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2.英雄联盟放逐之刃出装装

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4.英雄联盟放逐之刃小技巧!

英雄联盟新放逐之刃怎么玩的_英雄联盟新放逐之刃怎么玩

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一次使用都会附带一层被动,因此不要将三个Q一次性放完,在Q了之后使用一次普攻再继续放Q;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能最好不要和别人站着捅。3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此最好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.最后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。

光速QA技巧:所谓攻击后摇,即为攻击之后一个短暂的停顿姿势,可以简单理解为一个收刀的动作;瑞雯的Q技能和普通攻击都存在攻击后摇,这就使得玩家无法很快地打出一整套QA的连招。但后摇其实是可以通过特殊的技巧来取消的,其秘诀在于:普通攻击的后摇可以通过Q技能取消,Q技能的后摇可以通过移动指令取消。

对线期主Q锐雯可以很快速的清兵,而如果对方的消耗性技能扔你身上可以用E吸收伤害。6级是瑞文的强势期,抓住对面走位失误使用上面的连招一套秒掉。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。推荐装备里并无肉装,以最大化输出为要点,瑞文的E技能AD加成非常高,因此堆攻击也有一定的生存能力,守护天使也可以让你再战一回。当然出装并非绝对,如果是逆风或者团队需要,出半肉也是可以的。

瑞文的团战有两个主要的抉择点:第一是你可以通过一波完美绕后开启团战。利用你技能短CD的优势,绕到敌人的后面,让对面后排看到你的爆发。第二点是不要正面打团战,观察对面AD的位置,等待时机切入后排。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄联盟 放逐之刃 出装顺序 、?我一般上单,出门布甲五红,第一次回家龟壳,然后冰锤,狂徒,无尽,

放逐之刃的话确实能在一场战斗中发生极大的作用性

特别是在团战与GENK(偷袭、包饺子)当中做出极大地输出伤害

前期压制性也很强

主要是在、核心的AD(物理输出)输出方面有着很大的团队位置、一般跟着一个T(坦克。指血肥的英雄)上去一两下就秒人。甚至于扭转整个团战或者一场比赛的局面

让放逐之刃发展起来确实能给敌方带来很大的压力。

但同时也要有几点注意点。

1.要发展起来,前期多补刀出装备。装备好占很大的因素之一

2.技术。多练,任何一个英雄只要是长期的锻炼中都可以成为高端角色。多多联系才是关键

3.走位,由于放逐之刃的攻击属于近程攻击。所以在走位、草丛、GENK方面也要多多注意。

4.团战位置、这个是整局当中,也就是LZ所说的发挥的最大作用之一。瑞雯在团战中不要过于靠前。作为输出者尽量靠在第2或者更靠后、甚至于收人头的方面。团战时不要太往前站。第2-3波往上攻击。或者作为最后的“人头收割者”。这才是一个瑞雯的关键--团战

5.作为团战,和头的大神角色之一。瑞文前期的发展很重要。最好多和队友GENK或者配合。把自己发展起来

大概就是这样了。回答完毕,仅供参考

本人大区:恕瑞玛

ID:这个框框就随便了

专用瑞兹30多年~~~~~(LOL才运营1年多!= =好吧。。。)

别来虐我啊~~~~~~~~~~~~~

英雄联盟放逐之刃出装装

我个人出装是:水银鞋,饮血,三相,饮魔刀,蓝盾,春哥甲

草鞋、龟壳优先

然后看和你对线的人,法伤的就水银鞋,吸血鬼权杖,小饮魔刀,小冰锤。物理的就吸血鬼权杖,小冰锤,忍足。

针对性小件优先,之后再大件,饮血三相优先,毕竟前期出伤害装,中后期转肉基本上是所有2T的思路。

消耗打法一般就是E突进过去,W晕住,QAQAQA,E回来,或者EWQQQ回来,6级后,对方半血上下还敢来浪就REWQQQR不死就点燃,怎么着都挂。而且瑞文主要靠技能配合平A吃饭,堆暴击感觉意义不大,对技能的加成也没饮血来的犀利,所以贪婪刀,鬼刀,无尽不推荐。如果你认为三相浪费了蓝和法伤效果,那就换冰锤也是不错的选择。不过我个人还是激进,喜欢出三相,三相配被动的输出真心犀利。

英雄联盟S4赛季4.11版本放逐之刃操作,对线,连招等方面的要点是什么?特别是被削之后有什么要注意

放逐之刃是一个考技能的英雄,一般走半肉路线,顺风可走输出路线,输出路线一般是第一次回家水银鞋和二多兰,先吧血撑起来,然后吸血鬼杖升级成饮血剑,现在看情况再出一把饮血或者出春哥甲,再后期就幽梦或者冰锤,

英雄联盟放逐之刃小技巧!

锐雯的定位是个纯DPS,因为相对于她来说真的不适合走,而是适合出纯伤害。别看她有个E技能的前进距离但是十分的短,只能用来躲避敌方英雄技能,但是事实上线上E Q 二段可以使瑞文轻易的把敌人划进攻击范围,并且使用光速QA进行致命的爆发式打击。很容易一套就能击杀敌方英雄

英雄皮肤(4张)

前期的瑞文依靠被动和三段QA,显示很难被压制,很少有英雄能够在3级与瑞文进行对拼,等到了六级之后有了大招,瑞文的爆发会得到质的飞跃,这个时候的瑞文如果正常发育,其伤害可以说是无人能挡,20分钟的瑞文如果操作良好,完全可以说是boss的存在。一般来说,瑞文的强势期如果能够打出优势,他甚至不惧怕打野英雄的gank,因为操作流畅的瑞文完全可以轻松地完成一次双杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,事实上,瑞文的伤害来源于他的被动,通过不断触发被动来打到极高的伤害效果。相反的控制倒是很少,像Q的最后一下和W,只是小型控制,虽然在极限操作的对拼中极其重要,但在团战中的作用远不如一些大型控制技能显眼。而且开大后的破风斩作为一个斩杀技,抓准时机使用,可以对残血敌人造成巨额伤害。

后期的锐雯决不能担任一个先手冲锋作用,因为在后期瑞文不会出肉装,是一个超高爆发,且持续作战能力超强的后手型刺客,开大后E-Q-W-R,直接追着对方的脆皮砍,在大招20%的伤害加成下会有及其高额的伤害,当瑞文的AD伤害到达400后,每次触发被动的伤害在不考虑护甲的情况下甚至可以达到600。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多。[4]

瑞文的前期爆发极高,配合被动,引燃和QA连技,在兵线合适的情况下可以轻松击杀大部分线上敌人。无消耗导致瑞文可以利用E W 第三段Q以及技能释放后的顺刀对敌人不断进行安全的消耗。而E Q A W A Q A Q A的技能连招可以瞬间打掉对手巨额血量。

但瑞文的缺陷在于,他的生命和护甲成长以及加成远远不及一些主流tank上单,导致后期瑞文担任1T的能力并不好,与主流tank上单——蒙多 希瓦娜 慎等英雄相比,选用瑞文上单会在某种意义上导致队伍前排的缺失,通常情况下,这需要通过配合一些能够担任1T的打野和能够担任2T的来解决。

不过另一方面,瑞文的典型出装将会提供高额物理伤害和高额的生命偷取,配合E技能的护盾,能够使总体血量并不高的瑞文在团战中保持生命值的动态平衡,即某种意义上,瑞文能够通过护盾和吸血,在输出大量伤害的同时完成吸收大量伤害的任务。当然,这种承担伤害的方式要避免被对方控制,避免一次性承受过高的爆发伤害。

一个合格的瑞文,需要学会计算对方的血量,和运用Q A连招输出,但一个高端瑞文,需要熟练掌握“光速QA”的技巧。所谓光速QA,有两种级别。很多人自认为的光速QA,其实应该称作快速AQ。即在平A的一瞬间激活Q技能,来取消平A的后摇动作,以此加速AQ连招。而真正意义上的光速QA,是在平A后用Q取消后摇,并且在每段Q技能伤害判定完成的瞬间点击地面进行零点1秒以内的移动动作,利用这个移动动作来取消Q技能的攻击后摇,在这个手法完成的瞬间,再平A对方英雄,瞬间打出下一发平A。瑞雯之所以能够从一开始的打野定位,到后来的弱势英雄,再到S3时被很多人称为“上单王者”,就是因为光速QA的开发,因此,能否进行光速QA连招,是判断一个瑞文玩家是否强力的一大标准。

另外,瑞文是一个高爆发英雄,他的爆发需要极快的手速,用各种技能或平A来取消其他技能以及平A的前摇或后摇,以此达到最短的时间内打出最高额的伤害。例如E的同时开R,可以取消掉开R时的举剑动作;疾风斩发出的同时激活第三段Q,可以取消疾风斩的后摇。总之,瑞文是一个需要利用各种取消动作来完成高速连技的英雄。

正如刀锋意志艾瑞莉亚,强大的并不是刀锋,而是意志。

放逐之刃瑞文,她的强大,在于最高速度的操作中,才能打出的最华丽且最迅速的输出。

1.使用技巧

瑞文的被动很强,但很难用,每放一次技能,下次的普通攻击就会造成额外伤害,最多累加三次,所以放逐的操作要求很高,打的要有节奏,一般是ERAQAWAQAQAR,最后一个R个是疾风斩,收人头,如果对方比较脆也可以提前放。

关于光速QA,其实是光速AQ,一般人A的瞬间按Q手速快的就能亚光速AQ。

释放顺序:A-Q(Q可以取消A的后摇)-右键点地板移动(取消Q的后摇,下同)-A-Q-点地板-A-Q-点地板-A。

瑞文时对面两级,这是一个击杀点,就是一套伤害能带走满血的对面;六级有大招,对面5级,这也是瑞文的一个击杀点。

瑞文的小技巧在于光速QA以及无伤连招,那么光速QA是A、Q、移动、A、Q、移动、A、Q,原理就是普攻攻击之后会有一个收刀的动作,这时候用Q来取消A的收尾动作,然后Q也会产生硬直,这时候用移动来取消Q的动作,而期间加入W技能的话,可以用第三段Q来取消,而开启R的时候会有很大的一段动作,这时候需要用E的冲刺来取消。瑞文的无伤方法一:QWA(眩晕A)EQA(护盾A)QA(击飞A),讲究的是三次QA都能够让对面没法还手,第一个QA配合W的眩晕第二个QA配合护盾抵消对面伤害,第三个QA配合第三段Q的击飞。方法二:EQA(护盾A)QWA(眩晕A)QA(击飞A),适用于远距离突进,讲究的是让每一下QA都能让对面没有还手之力。