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恐惧之心攻略图文_恐惧之心攻略

部落版术士练级流程

等级

练级地点

推荐副本

重点任务

重要技能

推荐天赋一

推荐天赋二

优秀装备

1

新手区

21/30/0

2

3

4

4级小鬼任务 腐蚀术

虚弱诅咒

5

6

生命分流

7

8

恐惧术

痛苦诅咒

9

10

贫瘠之地-十字路口 10级虚空行者任务

贫瘠之地的绿洲

(哀嚎主线前奏)

制造初级治疗石

吸取灵魂

强化腐蚀术1

11

强化腐蚀术2

12

生命通道

强化腐蚀术3

13

怒焰裂谷 强化腐蚀术4

14

迪菲亚兄弟会

(死亡矿井主线) 鲁莽诅咒

吸取生命

强化腐蚀术5

15

镇压1

16

石爪山脉 魔息术

镇压2

17

镇压3

18

哀嚎洞穴 尖牙德鲁伊

(哀嚎主线)

制造初级灵魂石

灼热之痛

镇压4

19

镇压5

20

灰谷

希尔斯布莱德丘陵

贫瘠之地-陶拉祖

20级魅魔任务 魔甲术

召唤仪式

火焰之雨

强化生命分流1 深渊之戒

21

强化生命分流2

22

基尔罗格之眼

制造次级治疗石

恶魔之拥1

23

恶魔之拥2 猎豹衬肩

24

感知恶魔

吸取法力

恶魔之拥3 阿鲁高的腰带

阿鲁高法袍

25

千针石林 影牙城堡

黑暗深渊

除掉阿鲁高

(影牙主线) 恶魔之拥4

26

侦测次级

语言诅咒

恶魔之拥5

27

强化虚空行者1 酸性长靴

28

放逐术

制造次级火焰石

强化虚空行者2 亡语者节杖

29

强化虚空行者3

30

闪光平原

希尔斯布莱德丘陵 血色修道院亡灵区

剃刀沼泽

奴役恶魔

地狱烈焰

强化生命通道1

31

强化生命通道2 阿迦玛甘之握

32

防护暗影结界

元素诅咒

恶魔支配 电磁熔合激活器

33

阿拉希高地

凄凉之地

恶魔耐力1

34

血色修道院图书馆 制造治疗石 恶魔耐力2 幻影法杖

催眠之刃

35

荆棘谷 恶魔耐力3 蜘蛛银丝斗篷

36

制造法术石

制造火焰石

恶魔耐力4 死亡法师腰带

37

37级魔化金线血袍任务 恶魔耐力5

38

血色修道院库、教堂 深入血色修道院

(血色主线) 召唤大师1

39

召唤大师2 巫妖法袍

主教之冠

圣使护符

40

荒芜之地

塔纳利斯

菲拉斯

剃刀高地 寒冰之王

(剃刀高地主线) 制造灵魂石

恐惧嚎叫

邪恶强化1

41

邪恶强化2

42

奥达曼 死亡缠绕 邪恶强化3 祖穆拉恩的能量法杖

苏玛赞护手

43

邪恶强化4

44

尖啸者的灵魂

(召唤哈卡前奏) 暗影诅咒 邪恶强化5

45

辛特兰

艾萨拉

灼热峡谷 祖尔法拉克 加兹瑞拉

(zul主线任务) 强化治疗石1

46

大地的污染

(玛拉顿主线) 制造强效火焰石

制造强效治疗石

强化治疗石2

47

远古之卵

(召唤卡哈) 恶魔牺牲

48

费伍德森林 制造强效法术石

灵魂之火

恶魔学识大师1

49

恶魔学识大师2

哈卡之塔

羽毛斗篷

夜枭之火石

50

燃烧平原

安戈洛环形山

玛拉顿 玛拉顿的传说

(传送门任务) 侦测强效

制造强效灵魂石

恶魔学识大师3 阿塔莱预言者法衣

阿塔莱预言者褶裙

51

恶魔学识大师4 侵蚀魔棒

52

西瘟疫之地 职业装备任务

白骨碎片

(通灵钥匙任务)

恶魔专注1

53

阿塔卡哈神庙 恶魔专注2

54

恶魔专注3

55

东瘟疫之地 55级地狱火任务 恶魔专注4

56

恶魔专注5

57

冬泉谷 黑石深渊 熔火之心的传送门门

(MC钥匙任务) 夜幕1

58

希利苏斯 黑石塔下层 制造极效治疗石 夜幕2

59

无情延伸1

60

黑石塔上层

斯坦索姆

通灵学院

厄运之槌

高图斯的命令

(黑龙钥匙任务)

黑手的命令

(Bwl钥匙任务)

恐惧战马任务

末日守卫任务

制造极效法术石

制造极效灵魂石

厄运诅咒

无情延伸2

谁来个wow人类盗贼的升级攻略

方舟原始恐惧MOD新手攻略。本文为大家带来的是热门模组原始恐惧的新手指南,包含前期发展思路及生物种类详解,供各位玩家们参考查阅。原始恐惧2021全生物+物品代码《《点击进入

原始恐惧MOD新手攻略

首先是龙种方面

就简单来说,原始恐惧龙种类划分:原版龙

较原版有所加强的毒龙(n开头身上有特效,大多为淡绿色)

toxic龙(深绿)可产toxic蛋,用toxic饲料驯服

alpha(淡红)可产alpha蛋,用alpha饲料驯服

element元素(分别为冰,火,沼泽毒,电四属性,龙种目前只有轻羽鸟和始祖鸟)可产element蛋

apex(大多深红色)可产apex蛋,用apex饲料驯服

light和dark(目前种类只有轻羽鸟,始祖鸟和狮鹫)可产element蛋,用element advance饲料驯服

omega(大多橙**)可产omega蛋,用omega饲料驯服

fable(大多紫色泛光泽)可产fable蛋,用fable饲料驯服

cele龙(天神龙,蓝色泛光)可产cele蛋,用cele饲料驯服

dem龙(地狱龙,黑色带火焰)可产dem蛋,用dem饲料驯服

spri灵魂龙(白色透明,有**光球)

chaos混沌龙(暗红色泛光泽)

两者都用打四阶飞龙解锁orb驯服

天神暴虐和地狱死神 击败三阶boss获得可驯服召唤材料召唤驯服(cele饲料和dem饲料驯服)

创造者(胖头鱼)和毁灭者(嘟嘟死神)击败五阶boss获得蛋,可孵化,是玩家可获得的终极龙

前期发展

家尽量做在安全地点,如果找不到,可以考虑搭建高点或者海中,除了二阶以上的boss其他龙无法破坏石头建筑(除了水管之类),搭建耕地(不用先考虑温室),做马桶(刷化肥),多数风干箱(只要能顾得过越多越好),搓引火粉,打金属和油,和普通服前期一样,直到种出蔬菜。饲料都需要蔬菜。

前期不要想着去抓龙,而是稳扎稳打发育,抓一只三角龙打出蔬菜,便可以正式开始你的发展。至于种地,刷化肥的方式:做一个马桶,坐上去,每次拉一次(键盘最右边的+号键),冲一次,可一直持续到你不想动或者黑包。一次不能多拉,否则在冲水后将不能继续。如果有s+千万不要用s+马桶,无法进行bug。

然后便是打肉打油,提前将熟肉风干,否则后期得慢慢等,浪费时间。

在出门时,可以到处捡蛋,但不要离家太远,除非有墓碑和传送器。

toxic阶段:

在种出第一波蔬菜之后,便可以开始驯服模组龙了。一般模组龙尽量都驯服母龙,公龙不要考虑,因为打架的时候不多,大多都找弱龙打材料。toxic龙如果饲料材料不太够千万不要抓嘟嘟鸟,这涉及食物度刷蛋问题。一般抓中形龙以上的龙,等级全加食物度,一般toxic龙都能打过大多数alpha龙,因为toxic攻击带眩晕。或者有了n龙或者toxic龙之后做流星锤去驯服模组大麝足兽,他的伤害足以满足前面需要打架的场面,血量和伤害都客观,且用果子驯服。

至于刷蛋,需要在龙脚离地的情况下(地龙下水,飞龙上天)喂一口驯服药(印痕搜索50,100,200,500,在模组工作台制作,紫色瓶身)然后疯狂喂白果子,他会在拉屎时顺面下蛋,一般食物度高都能有几个。

而在有了蛋之后,便可以开始做aplha饲料,至于前期做饲料所需要的血,可以用大麝足兽去欺负弱龙。

alpha阶段:

alpha龙一般推荐驯服翼龙,可以赶路,下蛋方便。(如果能遇到alpha凤凰一定要抓,可除了boss外所有龙)打架的话推荐alpha南巨,可打过cele和dem以下的所有龙。

element阶段:

当材料凑齐后,便可以抓element龙了。对于元素龙一般推荐抓轻羽鸟,眩晕值低,好抓,打架也强,可以空中回复耐力。而当抓了element龙之后,便可以开始用它去给fable龙刮痧了,fable龙掉落的东西不错,基本有装备图纸、成品和驯服药,耐力药(蓝瓶白水,可清除眩晕和回复满耐力),而前期需要打出一把属性不错的模组,用于后面驯龙。(推荐火属性或冰属性)

apex阶段:

对于apex龙,如果有凤凰一定要抓,不过要小心被秒,凤凰也可以下蛋,也可以刷材料,而其他龙基本随便抓抓,只求下蛋,不求其他的作用。战斗前期有element就够了。

light和dark阶段:

这个阶段需要element advance饲料,这个则比之前的多了apex蛋以及四种元素龙的羽毛。光和暗龙是除了凤凰之外前期最爽的龙没有之一,他的输出足够面对前期大多情况,且左键和右键是两种不同的持续掉血效果,可同时存在,对模组boss无效(对原版boss有效)推荐抓轻羽鸟,理由和element一样。

fable和omega阶段:

当有了apex蛋之后,就可以开始做fable和omega饲料了。对于fable依旧推荐翼龙,而omega基本沼泽找帝鳄。而在后面的饲料,前期的风干箱便有了作用,这段时间所生产的风干肉足够你大多时间做饲料的材料了。

cele和dem阶段:

当抓了fable和omega之后,你就离前期最强龙更近一步。但是,当你做饲料的时候会发现,你缺少一种血:primal血。这边需要去地图上寻找一阶boss,primal龙击杀获得。而前期的龙,能打primal龙的宠物,基本都是刮痧,如果有凤凰,推荐凤凰刮痧(elder凤凰除外),如果没有凤凰,那么便需要light和dark龙。当然alpha南巨也行。

基本大primal龙为了稳打都需要困龙房,alpha南巨也不例外。困龙房一般是石头材料,至于怎么困就看自己。凤凰就一直在上面放大招c,光暗龙就在上方一点他打不到的地方右键输出。南巨便是咬,没血了回血回来继续咬。打死后获得的primal血。

而对于cele和dem龙,cele只推荐天神老鹰和纳尔,地狱则是副栉龙,刺蜥和猴子。老鹰用于后面打天神地狱灵魂,打二阶boss全靠地狱,因为地狱的技能拥有持续伤害,并且伤害可观。而纳尔和猴子之类的就选择等级高和攻击高抓,不要在意血量,打二阶boss只需要副栉龙和刺蜥之类,而三阶和以后的boss则需要猴子(可水中右键技能)或者纳尔(普通攻击攻速快)

boss阶段:

到了boss阶段,基本可以说前期彻底的结束,而这里将说明打boss的逃课办法,需要一只地狱猴子。对于boss需要的材料,可以用老鹰去杀cele和dem龙,尽量在打boss之前就多杀,越多越好,因为后面需要的量可谓海量。

二阶boss,Origin龙一般地图会刷,浑身**带精英特效,和一阶boss一样自带bgm,杀死可获得起源甲,以及一些召唤三阶boss的材料,还有最重要的东西,Origin血。Origin血可以做Origin箭,配合模组复合弓,射中带眩晕条的龙后会持续增加眩晕值直到眩晕,也叫必晕箭。

在有了召唤boss的材料之后,三阶boss只需要找到一个深水区,在那里召唤出来用猴子右键输出便是(注意猴子也要在水里不能出水面,否者会被召唤的小怪打。所以人准备一套潜水服,)驯服三阶boss也是一样,将可驯服的在水中召唤,然后骑着猴子射晕便是。

而在四阶包括之后的boss,则需要寻找一处水下洞穴,要求洞穴上下高度够高,且处于当时区域洞穴最高点,以防止boss向外游。洞穴结构大概如下图便可。

召唤的boss将会出现在人的前上方一大段距离,千万不要在太靠上方召唤,否则卡墙里白来

后面的boss都可以这样打,但是要求洞穴够大,因为boss大概会在人的前上方二十米处左右出现。,而boss体型也会随着阶段提升而增大。打完最终boss,获得火炬,那便是毕业了。

而如果部落有小伙伴的话,那便不需要再去寻找洞穴,只需要在地图上寻找一条omega light 飞龙,他的c键电球会对四阶以及以后的boss造成眩晕效果,无法还手,然后用龙输出便可。注意一阶到三阶无法被眩晕。

wow术士ss1-60所有职业任务攻略

魔兽世界的升级速度是所有网游中最快的,只要你有耐心杀怪做任务,2个星期肯定能到60!

如果你想要攻略,我只能给你个大概的,因为详细的是要靠你自己摸索出来的!

下面给的只是一个大约的等级,为了进入下一个区域,你有可能要多练1-2级做为补充。同样的,练级区后面的等级代表你差不多可以在那打怪练级的开始等级。当你的等级高于开始等级4-5级的时候,你应该停止继续在那练级了。事实上,推荐你最好在练了4级之后换个地方。。

请紧记,我在一个地方旁边列出的等级,如果只是一个数字的话,代表那是你可以在那开工的等级。每个地区应该都可以让你在那练4-5级(任务区除外),如果你没有足够的耐心在那待着那是另外一回事。

1-12级:

-新手区:最好在11级的时候离开。

12-20级:

-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]

-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]

-黑海岸[奥伯丁]

-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)

-副本:死亡矿井

先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。

一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。

20-22级:

-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]

同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。

-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]

-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]

-灰谷[阿斯特兰纳]

-石爪山脉

-精英区域:丹莫德(湿地)

-副本:监狱

-副本:暗牙要塞

-副本:黑暗深渊

-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)

-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)

-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)

-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)

-练级区[28]:烂果园(暮色森林)

-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)

-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)

准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)

在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是“任务累积”可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。

监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。

31-37级:

-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]

-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]

-阿拉希高地[旁特避难所]

-凄凉之地[32]

-千针石林[31]

-副本:诺莫瑞根

-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) (Skhowl,奥特兰克山脉)

-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)

-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)

-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)

-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)

-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)

-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)

-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)

准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。

在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精 (Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。

希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。

37-43级:

-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]

-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]

-荒芜之地[这个地区周围各种营地]

-凄凉之地[37]

-精英区域:激流堡

-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵

-副本:血色修道院

-副本:奥达曼

-副本:剃刀高地

-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)

-练级区[37]:鞭尾迅猛龙(荆棘谷)

-练级区[37]:水元素(荆棘谷)

-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)

-练级区[39]:石元素(荒芜之地)

-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)

-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)

-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)

-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)

-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)

准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪(Gyrochronatom),4个的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。

37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。

血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。

超能世界光影孪生攻略

一、1.是虚空,这个任务好做,不用跑其他地图,就在瑞提斯法那里。任务目标是拿一本被十字军偷去的书,地点是一座血色十字军的建筑,具体位置我不记得了,但凭着任务描述或者用插件能够很容易的找到,来到后,可以看见不少十字军在那里游荡,从外面开始杀,注意不要引太多怪,这其中的道理我相信大家都明白,那如果不小心引了两个或以上呢?

2.有人会说用宠物顶,这是没错,但不要忘了,现在的你只有小鬼,它两低一少(攻低,防低,血少),它是属于组队时或者没有灵魂碎片时才用得上的,那要怎么办呢?最好就是不要引两个以上的怪,这样你就可以让小鬼去顶一个,自己杀一个,但要注意的是你必需要赶在小鬼死之前尽快杀死你自己的怪,这不是因为怕小鬼死,而是小鬼死后它的怪会来攻击你,这样你的胜算就会很多(特别是有时候,你想放魔法时总是被打断)。

3.如果引了两个以上的怪的话,就让小鬼和你自己一起先搞定一个怪,再让其他打死,因为这时候,死是无法避免的,所以你只好先搞定一个怪,搞定了以后,进去可以看到有一个箱子在地下,打开它,书就在里面,然后回去交任务,打败虚空,就可以了。小心点,这个任务是不用死的,我当时就没死。

二、地狱犬,最难也是最麻烦的。

1.接到任务后,就到贫瘠之地棘齿城找一个人类老术士(他不是你的敌人),然后回幽暗城的魔法区,找一个NPC,不难找的。然后他让你去找一本破烂书的两个部分,一个在塔伦米尔的碧玉矿洞的正南方的海滩,那里有不少鱼人的据点,记住是碧玉矿洞的正南方。

2.如果找不到也可以问人或者用插件,杀鱼人也要讲技巧,我是在海里杀的,一来海里没有岸上那么危险,动不动就来个熊、蜘蛛,最可怕的是LM,怎么到海上呢?先给自己加个复活,然后不顾一切冲向海里,被怪追杀是一定的,但不要理它们,尽量向深海游,游得越远复活时就越不容易引怪。复活后,先从两边开始杀起,让后再到中间,这样可以提高生存的机率,杀完以后上岸,可以看到那里有一个“坚固的箱子”,在它的左边就是我们要找的书。

3.第二个部分在卡利姆多的千针石林,来到后,先找到乱风岗,乱风岗在一座石山上,上去比较麻烦。我们的目的地在乱风岗的正北面,是在地面而不是山上,所以对于乱风岗你可以选择去还是不去。到了以后,一直靠左边向半人马走,不久你就会看到一个山洞,进去后向右靠,很快就会看见一个“破旧的箱子”,书的第二部分就在里面,拿书,回幽暗城交任务,然后去湿地打兽人,拿3根魔棒,路线照旧,如果你时间充裕的话,还可以去拜访一下那位守妻的NPC。

4.到了以后向南走,这里推荐用插件,因为这个任务地点除了墓地以外,没有其他显眼的标志,到了后可以看到一种两人一组的怪,杀了它们,就可以拿到魔棒,在这里又要用宠物来顶,建议宠物顶亡灵仆从,你自己来杀兽人。拿到三根魔棒后就去棘齿城找那个人类老术士,他会带你到他的帐篷里面创建一个召唤地狱犬的法阵,然后就召唤出地狱犬并把他杀死就搞定了,总的来说,这个任务很麻烦,地点遍布两个大陆,不过完成任务后的那份喜悦是无可比拟的。

三、总结一下,其实亡灵SS的职业任务并不难做,只要能找得到目的地就已经成功了一半

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线

(参考资料? 百度百科 魔兽世界)

10和25人NAXX简明攻略。谢谢

《超能世界》光影孪生攻略包括超能世界光影孪生毁灭终途、超能世界光影孪生化茧重生、超能世界光影孪生创世之心、超能世界光影孪生堕落深渊、超能世界光影孪生灵魂低语、超能世界光影孪生灭世魔瞳。具体如下:

1、超能世界光影孪生毁灭终途:龙血武姬+放逐之影+虚空神蛾。

2、超能世界光影孪生化茧重生:电魂龙裔+环刃贵族+深海恐惧+虚空神蛾+烈焰灵狐。

3、超能世界光影孪生创世之心:灵魂之神+生命女神+幽冥罗刹+虚空神蛾+万花通灵+渡魂祭司。

4、超能世界光影孪生堕落深渊:电魂龙裔+大荒蛮神+永恒古树+虚空神蛾+万花通灵+飞刃之王。

5、超能世界光影孪生灵魂低语:大荒蛮神+轮回之神+永恒古树+虚空神蛾+乾坤行者+烈焰灵狐。

6、超能世界光影孪生灭世魔瞳:大荒蛮神+虚空神蛾+电魂龙裔+渡魂祭司+庇佑之灵+海洋公主。

《超能世界》的游戏介绍

《超能世界》是一款护肝的放置冒险卡牌手游,游戏背景设定在浩瀚大陆被邪恶的虚空撕裂的时代。玩家将扮演一位勇者,组建精英战队,搭配英雄阵容以掌控战局,消灭邪恶的虚空势力,守护大陆的和平与荣光。

游戏拥有六大阵营五大职业,数百英雄迅速集结,玩家可以通过多种副本玩法探索世界,无限冒险藏于星辰大海。玩家可以与其他幸存者切磋对抗,不断提升自我,也可以与团队成员并肩战斗,守护大陆的和平与荣光。

求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好

主要给打过40人版本的团队做一下参考,至于新的团队还是等其他工匠做详细的攻略指示比较合适。 攻略以25人版本为主,10人版本在括号内说明区别瘟疫区1#诺斯技能描述诅咒: boss范围内若干人(10人版本固定最多每次3个) add刷新:和地球时代相同为3个点刷新(10人版本进门左手和进门右手2个点) 上墙时间,add刷新均和地球时代相同(10人版本上墙后不刷新法师) 残废术:和以往一样闪现:25人版本同以往(10人版本boss不会闪现) 战术:25人版本3个tank比较好,一个t负责boss,另外2个t负责3个点的刷新add,这里战士和防骑比较合适,拉到足够多的add之后集中aoe可以有效的节省dps 10人版本只会有2个add点,一个t拉住4-6个后aoe掉,loot 1#-2#通道 小怪杀死后不再刷新 2#希尔盖技能描述查找旧版攻略所有技能同旧版,跳舞顺序为1->2->3->4->3->2->1瘟疫喷发每下4000-5000,对于2w血量的玩家完全不是威胁,只要有10+个人存活就可慢慢磨死boss 10人版本也是如此 2#-3#通道,慢慢贴边清过去即可 3# 洛欧赛布技能减治疗光环,每隔3s发作一次,持续17s,这17s之间任何人无法得到任何形式的治疗,包括大红治疗石等等,再没有光环的3s之间所有的治疗可以发力加满全团。boss伤害大幅度降低,厄运伤害大幅度降低,所以任何人不用担心dps问题。 孢子仍需要按组去吃,这也不是难点,随便吃吃就过了。 10人版本和25人版本没有不同,只是boss血量降低。 蜘蛛区最简单的一个区1#阿奴比乌斯技能穿刺 同以往虫群 同以往add刷新 同以往(10人版本没有开始的左右2个精英护卫,而是改成boss激活之后10s从12:00刷新一个护卫) 死人出小虫子 同以往,所以尽量不要死人 完全是送的,boss难度极低 2#黑女巫技能同以往 ,但是毒雨和火雨伤害都极低add 6个护卫同以往(10人版本只有4个信奉者,没有2个追随者) 护卫可以羊闷棍等各种方法控制 战术:杀掉2个追随者之后,tank拉住或者羊好3个信奉者,然后逐一由牧师控制在boss旁边自爆来抑制boss狂暴一般用30 60 30 30,dps是绰绰有余的,装备稍好的团队估计30 30 30 boss就倒了。 (10人版本因为团队里不一定有牧师,或者牧师担任治疗任务不便控制,在boss旁边杀掉信奉者同样可以起到抑制boss狂暴的作用) 3#迈克斯纳技能同以往,boss攻击很有限,上墙的人掉血也相对过去版本低很多,刷新的小蜘蛛血量极少每次上墙2个(10人版本1个),不再飞上天,而是在左边墙角,需要远程去打,去打的原因并不是掉血会死,而是不打的话会被捆在那里60s不能移动。 30%狂暴需要rush,然后loot 憎恶区1#帕奇维克技能同以往,需要3个tank(10人版本需要2个) 治疗毫无压力,dps毫无压力,木桩就打吧 2#格洛布鲁斯技能同以往,太废柴了相信不会遇到任何困难 3#格拉斯忘却了恐惧技能,能被嘲讽,2个tank需要交替嘲讽以免除boss的重伤debuff的影响。 add需要风筝,防骑是最佳人选(10人版本同25人版本,需要找个死亡74或者神圣74风筝) 4#电男、技能同以往掉线问题不再严重,无论是四点跑还是两点跑均可,不跑错的情况下dps没有压力 DK区1#教官技能胜利怒吼现在是个对全团的aoe,每次掉血3000左右,意味着不再需要依靠视线躲避锯齿刃 造成一个初始5000,然后跟随一个2000/tic的dot伤害 战术:全团站在boss面前死K,2个牧师做好轮换顺序嘲讽好boss即可,现在治疗能力大大提升的情况下加好学员不是很困难的事情(10人版本只有2个学员,多了2个控制宝珠,需要找2个人点控制宝珠控制,轮流嘲讽boss) 2#戈提克技能大致同以往法系这边的死亡军马不再会冲锋和暗影光环,学徒不再会击倒。 物理系那边不是很清楚,貌似骑兵也弱了很多 战术:法系这边从第七波学徒之后开始控制3#门,击杀1 2#门的所有add,3#门的所有学徒,步兵均通过羊和锁来控制、物理系那边还是优先幽灵和人,最后是骑兵(10人版本刷新怪数量减少,但是再第七波之后根据刷新的情况最好还是锁一个步兵比较保险) 3#4dk貌似naxx统领dk的现在变成瑞文戴尔男爵了技能光环 影响范围45码,每8s叠加一次,25s持续时间女人和白马 现在的仇恨系统是暗影箭和神圣箭打击视野范围内最近人选,可以被法术反射,如果视野范围内没人则会全屏aoe秒杀全团矮领主 火球伤害4w,需要分摊大领主 同以往4个领主均已遗忘盾墙技能 战术boss被agg后会直接自动奔向四个角落,最好是2个法系(随意职业,术士和法师由于可解掉debuff相对是较好人选)tank白马和女人,指派2个治疗站在中间专门治疗白马和女人tank. 矮领主和大领主tank分别站在2个角落,其他所有dps和治疗平分到大领主和矮领主两边。 矮领主和大领主坦克交接方法当光环叠加到三层时,矮领主这边的tank等再掉一个火球然后通知大领主tank彼此一起最快速度直线接近,确定互相嘲讽到对方的boss后,然后回到自己原位继续tank,循环往复直到down.剩下两个领主完全无难度,此时空余的战士tank也可以帮助法系tank去分担任务。 备注:第二周由于装备的提升,25人和10人均用了新的战术,2个治疗站在北场互相加和换位作为北场tank,其他所有治疗dps都站在矮领主一侧rush,一般在4层印记内矮领主就会倒,然后继续rush大领主。 中央区萨菲隆光环伤害2000/tic,200冰抗降低到1500/tic,400冰抗降低到1000/tic,基本不需要冰抗装备技能上天之后冰箱每次3个(10人版本2个) 战术半场站位,注意躲避冰雨,躲好冰箱然后loot 克尔苏加德技能同以往,40%后出现的add为4个(10人版本2个并且boss不再会精神控制) 老克现在可以被嘲讽,只需要2个tank,一旦当前t被控制2t注意嘲讽即可精神控制后tank马上嘲讽拉回原位。 nova连得人不多话很容易加上来,鉴于现在tank的群拉能力很强,40%之后的add可以交给一个tank来负责,全力rush即可。

魔兽世界恐惧战马任务攻略

我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

UD.VS.UD的新战术(首发小强)

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二操作,再配合医务英雄的技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的。

许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

6:早期木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制A树木,而小G的AI默认的是完A树后自动C树,而这时候我们只要在A树完后手动控制小G去B树,在完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

魔兽世界 防御战士拉怪手法

60级恐惧战马任务

完成任务所必需的物资列表:

黑龙鳞片x3

黑铁矿石x25

大块魔光碎片x6

暗影之力药剂x2

奥金锭x1

金币x406

任务奖励:

恐惧战马。

令移动速度提高100%的坐骑,召唤所花费的法力值相当于普通的地狱战马。

>>>>>>任务流程<<<<<<

首先,你要到燃烧平原去,在该区域西北角的风暴祭坛旁找到莫苏尔·召血者,从他那里正式开始这个史诗任务。

按照莫苏尔的说法,恐惧战马居住在一个名叫克索诺斯的异世界中,如果你想要把它召唤到艾泽拉斯世界,就必须使用一种叫做克索诺斯星尘的施法材料,并使用特殊的墨水书写召唤卷轴。

因此你会从莫苏尔和他的地精仆人戈瑟奇·邪眼那里接到两个任务:与加德纳尔的魔王贝恩霍勒见面以获取星尘,以及收集30瓶狂暴野兽的血以制作墨水。

花开两支,各表一端。

魔王贝恩霍勒就在暗影堡的最深处,暗影堡位于费伍德森林的加德纳尔,你以前一定去过那里。

当然这个任务不是让你一路杀进去,而是要乔装打扮——于是你就需要从地精炼金师戈瑟奇·邪眼手中购买一些暗影药水,每3瓶一组,价值6金币。

到了暗影堡外之后,你可以喝下一瓶暗影药水,它会使你与加德纳尔的关系变为友善,从而可以大摇大摆地走进去。

为了保险起见,我们强烈建议你购买两组暗影药水,因为你难免在九曲十八弯的暗影堡中被怪物干掉、在途中遇到敌对阵营的玩家(尤其是同样去做这个任务的敌方术士)。

如果你胸有成竹,也可以省下这额外的6个金币。

在暗影堡的最里面(很难不迷路,因此你需要坚定的信仰)找到魔王贝恩霍勒之后,他会让你去杀死一个名叫乌拉泰克的叛徒,然后把叛徒之心拿回去交给贝恩霍勒。

乌拉泰克(58级)就在暗影堡中比较不那么深入的地方,和他的一个心腹(带着小鬼的术士)外加两个卫兵(战士型)蹲在某个小洞穴里。

过去跟他说话就会让他对你展开攻击,随便你用什么方法把他给干掉,然后把叛徒之心拿给魔王贝恩霍勒即可。

这样,魔王贝恩霍勒将会对你的衷心表示赞赏,并许诺让他的仆人乌尔丹把克索诺斯星尘——不,当然不是送给你,别做美梦了——以150金币的价格卖给你。

你别嫌贵,还不打折,人家研究了你这种业主的心理,肯费九牛二虎之力跑进这里来的术士不会在乎多花150金币买一堆粉尘。

一咬牙,一狠心,一跺脚当了冤大头之后,你就可以捧着克索诺斯星尘离开这里了。

至于狂暴野兽的血则比较直接,到冬泉谷去,找到一些任意种类的枭兽,干掉它们,然后找到更多任意种类的枭兽,把它们也干掉。

大约30%的枭兽会掉落你需要的血液,而实际上掉落率有多少则取决于你的运气和人品。

请注意敌对阵营的术士也会与你竞争,所以实际上这是个考验你耐心的活儿。

当你终于杀枭兽杀到想吐并拿到了30瓶狂暴野兽的血之后,就可以拿着它们和克索诺斯星尘班师回到燃烧平原,把这两个天杀的任务还掉了。

这时你可以一口气接到4个任务,其中三个是要你弄些价值不菲的材料的任务,包括3块黑龙鳞片(由剥皮师从黑石塔中的龙和龙人身上获得)外加25块黑铁矿石(由矿工从黑石深渊中挖掘到);2瓶暗影之力药剂(由炼金师酿制而成);6块大型魔光碎片(由附魔师分解50级以上的蓝色装备得到)。

这些东西你都可以从拍卖行里一掷千金地购得,但最好还是向自己公会的成员或朋友索要或廉价购买。

接下来的任务是要你拿着一个装着小鬼的罐子去跑一次5人通灵学院(组团队去的话是无法完成这个任务的),并抵达巫妖莱斯·霜语所在的房间,在那里把罐子里的小鬼放出来,让他为你完成召唤卷轴的最后制作步骤。

如果你能做这个任务,那么我相信你已经对5人通灵学院的打法和观察室钥匙的重要性有了足够的了解。

你要做的只是抵达巫妖所在的房间,然后清掉看守着那些实验台的怪物即可。

放出瓶子中的小鬼耶维尔,它就会蹦蹦跳跳地帮你把召唤卷轴写好。

现在,你可以回到燃烧平原西北角去还任务了,但是在这之前别忘了随身带上1块奥金锭(由炼金师使用奥术水晶和瑟银锭点化而成),因为在你交掉带小鬼跑通灵学院这个任务之后,马上就会接到一个索要1块奥金锭的任务——这些贪得无厌的NPC!

现在只剩下最后一步了:你必须从戈瑟奇·邪眼那里购买召唤恐惧战马所需的三样道具:耶维尔的瓶子、黑色磁石,以及克索诺斯雕文。

这三样物品的总价值是250金币,而且不打折。

更狠的是,反正这三样东西缺一样都不行,所以如果你是个自力更生的好青年,就不得不硬生生的掏了这笔钱,然后攥着这些任务物品,纠集一支小队,启程前往菲拉斯地区的高级副本:厄运之槌。

在厄运之槌中有一个好去处,唤作伊莫塔尔的牢笼,里面关着一只三头百目恶魔犬,人称伊莫塔尔。

这个地方就在厄运之槌西区的图书馆旁边,作为60级的人物,你没有理由找不到它。

召唤恐惧战马的仪式必须在伊莫塔尔的牢笼中进行,换句话说,你的队伍必须先把伊莫塔尔给干掉;而要干掉伊莫塔尔,你们就必须解除禁锢着它的魔法屏障——也就是干掉守在厄运之槌西区的5座水晶塔周围的所有元素生物。

这是厄运之槌的标准内容,在此不再赘述。

那么现在你们站在伊莫塔尔的牢笼中,准备开始召唤恐惧战马的仪式了。

首先,你要检查一下你的背包,看看有多少灵魂碎片。

没有15块以上的灵魂碎片就赶快到外面去收集,否则你很可能会死得非常惨。

如果确定有了充足的碎片储备,你就可以使用耶维尔的瓶子,召唤出小鬼来帮你张罗法阵了。

小鬼耶维尔会在周围放置三件物品,分别是黑色战车之轮,末日蜡烛,还有达斯莫拉的铃铛。

这样就会打开一个连接克索诺斯世界和艾泽拉斯世界的通道,无数的克索诺斯小鬼和几个恐惧守卫将穿过两个世界之间的屏障,跑来轰你。

车轮可以减免敌人对你造成的伤害;蜡烛可以对法阵内的敌人造成巨额的持续伤害;而铃铛则会维持通道的存在。

不过这都是扯淡,你只需知道这三样道具共同维持着法阵,而且它们中的任何一个都随时会挂掉(就是“扑”的一声掉在地上,失去作用)就可以了。

基本上,作为一个术士,你的职责很简单,就是严密监视这三件道具的状态,把鼠标挪到它们身上轮番察看,如果指向其中任何一件道具时出现了齿轮图标,那就是说你必须马上冲过去,用右键点击该物品来修复它。

修复工作是由黑色磁石完成的,每修复一次需要一块灵魂碎片(这就是你需要大量的灵魂碎片的原因)。

现在我们来说说跑来轰你的恶魔。

克索诺斯小鬼是渣一般的存在,让你们队伍里的法师或者别的什么职业轰炸它们既可;但是恐惧守卫可不是吃素的,它们提着一人高的大铡刀朝你冲来,一不留神就可将你砍成酱。

不过即使是阿喀琉斯也有弱点!恐惧守卫的弱点就是它们可以被“奴役恶魔”法术给控制住。

所以呢,你只需在看到第一个恐惧守卫的时候奴役它,然后将其状态设置为“攻击型”,它就会自动使用华丽的大顺劈技能将成堆成堆的小鬼拦腰砍作八段。

为了能够在第一时间召唤恐惧守卫,我强烈建议术士召唤虚空行者作为随驾宠物,然后在看到恐惧守卫时牺牲虚空行者,一来获得了保护屏障,二来不会因为自己带着宠物而无法奴役恐惧守卫。

在这场混乱的以劈砍和大范围法术轰炸为主的战斗中,法阵周围会逐渐浮现召唤符文,一共九个。

这个过程很漫长,你一方面要留神召唤法阵中的那三件随时可能失效的道具,一方面要让你奴役的恐惧守卫控制局面。

虽然你多半无暇注意这个细节,但是当九个符文全部出现之后,召唤法阵就正式完成了。

所有幸存的恶魔都会被卷回它们的世界,留下清洁溜溜的召唤场地。

如果你现在还奴役着一个恐惧守卫,就把它也放掉,然后准备召唤恐惧战马。

诵读你背包里的克索诺斯雕文,就可以把华丽的克索诺斯恐惧战马(61级精英恶魔)从它的世界拽过来,同时还有它的主人,恐惧魔王赫尔努拉斯(62级精英恶魔)。

这两种恶魔都无法被奴役,不过只要你们保持站在法阵里作战,这场战斗就没什么实际上的难度了。

值得注意的是,暴烈的恐惧战马可以一蹄子将你踢到十几米的高空,并让你享受高空自由落体带来的伤害。

在空中磕下药瓶或者加盾什么的无疑是保命的好办法。

恐惧魔王可以催眠你们,但是并没有什么威胁。

当你们把恐惧战马杀死之后,它的灵魂会浮现在它的尸体上。

迅速冲上前去与它对话(在这里,“迅速”的意思是免得一不留神让恐惧魔王把你干掉),即可获得召唤恐惧战马的法术。

恭喜您,专属于术士的60级坐骑恐惧战马已经是您忠实的奴仆了!

>>>>>>重点提示<<<<<<

-两个术士一起来的话,这个任务会容易得一塌糊涂。

因为奴役两个恐惧守卫帮你打小鬼的效果远远强过只奴役一个。

-为了在召唤过程中维持法阵的正常运转,你身上的灵魂碎片数量不应少于15个。

但是在恐惧战马出现之后,就不必关心那三件道具了。

-两个或者更多的术士可以一起完成这个任务,而且只需一个术士带着那三样花了250金币买来的物品即可,其他术士可以省下巨额的资金。

当然,我不认为5术士能活到开始召唤仪式。

-在你完成这个任务之后,可以把三样召唤道具放在银行里,以后若有别的术士想要做这个任务,你就可去帮他省下250金币了。

-恐惧魔王赫尔努拉斯会掉许多高级的蓝色装备,包括防御战士最喜欢的护腕,强劲的火枪,牧师最喜欢的回魔装等等。

可以用这些物品来引诱别人帮你做任务……

一、责任与心态:

防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:

1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。

2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。

3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。

4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。

选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。

当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。

坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!

二、技能:

仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。

战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。

下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:定副本中有4个人,定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。

下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁

复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁

复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁

盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁

雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。

破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。

如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。

复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!

盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。

当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。

挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。

嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。

再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:

A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。

B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。

最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。

在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。

三、站位:

很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!

如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。

不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:

1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。

2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。

3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。

4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。

有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。

四、配合:

团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。

两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。

坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。

坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。

练习拉多个怪的技术推荐3个地方:

1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。

2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。

3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。

五、装备:

防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:

1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。

耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。

格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。

防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。

力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。

武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:

1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。

速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。

能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。

伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。

FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。

一 基本常识

1,直接快速5破不是最好的开局;

2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;

3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;

4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;

5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;

6,好的mt不会依赖嘲讽技能;

7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;

8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);

9,视野永远要能够观察到整个团队周围;

10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。

11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。

12,战士要理解3个距离点:

8码:怪物一般AOE范围

12-2:治疗位置、可拦截范围

30码-40码:最远输出距离

(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!

(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。

(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!

二 拉怪要点

英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。

5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。

输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。

PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=

三 仇恨技能排行

一般仇恨的大小如下(只说明大小)

盾牌猛击 _________________________ 307

复仇 _____________________________ 417

毁灭打击 _________________________ 101

破甲 _____________________________ 301

英勇打击 _________________________ 220

顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)

惩戒痛击 _________________________ 290

挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

缴械______________________________ 104

断筋 _____________________________ 181

旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)

魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。

似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。