1.为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

2.黑神话悟空剧情解析

3.《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?

黑神话悟空有试玩吗_黑神话悟空测试服打开黑屏怎么回事呀

黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

一,UI与技能系统

从这次的实机演示来看,对比去年的,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(**)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。

此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在中发现,这里小小的期待一下。

那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

除去石猴的动作系统,在中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

装求饶

此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

某讯投资黑悟空的消息传出,玩家圈子里马上就爆炸了。原因没有其他,某讯的名声实在是太差了。国产游戏杀手,某讯就是这样的一个存在,就从目前来看,黑神话悟空的实际演示,有望成为国内第一款真正意义上的3a大作。但是也不能一昧的抵制,满足几个条件。

一,单纯的投资

二,不要求添加氪金元素

三,投资是一件好事

单纯投资不参与游戏科学公司决策

目前可知,某讯的投资占据了游戏科学股份的百分之五,这算是一个较小的占比了。应该影响不到游戏科学的内部决策。所有游戏公司在制作游戏时,就怕被单纯资本控制后导致自己无法掌握公司游戏的决策,许多优秀的游戏IP就是这样凉的。

不要求游戏科学制作游戏时加入氪金元素

黑神话悟空,就目前透露的消息而言,应该会是一个全平台登录,包括ps5这类的次世代主机。这就表示黑神话悟空应该会是一个买断制的游戏。这对玩家来说,绝对是一个好消息。玩家们最痛恨的就是某讯的氪金骚操作,而游戏科学的主创团队,就是以前某讯的员工。而氪金元素也不适合黑神话悟空这样的游戏,如果某讯方面一昧的施加压力,只注重经济利益,无疑会毁掉这款游戏。

投资是一件好事,有利于国产游戏发展

某讯这位游戏大厂,也是世界上最赚钱的游戏公司。这样的某讯,应该是国产游戏的顶梁柱,但是某讯并没有这样做。可能也有国内政策的影响。但是这样的财大气粗的腾讯总应该为我们的国产游戏做出一些贡献。这样的投资如果只是单纯的投资的话,无疑也是对国产游戏的支持。如果某讯真的良心发现,那么就真的应该支持。

黑神话悟空剧情解析

《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。

一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。

记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。

二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。

也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。

三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。

或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。

这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。

《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?

黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,实机演示相信大家都看了,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空剧情解析,包括三个传说与游戏故事背景详解,非常全面的内容,想了解黑神话悟空的朋友千万不要错过。

13分钟实机:

剧情解析

一开始一个老猴子和尚说:

老猴子给出了他人说出的三种传说:

1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。

2,悟空在中途死了,有人扮了悟空,在灵山成佛了,没有到达灵山。

3,整个西游取经的故事是的。根本就没有西游这件事。

然后,老猴子又说:

我要给你们讲个故事,这个故事你们肯定没听过。这个故事要从一只金蝉说起。

首先,我的想法,老猴子这个故事讲得,是不是它自己?

然后,便有了老猴子讲得故事,就是游戏里“真实故事”的推论。

所以,老猴子一定是知道真相的。这就否定了它说的三种传说。

1,悟空并没有在灵山成佛。

2,悟空并没有死。

3,西天取经,是真实存在的。

那么,我们可以得到一个最简单的故事:的确有人在中途替代了悟空的真实身份。

只不过悟空并没有死在路上。而是被囚禁起来了。

原著里,唐僧便是金蝉子所化

而镜头一转,是一个由悟空变化为的金蝉,这似乎是一种掩人耳目的手法(无法解析出更多东西)。

而故事里的大狗狗灵虚子,实际上是网络中,杜撰的角色(此处有争议):

百科内容如下:灵虚,其本体原是一只狗,受尽恶犬欺凌,后被一小童灵俊天收养。因天资极高,不日后拜入灵俊天师门——五云丹道门。后来,因缘际会获得元始天尊(光神天尊)的传承,而后化为人形,开始了的一生。

百科2内容如下:凌虚子,《西游记》中的角色,本是一只苍狼得道成仙,与黑熊怪、白花蛇妖为友,得知黑熊怪的生日要开“佛衣会”特带两颗金丹去祝寿,途中被悟空打死。孙悟空又求观音菩萨变成凌虚子的模样,诓骗熊罴怪,夺回了锦_袈裟。

再从刀狼头领的台词中,得知,它要我们放下棍棒,与它修习佛法。

在击败它后,它又说:“我们操纵的主角,是天命人。”

从土地的口中得知,“黑风山上的观音禅院,曾被一把大火烧没了,如今虽然被修好了,但人心如果没了,修好一座破庙又有什么用呢?”

这把大火应该指得是:偷袈裟不成的那帮和尚弄的大火(笔者第一次解析时,忘记了这个情节)

要知道,黑风山原来是黑熊精的地盘,而黑熊精被孙悟空收服后,拜在了观世音门下。所以黑风山上有观音的庙宇是很正常合理的事情。

我们根据四周盘踞的大量妖魔,禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要杀大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,可以看出:这片原本属于观音的寺庙,变成“斗战胜佛”的地盘了。

或许,在灵山寺内,那些真正的佛陀也已被悟空一并屠戮殆尽或思想腐化了。

照此推论,曾经代替“悟空”成为“斗战胜佛”的那个猴,在成佛后。在人间应当是以“传颂佛法”之名,聚集了大量“妖魔鬼怪”,以此为祸人间。

而真正的悟空苏醒后,则是为了天下苍生,要将这乱象一并扫尽。

正如官方微博的这条内容,表达的应该就是这个意思。

而寺庙内的老猴子和尚,可能便是将世界的肃清干净后,老去的悟空。

正所谓:世间尽,佛堂不见佛。

可见悟空这次对“灵山”的污染,太过深重了。

当然,这一切皆是我个人推测,具体还要等游戏发布之后我们拭目以待了。

PS:悟空后来又闹了一遍天宫。而且使用了可以伸长的定海神针。

宣传片中,个人察觉到的一处瑕疵:

游戏远近音效处理似乎有些问题。没有感觉到由远及近,或由近及远的感觉。

或者说是十分不明显。

当然,这一切只是我个人推测,具体还要等游戏发布后,我们拭目以待。

《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《黑神话悟空》,自公布至今便变成中国游戏玩家注目的重点之一,特别是在在释放短演示以后,《黑神话悟空》的人气前所未有,有很大的“国内3A之星”的气势,可是,事儿确实这么简易吗?《黑神话悟空》又能不能变成国产单机游戏销售市场的铺路石呢?

一般来说,BETADEMO是游戏基本上定型后边向群众的体验版,显而易见,《黑神话悟空》现阶段释放的,并不是BETADEMO,应当或是传统上的ALPHADEMO吧,也就是开发测试的版本号。

而ALPHADEMO和最后的游戏质量,实际上并不一定便是彻底挂勾的。例如老生物化学游戏玩家朝思暮想的《生化危机1.5》,便是在几乎竣工的情况下被最后舍弃的。

又例如“始终的跳票君王”《永远的毁灭公爵》,19年发布,1998年释放预告,在当初,会生可以承担责任地说,但只要是个游戏玩家,都是会觉得《永远的毁灭公爵》不仅要持续《毁灭公爵3D》的荣誉,并且一定会发扬。

可结果呢?在多次拆换游戏模块,拆换房地产商,最后在2011年真真正正展现在游戏玩家眼前的,是一款新闻媒体综合性得分54,游戏玩家综合性得分5.8的平凡乃至拙劣的游戏。

如感觉《生化危机1.5》、《永远的毁灭公爵》那样的事例太消极,那会生就开朗一点。设《黑神话悟空》最后展现的质量可以做到顶尖3A游戏的规范。

按会生本人的了解,《黑神话悟空》的对比游戏是《战神》(PS4),那麼,依据《战神》(PS4)2014年12月官方宣布,2016年E3公布演示短,2018年4月开售,《黑神话悟空》,再如何成功,也需要到2023年第三季度才可以开售。

而事实上,这类理想化情况发生的概率,会生本人觉得,至少是并不大的。技术性、经营规模、资产其不用说,单说工作经验,圣莫妮卡开发设计战神系列正传起源于2002年,跨过PLAYSTATION2\3\4三代服务器,总共5款游戏,而游戏科学合理,乃至没有单机版游戏的开发设计工作经验。

这难以避免会增加开发进度,而开发周期的增加,就必定涉及到一个尤为重要的问题,钱!钱非全能的,但没钱是千万不能的!

以中国现阶段的标准,涉及到叙述的单机版游戏,显而易见并不是电子器件游戏发展趋势的流行,这从腾讯官方、mihoyo陆续到北美开设工作室主攻3A新项目就可见一斑。因此,游戏科学合理在非常长的一段时间里,很可能就只能依靠为爱放弃自我了,而这,显而易见对《黑神话悟空》的最后成形提升了变化。

总的来说,会生本人觉得:《黑神话悟空》并不会变成中国单机版销售市场的铺路石,但说起在一定水平上体现了游戏玩家针对中国单机版销售市场期待,倒是可以的。