1.dnf60版本远古一装备属性dnf远古1

2.DNF远古传说武器哪一个好一点?

dnf远古三套装属性_dnf远古三特殊装备

包括;耳环、左右槽都属于特殊装备。

特殊装备不仅存在形式独特,它们的打造方式也与防具首饰有一定的区别。在强化上,白板强化的左右槽能带来四维加成,而白板强化的耳环更是可以提升三种攻击力的数值;

在附魔上,这三个装备可附魔的宝珠都是强力且又高价值的存在;而在徽章方面,左右槽可以镶嵌游戏中最为稀有的白金徽章,耳环目前还没有镶嵌徽章这一设定。

扩展资料

伤害提升率

假设三件特殊装备强化+10,左槽附魔安徒恩红玉宝珠,右槽附魔安徒恩心脏(12属强),耳环附魔暗卢克卡片(50力量),左右槽镶嵌两枚非本职业的白金徽章(16点力量);此时特殊装备细节打造的伤害提升率大约为:

1.031*1.044*1.027≈1.105

伤害提升率大约为10.5%,如果有条件继续提升强化等级(尤其是耳环),提升率还可以得到一个比较快速的增长。由于存在白板强化可增加属性的设定,特殊装备强化提升率的上限是比较高的,只不过随之而来的投入也会比正常情况高一些。

dnf60版本远古一装备属性dnf远古1

前言

新异界开了有一段时间了,在此写点东西,给喜欢挑战极限难度的玩家,祝你们早日打出自己的装备。

以下攻略内容均为本人观点,并不代表官方,请以文中理论结合实战,自己判断自己理解自己感觉,希望能给大家带来帮助。

本文如有任何错误之处,本人概不负责!

需要准备的东西

3-4个人,至少3个70级的人物才能进入,推荐4人入场。

抗性,四难度对应抗性要求分别是350/500/650/800,请确保抗性到达要求。

药物,带好大量HP类回复药及复活币,炼金药世界仪,有条件可带上抗、HP100%药、复活药、无敌药等。

 焦土之城

1图

杂兵A/B/C/D,无威胁,碾过。

危险指数:零

难度系数:零

2图

绝望之迪亚典

奥兹玛手下黑骑士三巨头之一,重装长枪斗士。

迪亚典,身高马大体格壮硕,防御硬质较高。速度中等,走位水平中等,普通攻击能力中等。

能力一:隐身藏匿行踪,隐身后要尽快找到位置打到他后会现形。

能力二:会释放类似无尽祭坛死神的带吸力的小型漩涡。

能力三:每隔一段时间会跳至屏幕外,此时强制束缚三名队友同时全员大放血,剩下的一人需要跑动吃随机出现的血球回血,全队的存亡就指望跑的那一人。

能力四:给我方全员付下诅咒,脖子上会架起一把镰刀,自己是打不到的,此时需要队友来打自己身上镰刀,镰刀有血条,一定时间内没打掉,诅咒成功,秒杀。

危险指数:★★★★

难度系数:★★

3图

毁灭之巴利阿斯达

黑骑士三巨头之一,重装巨兵力士。

巴利阿斯达,黑粗壮高,手持巨剑,防御硬质极高。速度缓慢,走位水平很差,普通攻击能力极强。

能力一:普通攻击,范围大,劲道强,附带强力的吹飞效果,无视霸体。

能力二:完美防御,正常状态对其造成的伤害值约等于零。

能力三:拔剑插入地面,地下大范围喷出连续火焰,火焰伤害高并附带浮空效果,插剑过程中无敌。

能力四:释放红色旋风,旋风带有很高的僵直,旋风里会飞出四个鬼火,此时让鬼火咬住之后全力攻击红色旋风,把旋风打破后巴利阿斯达进入破防状态。鬼火咬住后会掉血,若一个人抗太多的话必死无疑。

危险指数:★★★

难度系数:★★★★

4图

恐惧之卡瑞瑟

黑骑士三巨头之一,机动型短兵战士。

卡瑞瑟,速度中等,走位水平较高,普通攻击能力较高。

能力一:诡异的移动能力。瞬移,突然就出现在身后,连续攻击的僵直也很高;错位跳跃,难以把握的行动模式。

能力二:伪无敌,正常状态下没有被攻击判定。

能力三:读条,完毕后头上出现一串黑球,并且会召出一批骷髅,骷髅追近后会爆炸,爆炸附带强力的减速效果。读条时要使劲打,打的越猛,读条后黑球越少。下面是关键,破招!!!每破招一次减少一个黑球,当黑球全部除去后,伪无敌状态解除。

危险系数:★

难度指数:★★★

5图

镇守之米凯拉

精通审判、格斗、祝福技能,传说中最强的圣骑士,一直保持着年轻男子的外貌,镇守在这棵树下。

米凯拉,硬直高,速度中等,走位水平中等,普通攻击能力低。

能力一:罩子回血复活,闪电光球锤子,金身的职业特点而已。

能力二:全体正义审判,审判伤害非常高,审判出来前四人的位置要先散开,否则双重以上审判必死。另外审判前有减速效果,要跑掉有难度,跑的时候很容易被破招,不行就硬吃一下比被破招强。

危险指数:★★★★☆

难度系数:★★★

6图

混沌之奥兹玛

传说中帝国最强的魔法师,后因种种原因堕入黑暗之途,成为Xie恶的祭司。

奥兹玛,速度缓慢,走位能力低下,普通攻击能力无。

能力一:真@完美防御,正常状态下全攻击无效。

能力二:,会发射出类似精子的东西,缓慢飘荡,伤害中低。

能力三:混乱之息,会在地面释放出一束气息,伤害中高,而且会造成混乱状态,世界仪带了吧。

能力四:波动柱,在地面结印,然后从地下冲出一束强力的波柱,伤害高。

能力五:怪物化。对应1/2/3/4P的顺序把我方变成一图的A/B/C/D的四种怪,之后1234/1234这么循环下去,怪物化的对象,能使用怪物的两种技能,普通攻击能对奥兹玛造成有效伤害,特殊技能则各不相同,对应屏幕下方的黄字,各有蹊跷。

1P-怪物A,屏幕文字?!!!(暂时翻译不能)1P变怪A,其他三人变绿,此时若攻击绿色状态的队员会造成伤害。怪物A特技,对队友使用,治疗绿色状态的队友。

2P-怪物B,屏幕文字!!!(空间剥离)2P变怪B,其他三人进入空间混乱状态,会被乱传送。怪物B特技,对奥兹玛使用,解除空间混乱状态。

3P-怪物C,屏幕文字!!!(视野变换)3P变怪C,其他三人进入视野混乱状态,并会附带失明效果,比如你是2P,但是你视角看到的是4P。怪物C特技,对奥兹玛使用,解除视野混乱状态。

4P-怪物D,屏幕文字待补全,4P变怪D,关键来了,怪物D特技,对奥兹玛使用,奥兹玛进入破防状态,头上的蚊香没了,然后在读条时间内使劲打吧。

危险指数:★★★☆

难度系数:★★★★☆

请以上述文字内容为准,结合实践,以下视频仅供参考。视频时间较早,很多地方官方已经修改。

戒律之界

1图

各种小恶魔,数量较多,会向前方U型曲线投掷光圈,红色光圈伤害巨大,危险,**光圈附带束缚效果。

危险指数:★

难度系数:☆

2图

枷锁之斯维怀特

一开始,三名队友被枷锁强制关在笼子里,而这图的关键是把两个箱子推到前方的格子里,就算搞定

击打不闪光那个箱子,箱子会慢慢移动直至进入格子,而笼子里的队友也会被逐个解放出来

两个箱子之中有一个是发光的,而且发光的那个会随机调换,当斯维怀特身上发光的时候如果正好打到了发光的箱子,会被反伤秒杀

推箱子并不是看攻击的伤害值,而是看攻击频率,所以用XXX即可

推箱子建议一个人推,其它人把怪引开,避免怪物干扰推箱子的人

斯维怀特能力:普通攻击没啥特别,蓄力强力攻击附带地震加眩晕效果,可以跳跃闪避,带好世界仪

危险指数:★

难度系数:★★

3图

黑烟之贝尼斯维

本场景,左右各有两列架子,一列有三个,攻击架子上的珠子,珠子会变换成漩涡状

贝尼斯维能力:召唤陨石落在屏幕两端,陨石会向中间放出毒气,毒气伤害很低,而在毒气包围下贝尼斯维身上是发光的,此时他免疫一切伤害,无色技能攻击毒气保护身体发光的贝尼斯维会反伤秒杀

把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡毒气蔓延,当贝尼斯维没有毒气保护时就能对其造成伤害

推荐打法,优先击打珠子保持漩涡存在,尽可能减少毒气蔓延到中间,然后把贝尼斯维控制到中间区域杀死

危险指数:★☆

难度系数:★★★

4图

感染之因森特

因森特

能力一:召唤出两个光精灵给自身增加防御,先把光精灵杀死

能力二:释放黑圈,黑圈会在地面上浮动追踪,伤害高

能力三:喷射毒气陨石,陨石射出后落下溅射,伤害高。头上的紫色星星数量越多,陨石发射地越快,站到中间的白法阵里可以减少星星数量

危险指数:★★★★

难度系数:★★★

5图

陨石之可可左拉,猛毒之贝尔玛拉,寒冰之格瑞马赫,烈焰之赛格维亚

本场景,四个角落的四块格子颜色跟四个怪身体的颜色是一致的,把这四个怪杀死在对应颜色的格子上,就搞定了

任意一个怪被杀死在对应颜色格子里,会形成黑色圆圈,持续30秒后自动复活

黑色圆圈里若再杀死任意一个怪,则产生爆炸,伤害高,同时原先黑圈里跟后杀死的两个怪立刻复活

四个怪的能力:分别是陨石会炸裂,猛毒会中毒,寒冰会减速,烈焰会灼烧

危险指数:★★★

难度系数:★★★★☆

6图

空间契约者尼斯高迪

戒律世界的统治者,要整死尼斯高迪得分四个步骤

一、整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段

提示分五种:

1.无提示,踩一下即可

2.向上箭头,跳或者后跳即可

3.向下箭头,摔倒后受身即可

4.定时炸弹,站立不动2秒即可

5.砝码,吃边上紫色的增重精灵,增重后踩一下即可,但是有减速的副作用

二、四人被传送到一个随机位置,然后一格一格的按照光标提示的先后顺序路线走一遍,走错任意一格则大幅度掉血并重新开始,全员成功走完或者屏幕下方读条完毕进入第三阶段

三、传送到一块红色场地,边上有水晶,两人一小组,站在水晶里面一起攻击内核,可以击碎水晶同时形成新的水晶并改变脚下地块的纹路,把全部地块纹路改变之后,进入第四阶段,若失败,超大量掉血

四、尼斯高迪终于下来了,可以直接打他,脚底如果踩空会掉下去,掉一次大概1/3左右血。

尼斯高迪能力:速度中低,走位水平中等,攻击性较低,综合战斗力低,会改变地面的纹路。

危险指数:★★★

难度系数:★★★☆

巴卡尔宫殿

1图

杂龙一群,喷火龙稍微有点伤害

危险指数:零

难度系数:零

2图

震龙

能力一:开盾,增加防御

能力二:浮空倒地状态下,失去攻击判定,建议平推,有特殊控制技能职业可以控制住猛打

能力三:起身落地附带地震效果

能力四:震波怒吼,大范围金色波动,注意闪躲

危险指数:★★

难度系数:★★

3图

黑龙

能力一:速度一般但会瞬移,走位水平高飘忽不定,攻击方式较多,霸体状态

能力二:附加诅咒中毒的恶性状态,被施术者身现粉光并不断掉血,伤害猛烈,且攻击时会对队友造成伤害

能力三:召唤两个带锁的暗精灵,被施术者去打暗精灵,其他人打黑龙

危险指数:★★★☆

难度系数:★★★

4图

金龙

能力一:召唤分身,分身战斗力低下,打死即可

能力二:连续召唤大量水晶,召唤完后开始蓄力,在他蓄力结束前要把全部水晶消除,成功则金龙大幅度掉血,失败则全员大幅度掉血

水晶有两种

**的里面有一个结晶,需要一个人站里面2秒就能消除

红色的里面有三个结晶,需要三个人一起站里面瞬间消除

危险指数:★★☆

难度系数:★★★☆

5图

红龙

红龙使用炼成阵蓄力并召唤小怪,蓄力时我方一人(X)站到前方蓝法阵里,会在X身体周围会形成一个蓝色冰圈,X带着冰圈去碰触红龙,其它人速度清掉小怪防止出现路障

如果碰触失败,则红龙开始放火,火焰判定全屏,次数五次,伤害极高

打断成功或者打断失败喷火结束后抓紧时间使劲打红龙

危险指数:★★★★☆

难度系数:★★★★

6图

暴龙王巴卡尔

类型建筑,攻击判定点在头部前方,攻击力中低,攻击方式较多

能力一:起飞后,全屏陨石雨,伤害中低,且每次空中到地面,空降那一下有攻击判定,伤害中高

能力二:怒吼,被吼住的人要连续点X,有连发问题不大

能力三:飞到屏幕之外,DDR劲舞团,回收复活币

能力四:空中盘旋,往下面喷火,火焰在地面形成火纹(同男的地狱弹),持续时间较长

危险指数:★★★★☆

难度系数:★☆

DNF远古传说武器哪一个好一点?

在DNF60版本中,远古一装备属性是众多玩家所关注的话题。此类装备虽然难以得到,却具有极高的价值与战斗力。

首先,远古一装备是目前游戏中最为珍贵的道具之一。这类装备拥有非常高的属性数值,能够让玩家在战斗中拥有更加强大的输出与防御能力。此外,远古一装备还拥有特殊的附加属性,如暴击率、命中率等,使得玩家可以在战斗中更加灵活地运用技能。

其次,获得远古一装备并非易事。这些装备只能够通过挑战游戏中的高难度副本或者参与大型活动来获得。玩家必须在副本中花费大量的时间与精力,才有机会获得这些珍贵的装备。而且,获得远古一装备还需要一定的运气成分,因为这些装备的掉落概率并不高,需要玩家进行多次尝试才能获得。

最后,远古一装备在游戏中具有一定的交易价值。由于其稀缺程度和高价值属性,许多玩家会愿意花费巨额金币或者真实货币来购买这些装备。因此,拥有远古一装备的玩家可以通过出售这些装备来获取一定的游戏财富,或者用于交换其他珍贵的游戏道具。

总而言之,远古一装备在DNF60版本中是十分重要的一类装备。虽然获得这些装备难度较大,但是它们所能够带来的战斗力提升与交易价值依然吸引着众多玩家的目光。

DNF远古传说武器中选虚幻空间武器。

虚幻空间武器,我们先取其中的耳环来看,属性有点类似于曾经的90版本的缘定三生,一个着重于面板的装备,最近一两年,随着玩家们的装备逐步提升,面板这个问题早已成为了评判装备打造好坏的基本标准,所以依然是有部分玩家热爱面板,所以百分比职业的话选这武器非常不错的。

虚幻空间武器中,出去面板的加成,一共还有28%的白字,20%的力量和智力,12%的技能攻击力以及最终伤害8%和18的属强,有这么多的词条加成,这一个特殊武器已经绝对不算弱了,非常适合那些身上白字不多的玩家,还有20%的力智,绝对算得上是顶级装备之一了。

扩展资料

dnf中绝版套装

1、龙鸣套。HP下降到25%以下后会提供25%的攻击力加成,是当时所有红狗的追求,非常适合红狗刷图,早期版本只有土豪才能拥有。

2、龙脊套装。60版本剑魂都毕业套装,在当时卖到了天价,虽然现在看起来属性不怎么样,但是在60版本,这些都是质变性的突破,就连+3%的命中也十分重要。

3、鳞岩重甲套。鳞岩重甲套可能熟知的人不多,这是大枪职业的套装,但玩大枪都也基本没多少个用过这套装,因为肩甲太贵了,鳞岩重甲套不怎么出名,但是他的鳞岩护肩无人不知无人不晓,在当初那个攻速极低都版本,+3%都攻速都能被炒到天价。