1.魔兽世界3.13,设置选项里面的《视野距离》?麻烦懂的解释下~

2.魔兽世界 视距怎么调,具体点,在线等 可加分

魔兽世界解锁视距设置_魔兽世界视野距离设置

魔兽世界7.1怎么设置超远视距宏设置方法:

原宏:

/console cameraDistanceMaxFactor 2.6 已经不能使用了。

新宏:

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者/runSetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)

因为这个宏每次上线都要点一下,给的是懒人,直接加到任意插件的LUA里,上线不用再点了就,永久生效。

UI_Conifg = CreateFrame("Frame")

UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)

self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)

《魔兽世界》简介:

《魔兽世界》是由游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

游戏背景:

warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,玩家还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。

魔兽世界的背景故事来源于同为暴雪旗下的魔兽争霸系列,魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,并且同步推出了魔兽系列官方[14],各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

魔兽世界3.13,设置选项里面的《视野距离》?麻烦懂的解释下~

在游戏中

1.按ESC

2.选择"界面设置"

3.请看左边,选择"镜头"

4.调整"最大镜头距离",注意右边是远左边是近.

5.点击右下方"确定"

6.将鼠标滚轮往后方,也就是靠近你自己的这一方滚动.

7.目标达成.

魔兽世界 视距怎么调,具体点,在线等 可加分

这个设置越高 你能够通过显示屏看到越远距离的所有事物 包括玩家、怪物、NPC还有建筑景物。

这个设置对于你当然是有好处的 打怪升级能更早发现任务怪 战场能看得更远 了解战场情况 FB里能更早发现怪等等

但是这个设置会极大拖累运行速度 如果机器配置不够好 反而会让你显得非常卡 如果能开当然是开到最大

如果机器配置不够好 还是量力而行 尽量就好

使用下面这个宏命令,你可以通过/macro调出宏命令编辑界面,然后创建一个宏,填入下面的代码,将其拖到动作条上,按一次即可,然后使用鼠标滚轮进行调整距离。

/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor",50)

最后面这个50就是视野距离,单位为游戏中的码,最大为50