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5.魔兽世界熊T德所有技能和功能

43魔兽世界熊t手法_tbc熊t操作

熊在四种坦当中偏向于战士坦,同样使用怒气系统,但也有自己鲜明的特色。首先,我们来了解下熊德有哪些嘲讽,打断施法技能,这在一些特殊的BOSS战中很重要。

熊德嘲讽技能

熊的嘲讽只有两个:低吼,冷却时间8秒,2T9套装效果可以降到6秒,可miss。

挑战咆哮,3分钟cd,雕文后2.5分(挑战咆哮雕文),10码范围6秒强制攻击。另外,群嘲并不复制仇恨,6秒持续时间后嘲讽的目标依然会攻击仇恨最高的单位。

熊德施法打断技能

猛击,近战范围,4秒昏迷(强化后5秒),1分钟cd(强化后30秒);

野性冲锋,8到25码距离,打断施法,并沉默当前系法术4秒,外带定身效果,15秒冷却时间。

熊坦上仇恨的流程

上手野性精灵之火和狂怒(请注意开狂怒的时候是有仇恨的,相当于战士血腥狂暴,精灵火也能造成很可观的仇恨和伤害)。主技能裂伤的冷却时间一到尽量打出去,有多余怒气需不停的重殴,割伤不停的叠加直到5层注意随时补一下,保持5层便可,割伤冷却期间可用精灵火或以横扫泄怒。

群拉则主要靠横扫,配合重殴不断切目标建立仇恨。注意打开血条显示,若出现OT,一目了然,马上可嘲讽过来,若嘲讽CD可尝试补精灵火。也可冲锋进行定身然后建立新的仇恨。

具体BOSS战如下,一般开狂怒后,上野性精灵之火,如果需要BOSS保持原地则接冲锋(此时注意开树皮,避免治疗没到位而造成断档,除非需要留技能),接BOSS后注意调整BOSS位置,到位后上手一套仇恨技能之后,开狂暴疯狂裂伤且不停地按重殴,注意保持5层割伤。若BOSS伤害过高可挫志咆哮一下。由于熊坦目前比较脆且保命技都需要主动去点,SO需要良好的意识和对场面情况的阅读能力。

突发范围仇恨的建立

若是近战怪,熊可以挫志咆哮后或省去咆哮直接依靠无cd的横扫以及切换目标的重殴,借着充足的怒气,可以快速建立较高的仇恨。

但有两个或两个以上远程怪需要建立仇恨时,一般是冲锋,换目标猛击,若此时冲锋cd,熊只有暂时嘲讽一个,再跑过去重击、挥击等,所以熊坦分散的远程怪在4种坦中最吃力(我认为根本原因是熊没有大范围AOE技能,挥击范围难以兼顾远程)。

魔兽世界中熊T得拉怪具体手法说说越具体越好谢谢啦

单拉:激怒,冲锋或精灵火开怪,起手裂伤,然后2次割伤,怒气够,裂伤加重殴一起上,要是全暴击,谁也OT不了,把割伤叠到5层,裂伤一好就上,保持割伤5层不断,怒多了,就重殴+割伤或重殴+裂伤一起点(重殴和其他技能不共用CD)。

群拉:激怒,一般卡视角用精灵火,其他用冲锋拉怪,起手我一般都用横扫,给一个重点怪裂伤,挫智,然后切怪横扫加重殴(有个能重殴2个怪的雕文一定得镶上),如果拉住了,就切怪横扫加重殴不停,开仇恨插件,在切怪中发现哪个怪要OT了,把横扫改成裂伤,就是裂伤加重殴,如果没拉住,群嘲吧,拉到一起在不停横扫加重殴,要知道没怪打你,你根本没那么多怒气来放重殴,一但跑一个怪,低吼给他弄回来。

D是爆越高仇恨拉的就越稳,D群拉怪还是很费力的,需要练一阵子。。。

魔兽世界野德熊t怎么抢仇恨强?怎么输出…

熊T拉怪宏first 给你宏先 一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫 /startattack /cast [modifier:ctrl] 割伤 /cast [modifier:alt] 横扫 /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤 变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等 /cancelform /use 超级治疗药水 /cast [nomodifier]巨熊形态 骗怒气宏 没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气 /cancelform /cast 巨熊形态 再给你点拉怪的技巧(熊T的 )注意你的天赋 仇恨基础 和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字 德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。 提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成 技能的仇恨 挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数 精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数 锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数 挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数 割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316) 芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数 怒气的产生 技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效) 攻击产生怒气的公式为: R = 3.75*d/c + f*s/2 c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921 在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。 熊D攻击速度为2。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源 在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为: R = 2.5*d/c c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。 然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。 在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难 技能的轮回 这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先设怒气总是足够使用 通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是: 裂伤:公共CD 6秒技能CD 割伤:公共CD 挥击:公共CD 3个目标 槌击:下次攻击使用,不占公共CD 先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为: 裂伤+割伤+割伤+割伤 这样不断地轮回可以制造很大的仇恨 拉群怪的话 2个怪的情况下,设主目标A副目标B那么 裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A 这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理 3个或以上怪的情况下 通常是 裂伤A,然后TAB挥击+重殴 这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久 熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多 那么,如果怒气不够的时候,怎么办? 1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环 2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用 3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用 技能的选择 TPS(每秒产生仇恨) 魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。 总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是: 裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨 割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨 重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨 挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨 关于重殴 替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在: 1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨 2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰 什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25% 持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。 附加一个天赋配点: ://wow.17173/talents/druid.shtml?00000000000000000000005323213032210533125150500301000000000000

《魔兽世界》熊t怎么拉仇恨?

熊T拉仇恨就那么几个技能,精灵之火,裂伤,割裂,重殴。群拉用横扫。4T6出属性:裂伤加20%还是多少的仇恨。单拉BOSS先上精灵之火,再上裂伤,仇恨多了就割裂、重殴反复地用,保持割裂5层,裂伤CD好了就上,也可以开狂暴一直用裂伤。

群拉上去就用横扫,配合重殴,插重殴雕文,可以打2个怪。吃到横扫的怪会变颜色,你看哪个怪没变色,就用嘲讽,或者别的技能拉过来就可以了。按TAB键选怪按技能。

国服魔兽世界 熊T手法

《魔兽世界》熊t拉仇恨的方法如下:

面对单体目标时,精灵火起手,接上手横扫,一直横扫一直爽,低吼可以留着应急用;面对群体目标时,人形愈合起手、接回春,再接精灵火,横扫,然后切目标横扫就可以了。

熊t属性优先级

保证6.5%的精准>敏捷>耐力>保证9%的命中率>力量>暴击>急速>闪躲>防御等级>攻击强度>护甲>穿甲。

每一点精准可以让熊T降低敌人躲闪和招架自己攻击的概率0.25%,当你从敌人背后和侧后发动攻击的时候,他们不能进行招架但是依然可以发生“躲闪”,对于BOSS级别的敌人来说,你需要6.5%的精准来让他们无法招架/躲闪来自你的攻击。

魔兽世界熊T德所有技能和功能

群拉就冲锋,挫志咆哮,不停切目标重殴和群扫。

单拉就冲锋或精灵火开怪,裂伤,割伤,裂伤好了就用,一直割伤,精灵火没了就补,中间可以保持挫志。

ot了就冲锋跑走的怪,嘲讽过来,或者拍晕

1:裂伤 对目标造成115%的普通伤害外加299点伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高30%,效果持续1分钟。

2:重殴 强力的攻击,使近战伤害提高578点,并造成很高的威胁值。提高流血伤害的各类效果也可以提高重殴的伤害。

3:割伤 割伤目标,对其造成88点伤害,并使其在15秒内因流血而受到320点伤害,产生很高的威胁值。伤害受到攻击强度加成影响。这个效果可以在同一个目标身上叠加最多5次

4:树皮术 德鲁伊的皮肤变得如树皮一样坚硬,受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,施法不会被干扰。这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用,且可以在任何形态下使用。持续12秒。

5:精灵之火(野性) 使目标的护甲值降低5%,持续5分钟。在效果持续期间,目标无法潜行或。如果在熊形态或巨熊形态下使用,则可以造成[AP*0.15+1]点伤害值和额外的威胁值。

6:横扫(熊) 横扫附近的敌人,造成108点伤害。伤害值受攻击强度加成影响。