1.魔兽世界LR宠物问题

2.魔兽世界野猪学什么技能啊

3.求魔兽世界单机版声望代码

魔兽世界927强势职业是什么_魔兽世界927强势职业

1、

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/script CastSpellByName ("愈合")

这个是任何状态变人并且释放愈合

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2、

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff ("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("扫击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

对方没精灵之火就上火,有精灵之火就扫击

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3、

/script if (UnitMana("player")<10) and (GetActionCooldown(38)==0) then CastSpellByName("精灵之火(野性)");end

/script if (UnitMana("player")>10) then CastSpellByName("槌击");end

如果怒气少于10就用精灵之火,大于10就槌击..这里有个数字38,是要你把精灵之火放在右边动作条-2,就是右边两个动作条的左边那一个的第二格(听说精灵之火可以增加仇恨..当然..只是听说)

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4、

/script C=CastSpellByName;

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff ("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if (found==1) then C("毁灭");elseif (GetActionCooldown(39)==0) then C("畏缩");else C("撕碎");end

这个是最经典的..刚好252个字符..修改重组的时候生怕字符超过255个..这个是潜行状态就用毁灭,毁灭不能用就看畏缩是否可以用,都不能用就用撕碎,副本输出利器~

自从wow被发现有宏命令以来,“我对XXX使用了恢复术,将在y秒后治疗xxx-xxxHP”这样的宏已经烂遍了大街,成为raid之中众人深痛恶之的垃圾信息供应商。这一类简单的宏除了令人厌恶的持久重复之外并没有带来太多的可能性,以至于不管是忧伤的暗影箭,还是气势磅礴的烈焰冲击,都只能在令人窒息的安静中进行。

是时候改变这一切了,稍微复杂些的宏编写,将让我们拥有全新的空间展示角色个性,同时又可以避免重复为队友带来困扰。现在就开始,拥有自己的台词,结束在wow跑龙套的生涯。

————例1 不会打扰队友的随机发言————

*所有符号框起来的都是注释内容,勿写入宏里面。

1 /script ayj1="夜幕之下,没有怜悯的影子";ayj2="谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤";suiji=random(10)

2 /script if suiji==1 then SendChatMessage(ayj1) else if suiji==2 then SendChatMessage(ayj2)else end;end

3 /施放 暗影箭(等级 9)

这是一个在网上可以找到的例子。关于第1行,我们要理解=等号的含义。编程中的等号与“等于”这个概念完全不相干,你可以理解=是一个装罐机,ayj1=”夜幕之下,没有怜悯的影子”就是把后面一段引号之间的内容,装进了一个标签为ayj1的罐头里(如你所想,ayj1正是暗影箭1的缩写),这个罐头我们将在稍后使用。中间的三个;属于必要格式,用来分隔三个相对独立的语句。

同时我们使用了一个random命令,suiji=random(10)就意味着我们让系统产生一个1~10之间的随机数,并把这个数装进标为suiji的罐头里。

第2行,If XXX then YYY else ZZZ的句式,是用来判断XXX是否成立,如果成立则执行YYY动作,如果不成立则执行ZZZ动作。这个==是连续两个等号,代表真正的“等于”的意义。

if suiji==1 then SendChatMessage(ayj1)翻译成中文就是,让系统察看suiji这个罐头里面的东西是不是“等于1”,如果是,就SendChatMessage——让人物说出——ayj1这个罐头里面的内容。SendChatMessage命令请注意严格按此大小写拼写。

当然,由于suiji罐头里面有可能装1~10之间的任何一个数,所以suiji很可能不会==1,于是执行下一步else if suiji==2 then SendChatMessage(ayj2)else end;end,这里再次判断suiji是否“等于2”,如果等于2,人物将说出ayj2里面的内容。如果不“等于2”就结束这个语句。

至于最后的end,必须和if配对出现,就像括号的左边和右边一样锁定中间的内容,说来话长,只需稍微试验几次就可以理解。

至于最后的3行,记得同时打开宏编辑窗口和技能书,让光标停留在编辑宏状态,再按住shift点击技能书上的技能图标,系统会自动帮你写上这一行。

这个三行的宏工作原理就是这样的:每运行一次,将把一个新的随机数装进suiji罐头,如果那个随机数是3~10,就没什么特别的事情,只是发出一个暗影箭,如果随机数恰好等于1,则人物会说出一句话,等于2说出另外一句话。

把这个宏拉进技能栏,代替以前的暗影箭吧。一团团暗影箭在放出,人物在大部分时间里会保持安静,只是偶尔——各10%的情况下,会说出“夜幕之下,没有怜悯的影子”,或者“谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤”这样的句子来。

想象一下在决斗中,当你以一发夜幕状态的瞬发暗影箭,或是气定神闲之后的炎爆决定胜负,再幽幽地给补上这么一句,全场是否会为之安静片刻呢?

在raid中,你还可以调整第1行中suiji=random(10)那个数字10到30、40,这将更适合长时间大型raid环境。

例1只是一个简单应用,用来让大家理解这一系列宏会用到的主要命令,实际上一旦你开始写自己的语录,你就会遇到这样几个问题:

1、经试验发现,一个语句中的汉字太多,也会固定造成出错,这对创造力来说是无法容忍的限制。

2、宏栏设定了256个字符的上限,换算成中文不过128个字还含标点,当你准备的发言字数稍微一多,加上语句编写的必要字符,就非常不够用了,让创作大打折扣。

3、你可能会希望给一个技能准备2句以上的发言,当你准备的发言超过3句之后,例1中的第2行将变得非常晦涩绵长,而且要把能够运行的4句发言宏扩充到5句更是几乎不可能写正确。

我们将得到一个没有边界的创作空间,你可以为一个技能准备20句发言,只要你能够写得够精彩。或者你不满足于随机数的不确定性,希望精确地每隔若干次技能说一句话,或者按照一定顺序说出你准备的发言等等都可以实现。并且我们将看到在发言中引入对方ID、职业,让发言更具表现力的方法。

请用今天的例子小试牛刀,再积蓄起你的创造力,从下一周开始,每个人将因为那些台词而无法忘记你!

上面我们接触了台词宏的初步知识以及关键的编写思路。同时面临了三个问题,1、单句允许含有的汉字太少;2、每个宏允许的字符数太少;3、需要找到更简洁的编写方法。

本期我们将首先解决字数限制问题。曾经有一些方法可以扩展宏字数,但1.7版之后似已不可用了。目前仅有某些大型插件可以提供超级长的宏,可惜不是每个人都愿意为了吹吹风在家里装台涡轮风扇发动机配八叶对转螺旋桨。

实际上经多次试验我们发现,宏世界的罐头们保鲜能力是很强的。只要不退出wow,罐头里的内容将永远保存在内存里供随时调用。因此对字数限制,就有了这样的解决方法,以作者实际使用的宏为例:

————例2 解决字数限制与引入ID————

新建第一个宏命名为 储存

1 /script zh1="大阿图因宙半人马阿尔法星系中枢位面TS32行星泰坦世界风狼座投影面坐标3467,2853 ID=%t 目标锁定完毕 召唤系统预热开始…";

2 /script zh2="跨行星传送系统标定目标ID=%t erro31!目标性别无法判定… 切换至人妖类通道适配器 预计927毫秒后准备就绪…";

3 /script zh3="跨行星传送系统标定目标ID=%t erro45!目标智力水平未达到行星团联合会教科文组织要求标准… 无法传送…请智力超标单位协助…正在**客户端参数修改权限…"

新建第二个宏命名为 召唤

1 /script z=random(3)

2 /script if z==1 then SendChatMessage(zh1) end

3 /script if z==2 then SendChatMessage(zh2) end

4 /script if z==3 then SendChatMessage(zh3, ”party”) end

5 /施放 召唤仪式

显然用例1的方法我们无法做出这么多字数的台词,但现在我们制作了两个宏,一个专门用来储存发言内容,一个是执行语句,于是台词字数得到了无限扩展——虽然每一个限制了256字符,但只要需要,你可以写若干个储存宏。

每次出家旅行越货之前,登录wow之后,只需要把所有的储存宏执行一次,就可以完美保障你全天的台词需求:D

例2的储存宏每一行都出现了一个%t,这个标识在任何情况下,都会被替代成为你选中目标的ID。

比起例1,例2召唤宏显得更加简单明快并且很容易扩展,对五、六句台词的随机判断都可以很容易地写出来。得益于储存宏已经将三句话分别装在了zh1、zh2、zh3三个罐头。召唤宏只需要将z牌罐头装进1~3的随机数,再加上简单的判断,我们准备好的3段台词就会分别出现。

设你选定了一位叫做李渔村的玩家,而正好Z随机到了“2”——人物将会说出的台词就是跨行星传送系统标定目标ID=李渔村 erro31!目标性别无法判定… 切换至人妖类通道适配器 预计927毫秒后准备就绪…

另外,召唤宏第4行与其他行有所不同,多出来的,”party”意味着这段话将对小队说出,,”raid”向全团,,”guild”自然是工会。你可以试着在所有SendChatMessage命令后面都加上这个参数看看效果。

————例3 如何引入职业————

新建宏 储存2

1 /script ayj1="夜幕之下,没有怜悯的影子";

2 /script ayj2="谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤";

3 /script ayj3="我放出一团流星雨落在你的头上,你会看见,前途黑茫茫";

4 /script cr1="失去与得到,那是宇宙的规则。";cr2="比死亡更恐怖的……是缠绕";cr3="要知道你的处境!";

5 / script jsqA=0;jsqB=0

新建宏 缠绕

1 /script ZY=UnitClass("target");z=random(3)

2 /script if z==1 then SendChatMessage(cr1) end

3 /script if z==2 then SendChatMessage(cr2) end

4 /script if z==3 then SendChatMessage(cr3..ZY) end

/施放 死亡缠绕(等级 3)

储存2里面的1、2、3行列和4行,展示了两种效果完全相同的储存方式,只是4行更节省字数一些。5行暂时放在那里,我们将在例4例5用到。

关键在缠绕宏的1行,ZY=UnitClass("target")我们先用一个UnitClass命令,求得职业名称。求得谁的职业名称呢?是("target")——你正选定的目标。求得的这个名称将成为字符,被装进标为ZY的罐头里面。

然后是缠绕宏的第4行,注意SendChatMessage(cr3..ZY)就巧妙在中间的那两个英文句号,其意义是让人物先说出cr3罐头的内容,然后紧接着——关键就是紧接着,没有换行、没有空格——说出ZY罐头里面的字符。

于是当你选定一个盗贼,发出死亡缠绕——或者你愿意的任何一个技能——的瞬间,人物会说出“要知道你的处境!盗贼”这样惊人的语句来。如果你像黑夜一样长期混迹于BWL,你就会知道这是奥巴桑的台词,如果你像作者一样抵制大型副本,你就会觉得这句台词特别有见义勇为的气魄……

再次提醒,Raid期间务必将z=random(3)的3改到20以上以免打扰队友。

然后,还记得我们提到过的法师的唠叨吗?

————例4按照顺序发言以及适度沉默————

1 /script if jsqA==10 then jsqA=1 else jsqA=jsqA+1 end;

2 /script if jsqA==1 then SendChatMessage(zmb1) end;if jsqA==2 then SendChatMessage(zmb2) end;if jsqA==3 then SendChatMessage(zmb3) end

3 /施放 造食术

首先我们已经在储存2里面让jsqA(也就是计数器A)存了一个数字0在里面。所以前几次运行的时候,实际上执行了 jsqA=jsqA+1,这个语句意味着先把jsqA罐头的数字取出,加上1,再存回jsqA。

就像图书馆的图书,每次回到图书馆都会增加一笔借阅记录一样,第1行每运行一次,jsqA都会累加1依次成为2、3、4……。直到它成为10的那一次,if jsqA==10 then jsqA=1就会发挥作用,让它再次变回1,实现了jsqA在1~10之间依序循环,而不像先前例子那样出随机数。

第2行就好理解了,实际上只是把例2、例3中分行写的语句用英文分号分开,代替分行而已。可以用来节省宝贵的字数。

例4的运行结果是,头3次做面包,会连续说出3句话,然后沉默7次,周而复始。你可以调整if jsqA==10 then jsqA=1当中的10改变沉默与说话的频率。如果设定为3就会每次都发言了。

当然别忘了在储存宏里面定义zmb1、2、3的内容,可以参考这样:zmb1=”我真傻,真的,我单知道玩家没有食吃,会找法师要;我却不知道会有那么多”;zmb2=”我一大早起来出了门只见玩家满地都是,唯独没有法师了。大家都说,完了,怕是改弱了”;zmb3=”现在看果然是改弱了,%t,可怜我还在这里做面包呢……”

——如此反复,你能想象在旁边等你做面包的人是什么表情吗?

最后是一个综合了我们这两期宏知识的完美例子。

—例5 随机并顺序着——

1 /script sj=random(10);if jsqB==3 then jsqB=1 else if sj==1 then jsqB=jsqB+1 end;end

2 /script if jsqB==1 and sj==1 then SendChatMessage(ayj1) end;if jsqB==2 and sj==1 then SendChatMessage(ayj2) end;if jsqB==3 and sj==1 then SendChatMessage(ayj3) end

3 /施放 暗影箭

其中2行的if AAA and BBB then CCC意味着AAA与BBB要同时成立,才会执行CCC——任中一个不成立都不执行CCC。

因此这里实现了用1~10的随机数sj来控制所有语句,if sj==1 then jsqB=jsqB+1决定了 jsqB只有10%的概率累加。if jsqB==3 and sj==1 then SendChatMessage(ayj3)决定了人物只有10%的概率说话。因此不但由随机数决定是否发言,而且能保证每次发言按照一定的顺序不重复地进行。

最后的最后,这么费力编写出来的宏可千万别丢了,记得时常备份才是。

“通用宏”保存在:

World of WarcraftWTFAccount你的帐号 macros-cache.txt

“某角色专用宏”保存在:

World of WarcraftWTFAccount你的帐号你的服务器某角色ID macros-cache.txt

一些注意事项:

1、把宏的图标拖到动作栏上即可使用,最好在按键设置里设置快捷键。

2、储存功能的宏必须先于执行功能的宏运行,否则尽管执行宏编些毫无错误,系统也会毫不犹豫地报错。出错之后首先检查运行顺序和两种宏当中罐头名称的一致。

3、务必确保所有命令的大小写正确,以及在语句中使用英文标点。中文标点会被看作中文字处理,只能在引号之间作为字符内容使用。

4、CWOW只支持中文法术名称。系统不会对错误的法术名称报错,只是不执行。Shift+鼠标点击技能标签,将自动输入正确的施法语句。自1.7版本之后,不提供技能等级系统将自动施放最高等级的技能。

5、每一段/之后的语句应当写在同一行中,注意不要有多余的回车。有时候太长的语句会被自动换行,上一行露出一段空白,那只是显示问题。最好在txt文件中编辑完成后粘贴入wow调试。

6、一个宏执行多个动作几近邪道,1.10版之后似乎便不可行。

——————附送一些异常简单又异常实用的宏——

/施放 真言术 盾

/script TargetUnit("player")

选定友方目标则给目标盾,选定敌方或不选定目标则给自己盾,因为不需手动切换,在决斗中非常有用。

/script UseContainerItem(1,1)

/script TargetUnit("player")

这是根据同样原理,给友方或自己绷带,需要将绷带放在1号包1号位置,请试验之。

/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();

术士地狱犬不必改变目标就可以对自己吞噬魔法的宏。

/script UseInventoryItem(17)

使用副手装备栏物品的宏,其意义在于通过宏可以对副手物品的使用动作设置快捷键。把17改为13、14即为两个饰品栏物品。

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希望可以帮到你

魔兽世界LR宠物问题

《烟花笑》创于2005.12.25 短短一年零三个月的时间,Vae凭借着自己的天分和努力写出了唱出了很多优秀的作品,日渐受到媒体的关注,走进了专业唱片公司的视线,即将推出自己的唱片,展开正式的音乐旅途。也就在今天,Vae帖吧进入了"百度华人明星"分类。虽然在日后等到Vae星光闪耀的时候再回头看这个,可能是非常不起眼的小事,但是,现在,对于一个连正式单曲都没有(网上所有所有Vae的歌都是他自己用个人电脑简单录音、制作的demo)的小伙子来说,已经是很了不起的一件事。Vae一年前的歌可能听过的人不多,那时可以说已经显示出来不俗的能力,但是唱功和制作都差现在很多。但,最令人兴奋的是,他总能不断的进步和超越自己,每出两三首作品(隔一个月左右),就上一个台阶,直到出《粉色信笺》《尘世美》、《玫瑰花的葬礼》这些歌的时候,制作的水平已经很是精良了,至于现在的词曲作品,已经被业界前辈认为是专业音乐人的水准。虽然,难免地,还存在各种各样的问题与显出稚嫩的地方,但一切才刚刚开始,有的是时间去完善和改进!他用行动给很多业余音乐爱好者作出了表率:即便你没有后台、没有钱财、不愿参加电视选秀,也没有唱片公司看中你,你也一样可以自己玩自己的、DIY出自己的音乐。只要坚持下去,总有一天会得到认可,找到属于自己的天空。 资料 [编辑本段] 本名: 许嵩 出生地: 安徽合肥 英文名: Vae 生日: 1986-05-14 身高: 180cm 体重: 60kg 星座: 金牛座 血型:O 学历: 安徽医科大学本科毕业奖项:安徽省十佳青年学生 ( ://.ahstudent/view_news.php?list_id=3&id=2407 )专长: 写作、音乐创作 乐器: 钢琴,吉他 目前创作伙伴:乱感觉团体的队友、停在昨天、V. 石头剪子布。钟意的女孩类型:瘦小、娃娃脸、温和、聪明 小时候的梦想:开发出如同windows一样牛X的软件 最满意的动画: 机器猫 喜爱的音乐类型:R&B、HIP-HOP 通常衣着:休闲随意 最喜爱的食物:对吃没有兴趣 最喜欢的地方:家 现阶段最想做的:完成学业的同时,在音乐上不断探索进步 Vae的作品: 1《粉色信笺》 2 《幻城》主题音乐demo 3 《摇头玩》 4 《晃晃悠悠》 5 《静夜思》 6 《安徒生不后悔》 7 《散场**》 8 《糖风阵阵》 9 《花满楼》 10 《我的爱情也曾经过》 11 《秋千坠》 12 《乱乱唱》 13 《独坐》 14 《尘世美》 15 《齐天大圣》 16 《浅唱》 17 《玫瑰花的葬礼》 18 《英国情人》 19 《碎语》 20 《墨尔本,晴》 21 《青》 22 《小宇宙》 23 《布拉克小调》 24 《7号公园》 25 《我们的情人节》 26 《Q版火影》 27 《遛你玩》 28 《乱武道》 29 《烟花笑》 30 《魔兽世界》 31 《11月的串烧》 32 《可怜的猫》 33 《别碰我的朋友》 34 《薯片和派》 35 《邂逅江南》 36 《图腾殇》 37 《北海道花季》 38 《大牌Vae》 39 《新概念》 40 《惟爱伊》 41 《忧伤的歌声》 42 《寻风快乐》 43 《亭房道》 44 《飞蛾》 45 《三潭印月》 46 《凉亭》 47 《流血的尾巴》 48 《枫林菊香》 49 《面》Demo 50 《夜会美》 51 《rain》 52 《寻风》 53 《圣诞快乐》 54 《LOVAR》 55 《恋香》 56 《圣索非亚教堂》 57 《梦蝶》 58 《朝舞》 59 《她告诉我》 60 《春风吹》 61 《看不见的风景》 62 《过大节》 63 《分手纪念日》 64 《星座书上》 65 《猪你生日快乐》 66 《红场》 67 《相恋在夏》 68 《小维儿》 69 《渲染离别》 70 《香草吧噗》 71 《发如雪》 72 《又小雪》 73 《橘子汽水》 74 《酒晓语令》 75 《黑色毛衣》 76 《直来直往》 77 《眼泪知道》 78 《候鸟》 79 《做你的男人》 80 《我愿意》 81 《爱不留》 82 《清明雨上》 83 《我想牵着你的手》 84 《天使》(纪念5.12地震中遇难的孩子们) 85 《爱情里的眼泪》 86 《我的BABY》 87 《南山忆》 88 《别咬我》 89 《付送折磨》 90 《你若成风》 91 《七月二十》(截至08年7月20号) 全能小生Vae新作:《断桥残雪》《送你的独白》 《情侣装》 《惟爱你》 《我很喜欢》 《清明雨上》 《我想牵着你的手》《天使》《爱情里的眼泪》《我的baby》《南山忆》《七月二十》 86年5月出生,刚满22周岁的许嵩,改变了也正不断改变着许多人对于网络歌曲的认识。 尚未签约唱片公司、不靠唱歌写歌混饭吃、极少曝光、所有歌曲独立完成录音混音工作——随便百度搜一下,却发现他拥有着海量粉丝和超高人气。这种强烈的反差实在可以让一些被重金力捧却怎么也捧不起来的职业歌手汗颜。近日,《星座书上》这首作词、作曲、编曲、演唱、录音混音全由Vae一人完成的作品,在其一向人气火爆的歌迷论坛刚刚推出,就又一次意料之中的进入Tom玩乐吧等门户网站以及诸多电台的原创排行榜。这在唱片工业化、音乐商业化的今天不能不说是一个小奇迹——无公司力捧,零投资运作,却真正虏获了网站编辑、电台编辑们的心。笔者尝试联系Vae本人未果,难怪有“歌坛小韩寒”之称。可反过来想想,年轻人低调冷静些,倒也不是什么坏事。 《星座书上》,依旧延续歌迷们所谓"V式"浪漫词风,旋律线简洁却不缺乏技巧性,陈述部和副歌之间的强烈对比有着极大的情感冲击力。Vae的编曲以及制作令人佩服。演唱方面,其歌迷一直称其为“灵魂派”——用心歌唱的孩子最动人。如果听Vae,就不要指望听到十分高超的声乐技巧,在这里只有朴质如说话的倾诉。 与Vae一贯亲密合作的内地知名词作者海雷、sony公司制作人李毅杰纷纷在访中称赞好友Vae:“具备了独当一面的能力”、“给他一台家用电脑和一支话筒,他就能创造好音乐。” 乐评人小川评《星座书上》:简洁的编配,颇具演唱难度的旋律,有骨骼的词。国内不少音乐人还没有搞清楚音乐到底是为了什么,我个人建议不妨向这个少年学学。这首作品并未做太多炫技式的处理,简洁的旋律线有流动的快感。当然,如果一直陷入这个套路,会让人腻,但至少目前还没有看出Vae已经黔驴技穷,多变的旋律风格和歌词切入手法,搭配他这样的年龄和音乐阅历,有潜力。” 我们对于他耳熟能详的一些歌曲,却叫不上名来;Tom玩乐吧编辑非斯:如果我们单独去分析Vae的作曲、作词、编曲、演唱能力,或许每样都只能说是不错,而称不上耀眼。但他一个人包揽整个音乐制作流程中的所有活儿,这种全方位的音乐素养就显得珍贵起来。即便那些所谓的全创音乐人也并非自己完成拾音混音这些工作。而最让人佩服的是,当他把这些并不甚耀眼的元素组合在一起的时候,他的音乐就立刻爆发出一种独特的味道。 相关 [编辑本段] Vae歌迷论坛: .vaecn Vae音乐作品: ://.vaecn/music/ Vae百度贴吧: ://post.baidu/f?kw=vae Vae音乐酷吧: bar.kugoo/Singer/9077.htm Vae新浪博客: ://blog.sina.cn/m/vae 如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条

参考资料:

1.百度VAE吧 VAE官方论坛 VAE新浪博客 乱感觉官方论坛 贡献者(共38名): ⒎号肱园_、nonle、vcvc7、L尹L、woaihinada、caterwind、budzyppp、独孤小败、色奇歌人笑、LC_猪、oObaby927Oo、战神戟、じ淡忘ヌ回忆、●м尛静↘ěr、vaevivi、kwj1994、佐手十字、1994113、__怖洼洼_、魔之星SHINE

参考资料:

://baike.baidu/view/236774.html?wtp=tt

求纳

魔兽世界野猪学什么技能啊

兽王LR的BB主要攻高一点,中期用虎王不错,后期可以带霜刃豹和小拉

射击LR的BB主要能顶,血多少防高就可以了

我现在带的是剃刀沼泽的阿加马(猪)有冲风,突进拉怪也不错,

哦对了,现在带个猩猩也不错血也比较高还有乌龟也可以,防好高啊!

现在宠物的区别的只是攻击速度

部分宠物攻击速度列表

1.0

断牙(猫) zg蝙蝠

1.2

死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟) 被奴役的座狼(狼)

1.3

迷雾嚎叫者 (狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(猫) 辛达尔(猫)

1.4

阿拉加(猫) 虎王邦加拉什(猫)

1.5

霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫) 霜刃守护者(猫)

1.6

死亡毒蝎(蝎)

1.7

邪枝巨狼(狼)

2.0

癞爪(熊) 沙漠疾行蝎 咆哮者(狼) 天空之刃艾则里(风蛇) 鲁伯斯(狼)

残忍的疱爪狼(土狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇) 马兹拉纳其(陆行鸟) 赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪) 扎里科特(鸟) 雌性森林陆行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(迅猛龙) 泰希斯(迅猛龙) 克雷希斯(蜘蛛)

2.4

尤西乌斯(熊)

2.5

黑熊

可以用下面的计算方式推出其他宠物能力

攻击 防御 血量

熊 -09% --% +05%

猫 +10% -05% -02%

狼 --% --% --%

猎狗 --% --% --%

蝙蝠 +07% -05% --%

野猪 -10% +04% +04%

螃蟹 -05% +08% -04%

鳄鱼 --% +05% -05%

猩猩 +02% -05% +04%

蝎子 -06% +05% --%

蜘蛛 +07% -05% --%

海龟 -10% +08% --%

风蛇 +07% -05% --%

猫头鹰 +07% -05% --%

迅猛龙 +10% -02% -05%

路行鸟 --% -05% +05%

食腐鸟 --% --% --%

给你一个连接一面有很多宠的抓地点和

://bbs.ngacn/read.php?tid=258207&fpage=1&toread=&page=1

求魔兽世界单机版声望代码

1、特殊技能:冲锋

35集中,瞬发,8-25码,25秒CD

仅猪可学。

2、伤害技能:撕咬

35集中,5码距离,瞬发,10秒CD

(螃蟹蝎子秃鹫类动物不能学习)。

3、加速技能:突进

20集中,瞬发,30秒CD

限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学。

扩展资料:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

希望下面有

.usr hp <hp> <max hp> : 改变HP选择的用户唯一.

.usr mana <mana> <max mana> : 改变选择的用户mana .

.usr gold <num> : 改变选择的用户金钱.

.usr lvl <num> : 改变选择的用户的标准.

.usr speed <num max 30> : 改变选择的用户的speed.

.usr wspeed <num max 30> : 改变选择的用户的wspeed.

.usr scale <num .02-4> : 改变选择的用户的 scale.

.usr mount <id 1-64> : 改变选择的用户的登入.

.usr exp <exp> : 改变选择的用户的EXP.

.usr aura <aura id> : 改变选择的用户的aura.

.usr spell <spell id> :增加一个咒语 .

.usr skin <skin id> : 改变选择的用户的Skin.

.usr talentxp <num> : 增加天分点.

.gm pass <oldpass> <newpass> : 改变您真正的通行证为帐户lvl .

.gm off : 取消显示<GM>用户

.gm on : 增加显示<GM>用户

.gm kick <name> : 踢命名的用户.

.gm se : 保存.

.gm announce <message> : 寄发一则消息到世界.

.move where : 移动您给的座标.

.move there <name> : 移动到命名的用户.

.move here <name> : 移动命名的用户到您着.

.move fast <x> <y> <z> :向您座标移动.

.move world <x> <y> <z> <m> :向您座标移动和地图.

.move town <town> : 移动您键入的镇.

.move prog : 移动您向程序员小岛.

.move isle :移动您向管理员小岛.

.npc info :显示信息在选择的npc .

.npc mobs <modelid> <npcflags> <faction> <level> <name> : 产生NPC在你的位置.

.npc taxi : 增加一辆出租汽车.

.npc spell <spellid> <price> :增加一个咒语来教练员NPC .

.npc rmvspell <spellid> :从教练员取消咒语NPC .

.npc item <itemid> <amount> :增加一个项目来教练员NPC .

.npc rmvitem <itemid> :从教练员去除项目NPC .

.npc itemmove <srcslot> <dstslot> : 搬入项目贩卖者NPC .

.npc delete :删除NPC.

.npc level <level> : 改变选择的NPC 的标准.

.npc skin <skinid> : 改变选择的NPC 皮肤.

.npc faction <faction> :改变选择的NPC 的派别.

.npc name <name> :更改选择的NPC 的名字.

.npc flag <flag> : 改变选择的NPC 旗子.

.npc animfreq <frequency> : 改变选择的NPC 频率.

.npc random <num 0-1> :集合任意开关选择的NPC .

.npc addmove :增加一个小站或设置NPC.

.npc run <num 0-1> : 设置奔跑开关选择的NPC .

.npc state <num 0-2> :设置如果选择的NPC NPC 意志自动攻击.

.npc scale <num> :选择的NPC集合scale.

.npc hpmin <num> : 设置选择的NPC最小HP .

.npc hpmax <num> : 设置选择的NPC最大HP .

.admin ban <name> :禁令命名的用户从服务器

.admin lvl <name> <lvl account> :改变命名的用户lvl 帐户.

.admin addspirit : 增加一种Spirit来世界.

.admin die :使用户死

.admin revive :使用户复活

.admin update <old> <new> : 更新Opcodes

.addgo : 在你的坐标添加游戏对象

.add : 添加项目到你的背包中.

.addnpc : 添加NPC到游戏.

.del : 删除目标NPC

.setlevel : 设置个人或NPC的等级

.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.

.learn : 学习魔法的数目

.se : 保存文件.

.rehash : 改写目标.

.flag1 : 设置有毛病的标记.

.ppon : 打开pp系统.

.ppoff :关闭pp系统.

.turn : 转动NPC面朝你.

e : NPC来到你的位置.

.go : 去世界坐标.

.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number

.kill : 杀死选择的NPC或个人.

.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.

.resurrect : 复活选择的个人.

.setsize : 设置NPC的大小.

.setspeed : 设置NPC或个人的速度

.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags>

.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [<npc entry>] [<npocs number>]

.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点

.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点

.setspawndist : 设置小和大距离到大量

.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.

.setxp : 设置经验到个人.

.paralyse : 不动和动到个人或NPC.

.setaura : 设置预兆数目

.exploration : 打开你地图的位置.

.dismount : 卸下你.

.listsp :列出你的魔法.

.listsk :列出你的技能.

.delsp : 忘记魔法

.delsk : 忘记技能.

.info : 附近NPC的信息.

.online : 显示在线玩家数目

.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.

.goguid : 移动到行会.

.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)

.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标

.move :传送目标.

.retcl : 重装TCL

.rescp : 重装 SCP.

.clearqflags : 清楚寻找标记

.bytes : for debug

.pingmm : 制造点在你的地图

.adddyn : 测试到竞技

.gotrigger(空格)XXX 这里XXX是

部分地区的代码XXX

45 红色修道院 SM副本入口

78 死亡矿井 副本入口

196 荆棘谷地图某地

220 暗夜精灵主城附近

230 某传送点之一

302 某哨卡

422 科多拉兽坟场地图上面 就是半人马任务那里

523 某副本

542 精灵主城附近地区

682 赤脊山湖畔镇 偏人类联盟重要地点之一

702或704 暴风城魔法师塔里面或外面

707 暮色森林里面的镇子 人类联盟重要地点之一

713 wetland 湿地 这里是联盟从东大陆坐船到西大陆地点之一

1105 某副本

1326 某神庙

1387南部XX

1506 燃烧之地

用GM的帐号可以向自己背包里面加入各种物品

命令如下

.add(空格)XXX 这里XXX是一些数字

没钱怎么办呢,你可以添加些物品,然后卖给NPC 物品代码见下:

大家可能都发现换了装备看不出效果 ,其实只要先退到人物选择画面再进入就行了..如果想给自己调级最好用增加经验: 注意了!!!!!!!!改经验之前 先用鼠标点一下左上角你自己的人物角色

.setxp XXXXX(如: .setxp 500000 )

4.存盘问题:

当要退出游戏时使用GM指令.se来保存游戏,然后退出游戏后不要直接关闭模拟器而是利用ctrl+c来关闭模拟器(要按2次)这样即可正常保存(把存盘时间设置成60或更高....)我比较推荐这个方法,这样你可以在冒险前或打BOSS前先保存一下,如果不幸牺牲了,你可以重新进游戏load回冒险前或打BOSS前的场景和状态,而不必因为死亡又要再跑一大段路了

_________________________________________________________________________________________________________

GM命令物品代码(我辛辛苦苦试的,不全,但给大家点参考):

Z代表紫色装备..L代表蓝色装备..V代表绿色装备..B代表白色装备:(

940 法袍 Z ,, 942 法师戒指 Z ,, 943 法仗 Z ,, 937 法仗 L ,, 936 单手锤 L ,,

935 单手剑 L ,, 934 单手斧 L ,, 933 十格容器 ,, 929 回血药水 ,, 928 法仗 B ,,

927 单手斧 B ,, 926 双手斧 B ,, 925 主手锤 B ,, 924 主手锤 B ,, 923 单手剑 B ,,

922 双手剑 B ,, 920 主手锤 B ,, 918 十格容器 ,, 914 锁甲 V ,, 913 双手剑 V ,,

911 双手锤 V ,, 8 布手 V ,, 892 布手 V ,, 890 法仗 L ,, 899 匕首 V ,,

888 布手 L ,, 886 主手剑 V ,, 885 主手斧 V ,, 880 法仗 V ,, 873 法仗 Z ,,

871 单手斧 Z ,, 870 双手斧 Z ,, 869 主手剑 Z ,, 868 主手锤 Z ,, 867 皮手 Z ,,

866 法仗 V ,, 865 主手锤 V ,, 864 单手剑 V ,, 863 单手斧 V ,, 862 戒指 L ,,

861 皮甲 B ,, 858 回血药 ,, 857 十格容器 ,, 856 八格容器 ,, 854 法仗 B ,,

853 单手斧 B ,, 852 单手斧 B ,, 851 单手剑 B ,, 850 锁手 B ,, 849 锁脚 B ,,

848 锁腿 B ,, 847 锁胸 B ,, 820 匕首 V ,, 821 皮胸 V ,, 826 主手斧 V ,,

827 主手锤 V ,, 828 六格容器 ,, 816 匕首 V ,, 812 法仗 Z ,, 811 主手斧 Z ,,

810 主手锤 Z ,, 809 主手剑 Z ,, 805 六格容器 ,, 804 十格容器 ,, 799~792 皮甲一套 B ,,

791 法仗 L ,, 790 主手斧 V ,, 789 主手锤 V ,, 781 主手锤 B ,, 778 主手斧 B ,,

17780 匕首 Z ,, 17779 板肩 V ,, 17778 皮腰 V ,, 17777 锁胸 V ,, 17776 皮头 V ,,

17775 皮胸 V ,, 17774 饰品 V ,, 17773 项链 V ,, 17772 项链 V ,, 17770 板手 V ,,

17768 戒指 V ,, 17767 锁头 L ,, 17766 双手锤 L ,, 17759 饰品 ? ,, 17755 布腰 L ,,

17754 锁腿 L ,, 17753 弓 L ,, 17752 匕首 L ,, 17751 皮腿 V ,, 17750 皮腰 V ,,

17749 皮肩 L ,, 17748 皮脚 L ,, 17746 板手 L ,, 17745 魔杖 L ,, 17744 饰品 L ,,

17743 法仗 L ,, 17742 皮胸 L ,, 17741 皮胸 L ,, 17740 皮头 L ,, 17739 披风 L ,,

17738 徒手 L ,, 17737 法球 L ,, 17736 锁手 L ,, 17734 板头 L ,, 17733 主手锤 L ,,

17732 布肩 L ,, 17730 双手斧 L ,, 17728 皮脚 L ,, 17721 皮手 L ,, 17719 单手剑 L ,,

17718 盾 L ,, 17717 L ,, 17714 锁腕 L ,, 17713 戒指 L ,, 17711 板腿 L ,,

17710 匕首 L ,, 17708 回魔药 ,, 17707 项链 L ,, 17705 单手剑 L ,, 17704 主手斧 V ,,