1.历届英雄联盟总决赛冠军及其皮肤

2.LOL低分段使用戏命师上分有何心得和经验呢?

3.英雄联盟你觉得最美的一句台词是什么?

4.lol戏命师怎么样

5.英雄联盟手游传说皮肤碎片有哪些

6.在英雄联盟中,什么英雄是你的本命英雄?

戏命师皮肤_戏命师皮肤山海绘卷

问题一:lol龙女哪些皮肤有特效 基本都有 我龙女皮肤都有 比较推荐 冰龙,效果比较好

问题二:龙女哪个皮肤特效最炫酷 技能都是黑的,R出去的是一条黑龙,全特效,一个英雄一般就一个特效皮肤,99买个全特效块很值得

问题三:英雄联盟龙女那个皮肤特效好看 冰霜瓦龙。这个是冰特效,很给力!冠军的感觉也可以,黑色那款个人不怎么喜欢~

问题四:英雄联盟龙女冠军之血皮肤有没有特效 这个问题你可以在LOl专区里面看看,

现在很多的网友都在玩王f牌a对决呀,

这个游戏兼容性能很好,

一般的电脑都可以玩。

它是一款欢乐的游戏。

里面有全明星大乱斗游戏,

称他为全明星,一点都不过分,

游戏英雄现在多达110个,

而且同一英雄都有两种性别可以选择,

问题五:lol魔装机神系列龙女皮肤特效是什么样的 建议看相关

lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201605/468420.shtml

问题六:龙女的史诗皮肤有特效么? 没有特效的

LOL龙女就三个皮肤有特效:黯黑魔龙,冰霜亚龙,冠军之血。

两个史诗的皮肤是:钢之逆鳞,骸骨之爪,都没有特效。

只有最终技能R,变为龙形态才有效果,只是龙的样子不一样,准确的说,龙女史诗皮肤没特哗。

想买的话,还是买传说,那2个传说和那个冠军之血都是全特效。

问题七:lol龙女冰霜亚龙和黯黑魔龙特效的问题 特效当然是只技能的效果的了

都是全特效

人物建模也更新了

冰龙的爪子更大 等等

问题八:龙女的皮肤冠军之血,有什么特效 龙血武姬,别名希瓦娜,龙女。希瓦娜是一个很强力的打野英雄,她的技能都很适合清除野区的野怪,同时由于她是一个无蓝英雄,所以她可以在野区得到更多的经济以提升她的装备。而在后期,她将和蛮王、波比、贾克斯是个无敌的存在。

问题九:龙女的皮肤暗黑魔龙有特效吗 有的哦,龙形态也有特效

问题十:龙女的超越勇者皮肤技能有没有特效 您好,有以下:虚空掠夺者-卡兹克;惩戒之箭-维鲁斯;沙漠-阿兹尔;复仇之矛-卡莉斯塔;岩雀-塔利娅;魂锁典狱长-锤石;弗雷尔卓德之心-布隆;暴走萝莉-金克斯;青钢影-卡密尔;星界游神-巴德;暗裔剑魔-亚托克斯;荣耀行刑官-德莱文;戏命师-烬;未来守护者-杰斯;翠神-艾翁;时间刺客-艾克;河流之主-塔姆;如有不足请补充。

历届英雄联盟总决赛冠军及其皮肤

具体如下:

1、S1 FNC(fnatic team) ? LCS赛区

中单 xPeke、打野 Cyanide、上单 Shushei、ADC Lamia、 Mellisan

酒桶 德玛西亚皇子 死亡歌颂者 英勇投弹手 风暴之怒

2、s2 TPA(Taipei Assassins) LMS赛区

上单 Stanley、打野 Lilballz、中单 Toyz、ADC Bebe、 MiSTakE

暮光之眼 祖安狂人 发条魔灵 探险家 雪人骑士

3、s3 SKT(SK telecom T1) LCK赛区

上单 Impact、打野 Bengi、中单 Faker、ADC Piglet、 PoohMandu

武器大师 盲僧 影流之主 暗夜猎手 荆棘之兴

4、s4 SSW(Samsung White) ? LCK赛区

上单 Looper、打野 Dandy、中单 Pawn、ADC Imp、Mata

炼金术士 傲之追猎者 刀锋之影 瘟疫之源 魂锁典狱长

FMVP Mata

5、s5 SKT(SK telecom T1) LCK赛区

上单 Marin、打野 Bengi、中单 Faker/Easyhoon、ADC Bang、 Wolf

荒漠屠夫 蜘蛛女皇 流浪法师/沙漠皇帝 复仇之矛 牛头酋长

FMVP Marin

6、s6 SKT(SK telecom T1) LCK赛区

上单 Duke、打野 Bengi/Blank、中单 Faker、ADC Bang、 Wolf

时间刺客 狂战士/生化魔人 暗黑元首 戏命师 唤潮鲛姬

FMVP Faker

7、s7 SSG(SAMSUNG GALAXY ) LCK赛区

上单 CuVee、打野 Ambition/Haru、中单 Crown 、ADC Ruler、 CoreJJ

迷失之牙 德玛西亚皇子/探险家 岩雀 逆羽 幻翎

FMVP Ruler

8、s8 iG(Invictus Gaming) LPL赛区

上单 The Shy/Duke、打野Ning、中单Rookie 、ADC Jackeylove、Baolan

无双剑姬/刀锋舞者 青钢影 诡术妖姬 虚空之女 幻翎

FMVP Ning

9、S9 FPX(FunPlusPhoenix) LPL赛区

上单Gimgoon、打野Tian、中单Doinb、ADC Lwx、Crisp(替补:打野Xinyi,因为世界赛未上场,所以未拥有冠军皮肤)

海洋之灾、盲僧、熔岩巨兽、暗夜猎手、魂锁典狱长

FMVP Tian

游戏设定:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

LOL低分段使用戏命师上分有何心得和经验呢?

S1赛季冠军Fnatic战队

死亡颂唱者——卡尔萨斯?xPeke?上单?限定?

德玛西亚皇子——嘉文四世?Cyanide?打野

酒桶——古拉加斯?Shushei?中单?限定

英勇投弹手——库奇?Lamia?ADC?限定

风暴之怒——迦娜?Mellisan??限定?

S2赛季冠军TPA战队

暮光之眼——慎?Stanley?上单

祖安狂人——蒙多?Lilballz?打野?

发条魔灵——奥莉安娜?Toyz?中单

探险家——伊泽瑞尔?Bebe?ADC

雪人骑士——努努?MiSTakE?

S3赛季冠军SKTT1战队

武器大师——贾克斯?Impact?上单

盲僧——李青?Bengi?打野

影流之主——劫?Faker?中单

暗夜猎手——薇恩?Piglet?ADC

荆棘之兴——婕拉?PoohMandu??

S4赛季冠军SSW战队

炼金术士——辛吉德?Looper

傲之追猎者——雷恩加尔?Dandy

刀锋之影——泰隆?Pawn?中单?

魂锁典狱长——锤石?Mata??

S5赛季冠军SKTT1战队

荒漠屠夫——雷克顿?Marin?上单

蜘蛛女皇——伊莉斯?Bengi?打野

符文法师——瑞兹?Faker?中单

复仇之矛——卡莉斯塔?Bang?ADC?

牛头酋长——阿利斯塔?Wolf??

沙漠皇帝——阿兹尔?Easyhoon?替补中单

S6赛季冠军SKTT1战队

时间刺客——艾克?Duke?上单?

狂战士——奥拉夫?Bengi?

暗黑元首——辛德拉?Faker?

戏命师——烬?Bang?adc

唤潮鲛姬——娜美?Wolf??

生化魔人——扎克?Blank?替补打野?

S7赛季冠军SSG战队

迷失之牙——纳尔?Cuvee?上单?

德玛西亚皇子——嘉文四世?Ambition

岩雀——塔莉垭?Crown?中单

逆羽——霞?Ruler?ADC?

幻翎——洛?Corjj??

探险家——伊泽瑞尔?Haru?替补打野?

英雄联盟你觉得最美的一句台词是什么?

您好,很高兴回答您的问题!戏命师—烬:烬这英雄说实话在现版本还算是挺受到关爱,因为他算是一个比较万金油的热门英雄,只要技能机制不再改动到什么时候都可以上分,对线因为被动和Q的存在伤害也不低,团战里大招和W可以支援也可以用作开团使用,所以现版本使用戏命师上分还算是一个不错的选择,下面我说一下个人使用戏命师的一些经验和技巧,希望可以帮到你!

首先关于出门装的选择烬有很多选择,多兰剑、长剑、多兰盾都可以,我个人建议平时还是选择多兰剑,因为多兰剑可以增加攻击力的同时还有一个固定生命值加成的效果,线上不管是对拼还是续航都有所保障,长剑的话纯粹是为了尽快出大件而选择的,但是缺点是线上缺少续航能力,被耗血就要回家!多兰盾的话我只是在面对德莱文、女警的时候会出,因为他们一个伤害巨高,一个手特别长没有什么对抗手段,只能多兰盾抗压!

其次就是线上打连招的一个输出方式,线上换血的话基本上都是利用被动A到第三下然后上去凶打出第四下平A接Q,其实我想说这样是错误的,因为你的第四下普攻是带有斩杀效果的,对方损失的血量越高你的第四下伤害就越高,所以先A再Q的话伤害打不满,换血就会很亏!

最后就是破甲流和暴击流的选择,烬的出装有两种选择,一种是破甲幽梦,幕刃流的,这种烬纯粹打的就是稳定伤害不管是对付前排还是对付后排都有不俗的伤害效果,缺点是伤害平庸,只能打固定的伤害数值!其次就是暴击流烬,这种暴击流烬伤害不固定,不出暴击伤害就低,但是一旦出了暴击伤害贼高!这个具体选择看对方阵型,前排多就选择破甲流,前排少就选择暴击流!

lol戏命师怎么样

我最喜欢的是戏命师烬的“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。”

作为一个资深戏命师玩家当然最喜爱戏命师的语音啦,尤其是那句“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。”

戏命师作为一个真正纯粹的艺术家,作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的!

刚出来腥红之月皮肤就买了,也算是对得起这个英雄!他还有很多炫酷牛逼的台词:

你,将饱含诗意!你,会美不胜收!看我的傀儡跳舞吧。这,就是你的谢幕!你的生命在我面前一文不值。我的灵感正在涌现!艺术,值得为之痛苦!美丽,即是痛苦。我会让你名扬天下!你将登台演出!这就是我的挚爱!每一粒都是歌咏。

英雄联盟手游传说皮肤碎片有哪些

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓死人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的,然而这只存在于里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

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在英雄联盟中,什么英雄是你的本命英雄?

《英雄联盟》手游传说皮肤碎片有暗星尊烬、星之守护者金克丝、星域游侠崔斯特等。

1、暗星尊烬

暗星尊烬是英雄戏命师·烬的一个皮肤,烬曾是一个跨星系的存在。被暗星吞噬后,他被赋予了新的目标。现在;他那永恒的意志已被全能的幻象所感染,被永不满足的饥饿所吞噬。他似乎会单纯地只因一时兴起,就去搜刮一大片太空区域,并用这些残余之物来创造奇异、寂静的艺术品。

2、星之守护者金克丝

星之守护者,别名魔法少女,是游戏《英雄联盟》中的皮肤,属于金克丝。一般来讲星之守护者会墨守成规地坚持自己守护宇宙的职责……但金克丝是个例外。

当始源之星给她注入星光之力的时候,这个愤世嫉俗的小姑娘选择了反叛,她拒绝接受与自己能力相配的责任,只是将能力当做实现自己目的的玩物。即使是现在,这种自私依然让她一次又一次地与队友们发生冲突,而她们也无法理解为什么这样一个暴烈的灵魂会被选中成为团体的一员。

3、星域游侠崔斯特

这款卡牌大师皮肤看起来就像未来战士,风格完全不同于其他两款皮肤。从建模、音效到技能动画,都经过了精心打磨。

此外,富有科技感的皮肤也将带给玩家完全不同的体验,因此与其他皮肤轮流使用,可以让游戏体验更加多样化哦!

《英雄联盟》背景设定

在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量原生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

但是当时我玩的很菜,当时中单剑圣很火,自己也很喜欢去,但是常常坑到超鬼,而我喜欢他的原因就是,虽然我可能对线期被打爆,但是只要我后期装备起来了,无尽红叉电弓一出,也就有了极高的输出,这样比较无脑的英雄正好适合我当时稚嫩的操作,并且如果团战中有了一个残血,我正好进场,那么将迎来我的疯狂收割。 后来剑圣经过了几次改动,但是一点都没有影响到我的热情,我反而开始研究版本,考虑这个版本的剑圣适合哪件装备,算是自己正式入门了LOL这款 游戏 ,也算没有让自己的努力白费,成功靠着剑圣上了铂金,让当时还是初中生的我神气了可长一段时间。

而我也是听别人说我,玩了快一千把剑圣也不感觉烦,就那个时候我就感觉这个英雄真是我的本命英雄,感觉永远不会腻。 现在回想起当时的自己,在燥热的小房间,玩着LOL,活在自己的小世界里,把青春期的叛逆不羁都释放到 游戏 中,也很是怀念当时一心莽劲,从不投降的自己,用AP剑圣五杀的时候,真的感觉自己就是这个世界的主宰,那种感觉真的太舒服了!

我是先行,欢迎大家在评论区写下自己的本命,大家一起讨论 游戏 !

从S2开始玩的英雄联盟,现在还记得当时玩的寒冰被对面妖姬从头秒到尾,于是暗暗攒钱攒到6300终于买了个妖姬。之后连了好长一段时间妖姬,那段时间基本是班里最亮的仔,我的妖姬同学们都很膜拜,那时候玩英雄联盟也简单,直接堆帽子就行,一口气出五个帽子加双鞋。班里打5v5自定义也都不让我选妖姬,原因这个大家都懂,之前虐的太惨。

再来说说妖姬这个英雄,天生飘逸灵动,有w的存在,注定是一个秀的飞起的英雄,而且本身是打单体爆发的,装备起来后秒人真的不要太爽。在很早之前,妖姬的技能时代沉默效果的,那时候装备起来基本是打不还手骂不还手,我一套技能大过去你只能看看,你气不气,被沉默了还不敢反打。

去年IG更是夺得了世界赛冠军,冠军皮肤也是选的妖姬,更是让联盟涌入了一大批妖姬玩家,我到现在还经常会拿出妖姬来秀两把,这个英雄真的是陪伴了我很久。 每个人都有自己的专属英雄,正如同那句话,没有最强的英雄,只有最强的召唤师。最后祝大家上分如饮水,排位节节高。 我是 游戏 问答专业户一只猫,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

谢邀

大家好,我是长路漫漫唯剑作伴666

看到我这个标题我想大家就知道了我的本命英雄是谁了吧,没错他就是亚索,号称快乐风男

还记得第一次玩英雄联盟就玩的亚索,那时就感觉亚索玩起来很漂移,长路漫漫唯剑作伴,道出了多少在外漂泊的游子的心声啊!

它呢在前期很脆,但是到后期也很厉害,在队友击飞敌人时接大招,一波下来可以拿到一波五杀也是常有的事。

我最喜欢的是亚索的背景故事,它是一个真男人,就算被人陷害,他也勇敢坚强的活下去,一个百折不屈的剑客,我只他就流浪天涯,四海为家,长路漫漫唯剑作伴,一剑,一念。

首先感谢邀请,这个问题让我回忆起了玩英雄联盟这么多年,每一个我热爱过的英雄。

我是比较喜欢玩中单的,还记得第一个本命英雄就是卡特了。当时的卡特不像现在的捡匕首,个人感觉还是老版卡特玩的顺畅,那种秒人的快感已经不再有了。

后来了解我的小伙伴应该都知道,我很喜欢龙王这个英雄。虽然说他是比较冷门的英雄,但是玩好了那简直是无敌的存在。甚至,我还出了龙王的课程哈哈。

现在的版本,我更喜欢塞拉斯。他可以上单,可以中单,也可以打野。对于我来说,我更愿意选择他去打野,因为每个技能都会有被动的伤害,无论是从刷野还是gank上都是很好的选择。一个有位移有伤害的热门英雄!

这个 游戏 可能说你们都有本命,但是我感觉我已经把我的本命英雄给丢了,在lol很早的时候有一段时间我都是玩瞎子,那个时候没有R闪的出现,基本上都是Q上去摸眼R回来的。玩了一段时间觉得像换换路线,不打野了。

于是就去玩其他英雄了,可是悲惨的命运发生在我们面前了。(不按时间顺序)

我玩酒桶的时候他当时的定位不是打野不是坦克,而是法师,他有着高爆发的时间和无敌的W技能(恢复法力值,并在完成吟唱后会获得强化能力,增加攻击力,减少所受的伤害。)。结果我玩了没多久,几十把这样,他被无情的重做了。变成了现在的坦克!

我玩妖姬的时候看中了她的高爆发和自己一个爱秀的心,结果又玩了没多久,又被重做了,整个人都不好了。

还有就是AP剑圣的时候吧,那个其实还不算本命英雄。因为当时因为他这个流派出现,也导致了很多人去玩。因为那个时候说真的这B英雄真的强,给一点机会他他就可以乱杀了。不带一点吹的!后来被重做了,这也是情理之中。

我感到最难受的是法外狂徒这个英雄。当时我用这个英雄和我朋友双排下路,一直差不多打到大师这个段位。当时我们男枪配合太阳妈(我和都带多兰剑),见面就是刚的。基本是都是前期下路很快取得很大的优势,而且以后基本是大多数都是围绕下路为核心的,上单都是混分巨兽,树人之类的。那时候在读书没什么钱,都是每天不吃早餐和少吃点,省点钱去买点卡冲球球币。买了好几个男枪的皮肤,可是最后这个英雄被重做。我直接裂开了,后来很久一段时间我都不练英雄了,直接就是想到什么就玩什么了。

到现在都是看比赛了,很少去玩 游戏 了。基本都是有无限火力才去和朋友开黑的。

首次接触这个 游戏 一般人玩的是免费的盖伦。但我的本命英雄有这么几个

1、戏命师丶烬。没错就是传说中的红领巾。我正式开始玩的时候就是正好烬出来了,那时候也不知道自己适合哪个位置,就先玩了玩这个英雄,当时的符文点的冥火之触。装备我喜欢暴击流,一颗一个小朋友烬是集爆发和控制为一体的一个AD,他的W技能可以配合任何英雄对敌方进行控制。缺点是没有位移,在这个对AD不友好的版本里,要注意突脸,尽量触发被动暴力加速风筝和输出。下面就是烬的技能。

开始玩英雄联盟的时候是在S2的末期,刚开始对英雄都不了解,对 游戏 也不了解,第一次玩(飞机)英勇投弹手的时候还以为这种英雄是不需要出鞋的