1.lol诺克萨斯之手要怎么玩

2.英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩

3.诺科萨斯之手符文天赋和上单出装

手游诺克萨斯符文_lol诺克萨斯之手符文s4

首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、自然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。

lol诺克萨斯之手要怎么玩

首先看诺克萨斯这个英雄,一般是作为上单,所以伤害和生存能力就尤为重要,由于没有突进技能,不需要追着人屁股后面砍,上单也不用频繁支援其他路,所以移动速度符文和天赋没有必要,对双抗血量等抗打能力要求高。

其次,伤害力。被动为ad加成ap伤害,Q为ad加成ad伤害,W为ad加成(攻击百分比也可以看作是ad加成)ad伤害,E为百分比破甲,R为ad加成真实伤害。可以看出,这个英雄伤害主要来源于技能,所以攻速无用。4个伤害技能均为ad加成,只有2个伤害技能为ad伤害,同时E有被动百分比破甲,这样ad收益就会高于破甲。

最后,防御力。由于无突进能力,团战时如对面阵形很好,adc和apc都不白痴的话,是很难打到后排的,同时有R的真实伤害在,诺克萨斯其实对前排的杀伤力是很足的。这样,就要求他有一定的留人能力,要秒杀对方突进保护己方后排,同时给予对方前排伤害,还要在队伍前方承受一定的伤害,所以出装一定要肉。冰锤、蓝盾、饮魔刀都是必备的。

但考虑到诺手上单的恐怖伤害,除了平砍或爆发伤害极高的英雄(剑姬、龙女、贾克斯、奥拉夫、阿卡利等)是没有谁能对A得过他的。所以符文可以偏进攻性,精华AD,放弃血量。

为了应付各种各样的上单,护甲与魔抗最好都有。

所以我建议红色 固定adx9

** 固定护甲x9

蓝色 固定魔抗x9

精华 固定adx9

注意,除了以上那两类英雄外,还有恢复机动性好的英雄是可以在与诺手换血中占到优势的,比如盲僧、刀妹、乌迪尔等,不过对操作要求就要高出诺手许多了。

还有一类是有很好的恢复力和机动性的英雄在对线时诺手完全占不到便宜的,比如奈德利、熔岩、天使等。

与这些英雄对线时不可轻视。虽然在操作上诺手比他们简单许多,但由于英雄问题,有些缺陷是无法弥补的。

英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩

诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐

符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗

天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值

出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期

诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线

顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样

※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的

今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧

呵呵 祝你游戏愉快

诺科萨斯之手符文天赋和上单出装

技能与加点

英雄技能

出血[ 被动 ]

德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

说明:

这个游戏里最棒的被动之以了。它能制造如此多的魔法伤害,让你在出坦装的同时允许你制造大量伤害。

大杀四方[ Q ]

德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。

说明:

德莱厄斯的主要伤害、骚扰、清兵技能,消耗非常低,想怎么放就怎么放。

致残打击[ W ]

德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。

说明:

德莱厄斯的减速技能,能重置普攻,在叠满流血后CD很短。

无情铁手[ E ]

德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。

被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。

主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。

说明:

长CD的技能,不过这个技能让德莱厄斯成为最强的线上杀手之一。如果你抓到了对手的脆皮英雄们,那么除非他们有办法跳走,否则不用多久他们就全死了。

诺克萨斯断头台[ R ]

德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。

说明:

五杀神技,超高的爆发,一般的消耗。这个大招是最强的雪球技能之一,因为如果你在对线的时候用这个技能杀死对手的话,就会刷新技能CD。如果你遇到一个高机动的对手又不想他逃走的话,对他使用叠满5层流血的斩杀也行。利用流血和引燃能很轻易地带走他们。

技能顺序

1-6 QWEQQR

7-11QWQWR

12-18 WWEEREE

召唤师技能

点燃+闪现

说明:

引燃+流血+大招是个无脑爆发,伤害扯谈到你几乎不用算到底能对对手造成多少伤害。

闪现贴脸能为你赢得游戏,一旦你抓到5个对手,而队友接上控制链(比如球女的大或别的什么东西),那就直接GG了。

符文

10点护甲穿透,9-10点攻击,13点护甲以及成长魔抗。(当然如果对线AP的话就固定魔抗了)

15点伤害13护甲12魔抗

8.5攻击力13护甲成长魔抗固定生命回复(对抗杰斯/奈德丽)

如果你经常游走的话,就把生命回复换成移动速度。在后期游戏里也是移动速度厉害的多。

如果打或是准备在1-3级和对手拼命的话,就选固定血量。

移动速度对不同玩家的效果不同。有的人能用它抓住先手机会并干掉对手,但也意味着你在拼血的时候占下风。总体来说还是值得的。

天赋

永远选择9/21/0的天赋,唯一区别是在第一层里你需要根据对手来决定究竟是魔抗还是护甲。此外,1.5%的伤害减免或是成长CDR也是因人而异,每个天赋对德莱厄斯都有用。

21/9/0的天赋很烂,除非你要用伤害碾压对手,否则千万别选。

出装建议你走半肉路线,我习惯多兰剑出门,回家补充鞋,药水和眼睛后就是小冰锤,大腰带这种出法。后期团战补充个乌提斯之噬保证对抗AP的能力后就是操作问题了,总体来说说,如果要形容诺手的话,那就是移动坦克了,从初期就很肉,一直肉到后期但是伤害还很高的,我知道的就只有诺手了。

天赋:9、21、0 如果你嫌耗蓝快的话也可以9、18、3

符文:精华固定攻击力、红色固定攻击力、**护甲、蓝色成长魔抗。

为什么我选择成长魔抗呢?因为上路一般都是半肉AD,很少出现吸血鬼或者炼金,上路一般情况下是发育最好的一路,也没有多少法伤会针对你,所以魔抗出的晚点好。更何况还是固定魔抗的一倍。

出装:水银鞋、日炎、三项、冰锤、兰顿、轻语

诺克不缺攻击力。因为大招的真实伤害,所以站的越久他的伤害越高。加上自身的25%的护甲穿透,如果诺克再出个轻语或者黑切,对面的护甲几乎就废了。所以没必要叠加攻击力,一件足够。