ad英雄联盟天赋加点

       大家好,今天我将为大家讲解ad英雄联盟天赋加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.LOL中AP和AD英雄的天赋应该怎么点?要详细点的。

2.英雄联盟AD寡妇天赋怎么点

3.英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配

4.lol 5.24版本adc天赋怎么点

5.LOL s4 各位置天赋加点图

6.英雄联盟adc天赋加点图 要怎么加才是王道

ad英雄联盟天赋加点

LOL中AP和AD英雄的天赋应该怎么点?要详细点的。

       AD是21/0/9?的天赋的,21的攻击?是把护甲穿透和攻击速度那一条线下面都点亮,9的通用天赋是1的闪现,3的法力值,4的移动速度,1的BUFF增益效果。

       AP也是21/0/9的天赋,21的攻击是把法术穿透和减技能CD的那条下去点亮,9的通用差不多。

       当然这些是针对纯AD和纯AP的,具体的还有很多天赋点发,要看具体的英雄的。

       上面是AD,下面是AP

英雄联盟AD寡妇天赋怎么点

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5% 造成与受到的伤害

       +2.5 冷却缩减

       +2 对小兵和野怪的伤害

       +10 AD在18级的时候

       +5 AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD +5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配

       AD寡妇天赋方面:

       这里点出洞悉弱点,配合gank打出更多伤害,点出蛮横之力,是寡妇前期能更快的清野,最后点出3点毁灭攻势,对于寡妇这种ADAP双加成的英雄来说有不俗的提升;防御天赋点出主宰增加血量,点出不屈减少敌方英雄对自己的伤害,因为寡妇前期还是很脆的。

       主要是以ADAP伤害混合来的,也可以出纯AD装备,但一定要有吸血装,e技能的加攻速保证了AD的吸血续航能力,也可以出大吸血枪,还有主动减速也很赞。

lol 5.24版本adc天赋怎么点

       常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

       第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

       同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

       第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

       而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。

       第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

LOL s4 各位置天赋加点图

       凶猛系:

       第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。

       第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。

       第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。

       第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。

       第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

       终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。

       诡诈系:

       第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。

       第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。

       第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

       第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。

       分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,辅助是各种脏英雄,打野ap输出超级高 上单还怪难杀

英雄联盟adc天赋加点图 要怎么加才是王道

       AP英雄天赋加点

       AP英雄通用天赋。

       中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

       如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

       二.ADC及进攻型近战天赋加点

       这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。

       如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

        1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

        2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

       如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

       三.坦克英雄天赋加点

       这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗

       如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

       四.辅助英雄天赋加点:

       辅助英雄通用天赋。

       21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。?如下:

       还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。

lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

       一般选择点迅捷步伐,比另外三个对于adc都要划算,如果对面太肉你也可以点强攻,但会损失灵活性和前期线上的一定续航能力。

       然后我建议你点过量治疗+传说欢欣+致命一击,如果你的adc不是靠攻速吃饭也可以点吸血的那个,这样的精密西天赋最适合ADC,别的精密系就比较偏战士。

       副天赋现在主流的ADC带法是无脑风暴聚集+迅捷,因为后期能力太强了,只要你这么点绝对不会错的,就像上单点骸骨镀层+蛹化一样。

       如果你的ADC有一点偏技能输出,也可以点主宰系的两个吸血,有位移像ez奥巴马也可以点猛然冲击。

       另外EZ一般都点偷钱,不过现在也有点迅捷步伐的,因为偷钱被削了。

       千万不要点黑暗收割,这个天赋在前期没有一点能力,很容易被打崩,相对于AD更适合发育型ad打野,我一般只有大乱斗才点。

       英雄联盟目前AD通用的天赋一般都是21/9/0的加点方式,点出屠夫和盛宴,能够在对线补刀的时候增加自己的回复能力,一般都不点战争领主,收益比较低,点出法术编织和咒刃编织,能够让自己更好的技能接普攻之间的输出伤害。点出暴击后增加攻速的天赋,还有在防御天赋内点出生命回复以及减少受到敌方英雄的伤害,增加自己的生命值。具体加点如图。

       好了,今天关于“ad英雄联盟天赋加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“ad英雄联盟天赋加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。