anima弓箭手怎么加点_阿尼玛弓箭手怎么加点

       大家好,今天我来为大家揭开“anima弓箭手怎么加点”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.奇迹5780点敏弓怎么加点

2.求魔力宝贝弓箭手加点指南!谢谢啊!

3.精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?

4.弓箭手怎么加技能和能力值?

5.全民奇迹弓手怎么加点?

6.《精灵盛典》敏弓技能加点

anima弓箭手怎么加点_阿尼玛弓箭手怎么加点

奇迹5780点敏弓怎么加点

       接下来我们分析敏弓的加点:

       敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

       力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.

       敏捷主要加的属性点

       体力个人建议不加

       关键是

       智力:

       弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

       首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

       我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

       30(哥布林)

       能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

       52(治疗)=智力 /5 +5

       智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

       72(防御之力)=智力/8 +2

       智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议

       92(战神之力 =智力/7 +3、

       智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

       加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

       77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

       77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

       结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

       168(防护值回复)

       加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下

       168敏捷:16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率

       168智力:21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)

       结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。

       280,已经算是魔弓点了

       治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下

       280敏捷:28防御力 40-70攻击 将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率

       280智力:37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复

       结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。

       补充:我们来看看敏弓用来吃饭的PVE攻击成功率=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概3800-4000的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。

       注:有强迫症的敏弓大神忽略我= =!您不加智力就是

求魔力宝贝弓箭手加点指南!谢谢啊!

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?

       通用加点。

       1.体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀。

       PK加点。

       2.力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出。

背景设定

       神话时代

       这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。一日,阿尔杰斯的长子,军神李贝留斯受命降临人域,与一位被吞并的边境小国公主一见钟情,而这位公主就是日后一统世界的女皇艾尔卡迪亚。

       得到了李贝留斯的军神之力,艾尔卡迪亚开始征服各国,建立起古往今来最强大的超级帝国。而在每场关键战役,都能看到李贝留斯的身影。

弓箭手怎么加技能和能力值?

       弓手:

       一转技能加点分别为:1,10,7,1;

       二转技能加点分别为:10,1,1,1;

       三转技能加点分别为:1,10,1,10;

       四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);

       另外其他各职业推荐技能加点:

       枪兵:

       一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级);

       二转技能加点分别为:1,5,10,1;

       三转技能加点分别为:1,10,10,7;

       四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1;

       武士:

       一转技能加点分别为:10,1,1,1;

       二转技能加点分别为:1,1(致命回旋后期10),10,1;

       三转技能加点分别为:10,10,1,1;

       四转技能加点分别为:10,1,1,10;

       机械:

       一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1;

       二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;

       三转技能加点分别为:10,10,10,1;

       四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10;

       游侠:

       一转技能加点分别为:1,1,1,1;

       二转技能加点分别为:1,3,1,10;

       三转技能加点分别为:10,10,1,10;

       四转技能加点分别为:1,10,10,1;

       魔枪:

       一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1;

       二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;

       三转技能加点分别为:1,1,1,10;

       四转技能加点分别为:10,1,1,10;

       祭祀:

       一转技能加点分别为:1,1,1,1;

       二转技能加点分别为:1,10,1,1;

       三转技能加点分别为:1,10,1,10;

       四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1;

       法师:

       一转技能加点分别为:1,1,1,1;

       二转技能加点分别为:1,1,1,10;

       三转技能加点分别为:10,1,10,1;

       四转技能加点分别为:1,1,10,10;

全民奇迹弓手怎么加点?

       冒险岛弓箭手加点-- 能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了. 弓手是不需要太多的力量. 技能点: 1转;主要的区分2连射和断魂箭那个加满. 如是练弓的.就没关系.看个人喜欢那个技能,如是练弩的,推荐加满2连射. 理由-弓在2转有爆炸箭可以代替1转的攻击技能升级.可以卡位 而弩用穿透就没有卡位之说.只是可以打同在一平行线的怪物.所以说加2连射会比较好一点. 再说.2连射是射击2次怪物.总比断魂打的血要多一点吧.断魂只是射击一箭. 1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满) 2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的. 如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的. 练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术. 3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能) 弓--箭扫射满 箭雨满 烈火箭满 银鹰召唤满 替身满 最后的点加贯穿术. 弩--箭扫射满 升龙弩满 寒冰箭21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击) 替身术满 金鹰召唤满 最后加贯穿术. 这样玩出来的弓,虽说不是最强.但是也是不弱的. 4转:不用说的,转职以后先做任务,拿到技能以后,先一点暴风箭(攻击速度超快),然后2点火眼(2点提升12%的攻击)或者1暴风,1火眼,1飞龙冲击波(退怪用)。之后最好是先满火眼,因为加满提升的攻击很多,弓就靠这个技能才在四转混的很开,因为是组队技能,然后暴风,之后可以加火凤凰(技能美观,也实用)集中精力,冒险岛勇士等

《精灵盛典》敏弓技能加点

       全民奇迹弓箭手怎样加点 一

        首先要就是弓箭手的装备,弓箭手的装备要求是敏捷和体力。所以首先要考虑的就是这两个属性点,而这两个属性点,也不能随便分配的,大概加1点敏捷就需要追加1.5点体力,所以前期为了适应装备,我们可以加2敏捷3体力1力量这个方式来加点。这个也只是为了满足装备而分配的。

        中期弓箭手属于发展阶段,也是比较难的一个阶段。不要说爆发力了,装备的属性点都要存很久,这个时候就不要自动加点了。需要先加敏捷,等敏捷够装备之后,就去追体力属性点。力量就先不管了,需要大量的点数来穿上好装备先。等到装备穿整齐后才是真正的进入了这个游戏的门槛。

        后期的弓箭手加点方式这里也推荐3种:一种是4敏捷2力量,一种是4敏捷1体力1力量,一种是5敏捷1力量。不管你怎么加点,每级中的6个属性点至少都需要包含敏捷和力量这两项。也有玄武装备4体力1敏捷1力量的,这是弓箭手的底子玩出了战士的感觉。

        全民奇迹主流弓箭手怎么加点

        全民奇迹弓箭手加点怎么分配?全民奇迹弓箭怎么加点?接下来给大家带来的是全民奇迹mu弓箭手加点攻略,一起来看看吧!更多精彩内容

       全民奇迹弓箭手怎么加点穿装备

        看下以下这个攻略,您就知道怎么加了,希望可以帮助到您

        弓的定位:

        敏弓作为以灵活速度为主打的路线,其速度和偷袭都是很多职业所头疼的,适合于PK,刷图很慢,打怪无力。

        弓的装备:

        13~16的圣灵弓,+s-s女神,AJL风,AJL精灵。

        弓的加点:

        294力,400左右的体力,敏捷需要1600+,智力不加。

        《全民奇迹弓箭手好不好?怎么加点

        一、力量

        力量可以影响物理攻击,提升物理伤害,尤其是对于弓箭手这样的物理职业来说更是重要,所以优先考虑加满。

        二、敏捷

        敏捷可以提升弓箭手的速度,影响物理防御、魔法防御、命中、闪避,保命必备,推荐加满。

        三、体力

        全民奇迹弓箭手属于远程攻击角色,体力用来提升角色的血量,所以对弓箭手来说作用不是很大,建议有空闲的点再加上。

        四、智力

        智力影响角色的魔法伤害,而弓箭手是物理攻击角色,根本不需要加点。

        以上为《全民奇迹》游戏中弓箭手的属性加点方式,其中其加点方式为力量>敏捷>体力>智力。所以玩家们不要加错了哦~不然洗点可是不便宜呢!

        11转弓手怎么加点 全民奇迹11转弓箭手加点攻略

        推荐加点:

        野蛮系:多重箭2、五重箭2、穿透箭2、冰封箭2、重剑3、匕首3、武士3、武士之王1、破盾之击2

        全民奇迹新增的天赋,弓箭手应该怎么加

        先跑一圈吸引仇恨值,接着把所有怪物都带向墙角,带的时候注意障碍物以及多走S型,确保拉到所有怪,等所有怪物都带到墙角的时候你会发觉此时自己被怪物包围出不来,没关系,立即切换线路,由于各线路的怪都是相互独立的,所以在切换后的线路中,怪物没有围你,迅速跑到你想去的地方,然后切换回原来的线路,这时候会看到所有的怪物都在墙角那徘徊,而你则可以尽情的玩你喜欢的事了。这种方法对于想单刷精英怪,单刷世界BOSS的玩家很有效。

        全民奇迹弓箭手怎么加点

        小皮手游网全民奇迹专区:

        一般分三种练法:智力MM,魔弓,敏弓。

        先说智M:个人觉得套装属性对智M完全无用,毕竟是个辅助角色,生存比较重要,所以卓越装备的属性远比套装要好。+13+S-S属性是首选,不知道藤和风各区复制品多不多,但XY+S-S天蚕是一定会有的(就是难看点)。在1800智到2100智的MM是很常见的,相差的只是装备和血量的不同。怎么练我不多说了。不过我练过一个血智MM,四围是106|160|700+|1400,虽然智少了点,但血2700+,一般的战士难秒杀我,呵呵,属于BT点的练法,不过即使出比昆顿更高等的怪,我也能来去自如。

        再论魔弓:的确属于无挂时代的产物,特别是大家都还不知道加体力只注重攻击的时代,无论在单练打宝,还是PK杀人,魔弓曾经也有过这样的辉煌。我记得以前练过的千智魔弓经常在大陆门口杀满了106才有动力去消红练级。魔弓似乎早已被淘汰了。但是魔弓在和没加体力的敏弓PK时还是蛮有优势的,推荐装备:+S-S风或套AJL精灵,AJL女神。武器:+13卓越蓝翎,圣灵弓,条件差点的拿追月,红羽。

        敏弓:是现在大家玩弓箭手练得最多的职业,无论在打宝练级抢任务,哪方面都是顶级的。但PK时要是2~3下打不死人就不行了,所以敏弓PK最好别决斗,那样太吃亏了,甚至还不如魔弓。不过敏弓是典型的杀人武器,1J打900+防的HS龙战士1500+的血没问题,出双倍可打3000+血,只要不被反死,偷袭4000血左右的战士在“机缘巧合”的情况下还是够让战士郁闷的了。13~16的圣灵弓需要力294,穿+S-S女神要使血过1500要400左右体力,这样敏就在1600+左右。攻击达到800+。推荐装备:AJL风,AJL精灵,+S-S女神。武器:+13卓越圣灵弓,追月,红羽。

        声明一下,有些老区有BUG出的+7的卓越冰指环,对敏弓比较不利,但在没这BUG存在的区里敏弓虽然打不过战士,打其他职业还是不错的。

        全民奇迹弓箭手的属性加点:

        1、升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标

        2、稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等

        3、不消弱伤害,少幅度提升敏捷对 速度、命中、躲避等属性

        4、提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值

        5、修复弓箭手的属性值的标准性(我7.6W战力 4400物防 3800的魔防 打个5W战力的法师 既然被法师打5000-5700的血)。

        全民奇迹职业弓手后期怎么成长 职业弓手战斗力提升

        精灵速升战力

        精灵能够大幅度提升角色的战斗力,首先精灵的选择以及培养非常重要,精灵的话还是比较建议弓箭手入手血量加成较高的宠物,比如骨龙、升华以及霜华,这些都是非常不错的选择,血量加成高,提升生存能力的同时还能拥有非常不错的伤害加成。

        元素之心加成高

        元素之心的加成也是非常给力的,特别是紫色十阶的钢铁之心,提升一下等级,轻松增加2-3千的攻击力,所以玩家们可以在这里花费大量的时间以及钻石,提升收益非常高。

        翅膀升阶最给力

        翅膀升阶至今还是不过时的提升战力方式,翅膀升阶不仅能够获得大量的攻击力加成,还能够提升逼格和霸气,这里也是强烈绑钻都用来提升翅膀买火种哦~

        称号加成不容忽视

        称号的加成也是非常恐怖的,后期的的声望加成不必翅膀还有精灵差,属性非常可观,不过需要大量的声望,玩家们也是需要在这边尽量提升哦~这样才能有更多的战力加成。

        全民奇迹弓手精灵组合那几个最好

        全民奇迹精灵组合怎么组最好?

        基础组合:

        全民奇迹中抽精灵总是会抽到一些比较没用

        的精灵。像小天使,小恶魔啊,让人瞬间没了抽奖的勇气。不过睡着精灵系统的上线,这两个蓝色小精灵却是成为了一个好用的组合。

        这两只精灵组合增加了320攻击力,1200生命上限。

        这可是一个非常不错的加成了,特别的由两只以前觉得没用的精灵组合而成的,相信大家都会有这两只精灵。是一个性价比非常高的组合了。

        防御组合:

        推荐:小天使、大天使、女妖。

        这三只的初级缘分获取简单,而且在生命上限和伤害吸收百分比上有不错的加成,是理想的防御组合。

        攻击组合:

        推荐:小恶魔、大恶魔、角鹰.

        天使主防御,恶魔主攻击。这三只精灵组合起来在伤害方面的加成很可观的。弱是有黄金幼龙的话,可以再提升一大截的攻击力。

        以上就是全民奇迹精灵组合怎么组最好精灵搭配组合。更多资讯请关注趣机全民奇迹专区。

        全民奇迹里面弓箭手加点为何加敏捷后战力反而下降?

        战力是全方位的能力判断……不是那一条属性多就行的了(那是特长,优点)……看看攻略吧……

魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?

       1、弓箭手加点建议加智弓和敏弓,敏弓的话有拥有弓箭手的特长属性,智弓主要还是加伤害和输出,与技能有关,这也是弓箭手转职的职业分支。

       2、敏弓天赋加点攻略攻击系精灵确实用处不是很大,没感觉到有什么作用。致命一击有问题,星级大师都18了,打怪面板才15,有时候显示还没18,这不科学吧。

       3、加800敏捷,学智弓技能战神之力,狙击箭,闪电箭。天赋防御右到底,通用出致命平静,攻击出百分比减血。精灵盛典敏弓技能搭配选择,对于玩家来说,需要主动点击,才可以释放主动技能。

       4、精灵盛典敏弓技能搭配选择,对于玩家来说,需要主动点击,才可以释放主动技能。玩家需要根据职业属性进行调整,应当是连成一套,伤害高清怪快,经验自然较多。

       5、法师技能加点推荐战士属性加点加点推荐智法天赋加点推荐敏弓技能加点推荐《精灵盛典》怎么提升战力战力就是游戏中的评分,战力越高评分就越高,玩家可以提升评分,轻松的提升大量的战力。

       6、前期优先防御系右点出绝地反击,精灵盛典敏弓技能怎么选择,堆通用系右,属性加成很可观,堆出防御左边飓风防护,刷新神技绝地反击,慢慢点其他天赋,这样可以在各个阶段保持PVP优势,也不至于PVE输出疲软。

       既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。

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       1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。

       2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK.

       3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。

       4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。

       5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。

       6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。

       7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着

       好了,今天关于“anima弓箭手怎么加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“anima弓箭手怎么加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。