1.lol打野英雄哪个好些?

2.英雄联盟有前途的英雄?难玩的英雄?

3.LOL买我以下哪些英雄好

4.LOL打野技巧

5.LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下

6.今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

7.关于LOL现在版本的几个问题

lol小丑身怎么控制_lol小丑jy

LOL中所有的英雄都是有物理伤害的,所以几乎所有的英雄都可以出物理攻击装备或者法术强度装备。但是由于一些英雄的技能和被动效果更适合作为一名AD物理伤害的刺客,射手或者战士。以下列举当前版本比较适合AD(物理输出)出装的英雄。

AD战士/坦克/刺客类:德玛西亚之力—— 盖伦,无极剑圣——易大师,蛮族之王——泰达米尔,祖安狂人——蒙多医生,亡灵勇士——赛恩,沙漠死神——内瑟斯,钢铁大师——波比,牛头酋长——阿利斯塔,德邦总管——赵信,海洋之灾——普朗克,武器大师——贾克斯,狂战士——奥拉夫,嗜血猎手——沃里克,战争之王——潘森,野兽之灵——乌迪尔,金属大师——莫德凯撒,暮光之眼——慎,德玛西亚皇子——嘉文四世,盲僧——李青,巨魔之王——特朗德尔,恶魔小丑——萨拉,永恒梦魇——魔腾,荒漠屠夫——雷克顿,战争之影——赫卡里姆,无双剑姬——菲奥娜,雷霆咆哮——沃利贝尔,龙血武姬——稀瓦娜,放逐之刃——锐雯,刀锋之影——泰隆,齐天大圣——孙悟空,掘墓者——约里克,刀锋意志——艾瑞利娅等。

ADC远程射手:战争女神——希维尔,寒冰射手——艾希,麦林炮手——崔丝塔娜,首领之傲——厄加特,赏金猎人——厄运**,暗夜猎手——薇恩,探险家——伊泽瑞尔,瘟疫之源——图奇,惩戒之箭——韦鲁斯,皮城女警——凯特琳,英勇投弹手——库奇,深渊巨口——克格莫,法外狂徒——格雷夫斯,复仇之矛——卡莉斯塔,暴走萝莉——金克丝,圣枪游侠——卢锡安,德玛西亚之翼——奎因等。

AD/AP双修:卡牌大师——崔斯特,审判天使——凯尔,迅捷斥候——提莫,狂野女猎手——奈德丽,狂暴之心——凯南等。

lol打野英雄哪个好些?

你所说的T1打野,应该是指的那几个上帝打野吧。

首推打野:李青(咱们都喊瞎子)瞎子打野效率高,GANK能力强机动性高,抢龙抢BUF都能很高的逃生,完好了觉得让对面郁闷啊。最爱之一。

第二喜欢;就是你说的蝎子,蝎子哪里好,不先说他的大了,就说他Q,他的Q效果是只要第一次Q攻击到目标,第2次就Q攻击到人就会减速,当然这个BUF是限时的,所以一般GANK路过小兵的时候都会Q一下,他的QCD很多所以碰到人第2次就会被减速,如果没有闪现好吧,加上队友输出你可以被粘死了,他的大也是个脆皮杀手,尤其ADC,只要一个走位失误闪现上去直接大,我一般都是只能施法所以很快,然后W加速拉回人群,他就等死了,有鞋子最好ADC带净化吧。

你说相同操作是不是小丑劣势,这个定义不一样的,为什么自从小丑盒子被消弱我的小丑很少出场了,小丑原来是抢的是时间,1.25双BUF在手2级半了就,小丑和他们相比如果正面对A那好吧,你等死吧,小丑玩的是偷袭,他的Q等于闪现啊,有视野他打野,你完全可以惩戒掉然后逃跑,盒子能算个小眼吧,然后小丑可以多抓线上,注意是他要没技能或队友先上,要不很容易被他换掉,而且盒子也最好放在自己后路上,以备不时需,你可以去看看WE教练(名字叫什么JY我打不来)他的小丑出装团战还是不错的,一般都是他的现在的流派。

至于T2比T1差嘛,那是比较几个上帝级打野,他们的GANK能力或打野速度反野效率都不如而已,像排位被BAN掉一些打野,他们也是不错的,完好了照样不错

英雄联盟有前途的英雄?难玩的英雄?

第一名:恶魔小丑,爆发高,有分身,打野之王是也

第二名:野兽之灵,4个形态,用熊晕眩,用虎和火鸟输出,没血换成乌龟

第三名:嗜血猎手,打人还能回血,吸血镰都不用准备了

第四名:无极剑圣,突袭上去,补几刀,迅速下一个

第五名:蛮族之王,话说能回血的英雄打野还都不错,蛮王的怒气能当血吃

个人看法...喷子悠着点

LOL买我以下哪些英雄好

个人推荐 死歌 刀锋 吸血鬼

吸血鬼因为Q5级后压人非常厉害 很容易把别人打残 然后大招+W+q收人头

注意出振奋铠甲 和狂徒铠甲把血撑一下就不容易死

刀锋。 BUG一样的存在 用好了Q简直追人追到死

死歌 别看用的人似乎不少 真正用好的没几个

上面三个英雄都是有减速或眩晕 有一定爆发力 压人能力强的英雄

但是你说不需要tank和就有点过了 一个人再强 对面几个人一大堆控制技能扔过来也吃不消

出装上选择有水银坠饰 中亚之类的可能可以有一定效果

LOL打野技巧

我先给你分下类……

中单 皎月 鱼人 劫(蜘蛛 兰博)

上单 蜘蛛 兰博 (劫 大白熊)

打野 大白熊 小丑(劫 皎月 蜘蛛)

括号里是可以客串 但不是最好

然后再分个类

T 大白熊

2T 蜘蛛 兰博(皎月 小丑)

输出 皎月 鱼人 劫(小丑 蜘蛛 兰博)

括号同样意思 这些英雄可以客串不同打法 但不是最好

从上面你就可以先分出你想要打什么位置 什么类型英雄了 比方说你喜欢玩输出 同时喜欢玩中单 你就可以考虑玩劫/皎月/约人这种 如果你喜欢玩偏肉的 同时可以混中单的 那可以考虑蜘蛛这样

然后再说下如果没有以上要求的话

首先建议蜘蛛 出了1个月后就开始长霸ban榜前3 不用多说了 2个星期前人马上榜之前更是霸占了榜首不知多久时间 比赛中也会很虎 对线能力一流 消耗 爆发都不错 团战作为一个2t能抗能输出 有个imba的滞空位移 这英雄还有削的空间→_→

缺点就是 清兵能力一般 还有操作上比较难 除此之外就是削弱后蓝耗提高了 不过这也不算什么→_→

接着我建议兰博或者大白熊

这两个英雄最近在比赛中出场率很高 特别是白熊

白熊前期gank十分的厉害 有闪现的时候抓线上人成功率说夸张点 90%都有 即使对面有闪现也没辙!而且白熊发育的好的话 团战中是一个威慑力 一人扛几个 不在话下

弱点的话就是容易被风筝 没有一个很好的突进能力

白熊操作还是偏简单的 只需要掌握好被动的使用和 抓人时q e的运用即可

兰博的话人称上单流氓 就是一等一的线霸掘墓都5 5开

兰博这英雄有个很bug的地方 只要他安逸度过前3级 经济落后什么都不怕 只要经验不落 安安稳稳到3级 之后只有对面有苦说不出 无奈反被压的节奏 q骚扰不造成小兵仇恨 e距离远好放风筝 w盾cd短什么的……注定他是个流氓 而且他的大招有很好分割战场的能力 团战表现不错

兰博这英雄弱点就是前面所说 3级前 (面对部分上单特强势的 瑞雯诺手这种 要到4级点出2级q才行) 你只能看着小兵吃经验 不时e补两个兵 3级前很多人能欺负你 而且兰博没有很好的塔下收兵能力 所以一旦被压到塔下很容易漏兵 对热度的消耗要有一定的了解 这英雄不打上个50盘都很难玩的出他流氓本质 不过玩好了 这英雄很不错

接着我推荐皎月和劫

皎月最近buff过后在比赛中出场率又提高了 虽然我没怎么玩过这英雄 但是就看JY出的来说很不错0.0 装备成型后一抓一个准 出了中亚后依靠2个盾团战生存力也不错 值得尝试

然后劫 现在中路爆发代表之一!而且自身带位移技能 十分的灵活 有清兵有爆发有消耗 对线这英雄真的不错 而且还是能量英雄 对上那些耗蓝高的中单打他们妥妥的! 不过操作难度系数偏高 而且他团战中的作用就是秒杀后排 还不知道能不能活着回来 基本这英雄说难听点团战就是以命换命 换对面后排的命 总体来说这英雄还是很不错的 喜欢爆发输出的 完全可以考虑

最后我再是推荐鱼人和小丑

鱼人的话……我个人真心不太清楚 见到的真的太少了 但是就我看过的还有遇见过的来说 这英雄输出很高 这点无法否认过 技能爆发高之余 平a还附带百分比伤害!自带沙漏和3段位移 看似十分的不错 不过个人观点来看 这始终是个近战法师 而且最主要还是真的不了解……其实我挺看好这英雄 但是我个人不了解所以不太敢随便乱推荐0.0 就技能来看 我会把它排在第二组推荐中!爆发高 持续伤害足 而且有点我知道的就是小鱼人基本能打爆绝大多数中路英雄

小丑 这英雄前期抓哪里 哪里必须怀孕 隔墙跳你草丛跳你 buff怪我一跳一个抢 我一盒子恐惧你 减速你砍你……前期真心屌炸天 6级还能开分身盒子去偷龙 一个玩的好的小丑 打的别人20投是很常见的 只不过 他后期真的是………………弱爆了……后期的小丑……真的是……弱爆了……→_→ 这就是游戏的公平!前期!屌炸天!后期……弱爆了……=。= 后期小丑只能无限的带线偷塔了0.0 如果你对gank很自信 喜欢打野 可以考虑 小丑前期对对线英雄的压力不是一般的 插了真眼别人都从视野盲区隔墙跳进来干你有木有 看到对面选一个发育性英雄 选个小丑 然后游戏中争对一下 行了 这路对面英雄已经废了 不吹牛 这就是小丑 *霸的打野哥 (至于为什么我放他在最后 是因为小丑打不出顺风真的坑爹了……我个人更加喜欢偏稳定些的英雄0.0)

LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下

亲 你好

1.买眼

为什么这是第一位的?因为你要捍卫自己的野区,同时还要保证你们队线上人员的安全,越好掌握对方打野者或者游走(宝石,牛,风女等等)的动向,越有先机,眼位的图某大神曾经发过了,就那些位置吧,自己根据经验,补最需要的地方,一旦前期优势,作为打野者最好买先知来排眼,打野者本身的动向对手就不明晰,所以排眼也比较安全。当然一些队伍排眼都是磕,但排眼效率来说要慢于打野。

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2 打野英雄的分类

目前我有3套打野的符文:法系野T(努努,阿姆木),副T野(巨魔,加文,UD等等,大部分都可以用这套),DPS野(刀锋,狼人(还有个别符文不同))这名字可能不太符合,所有的打野我就不一一归类了,欢迎提问,基本区分就可以了。

什么英雄适合打野:打野速度较快(废话),最好有控制或减速,生命可以保持在一定数值的可一次性清完不需要回家的(时间就是金钱我的朋友!)。

举例:某问提到的刀锋打野,21 0 9的天赋,我试过确实是刀锋最速度的打野方式,但是我不会去选择这种方法,全程的低血量,一抓即死,4分10秒多点清完所有野之后,回家的时间,再跑出来,延误战机,很可能错过了最好的时机,那我不如去选择稳定点的天赋,在4分20多秒清完4级,且血量在4/5左右,这个血量我想对于刀锋而言是最方便GANK的。我认为没有血量的打野完全是在!切记你有了正确的符文和天赋后再进行打野。

3 骚扰与GANK

GANK中路成功率其实不大,多为骗召唤师技能为主,不要因为对面只有一点血而去冲动越塔,这无疑是去送bUFF的。

GANK两人路先看英雄和召唤师技能,询问队友对方召唤师技能使用情况,之后看下文

GANK两人路寻找机会,如果兵线很前,冲吧,相信自己的队友。

GANK两人路,兵线在中,这时候你要适当躲在草丛观察下对方的走位,和技能释放情况,例如敌方RYZE刚禁锢了队友一下,这时果断上去骚扰,他不能马上再禁锢你,如果不太容易走位失误,那你机会就比较小了,当然你的线上是双晕,或者一控制一爆发的还是可以的。判断走位的这些是经验,要我说也说不上来。再次强调::GANK放第二,生命第一位,莫冲动,骗掉召唤师技能就是赚!!

GANK单人路,(设都是在对方有打野的情况下,下路必定2人,上路1人),而上路单的英雄本身就有很强的单线能力,实力相当的话兵线应该在中,例如:虫子,SION之类。基本你4的时候他们5级的样子,而下双2人的等级应该比你少了。

技巧:地图下的一方不要从河道直接过去,去上面的那个草丛包他屁股,这样在路程上最短,还可以多打一次!

骚扰对方野区:觉得这是最难的部分,因为你深入敌阵进去的时候很可能就出不来了。但是如果可以骚扰的到,或者抢几个野怪,能很好遏制对面的打野等级,经验天赋点上之后清完所有自家野的等级是4,而如你能顺利偷掉对面的野,则迫使对面打野等级低于你,则就会有等级优势,小丑为什么强?因为他是最好的野区控制英雄,而努努本身的技能和血量,配合吃,也能很好的侵略敌方野区。反正能跑掉,顶多浪费召唤师技能。如果对自己没有把握或者没有队友洞察支援下,最好就安安稳稳的打完去GANK,好的队伍不会失去自己对野区的控制权,让你在里面横行霸道的。

总结下:能杀就杀,杀不了骗召唤师技能,骗不到就闪人(打野死了对于团队来说很尴尬),不要在一个地方逗留太久,之所以打野除了带动节奏,最根本的就是建立等级优势,你在那呆半天分经验就不厚道了。适当预判对面打野位置,进行骚扰,预判不到就去找机会GNAK.

4 推荐几个打野英雄吧

小丑:神一般的小丑,绝对是GANK和控制野区的王,但这样的并不多,我不是,所以我不怎么玩。

努努:加速减速方便GANK,骚扰野区方便逃跑,吃是抢野神技,因为进入对方野区争分夺秒的日子就开始了。

狼人:打野全程高血量,不怎么怕骚扰,蓝BUFF被偷也不怕,我出门是1红1布甲1蓝1眼,应付任何状况。GANK时候不怎么方便,主要是没什么减速啊,突进啊之类的,但是344的移动速度加上Q的高伤害和红bUFF还 是能给人威胁的,记住:一只好的狼只需要4级,而不是等你憋到6再行动。

乌龟:这悲剧的货,不提不提,黑屋常客

巨魔:可以看到,巨魔在很多高端局都有出现,国服的开发度不够,这是个极强的打野英雄,柱子的减速和W的加速,柱子的释放是关键。大招拿龙拿男爵都很快,谁试谁知道!撑血偷抗绝对实用。

刀锋:这女人GANK很犀利,有晕有突进伤害还高,但是一定要注意自己的等级和FARM,阶段型的,女人嘛,都有那么几天。如果没有什么人头或者也没怎么补到兵就酱油了,一般队伍还是当CARRY打,那样稳点。

阿姆木:这货打野快,GANK强,居然还有团控,怪不得和乌龟一个待遇。

加文:减速+挑飞,很犀利的英雄,我很喜欢。

求纳 祝你游戏愉快 。

今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

火男爆发高,有控制技能,输出强力,适合所有阶段的玩家,这个攻略没写。

小丑前中期可以,后期不怎么样,后期打酱油的存在,在小丑的帮助下,队友有优势都赢不了,后期没戏,小丑在中高端发挥比较好。

冰鸟耗蓝太多,不适合新手,如果前面练过法师,可以考虑。

如果大法师,可以买火男,很强力的爆发,大招很好玩,高法伤的情况下可以N杀。

接着是杰斯,基本是万能的,哪里都可以走,除了野区有点难,好吧,前期买些蓝,用EQ打出高伤害,很容易打跑对方,要求一点操作。

光辉女郎是很强的英雄,即使去打排位,你技术差一个档次,你也能打出优势。

小法要作过多,难,也算是一种提升,爆发力强。

机器人一拉,神技,个人练这个Q很久,这个英雄胜率70%,以后遇到这类预判技能,你懂得,能躲掉。

曙光女神,技能简单,长的漂亮。

诺克萨斯之手,最强上单英雄,团战相当给力,抢人头什么的都是小意思。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。

通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W。

简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴出一样即可。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

光辉女郎

这个英雄是啦啦队的,有蓝buff的情况下,是最令人头疼的法师,也是最强的几个法师之一。

光辉的胜率很大,即使是新手,没有符文都能打的起来。

个人建议天赋9 0 21

符文:一般法师符文,最强的是全法术成长,这个法师不容易死,后期成长起来很牛

自选技能:点燃+闪现

主Q副E

简单的说,QW都可以用于输出、追击和逃跑,E是加护盾,大招能抢人头。

Q技能是控制技能,可以控制2个人,堪称神技。

W减速是可以控制的(按第2下W触发伤害),减速附带伤害,是一个不错的群体技能。

QW技能分开使用效果明显,抓人的时候除非对方闪现,不然逃不了。

被动技能类似巫妖效果,当Q或W击中对方的时候,对方头上被标记,A他一下,附加魔法伤害。

对单或者磨血的时候,Q中后A几下,W中后A几下,就是这么用的,核心打法,到游戏里面玩几局就会了。

团战的时候,建议升级E,加护盾,这个技能全体受益。

大招使用,先Q,控制住对方,迅速R,打不死也费了很多血,之后W减速,对方被一套连招打过去,而且是群体技能,很多人都掉血,我方冲入羊群,这个时候E,加护甲。

之后该追击的追击,该用QW技能救人的救人。

这个英雄可以打,很不错,非常适合。

前期耗蓝多,建议带2个蓝瓶。

好吧,你也可以出完书和时光之后,其他全出帽子,最简单的出装,最强的输出。

出装:法师鞋+贤者之石+书+时光之杖(合成狂想曲)+帽子+深渊权杖,不出沙漏

:法师鞋或5速鞋+贤者之石+书+狂想曲+深渊权杖+帽子+军团圣盾

出5速鞋可以迅速调整站位,追击和逃跑的时候非常好,这个英雄混助攻不是问题,后期出帽子法伤很高,完全可以转成法师,

书混助攻,很容易成功,QE使劲扔,一团战就开大,书几乎是必出装备。

小法

小法的群控技能很好,但是时间很长,所以这个技能要合理利用,把人圈到中间,一般都是晕不上的,要就直接圈上,要么在他的逃跑路线,而且最好有队友在,这样方便。

即使你没圈到人,你也可以放技能,QE技能都是可以的。

小法的大很好,很给力,一套技能WEQR,脆皮就死了,甚至初期的半肉都顶不住,所以说,小法是单杀很强的英雄。

出装上很有讲究,而且这个英雄要求的操作多,四个技能键,后面有冥火之拥(可以定义为空格)

五个键位的操作,一般人是操作不过来的,前面可能还有闪烁等技能。

出装:法师鞋+冥火之拥+帽子+深渊权杖+沙漏,其实出到深渊权杖的时候,基本已经定局了。

或者:法师鞋+冥火之拥+冰杖+沙漏+帽子+女妖

机器人

天赋:一般都是0 9 21

符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华

个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。

他不是屠夫,胜似屠夫。

三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打死人,吓都吓屎了。

QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时间很短。

团战贡献非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。

团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控一个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就死了。

这个英雄玩的人还是挺少的,超级。

前期出个贤者之石,这件装备非常适合机器人,回血回蓝加钱。

出装:水银鞋+冰心(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰心出完了,可以出女妖。

个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。

或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。

切记,机器人不出三项,没钱啊。

曙光女神

一般走下路,当

主W,至于副E还是副Q没有什么大的区别,如果有的话,E是群体伤害。

前期要进攻的话,W护盾爆炸的时候要靠近对方,一般是E起手过去,然后Q,A。

W技能是有减速的,当QE技能使用完后,可以用W技能控。

团战的话,个人建议W开上,Q一下肉,保护后排即可,如果想切入的话,可以E后排,但是前期曙光女神没什么较强的输出能力,所以切后排不是很明智。大招可以单独施放,也可以配合W技能减速后迅速释放。

中后期装备起来,可以切后排,E过去,A几下,留Q技能,如果你的控制技能一套全部都放完了,可能切进去就出不来了,切入后排,对面很多人都会支援,开大招定住他们,即使他们对你不理会,你也可以用大招对后排控制。

出装:水银鞋+2工资装+日炎+狂想曲+狂徒+兰顿

因为这个英雄是魔法伤害为主,可以出深渊之杖或者军团圣盾加一些状态。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

小丑

很难操作的刺客,前中期gank强力。

天赋:21 0 9,有2种,AD和AP

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,法穿+护甲+成长魔抗+法强精华

自选技能:惩戒+点燃,点燃用来打爆对方野区,点燃伤害高,虚弱也是可以的。

AD主E副Q,AP主E副W。

Q技能很简单,刺客必备的技能,隐身,然后过去A对方一下,按技能的级数增加伤害,最高是220%。

W技能放置一个魔盒,恐惧对方,并且造成伤害,这个技能是前期打野的主要技能。

E技能扔一个飞刀,减速并且造成伤害。

大招是分身,分身死后可以造成伤害,有些对拼的时候,可以形成2打1的优势。

被动技能是从背后A对方,提高输出伤害。

打野有2种路线,红buff起手和蓝buff起手。

记住小怪刷新时间是1分40,而红、蓝buff都是1分55刷新。

W魔盒存在的时间是1分钟,摆放时间是2.5秒钟,也就是说,必须在提前1分2.5秒的时候摆放盒子,那么效果将最大化,这个时间要求上也不是那么严格,46秒左右放就行了。

第一个W魔盒当作保护眼来放置,因为有小丑的时候,对面都会来抓,5个人在一起再放个W更安全。

红buff:先放2个魔盒在大石头怪那里的墙角,之后放魔盒在红buff的草丛那里,先打完石头怪,然后在放一个魔盒在红buff草丛,把它拉出来,3个魔盒集火红buff,利用惩戒拿下,接着打掉4幽灵,gank。

蓝buff:先放2个魔盒在3狼那里,放2魔盒在蓝buff草丛,像上面一样,拿下buff,这个时候,选择下路或者中路gank。

gank的时候,先Q隐身,A对面一下,激发Q的效果,打出高伤害,然后W放到对方逃跑的路上,E对方,上去A对方,激发被动效果,一直追击A。

有时候,Q隐身到左右路最边边草丛,先藏着,毕竟一次Q时间太短,之后等CD,或者放W到草丛,让我方卖破绽利用残血引对方过来。

团战可以先上,吸收伤害后立即开大,大招可以躲掉一些技能,不过只有1秒,不是很容易掌握。

开大后跑路,藏草丛,等时机,对方残血再上。

一般来说,团战中期后上,或者去刺杀ADC,毕竟小丑的血量实在很少,容易死。

AP小丑也很犀利,打法稍微有一些不同,先摆一些W魔盒在草丛,如果对方进入草丛,那么E和W输出很强的,分身死亡的魔法伤害也高。

W可以摆在路上靠边一点,或者路边的草丛,利用W技能输出非常不错,守塔也非常好。

出门鞋+3红。

小丑还有强的一点,就是反野,小丑可以最快速度的打掉一个buff,可以冲到对面buff处,他必经路上摆W,埋伏,往往有人头。

有钱买眼控制对方野区,可以在龙那里用Q上去,抓野区或其他路。

出装:5速鞋或攻速鞋+无尽+饮血+重生+绿爪+女妖,无尽是最强的输出装备,能成神

或者:5速鞋或攻速鞋+灯笼+黑切+饮血+重生+绿爪,输出稍微差一点,灯笼打野非常不错

法系:法师鞋+冥火+帽子+冰杖+虚空之杖+重生

或者:法师鞋+帽子+虚空+巫妖+帽子+重生,2个帽子伤害很高的

冰晶凤凰

注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。

天赋 21 0 9,也可以0 9 21

符文:法师类符文,可以搭配少量回蓝

自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑相当好一点。

主E副Q

Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。

W制造一个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。

E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,比较不错。

R大招制造一个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。

前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。

被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期比较有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。

对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。

由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。

团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走一个方向,用QE打这个方向就行了。

己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。

这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方一个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这一个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。

带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使死亡,也可以变成。

出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装

或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖

关于LOL现在版本的几个问题

一、作为一个资深的LOL玩家,我很理解你现在的心情以及当时我自己的懊恼。

玩游戏无非两点,阵容,以及配合。我以前看过一个帖子,非常有用,希望对你有帮助。

二、首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。

这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。

举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。

但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。

那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。

基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。

简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。

复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。

在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。

意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。

具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。

判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。

举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并取相应的行动。

试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。

如果更进一步分析:设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。

最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。

那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。

三、关于分段的划分

在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。

一个一个来说:

900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。

900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。

这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。

可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。

1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。

——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。

路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。

另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。

值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。

由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。

1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。

四、你该练什么?怎么练?

1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。

我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了就是,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。

补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。

可以说,不练补刀,一切都是空谈。

2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?

我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”什么的。

操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。

一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。

3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:

一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。

那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。

另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。

最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。

五、SOLO RANK爬坑指南(BAN&选篇)

可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。

符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:

阿卡丽:上单、中单

吸血鬼:上单、中单

凯南:上单、中单、ADC

龙女:上单、打野

盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野

ADC和又有所不同:

1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……

1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?

1520分以下打,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。

1520分以上,可以选择正常的,并且永远以买眼优先。

然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。

而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。

六、SOLO RANK爬坑指南(确立优势篇)

在1200-1500之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。

啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……

啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。

那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:

第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。

第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。

第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。

第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。

理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。

你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。

现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。

说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。

能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。然后说“我,草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。

高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。

所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。

七、SOLO RANK爬坑指北

之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。

要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的,他和下路的丝丝入扣,针锋相对。上路的(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的(后面都说是)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,收入靠工资装,通过洞察(国服很少有用这技能)来限制打野的行动。

如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。

为什么这么说?

其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?

简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。

其二、下路如果有一个优秀的存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。

其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。

当然这里还可以归纳出几种例外的情况:

第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没,或者有也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。

第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。

第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。

第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。

然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。

后记

我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:

著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”

纳吧!

这个版本,因为节奏加快了。像那种很吃发育的,比如刀妹,莫干那需要长时间发育的英雄不怎么流行了。上单英雄很适合这个版本的节奏。只要一件输出装就可以有一定的输出,然后死命肉起来的英雄很受欢迎。上单推荐扎克,蜘蛛,鳄鱼。

注意事项嘛,多看小地图,多带眼。带眼不是一个人做的事情,每次回家有多余的钱一定不能省,买眼。有时候75块钱的眼能救你一条命。你上路有优势就把兵线推到别人塔下,然后和打野一起去对方野野区抓对面打野。这个就是反野。你上路被压,也要快速的清完兵线,不要一直呆在上路,去中路GANK。这个兵线和GANK的时间一定要掌握好。红蓝BUFF5分钟刷新一次,在7分20秒的时候可以叫上APC,ADC,打野一起去对面蓝BUFF,这个时候一般是他们打野和APC在打蓝,以3打2的人数优势打一波。然后顺路收掉小龙

打野位置,现在S3一般都是打离下路近的那个BUFF。像瞎子,龙女,梦魇这种清野快的先快速清完自己野后去对面野区看看。一般打野在2分10秒的时候打完第一个BUFF,你可以在2分40-2分50的时候去对面离上路近的BUFF那蹲着,等对面打野的来,躲在草丛里先手。一般前期谁先手谁赢,把他打到大残或者逼掉闪现,不要追,也不要贪图BUFF,这样打乱他的GANK节奏,对你们前期队友的发育有奇效。看对面哪路的兵线靠前就去哪路抓,不要盲目的蹲,这样会影响你自己的发育。

ADC我玩的不多,和配合好,好好补刀,让做好视野,河道最好插上真眼,打野来抓的时候一定不能怂,跟上打野和,注意好自己的走位。对面有机器人,锤石这种的话要躲在小兵的后面,跟女警这种手长的ADC打,他如要点你,走位肯定会靠前,这个时候让先手控住打一波,他也就不敢一直点你了。其实下路如双方水平差不多,是很难打出优势的,关键看打野和眼位的控制。你可以在对面ADC补刀,刚刚做出补刀攻击动作的时候点他一下。然后立刻退回去。

找到适合你的位置,适合你的英雄,练技术多看JY和7M的。希望能帮到你