1.LOL匹配系统什么机制

2.为什么玩lol输了很生气,而玩其他游戏却输赢无所谓

3.LOL新手如何提高匹配胜率攻略心得

lol控制胜率_lol控制胜率玩家流失

很简单 匹配和排位胜率是没有联系的 匹配的胜率是你匹配的输赢场数各占总场数的比例 排位也一样 只是只算排位场数。

而你排位遇到低胜率的是因为你的胜利比较高 所以系统会默认安排一些胜率较低的玩家给你 简单点就是系统希望把你胜率控制在50%左右 所以通常有人在几连胜之后会迎来几连跪 就是因为系统觉得你是高手 然后就安排些菜鸟队友给你“带” 对面应该也是有1到2个高胜率的 然后有些低胜率的在 很多人都遇到过这样的情况

而隐藏分现在已经不能查询 系统最直接的安排队友和对手就是用隐藏分来安排的 而你胜率高就等于你隐藏分高 你的队友隐藏分低 然后对面也差不多有些高隐藏分的也有低隐藏分的

LOL匹配系统什么机制

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?

所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种平衡机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。因为系·统要平衡胜率。

这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统控制的太明显,玩家永远别想上去。出双排就是为了两个高手配合带着弱队友超脱系·统匹配的不平等对局。可惜垃圾始终是垃圾,烂泥始终扶不上墙。双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。

所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。这种游戏模式至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

腾讯解释:就是让玩家保持50%的胜率。所以,不管你是单排,还是双排,还是5排。系统依然能匹配更强的对手让你输。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。

为什么玩lol输了很生气,而玩其他游戏却输赢无所谓

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等?[1]?(胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:百度百科-匹配系统

LOL新手如何提高匹配胜率攻略心得

在意LOL的输赢,只能说你人不行, 稍微有点智商的都知道,LOL输赢是官方在控制,为了保障玩家不流失,所有玩家的胜负都控制在一个平衡点,也就是 50%上下一点的胜率。记住,这种控制是 所有大众玩家!,所有段位! 战队除外,毕竟对手,队友,大家都是固定的。

实际上技术并不是决定LOL胜负的关键,也许有很多你没有注意到的细节,而恰好这些细节就是决定比赛的关键。如果你认为自己技术很好,但却疑惑胜率不高,那么这篇攻略将帮您解开一些疑惑。1.我该选择什么位置? 经常看攻略的玩家也许会知道高端局中有两个位置不可缺少,一个是打野,一个是。打野英雄能使己方英雄获得更多的经验以及金币,同时还能随时GANK支援线上队友,给敌方造成压力;英雄下路保护己方的ADC并使其得到良好发育,同时负责全场的视野,掌握敌方动态,防止己方英雄被GANK。可以说这两个位置都是相当重要并且必不可少的。但是我个人认为在匹配中玩这两个位置真的不是个好选择。 因为有人打野,必然就有队友走上单(偶尔有奇葩下单),而走上单很多情况下会对上两个对手。根据我这么多盘匹配的经验来看,1V2的那一路十有八九会被首先破塔,即使你优先GANK照顾上路,但是你不能保证和你配合的队友也有很好的意识,因为对面也是两个人,经常情况下是队友一个配合不好,然后不小心就死了,即使你拿了BUFF有优势,但是也不可能总是待在线上,塔的血量被一点点磨掉是肯定的,遇到技术差点的还送几个人头。如果你本身技术很不错,那么请果断待在线上,首先保证自己能拿下那一路再说。不过打野也不是完全不能,如果你自认GANK能力不错,或者你的英雄并不适合混线,那么完全可以去打野。不过就我自己而言并不喜欢这样做,因为混线我能拿到更多的钱,绝大多数情况下也能拿到人头。 一个玩好了对于团队的作用不容忽视,但是那是在队友都给力的情况下。在匹配中即使你选择一个中规中矩的打法下路保ADC,但是队友很可能不领你的情,他有可能会叫你一个劲的打对方的英雄,作为的你只有看着他一次次送死,而最后还会遭一顿骂;还有的可能会听话专心补兵,但是补兵技术欠缺,10个兵5个补不到,那么你的一片苦心可能白费了。而且作为你也不具有拯救世界的能力,在其他路的队友不给力的情况下,你也只有干着急。所以我对于匹配中玩是极不赞成的。 个人认为要在匹配中容易胜利,就要选择那种容易成为团队核心的英雄,也就是俗称的拯救世界的英雄(所谓拯救世界,便是如果己方处于逆风情况下,一个队友这是突然表现出众连杀对方N人会偷掉对方N个塔使局势向我方有利的情况下偏移,这就叫做拯救世界)。个人认为拯救世界的英雄必须具备这样的能力:1.前期不能太弱,中期或后期一定得强,一定程度上依靠装备。2.清兵效率不能太差,这样能够在逆风通过打钱挽回劣势。3.有比较高的伤害输出,不要别人不理你先杀你队友。4.具备一定的生存能力,要不别人都把技能扔你脸上你就完了。5.有切入或高速移动技能,这样团战时能优先击杀对面的后排输出,给己方带来巨大优势。 当然还有通过不断偷对方防御塔导致对方无法打团从而拯救世界的,虽然在高端局不可行,但是匹配时却经常发生。以后会仔细讲解偷塔与防偷塔。 能够拯救世界,首先你得保证自己拥有足够的技术以及合适的英雄。然后做的就是在前期快速建立自己的优势,以保证其他队友崩盘时至少自己还有能力做出反抗并找准机会扳回劣势。2.如何在早期建立优势? 在对线期很多新人误以为任务是守住自己的防御塔,拿掉对方的防御塔,其间击杀对方英雄。这么说并没有很大错误,但对于要拯救世界的我们却并不是这样。在对线期建立优势,最重要的一点是你要有足够的补刀技术,在匹配中大多数玩家都是以击杀对方英雄为主,补刀为辅,我们要反其道而行之。不要忽视小兵的钱,因为大概十几到20个小兵就相当于一个英雄的人头,如果你补兵技术够好,前期至少也能超过一般玩家40-60个补兵,相当于2-3个人头的优势,如果你继续保持良好的FRAM能力,后期超过其他人100多个补兵完全没问题,这样你就能够得到巨大的优势。 在补兵的同时我们也要注意如何压制对面英雄,压制并不一定要击杀,只要能够让对面的补兵比我们少,经济落后我们就算成功。这个通过文字不好讲解,所以举一个小小的例子:我中路选择寒冰,对面是安妮,中路遇上后,因为寒冰被动的存在我第一下攻击是百分百暴击,所以我决定把第一次攻击送给安妮,不过我并不想挨她的Q技能,于是我等着他用Q补了我方的第一个小兵后攻击了她,暴击打掉了她四分之一的血,虽然她也立刻用普通攻击攻击我但是伤害肯定不能和我比,无疑我占到了大便宜。随后我利用主升的W技能利用她走位失误一次次磨掉她的血,在她利用Q补兵后的几秒冷却时我冲上去用普通攻击加W伤害她,虽然她也用W技能攻击我,但是很明显伤害远不及我高。当看见她蓄好眩晕时我果断远离,只是猥琐躲在兵线后补兵,对面安妮显然只用普通攻击补兵是不够的,最后无可奈何只有用掉技能,而我直到这时候也才上前去攻击他。后来安妮在5级时被我磨到只剩300的血终于老实了,只是躲在兵线后面补兵,但是为了躲我的W技能所以补兵很明显不如我,而在我到6级的时候安妮怕被我的大招打中所以撤回防御塔准备回城。此时我看见我方的兵线已经很靠近防御塔了,于是先清掉最后几个兵,然后使用E技能查看安妮的位置,发现他已经退到2塔的位置了,于是我立刻给了她一个大,然后为了不让她眩晕过后使用闪现逃离我使用了闪现接近她,给了她一个W加一下普通攻击带走了她。 由此可见做到压制对方其实就和小孩子打架一样,只要能多打对方一下就满足了。在对方的技能CD,,或者自己是远程而对方近战上前补兵,甚至普通攻击之间的间隔(仅限于2个近战),都是攻击对方的好时机。只要一次次交锋你能够做到让对方多挨点血,一点点优势积累起来,对方只有选择龟缩或者回城,对方选择回城那么经验肯定会比你少,这样你能占到更大的优势,如果对方不回城那么自己的补兵肯定会受影响,上前补兵说不定还会被你击杀。而此时你的注意力不能光放在对面英雄身上,同样还是以补兵为主,只要你补兵不落下,对面又补不到兵,毫无疑问你就领先对面一大截。 如果走双人路的话情况有所不同,因为有队友会抢你补兵,此时为了拯救世界我们必须自私一点,可以以压制对方为由让另一个队友蹲草丛压制对面英雄,而自己一个人安心的补兵。当自己的队友上前的时候你也要果断上前帮助他,追着对面血较少的那个猛打,当然如果发现不敌要见好就收,若是赔进去两个人头就划不来了。反正大多数情况下,首先蹲进草丛的往往是有一定的优势的。