进入剧情,捕快会询问你的身份,同时进行角色设定。金庸人物属性都有默认,自创人物可自行设定性别、姓名、天赋、门派。

金庸群侠传5很多玩家喜欢选择散人并且修炼太玄经来开始武林冒险,而这种玩法想必与女性角色无缘,所以金庸群侠传5散人太玄怎么玩呢?下面深空高玩将带来攻略让你散人修炼太玄也能有大把后宫,一起看看吧。

金庸群侠传X无双后宫V119.5最佳武学搭配推荐

1、‘左右互搏术’BUFF的最终触发几率+0.2休息时若自身存在‘左右互搏术’,10%几率重置所有武学CD。可以搭配能获得左右互搏术buff的武学或者天赋使用,但是没有左右互搏buff就是白板。宝箱能开出来小龙女也能给。

2、金庸群侠传X无双后宫V119全武功效果触发条件。不少玩家可能对于游戏中武功的效果如何触发还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

3、一周目炼狱难度心得分享主角在新手村找南贤拿笔记,新手村时期,可以在交南宫新手任务的时候,通过练功房把等级、初始武功练满,这样过师门任务比较轻松。

4、金庸群侠传X无双后宫V115装备等级上限提升方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的装备等级上限投如何提升,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。

金庸无双2武学常识怎么看

每升一级可以按5来调整额外属性,还有就是学阳刚类的功体了,走阳刚路线的有丐帮.明教.喇嘛教(这个在缥缈峰的天山上)华山剑宗(这要叛师),当你的阳刚到200以上时可去昆仑山玩内修,有几率遇见何足道他会告诉你九阳神功,接着跟着剧情走就得了

金庸无双——体验心得

1.金庸无双2张无忌那个乾坤大挪移怎么防

一、武学:

1. 九阳神功

2. 2.乾坤大挪移

3. 3.七伤拳

4. 4.太极拳、太极剑

5. 5.圣火令

6. 6.少林龙爪手

7. 7.狮子吼

8. 8.胡青牛的医术(外)

9. 9.壁虎游墙功

10. 10.梯云纵

11. 11.缩骨功

12. 二、介绍:

13. 张无忌,金庸武侠小说《倚天屠龙记》的男主角,随和,不记仇,善良,侠义为怀。天资聪颖,不论武功、医术皆臻上乘。

14. 出生起在冰火岛过着原始生活,踏足中土后即幼失怙恃,中寒毒命危,带病习医,义送孤儿。

15. 忍受寒毒煎熬七年,福缘际会, 深明“九阳神功”、“乾坤大挪移”、“圣火令武功”、以及“太极拳”的拳理,当世无敌。

16. 生性随和,宅心仁厚,精通医术理学;二十岁凭盖世武功当上明教教主,统一明教,领导百万教众、武林群雄反抗元朝高压统治。最终获得武林至尊“屠龙刀”,及刀剑中的兵法和秘笈《武穆遗书》 、《九阴真经》 和《降龙十八掌》。

2.金庸无双2沧海华山攻略

《金庸无双2沧海》华山派攻略:

自《无双二》序章问世以来,华山派与全真派同为最早开放的两个门派,然而两者一相比,充分证明了「同梯不同命」这件事有多残酷。2.82版的剧情既以《笑傲江湖》为主,华山派自然可以称的上是目前的「主角门派」,论剧情的饱满度与关连性,皆为目前四个门派之冠。不过我想就算未来全门派开放,在这个阶段应该也没有可以超越华山派的派门,各位可以想一下,当你身处《笑傲江湖》的剧情中和冲哥并肩抗敌、和东方姑娘喝酒论武,和任大**弹琴说爱时,身为一个华山派的玩家,这参与度与代入度就是与其他派门不同啊。

继承《无双一》的特色,华山派的武学特色在《无双二》中依然以「柔劲」著称。起始功体「华山心法」搭配本门诸多剑法,理论上可以发挥不错的威力…是的,理论上,华山派在前期真的不算吃香,原因在于华山派最后的三招剑法:希夷、养吾、太岳三清峰,攻速都只有「一般」,而且在前期能用的三种连招,与其他门派相比威力都显得不足。因此自主角踏出山门后,便常感觉本门武学不大好使。要想找江湖通用武学做外援嘛,偏偏柔劲独强的华山功体,又与多数的江湖武学-包括前期最强江湖武学少泽剑-相性不合,唯一吃柔劲的凝血神爪又被改弱了,这可真是让人在叹息之馀,完全理解怪不得华山派上下除了岳不群和宁中则外没一个能打的。这条艰辛的江湖之路在打九剑冲哥这边到达颠峰,这场真是华山派玩家前期最大的难关,九剑初成的冲哥完全没跟主角客气的,几乎把主角当成试招的木人,技不如人的华山玩家在多数情况下只能一边对华丽威武的九剑直流口水,一边背负著各种负面状态四处逃窜……

还好,天无绝人之路,随著冲哥重伤倒下,华山阖派外出踏青,主角藉由剧情精心安排的奇遇任务,终于学会了梦寐以求的独孤九剑……别高兴得太早,在最初版的九剑设定是走「固定伤害」路线,而且伤害高低与刚、轻、柔四劲都有关系,我还记得当初我一看到这个设定,再回头看看华山派的「柔劲功体」,满腔欣喜当场就化作两行热泪滑下脸颊……尼马,为了九剑进了华山,最后告诉你功体与武学相性不合,这是违反公平交易法吧!有没有这麽坑爹啊!还好经过改版,独孤九剑的威力有了飞跃性的提升,不但每招攻速都到达豪快以上,还通通放送破防属性,最重要的是全面改成吃轻柔属性,这下子主角总算扬眉吐气了。从此不管是打变态、杀鳄鱼、闯天牢、战嵩山或是和妖精打架,华山派玩家可谓九剑一出,谁与争锋啊。待襄阳风云一过,绝学功体「紫霞神功」入手,更是如虎添翼。论绝学知名度和威力,紫霞神功在金书中算不上绝顶,然而在游戏中,它的功体加成完全契合武学招式不说,「紫气东来」除了能够提升柔劲,让九剑威力再攀一层之外,它可是现阶段唯一可以解除讨厌的「内伤」状态的BUFF,光是这点就价值连城。当九剑与紫霞合一,华山玩家便如倒吃甘蔗,越走越顺,不管是胖瘦头陀、石万嗔与谢烟客,或是凌云窟一日游,只要补给品带的够,华山玩家理论上都是最没压力的。

除了九剑外,华山派最大的特色在于师姊岳灵珊的可攻略。如果能够克服横刀夺爱的心理压力,师姊是一名非常好用的角色,而且有师姊在场,跑主线时会多了颇多有趣可爱的剧情,非常值得一看。此外最大的亮点就是亲切慈爱的师娘宁中则,平常她就负责主角的武学传授,日常生活中的嘘寒问暖,和蔼关怀不说,当主角身陷奇冤时她依然相信著主角,甚至选择和丈夫兵刃相向,最后当主角结婚时,还会意外的发现师娘含著眼泪,默默站在一旁对著主角点头微笑,这麽好的师娘要上哪去找?再看看她在原著中的结局……在此诚心郑重向亚古大 *** ,至少在华山派路线,给主角一个机会去挽回这位可亲、可敬又可怜的师娘的死亡结局吧!

要说华山派未来的增强选择,个人认为可以从九剑与紫霞两个方面考虑。九剑本身的完成度已经很高,不过当同属九剑使用者的冲哥入队后,是否能够藉由彼此的讨论切磋让九剑本身更上层楼,或是出现更强的BUFF呢?(例如九剑合一之类的)。在紫霞神功的部分,我的想法是可以让主角透过「盗墓」或奇遇任务,获得「紫霞神功古谱」之类的东西,除了进一步增强功体外,一代的华山大绝「紫霞剑芒」是否也能顺利入手呢?

总体来说,华山派是非常适合玩家入门的门派,除了充分体验剧情外,先弱后强的武学发展也同时具备了挑战性与性,而独孤九剑肯定会让人爱不释手,只是如果能够更补完一些细节,比方说当主角碰见同为五岳剑派中人时的称呼修正,或是对于主角的作为所关系到的一些剧情连动,那肯定会让华山派的剧情更加饱满。

3.金庸无双2完结篇泡茶加多少好感

那要看泡出茶的等级。

劣质的茶水,不加好感;

普通的茶水,随机加5-8点好感;

香醇的茶水,固定加5点好感,再随机加10-15点好感;

优秀的茶水,固定加5点好感,再随机加16-24点好感;

极品的茶水,固定加5点好感,再随机加25-33点好感。

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泡茶的配方:

普通茶叶

香片 山泉水 不焙火 701/4 8秒极品的茶水

冻顶茶 山泉水 轻焙火 90 1/4 18秒 极品的茶水

大红袍 山泉水 中焙火 90 1/2 10秒 极品的茶水

功夫红茶 山泉水 不焙火 90 1/4 8秒 极品的茶水

白毫乌龙 山泉水 不焙火 80 1/2 10秒 极品的茶水

优秀茶叶

单丛水仙 江中水 中焙火 70 1/2 20秒 极品的茶水

人参乌龙 江中水 轻焙火 90 1/4 20秒 极品的茶水

铁观音 江中水 重焙火 85 1/3 18秒 极品的茶水

牡丹乌龙 江中水 不焙火 80 1/2 10秒 极品的茶水

茉莉银针 江中水 不焙火 80 1/2或2/3皆可 15秒 极品的茶水

4.悬赏帖:我刚下的金庸无双2不显示字怎么办

首先 想请你截图出来大家比较好判断

顺便把配备及作业系统一并附上比较清楚

个人猜测的两种可能性你可以试看看

1.试试转语系

可到微软官方下载applocale

试试转成繁体中文,相关使用办法如果不会的话我会再补上详细一点的图文说明,这个有简中的版本,不是很难上手

因为各个网路流传的OS潜藏太多不可思议的问题。如果Windows非正规管道取得的,微软工程师基於如此少的资讯都没办法帮你判断。

=====个人猜测可能性有60%=====

2.官方硬体建议需求:

作业系统:Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista

CPU:CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0 GHz 以上等级

记忆体:512MB以上

萤幕解析度:1024x768以上

硬碟空间:空的容量100MB以上

游戏基本的目标就是找十四本天书,把已经逐渐崩坏的金庸世界修正回来。主角在完成了基础的任务之后,就开始出现路线的分歧,主要差异在于正邪之分(可以坏事作尽,当然也可以成为大侠),然后就是门派之分。正邪值会影响能够加入的门派,正道当然不可能收一个为非作歹的人进门。不同的门派可以学到不同的武功,各门派也多有镇派神功之类的,例如明教的乾坤大挪移等等。进入门派后,有些门派是要作门派任务累积贡献取得更进阶的武学,有些则是达成特殊条件之类的。

这游戏的系统比较特别的地方,就是所谓的功体系统。换成武侠术语,就是你的内功根柢是什么门派的。完成初始任务的主角带着基本功体「内丹功」,之后加入各门派学习他们的功体,最终可以在武林六大绝学中”择一”学习独一无二最强大的功体(即九阳、九阴、小无相功、易筋经、龙象般若功和葵花宝典)。当学到新的功体之后,可以用类似「装备」的方式选择要运行哪个功体。功体决定了影响武功威力强弱的四大属性(阳刚、阴柔、轻灵和疗愈)的点数成长,同时影响气血(HP)和内力(MP)的成长。

所有武功都有其属性,偏阴柔的武功就需要更多的阴柔点数才能有足够的威力。因此如何搭配所施展的武功和学习的功体,就是玩这游戏首先需要考虑好的问题。以我第一轮玩古墓派路线来说,因为古墓派武功首重轻灵次重阴柔,此时最适合搭配的功体除了九阴之外不作第二种想(当然葵花更偏门,不过我不想切GG)。古墓派路线的缺点很明显,就是缺乏威力够强的单体伤害技能(通常都会是阳刚属性,但是练了九阴之后,阳刚属性点数不多,就算找到秘笈练了威力也不怎么样。 ),而且前期需要熬很久才能达成入门条件,入门后因为被废功所以等级武功全部归零重来,比较花时间。好处也很明显,出古墓几乎就能拿到适合的绝学功体,只要再花一点时间把功体练高几乎就能横行江湖。其次就是会有不离不弃的小龙女当伴侣跟着,就算切了GG也不用怕她跑掉(XD)。武功方面多属于群体攻击+状态伤害,适合配合轻功打带跑,打得虽然不快,多磨一下还是可以把对方磨死,不过单挑就比较差了。

因此主要的武功选择上,我选择玉女神功(群攻+气虚)/九阴神爪(群攻+中毒)+摄魂大法(群体攻击+让敌人容易打不中)+易筋锻骨(开启后固定回血回魔)+金针度劫(回血+解毒)+玉女身法(走位+赶路用)。玉女神功伤害稍高,但是九阴神爪让对方中毒会让对方伤害降低,基本上看场合选择,摄魂大法则是主力,因为硬干能力差,大多靠摄魂减少被打中的机率。其实玩到最后钱很多,打到大家说最难打的魔王关(叶开、李寻欢、邀月和花无缺等人)时,我几乎都是喀着九花玉露丸打过去的,倒是不至于觉得很难打,不过要是连中两招大招大概就要掰了。

另外一个有趣的系统则是打通经脉系统。这游戏要练绝学需要打通到第五重经脉,而打通经脉需要消耗的是「功力」值,取得方式是到风水宝地玩小游戏(俄罗斯方块)、吃铁牛运功散(南贤处可以购买、钓鱼机率取得、挑战各大门派掌门人可以取得、门派任务可以重复入手、开宝箱等)和吃五宝花蜜酒(五毒教可重复任务取得)。每打通一重都会稍微提升一些能力(可能是血量、内力等),打通到第七重可以以当下的血魔作翻倍成长,可以说是全游戏最重要的一次成长。我这次选择打到尾段(大约是倒数第3、4本书)时才打通,主要想看看用打通六重能够撑多远,结果到冰火岛打流云三使就撑不过一轮伤害了,只好怒打通。这有一个重要的小诀窍,血量、内力的「翻倍」是看当下总血量和内力计算,所以如果有能够提升血量或内力的状态或技能,先用了再打通会让血量、内力高很多。例如有老婆可以开「扶持」等。强烈建议要打通第七重前要进藏经阁洗出一本以上的《洗髓经》(可以得到一个短暂提升全能力的BUFF),喝了再上。我看许多人分享古墓+九阴线最后血量大约只有5000到6000,这样面对魔王的秒杀技能根本坦不住。我用扶持+洗髓经打通任督二脉之后,破台血量7270、内力9706(完全没玩贪食蛇),打魔王时再吃一本洗髓经就达到9999了,超耐打,会让游戏顺利很多,给大家参考。

游戏剧情很重射雕三部曲、天龙和笑傲。这也很正常,因为不论从剧情性、长度、精彩渡到武功强度,这几部都堪称经典。同样很长的鹿鼎记中,重于描写人性与谋略,武功反倒不是重点,我猜作者应该是对它没爱,剧情的描述可说是草草带过,连金迷眼中人气甚高的双儿都没出现。两本飞狐有把核心剧情交代完(寻找失落刀法、与苗人凤的恩怨、闯王地图)。书剑、碧血剑、白马啸西风、鸳鸯刀都是单纯迷宫或任务打完就拿到,完全合乎这几本我自己觉得不太好看的小说评价。侠客行和连城诀则是将经典的勇闯侠客岛、雪山遇难与唐诗选藏宝剧情都交代出来,算是很够意思了。

地图有些大,若是新手开始玩,恐怕会花很多时间在赶路(和迷路)。虽然作者设计了马匹(类似传送点的使用方式,记忆一次某点后下次可以直接用马匹传过去),但是入手上不太友善(因为可以买到的地方在关外超远的,一开始新手根本不会跑到那去)。另外就是战斗系统有点难对准,许多单体型武功变得很不实用,原版金庸成功之处就在于棋盘战斗对于招数的使用上比较友善,而不至于变成练出超威单体武功可是除了站桩硬打外都没机会使用反而群体伤害技能可以用擦边的方式去打,伤害虽然稍低但实用很多(因为没对准打不中伤害等于零)。因为设计的武功很多,也造成强弱不均的平衡问题。好比说,公认不知道进那个门派干么的门派之一就是武当,因为武功伤害不足,跑去当少林俗家弟子挂着打坐升满佛法进藏经阁,随便摸一本秘笈来练都比较强,何苦辛辛苦苦作武当的任务呢?队友的强弱也差距很大,中段几乎没什么队友可以加入,尾段加入的又超强(推测八成是为了让主角练得不够强过不了魔王关的人带进去代打)。部分任务专属道具,其实也满建议设计成固定数量(满了就不会再掉)避免让格子被占着,造成后期找东西很不方便的情况。

这游戏的设计让外功防御、内功防御这两项属性变得相当重要,因为后期怪物伤害成长超快,在没打通任督二脉前主角的血量很容易被秒杀。然而装备方面似乎成长相当有限,可能是为了让部分有提升防御或血量的武功变得有价值吧!但对于不走硬碰硬路线的玩法来说,往往是如履薄冰的担心被摸到就准备LOAD的窘境。