1.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

2.泰拉瑞亚哥布林入侵条件

3.泰拉瑞亚怎么恢复地形

4.泰拉瑞亚金匣怎么得

5.泰拉瑞亚熔岩大剑怎么得 熔岩大剑属性详解

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作为《泰拉瑞亚》中知识渊博的法爷,自然要清楚的了解每一把法杖类武器的属性,所以深空高玩带来了泰拉瑞亚月光入口杖怎么得,一起来看看吧!

更多关于法杖类装备信息请点击:泰拉瑞亚法杖大全

法杖名称

月光入口杖

ID

此武器的ID为:3569

武器属性

基础伤害:50

基础耗蓝:10

稀有度:红色[10]

持续时间:60秒[源自WIKI]

出售价格:10金币

获取方法

十分华丽,如何得到它?

击杀月之大帝有11.11%几率掉落

评价

月光入口杖作为月之大帝爆出的一把武器,可以说是十分的强大,但是11.11%的几率掉落也是让很多玩家伤透了心。

召唤一个月球传送门,从门中喷射出蓝色镭射对怪物造成伤害[准头很差很差....]

以上便是本次攻略的全部内容,希望对大家有所帮助。

泰拉瑞亚

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

作为Minecraft的睦邻友好兄弟“泰拉瑞亚”,你知道这款 游戏 当中隐藏了多少mc彩蛋么?实际上两款 游戏 不仅仅是在特性元素上相互用来用去,即使是在宣传上也是不遗余力的互捧。看来沙盒界除了某些战争,还是拥有深厚友情的。

在泰拉瑞亚的PC版本中,当玩家以窗口化来运行 游戏 ,就会在 游戏 窗口的顶部出现一个“标题讯息”,类似《我的世界》闪烁标语,其中有一天标题讯息叫做“Also try Minecraft!”,译为也试试Minecraft吧!

可能大家会奇怪,为什么这里会出现Also这个单词,因为这则标语是跟mc相互引用的,在mc的中同样也有个Also try Terraria!的闪烁标语,两款 游戏 的商业互吹,也实属罕见。

(PS:为了截这到这个标语,我开关 游戏 整整80次!这算不算非酋...)

苦力怕是绝对的属于Minecraft中独一无二的生物,故而任何 游戏 中出现苦力怕。实际上都是取自《我的世界》中的元素。因此泰拉瑞亚的这个“苦力怕套装”便是对Minecraft沙盒元素的一种借鉴和致敬。

苦力怕套装相当稀有,只有在万圣节期间才可以通过“礼袋”掉落这套时装。并且这件套装是经过Notch授权加入的mc元素。

与《我的世界》不一样的是,Terraria的NPC是可以和玩家进行对话的。在商人NPC的对话中,每到晚上他会说一句暗示跟Minecraft有关的对话:“你不知道泥块在国外卖多少钱。”

这里的泥土方块,暗指《我的世界》国际版的售价是高于Terraria的,因为mc的图标就是一个土块。又或者是在暗讽mc的村民可比自己的交易“坑”多了。

克苏鲁之脑是泰拉瑞亚中的一个巨大的BOSS,在第一波攻击中,克脑BOSS是无敌的。它身边的小怪会对玩家发起攻击,而这个小怪的名字就叫做“Creeper”。很多民间翻译就叫做爬行者,甚至干脆苦力怕。

但它真正的官方译名叫做飞眼怪,或者是飞眼怪仆从。目前暂不得知Creeper这个名字是致敬经典生物mc,还是说只是一个巧合而已。

在2020的愚人节这一天,Minecraft与Terraria又一次开启了商业互吹模式。双方的玩家分别在自家的wiki上发现了“神奇”的一幕。即Minecraft wiki出现了泰拉瑞亚,而泰拉瑞亚wiki中也出现了Minecraft。不知道今后会不会成为一个常态呢?

星际商人是泰拉瑞亚中国版(又称乐逗版)所独有的NPC,但是星际商人是一个彻彻底底的《我的世界》忠实粉丝,简直是一个玩mc更的泰拉瑞亚吐槽大师。我们简单举例:

简直了,这难道不是在吐槽mc的骷髅骑士、僵尸自燃和无比奸商的村民交易么?另外由于泰拉瑞亚移动中国版的合约到期,4月7日已经在启动 游戏 停止工作,6月9日将正式终止运营,也就是说这个来自星际商人的mc吐槽梗,可能将会永远地消失了。

于是一个奇怪的现象发生了:为什么比较国际上著名的沙盒 游戏 ,中国版代理之后都会出现水土不服呢?

最后:愿Minecraft和Terraria友谊长存!(此处省略一个滑稽)

泰拉瑞亚哥布林入侵条件

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

泰拉瑞亚怎么恢复地形

泰拉瑞亚哥布林入侵触发条件:7天内没有触发任务的前提下,玩家生命值大于200或以上,在白天击碎一个暗影之球。

以上条件满足后,就可以通过使用哥布林斥候掉落的哥布林战旗来召唤。泰拉瑞亚哥布林入侵(也被叫做哥布林入侵)是指哥布林敌怪一波一波地生成的事件。当满足一定条件的时候,在日夜更替时哥布林军队事件会有随机概率发生,该事件也可以通过使用哥布林战旗手动触发。

哥布林入侵事件介绍

根据官方wiki提供的数据显示,在肉山前哥布林入侵事件大约每12个现实中的小时会发生一次,而在肉山后大概每玩24小时会发生一次;第一波哥布林会从世界的左边或者右边随机生成,此时会有提示西边或者东边,西边对应世界的左边,东边对应世界的右边。

打败所有的哥布林视为进度100%该事件结束,但每次生成的哥布林敌怪数量是不同的,每次生成,基础哥布林敌怪为80个,每当有1名玩家的生命值≥200点是,哥布林对怪数量增加40个,也就是一次哥布林入侵事件,最少生成的哥布林敌怪数量为120个,以此类推存在10名生命值大于200点的玩家时,生成的哥布林数量足足有480个。

泰拉瑞亚金匣怎么得

进入游戏首先进入游戏,打开设置选项。点击下图的Wiki选项并打开页面。地形选择最后在下图页面查看所有地形,选择需要的地形切换即可。

 《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

泰拉瑞亚熔岩大剑怎么得 熔岩大剑属性详解

前提:首先,你需要有一把钓竿,几个鱼饵,一个合适不被打扰的钓鱼水环境

步骤:开始钓鱼即可有概率掉落金匣..

条件:根据wiki百科,在水中钓鱼时,如果渔力高到不会出现垃圾捕获(渔力达到50及以上)且钓线未断裂,那么通常有10%几率收获宝匣,如果使用了宝匣药水则为 20%。玩家所得到的宝匣种类取决于渔力,拥有更高渔力就有更大概率得到更稀有的宝匣。例如以100渔力在腐化生物群落中钓鱼时概率分布为:金匣:6.57%; 腐化匣:8.90%;铁匣:28.37%;木匣:56.16%。

依此类推,如果想要钓到金匣,更高的渔力,很关键,如果能穿上渔夫套装就再好不过了.

希望采纳谢谢!!!

炽焰巨剑是狱岩系列武器之一,拥有与草之剑同样大的判定面积。与其他狱岩武器一样,在使用炽焰巨剑的时候会有可以照明的火焰效果,平且有几率给予敌人烧伤减益状态。这把宽刃剑在“肉山前”使用比较不错,但是到了“肉山后”建议更换成秘银剑或者山铜剑。它是制作永夜之刃的原材料之一。

下图为熔岩剑的属性

备注:

由于它巨大的判定面积和可以穿墙的火焰照明效果,我们可以通过挥动它来发现临近的矿石或者洞穴。

慢的攻击速度可以通过装备野性之爪、Shadow Armor或者将其他已装备的饰品重铸成Violent得到补偿。

它是“肉山前”排名第二的剑,排名第一的是永夜之刃。

它的火焰效果不会与火焰拳套或岩浆石叠加。

以上资料摘自 泰拉瑞亚 中文 Wiki