s3ap打野天赋加点图_s3打野装备

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       这个不给分。真心不爱回复~~但还是给回复 望采纳

       1.AP爆发类,基本都是2109或者2190 这个不同英雄不能加天赋 就得针对的问了。

       符文基本都是法穿 紫色精华。。重点在**跟蓝色上 有加血量的 加护甲的 加固定法强 成长法强的 什么都有 这个 你可以追问 我在回答。实在没法打。

       2.AP刺客类,基本都是2109的天赋 法穿紫色精华(或者1~2个移动) **护甲 紫色法强 因为六级之后对线少 倾向游走 GANK 9点天赋 点移动加速那个 高点护甲 为了去上下路抵御物理输出的。

       3。AP发育型,发育的 基本都是打后期团的 或者可以打出来APC感觉的 比如流浪 金属那种 或者后期比较给力的 死哥 吸血鬼等 四哥需要9021 天赋法穿 紫色固定法强 别的成长法强。吸血鬼 金属 天赋9912或者2190都可以 **护甲(都是看分段 不同人不同符文 这个不要吐槽我哈) 流浪 不用说 单独的一套 或者 现在S3也用常规的符文也可以。

       还有一些 就是 比如 安妮必须2109 因为太需要闪现 光辉 也是 要2109回蓝 **可以带回蓝 鬼才

       区别都很大 中单AP出装天赋 是最复杂的 中期团战的主力 变化很多很多的。

       跟上单 ADC 辅助啥的出装变化很大的

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       瞎子打野 天赋:21 0 9 或者21 9 0 因为瞎子前期GANK为主,所以推荐21攻击,提高抓人效率,个人不推荐21防御天赋,21攻击注意不要攻击速度,不要点暴击,4点攻速点到减CD上面,暴击伤害点到额外的小兵伤害,其余的按攻击的点就行了,点9防御的话,点出老兵伤痕和反弹野怪攻击、强化惩戒,如果点9通用 那就点出移动速度和加BUFF时间。天赋根据自己走的类型选择。也有人走21防御的,但是我基本不会那样出。

       符文:符文可以出6个红色物穿,3个攻击 精华攻击,**护甲,蓝色成长魔抗。或者9个红色全攻击。符文基本差异不大。

       出装及路线:每个人操作习惯和对英雄的定位不同,出装根据当时情况不一样。出门装基本无争议:打野刀加5红,不论是红色还是紫色方,先打下面的野怪,红色先四鬼 然后让下路2人帮打红BUFF不惩戒(打BUFF的时候记得吃药),红BUFF打完后直接打蓝BUFF,只要别人没吃到 你经验,打完蓝你就3级了,对面上路如果没带眼速度去抓对面上,3级以后可以用W近身,E到减速后再Q,中间别忘了加普攻,否则能量接不上,Q到人以后不要马上Q出去,如果对面有闪现,等对面闪现跑的时候再Q。 但是要小心对面打野也在上路,要做好2V2的准备。 如果上路插眼 果断去中路抓。 第一波GANK结束后,根据回家经济情况,出装优先合红爪,其次鞋子,有余钱一定要带眼,最好2个,一个控制野区视野,一个留突进或逃跑。可以不出吸血杖,因为3级后瞎子的W有回血效果,完全可以打野续航(W小技巧:在释放惩戒或者技能之前先开2次W后面的输出都会有回血效果) 后面就看自己发挥了。 出装倾向攻击类的可以出把饮血或者黑切,但是后面尽量以生存装为主:冰锤 军团盾 日炎斗篷 兰顿 狂徒等装备都是非常好的选择,中后期的的出装没有个固定模式,根据对面的阵容和局势来。你可以多打几把来了解这个英雄。因为每个人对英雄的理解都不同。出装也不一样。

        希望我的回答能帮到你。

英雄联盟lol奥拉夫符文,天赋加点 s3赛季

       符文

       这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用

       打野用的 适合绝大部分打野

       这套适用于妖姬 卡特等前期AP

       适用于卡牌和瑞兹?

       用于缺蓝的AP 把**换成护甲就可以用来给上单AP

       辅助一直用这套? **加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的

       适合? 剑姬和诺手等需要等级优势的英雄? 如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉?

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       ——符文——

       红色:护甲穿透

       **:固定护甲

       蓝色:魔法抗性

       紫色:护甲穿透

       ——天赋——

       0-9-21

       ——出装——

       出门装:布甲+红药

       鞋子考虑水银鞋或是忍者鞋,然后出灯笼、龟壳

       然后出残暴、狂徒、冰锤、兰顿

       阿塔玛之戟和玛尔莫提斯之喉用来补充攻击力和双抗

       游戏前期:

       游戏前期的奥拉夫十分强悍 ,如果在中间河道遭遇的话,没有其他打野英雄像奥拉夫这样具有单挑实力。如果持续的捡起斧头,他能输出成吨的伤害。奥拉夫的gank能力也很强,因为护甲穿透以及Q的射程和减速效果不用在近战范围就能战斗或者骚扰,这样奥拉夫能在防御塔的射程之外削弱对手。因为Q技能的伤害和减少CD的效果,他几乎瞬间清掉一波兵,在游戏前期中比其他任何英雄都要快很多。

       游戏中期:

       如果有队友的支持或者对面的血量不多,即使只有水银鞋和灯笼,奥拉夫也能像切菜一样干掉对手。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,游戏中期是奥拉夫大龙控龙的时间段,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害。

       游戏后期:

       不像很多其他打野英雄那样在坦克们成型并控制比赛以后觉得无处发挥作用,奥拉夫能很好的适应所出装备的属性并极大地提高自己的战斗能力。

       奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。

       一、AP通用天赋:

       (1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

       (2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。

       二、AD通用天赋

       (1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

       (2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

       好了,今天关于s3ap打野天赋加点图就到这里了。希望大家对s3ap打野天赋加点图有更深入的了解,同时也希望这个话题s3ap打野天赋加点图的解答可以帮助到大家。