1.三国战记之风云再起 张辽的连招

2.地下城与勇士是什么时候在中国运营的?

3.DNF5.25改版后鬼泣怎么加点好

4.dnf男无极是哪一年出来的

5.dnf60SS血之挽歌 满属性多少? 要第3季的 异界 风云再起版本的 假的别来找骂

6.dnf柔道加点高手进

dnf异界风云再起怎么打_dnf异界e1

1 绝地vs重生 他可谓是山东三区家喻户晓的商人,手里存有大量装备 大量游戏币,来路不得而知,有那么一句话,来了山东三区没买过绝地vs重生装备的 就算白玩三区了,各大土豪名人都跟他有交情,但也蒙上了黑商之名

2 嬷卖么?yes 他的运气可以说山东三区第一人,一个18天神 让他一夜成名,走到哪里都是焦点,成为了多数少女心中的白马王子,

3戏子 尼森高校的创始人 山东三区喇叭大战的记录保持者,百度都有记载的,至今还没有人破的了记录,据说因为被朋友欺骗而退出DNF

4 肖尛粉 蛮美工会创始人 此工会只收法师 ,成为了众多男人 梦想的地方,美女的集聚地,但是现在落寞了

5 回忆眼泪 17列床让他成为风靡全区的知名人物,据说最后给18天神当的垫子 从此退隐。

6 做主 天诛地灭 工会创始, 多次在喇叭大战中创造纪录, 后其建立的第三势力 将 中期五大强力工会融合 打造了第一工会,其实众人最羡慕他的是他娶了 肖尛粉当老婆,享尽艳福

7 音符左 热血高校创始 为人仗义 传闻 他与戏子有千丝万缕的联系 ,后因戏子不玩之后,他也从此销声匿迹

8living 蓝天下的承诺工会创始人,她有着众多粉丝,负面影响也是很大的,在这我就不多说了,山三的人都知道,她能带领三个分会发展而面对巨大压力,显然她有不俗的实力

9 地淤血魔神 此人知道的极少,他是早期山东三区最大的喇叭手之一,14执行在当时绝对出尽风头

10 疯狂的蛋蛋 是山三比较早的一个喇叭手

11 式 骚刀 式 华丽 工会创始人 有山东三区早期第一公会之称

12 暴走一片天 山三早期比较NB的魔神 喇叭手,由于种种原因去了六区

13 小美 名字复杂 我只记得这个 花家创始 是山三第一个刷521个喇叭的人,后也去了六区

14 贝克 死亡舞步总会 创始人 老牌实力工会 据他工会的人说 因为他工作原因 将工会解散,后做主将其吞并。

15 午夜小幽灵 Letsgo 工会创始 后改名为幽怨,据说号被封了一年,解封后辉煌一段时间后退出DNF,其工会让做主吞并

16 郁夜 机械代表人物,获得过各种奖 具体我也忘了,有第一机械之称

17 天使 代表,山三技术代表创始 把职业特色发挥的淋漓尽致,后来据说他去上海一区发展,此工会落寞

18 黑人博 此人大家应该不陌生,他就是山东三区最大盗号组织头目,曾经的商人变为现在的盗号者,他的名言就是 让‘网络世界不再有S B,让大家不再沉迷网络”,成为了过街老鼠。

19 snake 风云再起 工会创始 风云再起 和式华丽 工会大战 曾持续一周。。此工会有第一PK公会之称 后期此工会四分五裂,不再有当年的辉煌

20 来生续不续 山东三区 第一个手拿 13万仞的选手, 后来也销声匿迹

21 boy乱射 漫游代表人物 他的视频在各大网站都能找到,因为年纪小 被称为天才漫游

22酱爆 早期 漫游代表人物 他跟boy 乱射 技术不分高下,号称第一漫游

23Fricnse 弑魂第七番队创始人 此工会有强大的鬼泣阵容,后来会长不玩 此工会渐渐衰落

23未来的今天? 唯我独尊创始人 山三后期喇叭手 据说他跟山三著名商人 墨尔@温存 订婚,具体情况不得而知

24 华7 山三中后期小有名气的商人 以信誉著称

25 不会玩剑圣 山三后期信誉商人

26 雨天·紫萱 建立过好几个工会风靡一时的工会 为人仗义,后来买了暴走一片天的号

27 烟火 情义轩工会创始 曾经要打造第一信誉商人工会,后因去了一区 此工会销声匿迹

28**** 号称网通第一刺客,跟他打过的人都知道他的实力,网通跨2区 刺客基本都是他的徒弟,后让第三势力收纳

29暗黑破坏神 经常PK的人应该都知道他 鬼泣代表人物, 曾经在ACT4 横行跨区PK场

30 侯业灿 13魔剑就出自他的手,后来让黑人博骗了之后 从此不见踪影

31 1个耳钉 15金表 16狩猎 让他成为一个神话, 在早期 魔剑2000一把的时候 他连续买了三把,但是喇叭上从不曾出现他的名字

32 豆豆猪 早期柔道代表 早期名人,

33 将军府 创始人 后来跟戏子 喇叭大战输了之后 此工会销声匿迹

34亮少 山东三区第一把流星落 第一套天空都是他的 后来改名财神 在当时绝对拉风

35欧美式 小夜 山三早期喇叭手 在戏子与将军府 一战中 战败 退出DNF

36 反派人物 就比较多了 白菜馅饺子 夜@缠绵 一毛钱送晶体 换了好多人了,常年以出国 结婚 +20魔剑碎了为借口 一金币送,大家都懂的

我只是个山东三区路人,就想到这些从开区到现在的名人,有些人看着经常刷喇叭,没有具体事迹的不算名人,也可能漏下几个,你们补上吧,不出名的就别来丢人了!

三国战记之风云再起 张辽的连招

第三季——革新,不死少年

第三季第一章前奏——觉醒!不死之神

第三季第一章——黑暗中的信仰

第三季第二章——武者的故乡

第三季第三章——异界风云再起

第三季第四章——时空之门的扭曲

第四季——时空之门

第四季外传——黑暗武士

第四季外传——缔造者

第四季第一章——神之领域·壹

第四季第一章续篇——神之领域·二

第四季第二章——远古镇魂曲

第四季第三章——重生!复仇女神

第四季第三章续篇——命运的抉择

目前大部分都是一次觉醒,二次觉醒就几个

鬼剑士(男):剑魂-剑圣-剑神;鬼泣-弑魂-黑暗君主;狂战士-狱血魔神-帝血弑天;阿修罗-大暗黑天-天帝

鬼剑士(女):驭剑士-剑宗;契魔者-剑魔

格斗家(男):柔道家-风火山林;气功师-狂虎帝;散打-武极;街霸-千手罗汉

格斗家(女):柔道家-暴风眼-风暴女皇;气功师-百花缭乱-念帝;散打-武神-极武圣;街霸-毒王-毒神绝

神枪手(男):漫游枪手-枪神;机械师-机械战神;专家-大将军;枪炮师-狂暴者

神枪手(女):漫游枪手-沾血蔷薇;机械师-机械之心;专家-战争女神;枪炮师-重炮掌控者

魔法师(男):元素爆破师-魔皇;冰结师-冰冻之心

魔法师(女):元素师-大魔导师;召唤师-月之女皇;战斗法师-贝亚娜斗神;魔道学者-魔术师

圣职者:圣骑士-天启者;蓝拳圣使-神之手;驱魔师-龙斗士;复仇者-末日审判者

暗夜使者:刺客-银月;死灵术士-灵魂收割者

地下城与勇士是什么时候在中国运营的?

连招的方法 :

张辽站地按四下手,这招很多人应该都会,就是直接打4下的意思(按键盘上的4下J);

按完四下J之后,就是打完四下之后,会看见BOSS孙姬飞向空中,然后空中回旋踢,踢到出现数字7,留最后一下别踢,(就是前、手突然一起按,键盘上D+);

然后回旋踢7下之后,会先从空中落下来,BOSS跟着后落下来,在地上停留0.2秒这样子,然后用张辽绝技“喳”一下,,(喳:就是后前按手,键盘上的A+D+J),这时会出现10连;

然后“喳绝技”之后,会出现数字10连,这时候BOSS会被“喳绝技”又一次送上空中,这时候,张辽就站在原地1秒钟不动,然后继续回旋踢,这次回旋踢要注意了,可以踢满,必须踢满,不用留最后一下,张辽第二次踢满回旋踢,会出现数字14连;

然后踢满第二次回旋踢,出现数字14连,张辽就会又一次比BOSS先落地;

然后出现这两种情况任意一种,我们都不要去管,就等BOSS落到半空后,继续再用张辽的“喳绝技”喳一下,这时候会出现张辽15连。

三国战纪-风云再起是在三国战纪正宗plus基础上的增强版,是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用动作过关PC版游戏,目前有很多模式和版本。

风云再起的新系统,就是新增的降服敌将功能,只要你在与敌将交战过程中达成某些条件,在敌将被打倒后,援军令便会落下,接下来便可在战场中呼叫降将出场攻击,各降将各有各式各样的必杀技及特殊攻击,全凭你运用来过关斩将。

DNF5.25改版后鬼泣怎么加点好

国服公测时间是2008年6月19日。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

扩展资料

2008年,腾讯引进了的《地下城与勇士》以2D卷轴式横版格斗过关的游戏形式,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,完美再现了动作格斗游戏的精髓。再加上游戏中浓郁的动漫风格,深受不少90后玩家的喜爱。

想必DNF的制作人也是当年经受过横版卷轴式游戏的洗礼,才能重拾这样的游戏题材以更易打动玩家的方式传播给更多玩家。

百度百科-dnf

dnf男无极是哪一年出来的

DNF5.25改版后鬼泣怎么加点好?鬼泣马上就要迎来第二春了哦!曾经的井盖君主一去不复返,现在迎来的将是真正的黑暗中的王!黑暗君主。到底这个黑暗君主应该怎么加点厉害呢?下面小编就给大家带来DNF5.25改版后鬼泣怎么加点好 鬼泣刷图加点推荐的文章。希望能够帮到大家哦。

快捷键摆放:

QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化

S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好

关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳

光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动

BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:?+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可

经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方

[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可

[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐?+z,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可

如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:?+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令

加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的

鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定

存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]

由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配

1.输出契约点

说明:

(1)如果图中的[空中连斩]以及[投掷精通]不点,剩下的40SP刚好分配给[死亡墓碑],在[投掷精通]已学,地下城中有怪物存活的情况下,丢投掷品(索西亚出售的)适合触发精炼戒指等特效

(2)如果自身魔法暴击率溢出,则可以适当减少[魔法暴击]等级

(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择

2.辅助契约点

说明:

(1)剩余915点sp自由发挥,只要核心辅助技能满了就行,此套加点还有一定的输出能力

(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余TP没值得推荐的,如果没地方点就加[强化-瘟疫之罗刹]

3.非契约点(辅助/输出通用)

?

说明:

(1)剩余155点sp自由发挥,也可以扣除部分自己不喜欢用的技能去满自己喜欢加满的技能

dnf60SS血之挽歌 满属性多少? 要第3季的 异界 风云再起版本的 假的别来找骂

DNF男格斗是在第二季第一章《热血本能》版本上线的(2011年9月8日),

一次觉醒是在第二季第一章续篇《热血之魂》版本上线的(2011年10月18日),

二次觉醒是在创世纪第三季第七篇《武道凌云》版本上线的(2015年11月5日)。

DNF历史版本:

第一章《出发,向着新的希望》:(2008年6月19日)

第二章前奏《进军:战斗在暗黑城》

第二章《死神的挑衅》:(2009年1月9日)

第三章前奏《雪山迷踪》:(2009年4月28日)

第三章《异界的赋予》:(2009年6月底)

第四章前奏《魔道学概论》:(2009年8月18号)

第四章《无尽的挑战》:(2009年11月18日)

第五章《进化之光》:(2010年1月12日)

第六章《天启,破开混沌的神兵!》:(2010年3月25日)

第七章《一路有你》:(2010年5月27日)

第八章《暗夜降临》:(2010年7月13日)

第九章《狄瑞吉的幻影》:(2010年9月10日)

第九章外传《城镇保卫战》:(2010年10月27日)

第十章《异次元裂缝》:(2010年11月25日)

第十一章《绽放,天界玫瑰!》:(2011年1月18日)

第十二章《划破夜空的子弹》:(2011年2月22日)

第十三章《无尽的祭坛》:(2011年3月24日)

第二季 《新的征程》

第二季 第一章前奏:《黑色瘟疫狄瑞吉使徒篇》

第二季第一章《热血本能》:(2011年9月8日)

第二季第一章续篇《热血之魂》:(2011年10月18日)

第二季第二章前奏《异界战歌》:(2011年12月16日)

第二季第二章《战鼓震天》:(2012年1月17日)

第二季第三章《守护者祭坛》:(2012年4月25日)

第三季《革新!不死少年》:(2012年6月19日)

第三季第一章前奏《觉醒!不死之身》:(2012年7月17日)

第三季第一章《黑暗中的信仰》:(2012年8月21日)

第三季第二章《武者的故乡》:(2012年9月25日)

第三季第三章《异界风云再起》:(2012年11月29日)

第四季《时空之门》:(2013年1月29日)

第四季外传《黑暗武士》:(2013年2月26日)

第四季外传《缔造者》:(2013年4月25日)

第四季第一章《神之领域·壹》:(2013年6月18日)

第四季第一章续篇《神之领域·贰》:(2013年7月2日)

第四季第三章《重生!复仇女神 》:(2013年9月3日)

第四季第三章续章《命运的抉择》:(2013年10月15日)

《创新世纪》:(2014年6月16日)

创新世纪第一章《翱翔!天界战鹰》:(2014年7月15日)

创新世纪第二章《魔法的诱惑》:(2014年8月21日)

创新世界第三章《异次元的她》:(2014年9月25日)

创新世界第四章《极限的超越》

创新世纪第五章《地狱史诗》:(2014年10月30日)

创新世纪第六章《毕方之炎》:(2014年12月11日)

创新世纪第二季首篇《天空之海的巨影》

创新世纪第二季第二篇《信仰之歌》:(2015年2月10日)

创新世纪第二季第三篇《烽火连城》:(2015年3月12日)

创新世纪第二季第四篇:(2015年3月26日)

创新世纪第三季第一篇《魔界的召唤-浴火新生》:(2015年5月21日)

创新世纪第三季第二篇《魔界的召唤-黎明前夕》:(2015年6月4日)

创新世纪第三季第三篇《魔界的召唤-宿命倒悬》:(2015年6月18日)

创新世纪第三季第四篇《阿拉德B计划》

创新世纪第三季第五篇《华美之舞》:(2015年8月27日)

创新世纪第三季第六篇《夜空魅影》:(2015年9月22日)

创新世纪第三季第七篇《武道凌云》:(2015年11月5日)

创新世纪第三季第八篇年末大版本更新:(2015年12月17日)

创新世纪第三季第九篇《女神之剑》:(2016年1月26日)

创新世纪第三季第十篇《复苏之风》:(2016年3月24日)

创新世纪第三季第十一篇《天下无双》:(2016年6月16日)

创新世纪第三季第十二篇《暴走:安徒恩》:(2016年8月11日)

创新世纪第三季外传觉醒篇《次元彼端》:(2016年9月27日)

dnf柔道加点高手进

现在版本是587满攻,48满力,387满独立,但是387貌似挺难调的,不过白手的武器独立没啥用..毕竟不是锻造独立,最上满攻满力即可

以前的话(光剑改版提升攻击前),满攻570还是571,满力一样48

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。如果摔技强化的说明模糊,加这个技能是否增加摔技本身攻击力还有很大争论,所以有部分PK玩家放弃了这个技能,我自己还是推荐加满,冲击波大了也是很管用的。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。

折径摔--我的加点是5出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。

地域摇篮--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。

纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大技能是不能加高了。

倒地起身--我的加点是1

纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。

减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

分身:我的加点是4

纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4

用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。这2个技能SP也不算少。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。

物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

疾风追击:看介绍就知道是散打的招,所以不建议学,这技能大概属于会用的很强,不会用的废物的技能吧,我没加,所以具体不知道怎么用,如果你觉得好玩,想加的话,去百度DNF柔道吧,看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。

念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?

涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。

跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。

加点?反正cd大招只推荐一个螺旋彗星,其他大招如果打cd流请点上(cd流虽然猥琐,但是刷怪好)

其他加点:

背摔+10+强制或者满。+10主要是为了出摇篮前置

暴力抓取+1或者满。建议满,有了暴力的抓取很好很强大

滑行抓取+3或者满。+3是为了刷怪,加满是为了在pk场可以滑很远很快

大锤+5,出前置就够了,攻击成长不高

霹雳肋击+1,攻击成长不高

抛投+5+强制

受身蹲伏

上勾拳满+强制

金刚碎满不加强制

折颈+5+强制或者+13+强制

摔技强化不加,pk场已经只是花瓶技能,忽略

分身,会用+4或者+5,不会用忽略

抛沙,下段踢,上段踢:有多余sp点上一点(上段踢就是前踢可以考虑出强制)

疾风追击+1,为了前前x以后能用其他啊强制技能

野蛮冲撞:其实是个好技能,只是蓄力有点麻烦,前置技能是钢筋铁骨+5

旋风腿,必点。有一点注意。pk场里面最好不要扫到人以后用cx,这样容易被破,建议

背接抛/摇篮等在练习用不出来,我也不会``以下只讲可以在练习模式出的连招

旋风腿系列

1:旋风取消+X+折颈

这招可以说是最好的起手。GF,HF中都很常见。而且散打,毒王也会借鉴此招

基本要求:点装10攻速(攻速越快越好接,没点装也接的上,但很难)

出法是:离对方不要太远,太远旋风会被霸体顶掉。中等距离时用旋风腿,一T到对方,如果位置正确,立即CX(跳跃取消旋风,空中1脚),落地后马上折颈。

要点:必须在T到人的瞬间取消,CX连接要迅速。最好几乎一起按(C先,X慢一点点)。如果玩过街机,就好似三国战绩的定书,和风云再起的马超等人的下蹲连。

2:旋风取消+鹰踏

这招不怎么推荐,因为鹰踏时机不同会导致有时弹起,有时不弹。而且带了墨竹等加跳跃力的装备之后,鹰踏会弹的很高,不利于连招。此招无攻速要求

出法:旋风T到人之后,CZ,之后随意

3:旋风+大锤

ACT1时的主要起手,现在依然实用,而且现在比ACT1时成功率高。无攻速要求

出法:旋风T到人的瞬间CC(快速按跳2下),接不上的是因为没在T到人的瞬间CC或CC速度不够快。这个时机要把握好。

4:旋风+裂石

````很卑鄙的一招,但要把裂石放快截,不实用

撞勾篇

学不学疾风都可以连上,但最好学了疾风,学了之后撞人时有强制。也就是说,你撞到瞬间如果出了MISS,可以瞬间强制一些技能。如背/螺旋

要求攻速10,10之后可以安稳连鬼剑。攻速高了可以连圣骑```

出法:前前X+前前X+强制上钩

我攻速22,我是前前X+前前X+XX强制上钩,伤害高点

大锤进阶篇

1:大锤+X+抛/背/摇篮

出法:大锤之后,在空中X,落地抛。

要点:空中的X要晚出,晚到你一X完就落地,然后就可以抛。

个人认为这不太实用,容易被蹲掉,成功率不是很高,即使是小胖,也不能保证每次都接上

2:大锤+X+金刚

```此招极其要求攻速,越快越好接。本人还没接上过。此招可以清保护

旋风进阶篇(源自sonata大,很华丽,但要攻速手速支持)

1:对手倒地,旋风+X+抛/背/摇篮,再次拉起来。

要点:对方倒地时,瞬间旋风,然后瞬间取消出空X。空X会让对手有小浮空,之后可以接摔技(可以在旋风之前加个前T以提高成功率)我22攻速可以接上。

2:对手倒地,旋风+X+金刚

3:背+金刚。。。等等。详见sonata的视频

红眼:这个版本中太刀红眼不再像之前那么可怕,反之,巨剑红眼开双刀之后的攻击硬直会令硬直遭到削弱的柔道像沙包一样被对手一轮连到半死。关于红眼的打法,大家探讨了许多。比如什么不要开双刀,错位金刚碎。我想说的是,随着ACT2改版时间的加长,各个职业对于柔道的了解日益加深,高手的红眼已经不会再被柔道破掉双刀,金刚碎也很难再打中人。当然压制双刀仍然必须,我这里就说一下如果被红眼开出双刀之后,我们该怎么办。1,暴力。暴力抓硬顶,让嚣张跋扈的红眼知道自己绝对不能硬和柔道拼,这是大家能想到的方法。2,分身封位。红眼的弱点是除了崩山之外没有什么霸体技能。这意味着红眼将很容易被分身造成硬直。就算是崩山也有时候会被分身打下来。所以打开了双刀的红眼,多放分身总没错。如果红眼去打分身,那就给了柔道进攻的机会。机会是靠自己抓取的,迅速过去抓到他连吧。3,跃翔,只带了墨竹的话,柔道即使跳起来也会被红眼的双刀打到,跃翔就不会有这样的担心。1级跃翔就够,如果没学,那就当我没说过。开了双刀和鲁莽之后的红眼,往往急于进攻。因为不进攻的话他自己会损失血,柔道可以采取防守,放好分身,守株待兔,让他高高兴兴的来,安安心心的去。

总结一下,打红眼,一开始压制双刀,如果被开了双刀之后,采取防守姿态。急于进攻非常容易被红眼抓住机会,永远要提防红眼的怒气爆发,金刚碎不能随便乱用,尽量以折颈等控制技能起手,注意红眼的怒气爆发第一下只对那圆圈周围有攻击。如果你站在圆圈中心,就是红眼身边很近的距离,是不会被打到的。

柔道不要求攻速和释放 要的只是移动速度和回蓝

我找的 我也是留着参考 不一定全信