1.《英雄联盟》7月28日国服新版本更新:大变动

2.如何解析LOL中痛苦之拥伊芙琳?

3.lol寡妇那个皮肤有特效吗?

4.痛苦之拥伊芙琳在北欧神话里是什么恶魔?

痛苦之拥吧_痛苦之拥新版

LOL手游探戈灵魂皮肤4500点券,也就是45元。

痛苦之拥·伊芙琳,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后更名为“痛苦之拥”。

恶魔伊芙琳诱捕猎物的方式是凭借一个美丽的谎言:人类女子的撩人美色。当她的目标沉沦于她的魅惑,她就会让他们遭受无法言喻的折磨,用他们的痛苦让自己满足。可惜,接受痛苦之拥的人类都坚持不了多久。伊芙琳的每个舞伴都只能为她提供微薄的愉悦——勉强够她坚持到下一次开荤。

在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。

英雄背景:

在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们的危险和纵欲的代价。

“今晚有空吗?要不要和我一起,掘开你身体里那口痛苦的源泉?”——伊芙琳。

《英雄联盟》7月28日国服新版本更新:大变动

伊芙琳需要1350精粹。芙琳是《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,在7.20版本更新后英雄重做为“痛苦之拥”。

在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。伊芙琳的很大一部分威胁都在她的魅惑效果“引诱”上。保护那些带有“引诱”标记的友军,或者,如果玩家被标记了,确保友军隔在玩家和伊芙琳可能发起攻击的位置之间。

伊芙琳玩法简介。

伊芙琳在潜行时,要注意伊芙琳是否被敌方英雄所侦测到。玩家可以通过敌方英雄头上逐渐变黄和变红的眼睛来识别。在生命值较低时,伊芙琳可利用“恶魔魅影”的治疗效果和“伪装”重返战场,打敌人一个措手不及。

如何解析LOL中痛苦之拥伊芙琳?

英雄联盟7月28日国服新版本更新:船长重做归来英雄改动详情

英雄

[-]海洋之灾普朗克

海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情

[-]赏金猎人厄运**

厄运**获得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。

综合

视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。

Q-一箭双雕

如果第一发击杀了敌方单位,将造成150%伤害

弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

弹射角度:100度60度

W-黑枪射击

移除不再触发重伤效果。

激活后提供大步流星移速加成

冷却时间:16秒12秒

E-枪林弹雨

减速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%

[-]九尾妖狐阿狸

魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

[-]沙漠皇帝阿兹尔

被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

被动-恕瑞玛的传承

移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成

W-沙兵现身

新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

E-流沙移形

被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄

[-]诺克萨斯之手德莱厄斯

E在施法时将提供视野。

无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

E-无情铁手

新现在将短暂的在拉拽周围提供视野

[-]时间刺客艾克

Q的消耗减少。E的冷却减少。

虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

Q-时间卷曲器

耗蓝:60/70/80/90/100法力值50/60/70/80/90法力值

E-相位俯冲

冷却:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒

[-]蜘蛛女皇伊莉丝

结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。

说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。

让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

E-结茧

昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

R-蜘蛛形态

小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害10/20/30/40魔法伤害

小蜘蛛的击中加成:0.1法强0.15法强

小蜘蛛的移动速度:345355

修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

[-]寡妇制造者伊芙琳

Q伤害下调。R减速提高。

我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。

Q-憎恨之刺

伤害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80

R-痛苦之拥

减速:30/50/70%40/60/80%

[-]复仇之矛卡莉丝塔

卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。

综合

推荐装备更新

Q-穿刺

现在正确地在普攻完成后施放

W-哨兵

现在正确地在普攻完成后施放

[-]机械公敌兰博

Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。

Q-纵火盛宴

不再对不能被指定的敌人造成伤害

不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害

R-恒温灼烧

不再对不能被指定的敌人造成伤害

[-]流浪法师瑞兹

被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。

这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

被动-奥术专精

叠加层数的持续时间:10秒6秒

Q-超负荷

伤害:60/95/130/165/20060/85/110/135/160

E-法术涌动

伤害:50/66/82/98/11636/52/68/84/100

加成:0.3法强0.2法强

[-]河流之王塔姆

Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

Q-巨舌鞭笞

伤害:80/115/150/185/22080/125/170/215/260

R-深渊潜航

额外伤害加成:4/5/6%额外生命值4/6/8%额外生命值

冷却时间:160/130/100秒120/110/100秒

[-]暗夜猎手薇恩

为了闪避突袭。

这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

Q-闪避突袭

冷却:在击中目标后发起攻击时

重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

[-]疾风剑豪亚索

第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

Q-斩钢闪

旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

lol寡妇那个皮肤有特效吗?

伊芙琳之前的身份...有些混乱。她曾是个到处搞事的暗影刺客,将你的喉咙割裂后不等鲜血滴溅就消失得无影无踪,但对于一个职业女杀手来说,她的着装过于单薄而且还蒙着一层令人费解的蓝色。还有,她可能在符文之地的世界中是一名刺客,但现实中(至少在游戏中)她并不总是扮演那样的角色。

伊芙琳早期的概念画

新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她还是一个恶魔。一个妖媚的恶魔。她会让你快乐到极致...再将你的血肉撕烂。

伊芙琳并不想要那种唾手可得又能草草了结的猎物。对她来说,真正的乐趣源于引诱那些毫无提防的猎物,勾起他们的希望然后将他们的欢愉化作折磨。伊芙琳会慢慢地折磨自己的猎物,直到没有任何的利用价值。但即便是最甜美的猎杀也难以填满她欲望的沟壑,体温才离开猎物的躯壳,她就准备好寻找下一个目标了。她会在黑暗中悄悄接近他们,等待目标最脆弱的一刻,再借助自己掌控阴影,化作人形。数个世纪以来,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每个亡魂都让她的妖媚本领愈发纯熟。

伊芙琳的初期尝试

伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那个持续时间很长的潜行效果。这个机制在大多情况下都相当公平,但事实证明它存在于一个打野身上会非常令人郁闷,因此出于对其他英雄的考虑,伊芙琳之前被请出了野区。然而,永久潜行无论对于打野还是伊芙琳粉们来说都太有吸引力了,所以大家总在想方设法让她登场,毫无疑问无论伊芙琳是强是弱,她都会留在野区当中。

痛苦之拥伊芙琳在北欧神话里是什么恶魔?

《英雄联盟》中的“寡妇制造者”(现名“?痛苦之拥 ”)共拥有四个皮肤:

“黑暗女王 ?伊芙琳”

“面女皇 ?伊芙琳”

“探戈灵魂 ?伊芙琳”

“惊天魔盗 ?伊芙琳”

她的几款皮肤都没有什么很好的特效,基本都只是技能的颜色做出了一些改变。

伊芙琳:游戏《英雄联盟》中的一个英雄,原名“寡妇制造者”,于2017年9月24日官方发布重做,更名为“痛苦之拥”,同时技能做出大幅度的修改,被动技能从隐身变成了回血,隐身变成了大招的被动,Q技能变化不太大,W技能从一个加速技能变成了一个后手控制技能,E技能从以前的爆发加攻速变成了突进爆发,R技能从以前的团体减速给自己加护盾变成范围伤害并闪烁到后方的技能。

整个英雄变化很大,技能与外形更改的同时,其背景故事也发生了变化,她是一个由人类黑暗面聚集形成的一个怪物,可以随意的变化形态,以人类的痛苦为食。技能改动之后她的可玩性变得更高,同时AD玩法基本被废除。

之拥·伊芙琳是《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后英雄重做为“痛苦之拥”。

恶魔伊芙琳诱捕猎物的方式是凭借一个美丽的谎言:人类女子的撩人美色。当她的目标沉沦于她的魅惑,她就会让他们遭受无法言喻的折磨,用他们的痛苦让自己满足。可惜,接受痛苦之拥的人类都坚持不了多久。伊芙琳的每个舞伴都只能为她提供微薄的愉悦——勉强够她坚持到下一次开荤。

在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。