1.求英雄联盟3.15更新公告

2.英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

3.LOL里你最爱的一句英雄台词是什么?如果能改一个字 你会怎么改?

4.英雄联盟里不容易死的英雄有哪些?

5.LOL只玩大乱斗的时间久了玩排位会不会不习惯?

蒸汽机器人改动_蒸汽机器人重做

作为大家都非常喜爱的MOBA游戏《英雄联盟》,设计师一直也是在对游戏做的平衡改动,而在当时的版本中,由于很多的刺客的英雄也拥有着沉默这强大的控制技能,于是设计师便对这一机制进行了大改,那么现如今的英雄联盟中剩下沉默的英雄则是非常少了。今天,小编就和大家详细的盘点一下,在英雄联盟中目前还剩下哪些留有沉默技能的英雄。

第一个英雄,就是我们大家比较熟悉的德玛西亚之力盖伦这个英雄,他的Q技能是有沉默,而且能够定向的对目标实施打击,在团战中克制对方的刺客或者是打断别人读条的技能是十分好用的。第二个就是虚空先知马尔扎哈,这个英雄他的Q技能是能够对一条线形上的敌人全部造成了沉默的效果,这也就导致了马尔扎哈这个英雄也是比较的烦人,再配合上他的W技能,往往能在线上可以很快地推线。

第三个带有沉默的技能,那就是众星之子,也就是我们俗称的?奶妈?索拉卡的E技能。索拉卡的E可以在目标区域的留下一个沉默的区域,往往可以打断对方英雄的技能,起到保护C位的效果,也是比较的好用。第四个英雄,就是上单见的比较多的虚空恐惧大虫子科加斯,科加斯的这个英雄,他的W技能是能够对扇形的敌人造成沉默,搭配上自己的Q技能,可以说是线上控制较多,打团的时候也是能够起到不错的效果。

第五个英雄,就是我们俗称为?稻草人?的费德里克,费德提克这个英雄在改版以后,他的E技能是能够对目标区域造成沉默,再配合上自己的被动,可以能完成连续控制,也是比较的?折磨人?。第六个英雄,就是蒸汽机器人布里茨,他的大招能够对区域敌人造成沉默,再配合上自己的QE技能连招,从而实现连环控制,可以实现定点秒杀。

求英雄联盟3.15更新公告

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

3.15是更新英雄,版本更新是14号

我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:3月14日0点至9点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克  -更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

 被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

 在目标减速时不再提供增幅伤害

 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

 弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

 法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

 法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

 现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

 伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

 “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美  E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石  Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

参考:://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201303/194875.shtml

LOL里你最爱的一句英雄台词是什么?如果能改一个字 你会怎么改?

我不认为一些主播的本命英雄比职业选手的理解要高,就像那句话说的,不要拿你的爱好,挑战别人的饭碗。

如果说一些冷门英雄,像是冰凡的豹女,饼干的提莫等等,确实有他们独特的理解和玩法,拿到这些本命英雄,对 游戏 的掌控确实要游刃有余一些。

但是一旦某些英雄成为版本强势英雄,那么职业选手们就会疯狂训练,扎实的基本功,加上职业选手独特的理解,他们的 游戏 水平一定要高出主播玩家。

当然,凡事都不那么绝对,我亲眼看到过虎神拿着贾克斯爆锤姿态,也看过Letme拿着凯南吊打狼王,谁都有状态好坏的时候。但是大部分时间,职业玩家的 游戏 水平还是要高一等级的。

如果非要说一些主播的本命英雄,除了上面的豹女,提莫,贾克斯和狼人,应该还有锐雯,亚索,盲僧,冰鸟,船长这些英雄等,至于是谁玩的最好,每个人的心里标准都不一样,这里就不说主播的名字了。

哪些主播的单英雄理解比职业选手还深?

第一位、DOPA。招牌英雄:卡牌、发条

dopa是最强路人王,相比于其他主播而言,dopa更为强大,毕竟这个男人每年都会封顶国服以及韩服。从最初S4到国服开始封顶,一直到今天,dopa的招牌一直是发条和卡牌。

虽说dopa的卡萨丁也是世界上非常顶尖的,不过这个英雄没有什么太多可说的,只要队友给力让卡萨丁发育起来了,钻四混子打出来的效果和顶尖王者的效果其实是差不多的,所以这个英雄我们就不做评论了。

第二位、毒纪 代表英雄老版本刀妹

相信大家对于这位主播都不陌生,在前段时间中韩主播对抗赛中毒纪和姿态一个队伍,当时毒纪一手上单人马玩的非常不错,十足的团队大腿。

虽说刀妹被改掉了,但是毒纪的水平什么的都还处于国服顶尖。

大家最开始认识毒纪应该是从小莫的国服第一刀妹中认识的,当时的毒纪真的很猛,一个追着五个打。

其实毒纪也曾经打过职业,那个时候某队的教练看他在高端局玩的那么厉害,就叫他去青训营试一试,不过后续从王者一路打到了钻石二。。。就是因为英雄池的问题,导致毒纪没有办法走职业这一条路。

目前毒纪好像是整容了,招牌刀妹被重做以后他也不经常玩了,这也使得毒纪的人气下滑了不少。

第三位、虎神 代表英雄 贾克斯

虽说现在的虎神看起来 性强了很多,但是在S7、S8的时候虎神可谓是上路的战神,一手三项 巨九的武器打崩韩服高端局。

这也使得当时虎神被称作“中国越塔怪”,而在后续防御塔改动以及战争热诚取消以后,虎神不能再肆无忌惮的去越塔强杀的。

在当时三项巨九的武器这一思路确实非常强,也可以说当时虎神一个人把武器这个英雄的人气直接给带起来了。

不过随着时间的推移,虎神确实下饭了不少,但是他还是在韩服高分段打出了不错的效果,有一说一没有多少主播能打到他那个分数,所以实力肯定是有的。

只不过是我们大家看事物的角度不同,如果我们在虎神的直播间,看他说说骚话立几个flag被人反杀了确实有些下饭。

但是如果我们真的有机会能对线像虎神、毒纪或者说余小C这类高端玩家的时候,他门绝对就像是战神一样强大。

英雄联盟是一款运营十年之久的moba类网游,在此期间,出现了不少的选手和草根高级玩家。很多主播虽然英雄池不高,但是对本名英雄的理解,甚至超过了职业选手,我就来列举几个近几年比较火的主播吧!

至强男刀。

至强男刀是近期国服最强的男刀玩家,在韩服拥有多个王者高分账号,多次单杀世界顶级的职业中单选手,强悍的打法和技术受到很多人的赞赏,小智就经常在直播中夸他,说他已经到达职业水平。

浪子彦亚索。

浪子彦是最早用亚索出名的玩家,他对亚索有着独特的玩法和见解,三项亚索就是他带火的。他亚索的胜率常年保持在60%左右,曾经韩服亚索胜率第一就是他,SOLO亚索几乎没有输过,“快乐之王”实至名归!

文森特德莱文。

提到德莱文,职业选手会想到jackeylove,主播的话肯定就会想到文森特。作为早期以德莱文在高分段肆虐的文森特,早已被冠上“国服第一德莱文”的称号,对德莱文有着独特的理解,也曾多次实验不同的玩法,在赶韩服王者局也是多次。

浪子彦——亚索

智勋——男刀

东北大鹌鹑——寒冰

青蛙——锤石

豹女——冰凡

包子——劫

文森特——德莱文

黑白——瑞雯

孙悟空zzzz——孙悟空

撸管飞——诺手

芜湖神——卡牌

辛巴——狮子狗

普朗东——船长

杀神风——盲僧

欢迎补充、讨论

吃饭的家伙啊,对本命英雄的理解高也是对自己直播时能有更多的秀点,包括操作上、和水友聊天的话题,理解高就可以让自己在水友面前,有一个擅长的真的比普普通通的英雄池被人崇拜强太多了,排位被ban就当我没说。再说就算 游戏 输了也只是一盘 游戏

z职业选手,他们比赛都知道对手是谁,战术方面肯定会针对的,英雄池都很深,而且对每个英雄的理解也是有的,不过得雨露均沾嘛,不然被bp玩哈,像mlxg,就差点人都给ban了,那一盘ban5个打野,要是英雄池浅,那一盘就没了,

Uzi本命英雄:暗影猎手-薇恩

S3八强世界赛对战OMG,Uzi绕后输出吸引对方火力,更是凭借走A残血活下来。S4LPL职业联赛对战IG,Uzi一波细腻的操作,拿下惊天五杀。更是在一场比赛中,五人包抓Uzi,Uzi在一人的情况下临危不乱,一波天秀反杀一人,丝血不死。

Clearlove本命英雄:痛苦之拥-伊芙琳

S2的时候厂长的寡妇让各队闻风丧胆,也因此经常上了各队的Ban位。S5Msi总决赛上,Faker拿出了自己的不败妖姬,厂长也拿出了自己的不败寡妇,传说对战传说。最后Faker的传说陨落,厂长的传说继续延续。

Smlz本命英雄:深渊巨口-克格莫

Smlz可能不算世界级的ADC,但是他的大嘴我觉得称得上世界级的。多次在比赛中,他的大嘴1喷5,这不仅仅靠得是实力,还有对自己的信心,显然Smlz对自己的大嘴很有信心。

Korol本命英雄:迷失之牙-纳尔

还记得那套从天而降的掌法,一拍五直接团灭LGD吗。还记得SKT三人抓上,那只纳尔愣是不死反杀一人的MSI总决赛吗。可能时间太过久远,很多人早已忘记了那时候激动人心的心情,但是那一幕幕画面是无法磨灭的。

Godv本命英雄:皎月女神-戴安娜

S5的时候在没有人玩皎月的时候韦神玩了起来,并带入了职业比赛,他的皎月曾保持整个赛季100%胜率。他的皎月多次拯救队伍,多次1 v 几人,是那时候的国产第一中单。

Fzzf本命英雄:蒸汽机器人-布里茨

卷毛的机器人在S2的时候可以说是很多选手的噩梦,一个不经意间你就会被勾到。在一场比赛中Insec正在打大龙,卷毛的独自前往,在大龙残血之际直接开启大招抢下大龙。有人会说这有什么大不了的,我也可以,那么多我也可以我也没见得你出名。

Weixiao本命英雄:探险家-伊泽瑞尔

那个时代的大魔王不叫Faker,是叫微笑。是一个真正定义ADC的男人,是当时官方评定的世界第一ADC。一手EZ秀翻了Space、Insec、Dade三大高手,解说当场惊呆了!从此微笑之名闻名世界。

Madlife本命英雄:魂锁典狱长-锤石

在那个人们都嫌弃,不会玩锤石的时代,是Madlife告诉了你也可以Carry,是Madlife告诉你锤来是那么的强。因为Madlife位不再变得多余,反而显得至关重要,之神实至名归。

Mata本命英雄:风暴之怒-迦娜

有人会觉得Mata的本命英雄是锤石,但是之神Madlife已经抢去了。Mata的风女在S4的时候多次在危急之际拯救了队友,更是靠着风女夺下S4世界赛的冠军和MVP。

Faker本命英雄:诡术妖姬-乐芙兰

有人觉得Faker的本命英雄应该是劫,因为Faker靠劫一战成名。但是我觉得应该是妖姬,在Faker还没打职业之前,一手妖姬就在韩服有名了起来。在S5之前他的妖姬更是100%胜率,比赛中一波五杀惊艳了观众。

S3八强世界赛对战OMG,Uzi绕后输出吸引对方火力,更是凭借走A残血活下来。S4LPL职业联赛对战IG,Uzi一波细腻的操作,拿下惊天五杀。更是在一场比赛中,五人包抓Uzi,Uzi在一人的情况下临危不乱,一波天秀反杀一人,丝血不死。

Clearlove本命英雄:痛苦之拥-伊芙琳

S2的时候厂长的寡妇让各队闻风丧胆,也因此经常上了各队的Ban位。S5Msi总决赛上,Faker拿出了自己的不败妖姬,厂长也拿出了自己的不败寡妇,传说对战传说。最后Faker的传说陨落,厂长的传说继续延续。

Smlz本命英雄:深渊巨口-克格莫

Smlz可能不算世界级的ADC,但是他的大嘴我觉得称得上世界级的。多次在比赛中,他的大嘴1喷5,这不仅仅靠得是实力,还有对自己的信心,显然Smlz对自己的大嘴很有信心。

Korol本命英雄:迷失之牙-纳尔

还记得那套从天而降的掌法,一拍五直接团灭LGD吗。还记得SKT三人抓上,那只纳尔愣是不死反杀一人的MSI总决赛吗。可能时间太过久远,很多人早已忘记了那时候激动人心的心情,但是那一幕幕画面是无法磨灭的。

Godv本命英雄:皎月女神-戴安娜

S5的时候在没有人玩皎月的时候韦神玩了起来,并带入了职业比赛,他的皎月曾保持整个赛季100%胜率。他的皎月多次拯救队伍,多次1 v 几人,是那时候的国产第一中单。

Fzzf本命英雄:蒸汽机器人-布里茨

卷毛的机器人在S2的时候可以说是很多选手的噩梦,一个不经意间你就会被勾到。在一场比赛中Insec正在打大龙,卷毛的独自前往,在大龙残血之际直接开启大招抢下大龙。有人会说这有什么大不了的,我也可以,那么多我也可以我也没见得你出名。

Weixiao本命英雄:探险家-伊泽瑞尔

那个时代的大魔王不叫Faker,是叫微笑。是一个真正定义ADC的男人,是当时官方评定的世界第一ADC。一手EZ秀翻了Space、Insec、Dade三大高手,解说当场惊呆了!从此微笑之名闻名世界。

Madlife本命英雄:魂锁典狱长-锤石

在那个人们都嫌弃,不会玩锤石的时代,是Madlife告诉了你也可以Carry,是Madlife告诉你锤来是那么的强。因为Madlife位不再变得多余,反而显得至关重要,之神实至名归。

Mata本命英雄:风暴之怒-迦娜

有人会觉得Mata的本命英雄是锤石,但是之神Madlife已经抢去了。Mata的风女在S4的时候多次在危急之际拯救了队友,更是靠着风女夺下S4世界赛的冠军和MVP。

Faker本命英雄:诡术妖姬-乐芙兰

有人觉得Faker的本命英雄应该是劫,因为Faker靠劫一战成名。但是我觉得应该是妖姬,在Faker还没打职业之前,一手妖姬就在韩服有名了起来。在S5之前他的妖姬更是100%胜率,比赛中一波五杀惊艳了观众。

看到这个标题我就不得不想到6月24号,浪子彦solo theshy的时候了。各自都拿出了招牌英雄亚索和瑞文。有兴趣的可以去看一下

整场比赛是瑞文前期主动上前换血,亚索打反手,亚索是等瑞文少技能才主动上前消耗。theshy打的不如浪子彦的稳,看ig theshy的比赛就能看出来,前期被打野针对,然后就是1-4 1-3之类的战绩,不擅长抗压,但是theshy屡次利用残血小兵想杀亚索做的也很心机。 最后,亚索虽然赢了瑞文,但不是代表亚索就比瑞文强,也不代表theshy菜,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,浪子彦打theshy的solo赛,算是一个对线教科书的,而不是跟某些精彩集锦那样各种装备碾压,各种e兵乱秀。对于这种教科书般的对线,最好是能学到东西的。评论区里边都已经开始吹这两个英雄了 ,我也不好说什么,毕竟大部分玩家和theshy与浪子彦玩的不是同一个 游戏 ,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家啊。

当年的英雄联盟刚出来的火爆,当时 游戏 行业出来时候,因为主播基本都是民间玩家对于英雄联盟的主播对本命英雄都是熟练的对英雄基本熟悉,主播对每个英雄都是知道如何出装备,每个英雄都被主播们掌握所有资料,各自主播都是打法不同,熟练的掌握英雄出手时间了,英雄联盟这次举办全民明星赛季,都是民间高手pk赛季,主播练习几十年对每个英雄都练习都熟悉英雄打野

浪D的船长,屿水的吸血鬼,十四的剑姬,至强的男刀,彩旗的卡特都是超越一般职业选手的

英雄联盟里不容易死的英雄有哪些?

大家好,英雄联盟里面的人物都有各自的特定语言,大家基本都知道按Ctrl键+1234吧,每个人物都会发出特定的一些语言,而且一点都不失霸气,却又很经典,在跟对方比拼的时候可以用来嘲讽敌人,无聊的时候,也可以听听他们的经典语句,但是我们玩多一个英雄后就会发现如果改一个字,会不会又有别的效果呢,接下来我就跟大家说说我改的经典语句。

我最喜爱的英雄就是全联盟里霸气侧漏的五秒真男人蛮族之王泰达米尔,它的台词往往激励着每个人在面对敌方的英雄时还带有一点嘲讽比如“开战吧,如你所愿,这将会是场,现在他们已经死了,随心而动,随刃而行,我是你最可怕的噩梦,我的大刀早已饥渴难耐了,召唤师,你的光辉时刻是什么时候,是WCG吗,而我的光辉时刻就是开大招的时候!”其中我听的最多的,放的最多的就是我的大刀早已饥渴难耐了,但是总感觉那个刀字跟某个字读起来差不多,而且读起来还挺顺的,那就是屌(有点污了这里),我们加进句子里看看,“我的大屌早已饥渴难耐了”感觉是不是征服了全世界的女人了,哈哈。

确实这段话有点污了一点,但是读起来你肯定会对自己多了点自信,我相信你们绝对不是五秒男的?,哈哈,像蛮子举着大屌那样去战斗吧,就算只剩那最后五秒,也别退缩,骚年们。

LOL只玩大乱斗的时间久了玩排位会不会不习惯?

不容易死……一般也就五类:

极硬无比类的:慎 科加斯 石头人 炼金。这一类需要良好的发育

闪现**类:卡萨丁 EZ 盲僧 小丑……这一类属于天生生存能力强的,只要反应够快很难被集火干掉

跑的飞快类的:盖伦 瑞文 凯南。这一类得有一定的硬度,切入时机合适的话很容易在做出伤害/控制之后残血逃脱

控不住类的:刀锋 船长 莫干娜。这一类需要操控着有一定的意识,合理的规避集火。

靠躲技能生存的:小丑 菲兹 吸血鬼 树人。这类英雄如果能用自身技能躲掉对方最为关键的技能的话,会打的十分舒服。

诸如 阿卡利 泰隆 寡妇 老鼠。这一类隐身系的英雄不算强生存的,因为对面起400或者真眼你就废了

比较亮眼的强生存英雄有:

蒙多和乌迪尔。又硬跑的又快

阿卡利:虽说隐身系怕反隐,但是她的很多逃亡场景属于小规模战斗,对手很多时候没有反隐(比如带400的被阿卡利秒了)

卡萨丁:大招的短CD使得他可以无限浪

吸血鬼:bug一样的血池

盲僧:飞来飞去,各种极限逃生

如果lz想问的adc的话……比较难死的就是EZ 女警 ad凯南。

LOL中五大大乱斗最强的英雄

在大乱斗里面,是只有一条直线的,这对于很多英雄来说是很好的,因为他们的技能很容易就命中敌人,这也就造成了他们在大乱斗中很强势。下面我们就来看看其中最具代表性的五大最强英雄。

琴女

技能随意释放

琴女在这个游戏里面是很好操作的,只要QWE不停地按,有大甩大就行了,要多简单就多简单。Q技能的攻击范围还很远,出了巫妖之后的AP伤害直追正常的中单AP输出,大招还能先手打个控制,一套输出打完就凭借着E技能的加速往后撤下,在这个模式里面回蓝很快,所以说琴女只要等待技能CD就好了,的时候出门就可以出催化神石,这样一直到最后都不会缺蓝,技能可以随意的释放。

大眼睛

技能距离很远

大乱斗这个模式是只有一条直线线路,这刚好给大眼睛发挥的空间,他的技能距离很远。大眼睛的输出在这种情况下能够打的很足,就是需要把握好释放时机EQW是正常的连招,利用被动打出的真伤和三个技能的伤害叠加,一套小连招就能打掉脆皮大半血,有了大招之后加个大招的伤害,一套技能秒人轻轻松松。不过大眼睛本身也比较脆,打团的时候注意站位靠后点,带上净化比较好。

维鲁斯

基本上走中路

现在维鲁斯基本上走中路,但是在大乱斗中就最爽了,出门就可以一把大剑或是穿甲剑,打在脆皮身上就是好几百血,伤害非常恐怖。出门的时候可以学两级Q技能,就用Q技能去消耗敌人,装备出上女神之泪是很好叠加的,后期就不停的放Q,大乱斗里只有一条兵线,维鲁斯最多用两个Q就能清理掉。

泽拉斯

恐怖的后期

前期伤害虽然不高,不过在中后期,泽拉斯的恐怖就体现出来了,本来在匹配中很难命中的大招在这个大乱斗里面变得容易命中了,泽拉斯用Q技能清兵线速度也非常快,,顺带着还能够用Q技能的伤害打到敌人的身上,E技能眩晕的距离也很远,在大乱斗里泽拉斯只要纯出输出就好了,敌人有隐身刺客就加个金身,打团就在队友后面远程释放技能好了,都不需要跑到前面打输出。

火男

团战中最爆炸的输出

改动后的火男在大乱斗中简直成了输出机器,超远的消耗技能和眩晕机制,被动还能够打出范围的高额伤害,火男在团战中能打出最爆炸的输出。打团的时候什么先不用管,先把大招扔出去,再向着人多的地方放W,再释放E技能,Q技能看准了晕人,晕不中没关系,前面那一套就能够打出超高的伤害,这一套可以在团战中打出最大化的输出,还能够用Q技能克制对面的突进。

作者:不知中发之既白