1.新版寒冰大乱斗怎么出装

2.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

3.求英雄联盟所有英雄名单

4.英雄联盟下一版本(美服已经更新了,国服还没更新的)都有什么ADC被削了?都什么技能削了?求详细解说。...

5.天神阵容搭配

6.深渊面具对队友有用吗

7.比尔吉沃特崔斯特第二幕是皮肤吗

lol魔蛇之拥怎么玩_魔蛇之拥大乱斗出装最新

《英雄联盟》召唤师技能如下:

1、引燃

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

2、闪现

可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。

3、治疗术

为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、幽灵疾步

召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。

5、清晰术

回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

6、屏障

套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

7、虚弱

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

8、净化

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、惩戒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。

10、传送

在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。

扩展资料

《英雄联盟》召唤师介绍

1、盖伦

德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。

2、光辉女郎

盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀死脆皮英雄。

新版寒冰大乱斗怎么出装

在英雄联盟中很多玩家都喜欢在大乱斗模式中玩寒冰这个英雄,寒冰确实是非常恶心的英雄,那么寒冰要怎么出装呢,今天就让小编来带大家看看吧。

英雄联盟大乱斗寒冰出装推荐

1、明朗鞋+大面具+恶魔之拥+星界驱驰+影焰+帽子

2、明朗鞋+幕刃+魔切+赛尔瑞达的怨恨+巨蛇之牙+黑切/减治疗

3、明朗鞋+大面具+小面具+魔切+赛尔瑞达的怨恨+巨蛇之牙/黑切

其中第三套装备是当下比较推荐的装备组合,无论对方坦度高还是坦度低都是可以有不错的效果的,尤其是肉比较多的时候,这种混合出装的伤害会更加明显。

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

这个一般是以消耗流为主,以下是寒冰的出装攻略:

1、明朗鞋+大面具+恶魔之拥+星界驱驰+影焰+帽子。

2、明朗鞋+幕刃+魔切+赛尔瑞达的怨恨+巨蛇之牙+黑切/减治疗。

3、明朗鞋+大面具+小面具+魔切+赛尔瑞达的怨恨+巨蛇之牙/黑切。

其中第三套装备是当下比较推荐的装备组合,无论对方坦度高还是坦度低都是可以有不错的效果的,尤其是肉比较多的时候,这种混合出装的伤害会更加明显。

求英雄联盟所有英雄名单

盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

已更新R盛宴

盛宴叠加层数规则改变。

死亡不再损失盛宴层数

盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

其他所有改动

收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

星界游神 巴德

收集调和之音时的额外移动速度增加。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

被动-旅者的召唤

额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

BUG修复

在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

英勇投弹手 库奇

普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。

库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

R火箭轰击

普通导弹伤害:

基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法术强度加成:30% ? 20%

超级导弹伤害:

基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

法术强度加成:45% ? 40%

#为了清晰性:

库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。

戏命师 烬

R的减速时长下调。

烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。

R完美谢幕

减速时长:0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

减少了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34 ? 32

扭曲树精 茂凯

Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

E树苗投掷

已移除树苗在着陆时不再造成伤害

符文法师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害减少。

尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

E法术涌动

对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

约德尔人手指统一遍历

不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

护甲穿透装

不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

幽梦之灵

穿甲数值下调。

直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生命值:300 ? 400

攻击力:50 ? 40

最后的轻语

护甲穿透提高,攻击力下调。

对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30% ? 45%

攻击力:25 ? 10

多米尼克领主的致意

额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人杀手

附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

骑士之誓

合成路线简化。

的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

护甲:20 ? 40

搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

连结有效距离:900 ? 1000

天赋

战争热诚

一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

战争热诚

层数持续时长增加

持续时长:6秒 ? 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

赏金猎人

每层额外伤害:1.5% ? 1%

双刃剑

造成的额外伤害:5% ? 3%

受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

战斗专注

最大伤害提升:5% ? 3%

持续时长:5秒 ? 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情

额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想

法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密

穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

坚决系天赋

4阶天赋

无畏

额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的R种蘑菇

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

烬的E万众倾倒

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的W丛林伏击

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

萨科的W惊吓魔盒

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

也适用于神谕改造

控制守卫

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃

德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

游戏系统调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第一个使它显形的将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

新团队合作额外经验

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

逆势方额外经验值

当你的等级低于敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

防御塔一血

金币奖励减少

在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币

英雄联盟下一版本(美服已经更新了,国服还没更新的)都有什么ADC被削了?都什么技能削了?求详细解说。...

如表所示:

1/2

2/2

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

扩展资料:

英雄联盟游戏模式:

1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。?

4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

6、末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

7、飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

8、魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

天神阵容搭配

这是最新的了

美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。

暗影之拳 阿卡丽

奥义!霞阵(W)

现在在效果范围内提供视野。

秘奥义!幻樱杀缭(R)

幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。

皮城女警 凯瑟琳

基础攻击速度从0.668降低至0.625。

每级攻击速度从3%提高至4%。

爆头(被动)

攻击建筑物时不再获得叠加层数。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

双生毒牙(E)

触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。

皎月女神 黛安娜

月银之刃(被动)

伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。

缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。

苍白之瀑(W)

总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。

护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。

第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。

蜘蛛女皇 伊莉丝

掠行狂暴(W)

AP加成从0.02提高至0.04。

蜘蛛形态(R)

不再提供额外的护甲和魔法抗性。

德玛西亚皇子 嘉文四世

德邦军旗(E)

德邦军旗的视野半径从850降低至700。

天启者 卡尔玛

心灵烈焰(Q)

梵咒增效 - 灵光闪耀

减速范围现在直接在主目标下方产生。

赏金猎人 厄运**

黑枪射击(W)

被动

最大叠加层数从4层提高至5层。

每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。

金属 大师莫德凯撒

更新了推荐装备。

唤潮 鲛姬娜美

基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。

踏浪之行(被动)

移动速度加成从30提高至40。

碧波之牢(Q)

昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。

雪人骑士 努努

吞噬(Q)

伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。

治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。

治疗的AP加成从1.0降低至0.75。

吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:

魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。

蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。

幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。

德玛西亚之翼 奎因

旋翔掠杀(E)

修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。

披甲龙龟拉 莫斯

破甲嘲讽(E)

不再能够以小兵作为目标。

机械公敌 兰博

纵火盛宴(Q)

伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。

危险温度的伤害加成从25%提高至50%。

电子鱼叉(E)

伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。

暗黑元首 辛德拉

弱者退散(E)

改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。

卡牌大师 崔斯特

选牌(W)

蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。

卡牌骗术(E)

不再提供冷却缩减。

攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。

命运(R)

冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。

更新了技能描述。

兽灵行者 乌迪尔

猛虎姿态(Q)

修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。

惩戒之箭 韦鲁斯

基础移动速度从335降低至330。

穿刺之箭(Q)

最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。

最大伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。

改进了箭矢在终点处的命中检测。

恶灵箭雨(E)

伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。

腐败锁链(R)

改进了锁链在终点处的命中检测。

嗜血猎手 沃里克

无尽束缚(R)

引导时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。

无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。

生化魔人 扎克

基础生命恢复从12.5降低至7.0。

动感弹球(R)

伤害从160/240/320降低至140/210/280。

修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是第一次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。

韧性从75%降低至50%。

影流之主 劫

影奥义!诸刃(Q)

对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。

影奥义!分身(W)

分身的视野半径从1300降低至700。

影奥义!鬼斩(E)

冷却时间从3秒提高至4秒。

荆棘之兴 婕拉

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。

御魔之器

修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

米凯尔的坩埚

修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 2500。

现在提供每5秒恢复7点生命值。

法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。

不再提供法力值。

主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标最大生命值的10%”,净化效果不变。

修正了与命中效果的粒子有关的问题。

极冰碎片

总价格从1700降低至1600。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

召唤师峡谷

法系小兵

基础AD从25降低至23。

嚎哭深渊

调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。

调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。

游戏界面

失控用户界面

当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。

每种效果显示独一无二的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。

受到多个不同的控制效果影响时:

每个效果类型都会显示一个图标。

进度条代表剩余持续时间最长的效果。

相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。

受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。

人机对战

修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。

修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。

综合

自定义配装

自定义配装现在可以在召唤师的个人资料中创建和编辑。

已保存的配装会在游戏内的物品商店的推荐标签中作为选项出现。

配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。

配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。

使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。

卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。

极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。

排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。

无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。

修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。

玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。

现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。

修正:在PvP.net客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。

Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。

深渊面具对队友有用吗

一、阵容搭配

1.英雄

永恩、贾克斯、慎、艾瑞莉娅、李青、凯尔、千珏、悠米

2.羁绊

4天神;3宗师;3裁决使;1浪人;1忍者;2灵魂莲华明昼;2决斗大师;2秘术师。

3.过渡

前期过渡不用拘泥于某一种体系,保证有前排有后排输出即可。装备抢攻速腰带,前期装备合红霸符,基克,鸟盾,圣杯以连胜保血线为主,前中期尽量过渡成天神决斗,靠滑板鞋千珏输出,天使装备可以先给滑板鞋打工。

4.站位

永恩单顶,天使缩角,猫咪跟天使对角保证给天使加到攻速,如果没有刺客后排只留天使千珏,如果决赛龙王就必须要霞或者沙皇,可以下四天神,用来吸引龙王大招。

《之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式。

在之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

背景设定

之巅,聚梦之所。之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

角色设定

小小英雄

小小英雄作为玩家在之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心。小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。

小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

在游戏商城或掌盟商城购买稀有小小英雄蛋后,即可在战利品系统孵化、升级自己的小小英雄。

形态

每个物种有6个形态(包括原生形态在内)。每个形态都有其独特的风格和特征。比方说,鸦领主 羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣 羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运。所有形态均可从稀有蛋中掉落。

比尔吉沃特崔斯特第二幕是皮肤吗

深渊面具对队友没有用。

深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊面具的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。

适合英雄有末日使者,虚空行者,黑暗之女,魔蛇之拥,时光守护者,诡术妖姬,明家,琴瑟仙女,潮汐海灵,皎月女神,蜘蛛女皇,熔岩巨兽等。

《英雄联盟》简介:

《英雄联盟》,英文名称《League of Legends》,简称LOL,由美国Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商腾讯公司运营代理。

《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,每个英雄拥有数种不同的玩法,目前有3种对战模式,分别是召唤师峡谷、扭曲丛林和极地大乱斗。由于不需要复杂的操作让更多玩家可以快速融入该游戏中,这也是LOL风靡全球的原因之一。

比尔吉沃特崔斯特第二幕不是皮肤,是活动任务。

选择崔斯特的任务就是在大乱斗模式中赢一局,然后在匹配模式中获取20个人头,选择男枪的任务就是在大乱模式中游戏累计获取总共2W5金币(例如一局很快就结束了,金币不够,那么就要开2局或者3局这样)。

在匹配模式回中助攻数累计达到50个就可以了,2个随机选择一个之后去完成就可以到下一个任务阶段。

扩展资料:

比尔吉沃特英雄

德玛西亚:皇子,德邦总管,暗夜猎手,光辉女郎,德玛西亚之力,德玛西亚之翼,无双剑姬,哨兵之殇,钢铁大使,龙血舞姬。

诺克萨斯:诺克萨斯之手,荣耀行刑官,不祥之刃,策士统领,首领之傲,亡灵勇士,魔蛇之拥,诡术妖姬,猩红收割者,刀锋之影,嗜血猎手,祖安狂人。

艾欧尼亚:无极剑圣,众星之子,暗影之拳,暮光之眼,刀锋意志,天启者,狂暴之bai心,野兽之灵,琴瑟仙女,盲僧,九尾妖狐,惩戒之箭,暗黑元首。

班德尔城:殇之木乃伊,邪恶小法师,迅捷斥候,麦林炮手,明家,机械公敌,爆破鬼才,英勇投弹手,仙灵女巫。