五开魔化生寺怎么加点_化生寺5魔加点

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“五开魔化生寺怎么加点”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.魔化生经脉怎么点

2.梦幻西游手游化生寺什么加点方式好

五开魔化生寺怎么加点_化生寺5魔加点

魔化生经脉怎么点

       魔化生经脉加点方式如下:

       1、杏林妙手流派经脉推荐

       杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。同时,此流派点出慈心,可用于确保队伍容错率,如果有谛听或者想防点的话,用渡劫金身技能则更为出色,属于一个偏向保护的点法。

       2、护法金刚流派经脉推荐

       护法金刚流派通常用于PK和任务中,主要依靠起状态,推荐的经脉点法为2232212,该点法重点强化了其PK中的效果。在任务中建议在第二排点出磅礴、第六排点出映法,这样可以确保所拉的状态有可能被召唤兽享受,任务功能性较强。

       3、无量尊重流派经脉推荐

       无量尊重流派属于魔化生的选择,结合本次门派调整,给大家推荐的任务经脉为2222232,该点法重点强化了魔化生的法术威力,在携带慈悲法宝之后更是威力十足。当然,在任务中推荐点出第二排的诵经,此经脉虽然可以提高在常规任务中的伤害,但也有扣蓝的缺点,至于第六排的附加属性,大家根据自身需要进行选择即可。

魔化生玩法

       当刷侠士副本和看戏时,不想挂机,那就带定心套,符石星石拉满,打符带神器变高卡,玩扣蓝流,秒的其他法系怀疑人生。当你想当咸鱼挂机时,就换3件动物套,符石只留双四孔,打几张垃圾符当咸鱼了。装备方面我们选择普通的10段定心就可以了。

       符石组合,双四孔和双隔山打牛不用多说,帽子选择小乘佛法,因为这是化生加法伤的技能。符石的选择必须得细致,红色符石要选加体质的,白色符石选魔力和法伤不用多说,蓝色符石要选体质和法伤的,黑色要选力量和法伤的。星石的属性也要注意,头盔、链子、鞋子的星位都要刷成加法伤的。

梦幻西游手游化生寺什么加点方式好

       在梦幻西游中此次更新让经脉完全发生了变化,那么化生寺应该怎么点经脉呢,很多玩家都不是很清楚,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

       1、普通魔化生

       大家还是选择销武系列的经脉加点,这个加点和以前的经脉比输出没有太大的变化,所以大家还是可以有比较稳定的输出的,所以这也是最适合普通玩家的选择了。

       2、难度魔化生

       这里建议大家选择诵经的点法,因为这样的魔化生可以不停叠加伤害,虽然蓝量消耗被大大增加,但是对比输出的提升还是很厉害的,但是一般任务很少会刷到多回合。

       梦幻西游网易版

       v1.338.0

       类型:角色扮演

       大小:1690MB

       评分:9.5

       平台:

       标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏

       梦幻西游手游化生寺什么加点方式好?化生寺已经在游戏中出现了,作为一个全新的职业,大家还不清楚它的加点方式。关于化生寺加点选择如下:

       五敏流:

       抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。

       耐敏流:

       最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。

       体耐流:

       加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)

       耐流:

       加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。

       体流:

       加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。

       魔流:

       加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。

       力流:

       加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!

       好了,关于“五开魔化生寺怎么加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“五开魔化生寺怎么加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。