1.求助一下达人 有没有三国志6的全宝物码

2.三国志战略版S6开荒攻略

3.求高手指导PSP版三国志6的详细玩法!

4.三国志6忠诚武将怎么加

5.三国志六网络版的游戏说明

6.三国志6登陆新武将如何成为皇帝

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PSP 三国志6 中文版 秘技

1) 徵兵时, 将选择方格移在"兵种"上再按三下"Select"制, 就可徵到全兵种

2) 首先在新武将登录中,武将类型选万能型,

之後按「决定」,回答能力值先不管他,

在选变更。武将类型选将军之後按「决定」,

回答「是」,依此方法把所有类型照顺序选一轮後,

在选需要类型,调整能力值等...。设定结束後,

此武将除暗器外,其他技能均可学会!!!

3) 国士无双

在制造新武将时,制造29个.

第30个,便可选为国士无双的武将!(全部能力95+)

求助一下达人 有没有三国志6的全宝物码

三国志6可攻掉君王的主城,便可以降低汉献帝仁德的。rong>

首先先要拿到汉帝,就是攻打有汉帝的君主的主城拿到之后,等你君主的体力有35而且在主城,就能特殊谒见,然后汉帝会叫你做件事,一般叫你解雇某人,给钱跟人同盟,或攻打别人等,如果你同意就会升官(如果你还没到丞相),你跟汉帝的仁德都会上升如果你拒绝,那么你们2个一起掉5点,就这样慢慢让他掉。

三国志6称帝所需条件:有玉玺;群雄、军师以外有7人或以上,7人中有人理想是发达;会见理想是发达的人。注意,手上不能有汉献帝,具体流程是:有玉玺,把主城移到前线城市,然后转移所有的兵力、武将,几个月后,敌对势力就会去打你,献帝被掳掠走了,这时候你再问霸权武将,就能称帝。但这种称帝,实际上是伪帝,因为其他势力还是会接受汉献帝的官爵。

如果没有玉玺,那么就是把汉献帝的仁德降低到30以下,即可称公,20以下称王,0则是称帝,但这个过程会有许多武将对你不悦。

三国志战略版S6开荒攻略

孙子兵法兵书知力+10忠诚+20

兵法二十四篇兵书知力+9忠诚+18

六韬史书知力+7忠诚+14

孟德新书兵书知力+6忠诚+12

遁甲天书奇书政治+9忠诚+18

左氏春秋传史书政治+8忠诚+16

太平要术之书奇书政治+7忠诚+14

史记史书政治+5忠诚+10

西蜀地形图地图统率+5忠诚+10

平蛮指掌图地图统率+5忠诚+10

太平清领道医书一个月内健康恢复忠诚+10

青囊书医书一个月内健康恢复忠诚+10

赤兔马名马退却确率上升忠诚+25

爪黄飞电名马退却确率上升忠诚+20

绝影名马退却确率上升忠诚+20

的卢名马退却确率上升忠诚+20

倚天剑武具武力+10忠诚+20

青虹剑武具武力+9忠诚+18

方天画戟武具武力+9忠诚+18

青龙偃月刀武具武力+8忠诚+16

蛇矛武具武力+8忠诚+16

雌雄一对之剑武具武力+7忠诚+14

铁脊蛇矛武具武力+7忠诚+14

古锭刀武具武力+6忠诚+12

三尖刀武具武力+6忠诚+12

双铁戟武具武力+5忠诚+10

大斧武具武力+5忠诚+10

铁鞭武具武力+4忠诚+10

铁蒺藜骨朵武具武力+4忠诚+10

七星宝刀武具武力+3忠诚+25

手戟暗器单挑特殊能力『暗器』忠诚+10

流星锤暗器单挑特殊能力『暗器』忠诚+10

飞刀暗器单挑特殊能力『暗器』忠诚+10

袖箭暗器单挑特殊能力『暗器』忠诚+10

玉玺玉玺魅力100(诸侯有效)忠诚+25

://.sanguogame.cn/special/san6/san6-g5.html

求高手指导PSP版三国志6的详细玩法!

三国志战略版马上开放S6赛季了,那么新赛季怎么开荒呢,s6赛季开荒时要注意哪些事情呢?下面小编就跟大家详细的介绍一下S6赛季开荒攻略吧。

三国志战略版S6开荒攻略

很多东西大家都知道,三星、四星材料卡换战法点、提前想好用哪个队伍开荒,转型为什么队伍。

由于新赛季多了沮授、魏延的存在,曾经好用的队伍这个赛季不一定好用,所以要根据自己的阵容以及魏延、沮授、武锋阵、草船借箭的特性做出及时的调整。

例如武锋阵对吴骑的克制极大,草船借箭对陆逊的克制比较大,想打魏延你或许需要诸葛亮或者其他控制武将,挨打队伍你不一定有魏延爆发快。

前排提示:以下内容都是花席的个人经验,不适合所有玩家,极具个人主观主义色彩,花席认为这是正确的玩法,不接受反驳。

一、开区第一件事

别着急抽卡,先用1兵武将撞一下现在的5级野地,看看还是不是上个赛季的那些武将。

“策划并没有说6赛季野地阵容变化,会不会加入新武将、新阵容,万一策划忘了说呢”没变动就带上你预想的开荒阵容开3级土地,然后用空余时间卖掉你上个赛季攒下来的材料!

对平民玩家来说开局获得50000金币这是非常宝贵的一笔财富,大佬一般看不上。

二、用不用金珠转化战法点

如果你是月卡以上的玩家,用金珠转化战法;

如果你是月卡玩家,也就浪费一张月卡无所谓;

如果你是零氪玩家,你怎么会产生这样的想法,我平时连20金珠都舍不得花。

用金珠转化战法能多1万左右战法点,确实前期很实用,但对平民来说用技巧可以弥补就没必要浪费金珠,有这金珠抽卡不香吗,虽然不一定抽的到,但万一抽到了就是限定卡。

在赛季商店用500金珠买战法点还是要买的,这个可以有。500金珠买10000战法可以,其他都不买。

三、要不要抽限定卡

这都2020年了,竟然还有玩家质疑8000金珠抽限定卡是否合适。

一个很简单的道理,抽20次限定卡包不一定能出想要的卡,但里面都是赛季卡,你的运气在10抽保底的卡包都抽不到好卡,你觉得到20抽保底的赛季卡包中能抽的到?

10抽保底是4000金珠,20抽保底是6000金珠,这个账很容易算啊。

四、赛季功勋兑换什么

当然是兑换专属武器的技能书,多余的可以偶尔兑换一个洗属性的书。

高战每个赛季获得1500左右功勋可以换粮食,平民才获得1000-1200就没必要兑换,开荒期的十万粮食并不会让你成为人上人,洗属性的书才是你的目标。

当你的专属装备洗出12属性以上的有用属性时,对你未来的战斗提升都有用,尤其是速度属性这种。

觉得什么都不需要就买凝神这本书,所有菜刀都能用,配合将威效果奇佳。

凝神+逆鳞,夏侯_用这两个专属技能的时候,往往能够出奇制胜。

“兵书残卷”是用200功勋换还是用500金珠买?

花席的个人选择是用500金珠买,因为我一个赛季能攒15000以上金珠,这只是1/30而已,而一个赛季也就获得1000-1200功勋,占了1/5左右。

“千金易得,一书难求”

“功勋对于我来说换洗属性的书才是有用的”

不合理的属性必须被洗掉。

功勋换战法?

花席连兵书残卷都用金珠买,怎么可能用功勋换战法点这种没用的东西。

每个赛季比别人多洗两次装备,日积月累下好装备会越来越多,就算你现在没有需要洗的专属装备,洗点书也是一直保留的。

“洗点书又不会消失担心什么,等你有神器在手,却是个垃圾属性的时候那才难受”

五、开荒武将选择

刘备+张飞、张飞+赵云+张春华/蔡文姬/张宝/李典,各有各的玩法,三势阵蔡文姬、陆逊、夏侯渊各种暴力队伍都有。

但前提是你有战法点支撑这些队伍开3技能才强,平民玩家用3个武将开荒,只能2个武将开3技能,也就10-5-5就是极限了,这个战法等级开荒和别人10-10-10是没有办法比的。

平民开荒只能说有什么就用什么,不过有一点很友好,可以买兵种散记后配件武将可以提升一级,对减少损兵有很大帮助。

从前没有夏侯_,自从5赛季夏侯_来了后,他就是我的专属开荒神将,3个战法用两万多战法点就满了,一个赛季三星加上四星卡10000战法点,用750金珠买10000战法点,新手任务铜钱抽战法点,开荒期刚好够夏侯_一个人单刷。

既然用夏侯_可以做到和别人用5000-10000金珠一样的开荒,那夏侯_就是最适合的。

六、最后附带最新的夏侯_单刷玩法

新的办法用到了周泰,比单夏侯_单刷更加稳定,开4-5级土地更早、也更轻松。

实际效果

S5赛季48小时新手期结束是8500势力值,夏侯_34级、赵云25级、周泰26级、郭淮20级能开6。

实际操作

14级夏侯_带自愈,周泰带象兵,周泰1400兵,周泰500兵强行开4级土地,这样就不用等到晚上打匪寇。

“怕死就让周泰再多带点兵

6赛季要是选枪兵或盾兵宝物,20级后的夏侯_还能变成S枪兵和盾兵,更容易克制野地。

24级夏侯_带自愈+一力拒守,周泰带700兵,一共3100兵强行开5,28级夏侯_就可以带赵云、张飞等其他主力升级。

“这个办法开5比普通3武将的玩家更快”

然后一直刷满5级野地,48小时之后洗掉夏侯_的技能点。这时你的主力已经成型,25+25+20级武将,配合夏侯_一起开6非常容易。

花席测试家门口极限开6的等级是4500兵,危险性很大,打平就撤退,反正有主力补刀也不怕。

张宝那个比较简单,第二个就看运气了。

碰瓷野地

最好的肯定是贾诩+吕蒙,自带一个盾,运气好就撑到了第二回合。碰瓷打4-5级野地还能用,打6级用处就没那么明显了。

孙尚香、马超一类的武将,满红碰瓷厉害,白板效果很一般,最多打100-200兵力,算有点用。

最后祝愿大家开荒顺利,轻松拿下5-6级土地!

三国志6忠诚武将怎么加

太好了~喜爱36的朋友~首先 psp玩36真是享受啊~掌机玩策略游戏的操作效率不知比电脑快多少倍~我就最喜欢用psp玩三国系列:)

lz说君主刘备 主城在建邺 估计是打下刘繇了吧?应该是群雄割据的剧本(好久不玩了 记不大清了:)

1.怎样好的发展大外边?

建邺是个好城 4级都市 钱粮应该少不了了 这一代游戏有钱有粮基本就很简单了~带上几个一线武将(关、张、赵) 去统一全国吧!

2.诸葛是只能在208年1月才有 之前肯定是没有了~想弄到诸葛一定要在208年前打下襄阳(或者直接搜索襄阳)

如果lz刚刚开始玩 看看攻略是很有帮助的~另外多去三国志6的贴吧看看~收获蛮大的~呵呵

祝玩的愉快:)多多交流~~

三国志六网络版的游戏说明

要增加武将忠诚度最快的方法就是给宝物了,但是游戏里又没那么多宝物可以给你用,且把宝物给那些可有可无的人总有点心疼,所以只好向武将的理想再给他适合的工作下手了。理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种最好。像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。所以对这类好战派最好让他们多出战,闲太久他们可是会手痒的...

再来是安全和维持,这两型的人大都是内政型,最好就是让他们做内政就好,留在大后方耕田找这种人就没错了。

而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。

理想是发达与才干这两种人都属于想出头型的,发达派的只要让他做做将军、太守或军师之类的就不错了。 才干的也差不多,只不过这类型的较喜欢做事,所以种田、谍报之类的事都可丢给他们做。

而隐遁派的则是最少人的一型(我只知道弥衡)。这种人最好就是什么事都别给他做,混吃等死的就可以了,也不会给你乱搞。

最后是大义和王佐派的,这两型的人我还不太清楚,我觉的王佐应放在第一型,而大义的则接近义侠型,有心得的网友可以提出来讨论。

另外适当的会见也很重要。你可以看看那些人的忠诚度在下跌,就多给他摸摸头,正常的话就可止跌回升了,且每年一月和七月军师也会报告心怀不满的人,记的要召见他们来谈谈,不然郁卒久了,爆发出来可是很惊人的喔!

而让相同理想的人做同一种内政,不但可以提高上升速度,且他们也比较不会闹情绪。打仗也是一样,同理想的人较不会闹内讧,放纵之类的,整体气势也较高(但要派同样理想的去打战蛮难凑的吧?)

三国志6登陆新武将如何成为皇帝

游戏包括原版繁体版和日文汉化版。 原版

三国志六网际网路版

1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。

2.整合免CD补丁。

3.整合背景音乐补丁。

4.去掉游戏动画文件。

加强版

完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。

技术支持:

普通版去乱码:Jemi

加强版汉化:VW_GOL

汉化修正:

剧本14汉化:宁儿

补丁更新,剧本制作:超哥

背景音乐补丁制作:EVE_Compass

汉化修正版说明:

剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)

剧本13的错误进行修正

剧本14的错误进行修正

剧本9完全汉化,名字:三国鼎立

剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。

剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。

剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。

简体版说明:

这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。

简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。

全部文件的语言属性均调整为中文(中国)

加强版汉化剧本:

sndata01.spk

官渡之战

sndata02.spk

历史盛名君主复活

sndata03.spk

英雄集结(中原)

sndata04.spk

群雄割据(中原)

sndata05.spk

群雄割据(中原)

sndata06.spk

豪杰争霸(中原)

sndata07.spk

军师斗法(中原)

sndata08.spk

董卓之野心

sndata09.spk

三国鼎立

sndata10.spk

群雄割据

sndata11.spk

官渡之战

sndata12.spk

四强争霸(中原)

sndata13.spk

英雄集结(中原)

sndata14.spk

历史盛名君主复活

sndata15.spk

卧龙与凤雏

sndata16.spk

三国鼎立

sndata17.spk

董卓之野心(中原)

sndata18.spk

群雄割据(中原)

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群雄割据(中原)

sndata20.spk

三国鼎立

sndata21.spk

四强争霸(中原)

sndata22.spk

四强争霸(中原)

sndata23.spk

三国鼎立

sndata24.spk

四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式  在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。  一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。  一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。  这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…  一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。  因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。  “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。  “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

POINT3 不战而胜、战功积点制  个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。  附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。  因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

POINT4 陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

POINT5 最大的敌人是时间  玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。  为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。  也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。  不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。

POINT7 把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。  步兵  最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。  骑兵  此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。  弓兵  弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。

POINT8:要注意麾下武将的技能与性情  《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。  本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。  武将技能一览表  战斗技能  名称 效果  骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升  弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升  水军 可在川与海等地自由移动  特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击  引诱 可使用诱导移动之计  伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)  攻城 对城市或碉堡的攻击力上升  伏兵 不易被敌军发现  奇袭 可进行奇袭攻击  无双 防御力上升  谍报 部队的视野扩大  外交技能  名称 效果  提案 善于提案(使用蓝卡)  拒绝 善于拒绝(使用红卡)  计谋 善于谋略(使用绿卡)

POINT9 先什么当战斗的主力  士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。  步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

POINT10 袭击主都有效果  敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

POINT11 用陷阱不战而杀  一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。    卡片 藉着外交卡片的用  POINT1 战略度大幅提升  各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……  在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。

POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……  所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

POINT4 演出三国演义才有的外交  外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:  蓝卡  宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。  红卡  拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。  绿卡  附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。  黑·白卡  都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

POINT5 首先从宣战布告开始  开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

POINT6 绝对珍贵的卡片  在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

POINT7 有多样用途的计谋卡  要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。  为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

POINT8 满手坏牌的话  得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。

POINT9 与信用度的关系  外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

POINT10 信用为外交的生命对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁体中文)

加强版:4.05(简体中文) 更新内容(for4.05)

主要修改/修正  1,破解部分数值限制  2,去掉启动时读写系统注册表  3,修改一个被杀毒软件误报的设定  4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆  5,增加一些快捷键

成为皇帝的条件?

皇帝禅让?

1,诸侯的官位为王?

2,拥立汉献帝?

3,献帝人德为零?

4,居城为帝都?

自行称帝?

1,其他诸侯拥立汉献帝,且被禅让为皇帝?

2,玩家无拥立汉献帝?

3,诸侯的官位为王?

4,诸侯的人德在二十以上?

持有玉玺?

1,持有玉玺?

2,玩家无拥立汉献帝?

3,诸侯的官位不是王也不是公?

4,诸侯的人德在二十以上?

成为公的条件?

利用历史?

1,属下有荀?跟董昭?

2,居城在许昌?

3,拥立汉献帝?

4,诸侯的官位在丞相以下(也就是诸侯不为公、王、皇帝其中一种)?

在这几个条件都具备之後,於212年十月时就会发生进位魏公的(不过荀?会...)?

开评定?

1,拥立汉献帝?

2,官位为丞相?

3,献帝人德未满叁十?

4,会见理想为霸权的武将时便会发生?

等待皇帝或是其他诸侯赐爵(几乎不可能)