【英雄攻略】虚空假面-时间的主宰者

【英雄攻略】虚空假面:时间的掌控者

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引言:</尽管虚空假面的更新节奏缓慢,但他的攻略价值不容忽视。作为团队核心,他那决定胜负的团控大招,犹如时间的主宰,每一次释放都可能逆转局势。

技能解析

时间漫游</: 生存神器,2秒内减伤,务必掌握释放时机和距离,关键时刻保命又能反打。

锁技能</: 提供团战优势,降低敌方移速和攻速,关键时刻能锁定胜局。

概率晕眩</: 输出核心,无视技能免疫,但面对BKB时需谨慎应对。

大招:时间之影</ - 战略基石,无论是先发制人还是保护队友,都能深刻影响战局走向。

关键提示

- 大招期间无法使用物品和技能,但变异精灵例外。

- 避免被特定技能直接控制,保护好自己。

- 大招对队友和建筑同样有效,包括泉水,善用它来创造优势。

技能加点建议

根据对线压力,1技能优先于3技能。前期,攻速和攻击力的提升能增强输出和资源获取;劣势时,防御天赋显得尤为重要。20级时选择金钱,25级则根据需要增加技能射程。装备选择上,激进路线适合高输出,保守路线则参考TI6冠军出装,疯脸的抉择则依据阵容需求。攻速装备如散失和小电锤,性价比高,根据对手和环境灵活调整。

实战策略:</虚空大招是团战的焦点,无论是前期发育还是后期操作,都需要深厚的理解和实践。利用大招保护队友,创造输出空间,是虚空价值的关键展现。

克制与被克制

虚空对某些英雄具有优势,如天怒法师和巫医等,但要警惕硬控和高爆发型对手。阵容搭配时,虚空的角色至关重要,详细分析请参考【干货】系列文章。

总结:</选择虚空,需要精确判断局势,了解何时利用他的优势,何时避免其弱点。别忘了,理解虚空不仅仅是技能,还包括他的战术意义和与队友的协同配合。一张图,胜过千言万语,让每一场对局都充满策略和智慧。

虚空假面攻略

最近看到有朋友说虚空假面是可以打4保一战术阵容,小编作为一名虚空控却不这么认为,下面就说下到底为什么虚空假面到底为何英雄强度不适合。

4保一是DOTA一个经典的套路,一般来说就是4个工具人队友负责前中期的守塔gank节奏,几乎把全部的安全资源让给一个核心位大核让他成型。一般的阵容配置都是选4个前中期战斗力强的英雄加一个大核。

虚空假面的后期能力毋庸置疑,从DOTA1到DOTA2无数版本更迭虚空假面都可以算的大核。哪怕局势在优势谁也不敢放对面的虚空无压力发育,特别是上高的时候不小心让虚空放出一好大很容易翻盘,这是一个可以创造奇迹的英雄。

即便如此虚空假面却并不适合4保一,我们经常可以在职业比赛上看到一般打4保一的Carry英雄都是些什么,如恐怖利刃TB,月骑露娜一姐美杜莎或者小小流浪剑客之类的英雄,几乎看不到1号位虚空假面,这些英雄都有一些共同特点就是刷的快,关键装备一旦拿到手强势期就来了,很容易在强势期建立巨大优势一两波打败对面推掉对方高地。

反观虚空假面,对线弱哪怕是线上非常强势的辅助保他也很容易线劣,又不像其他一号位可以早早的鸽线打野,抬手慢没有AOE技能只能一下一下的补,即便是线上打出优势也很难在2V2的情况下击杀对方英雄。装备的选择方面一般都是疯脸电锤,特别肥的情况下可以出点金电锤,正常来说16分钟出到算发育正常。虚空的打钱速度特别慢,又不像敌法那样出狂战斧一般都是靠电锤打钱,这英雄20分钟经济能1W都算不错了。像很多刷的快一号位20分钟1.2W-1.5W都是很正常!

中后期虚空很吃BKB跟大招,当然一个正常发育的虚空单防对面三大哥中的一个是没什么压力的。特别是现在虚空20级天赋大招范围内攻速加120对虚空的输出是一个质的提高。所以虚空打对面单核很厉害,但是虚空很怕对面多核三大哥都要你处理,队友如果在虚空大招秒掉对方一个核心之后还是拿对面其他2个核心没办法的情况下,虚空非常难打,所以小编玩虚空的时候特别怕队友中单跟三号位打着打着变成酱油了,后期变成单核打多核。

刷钱慢是虚空假面这个英雄的致命弱点,大部分情况下等到虚空假面装备成型,对面的三核也差不多成型了,虽然虚空可以拿大招轻而易举处理掉对面一个大哥,但是剩下的还是需要队友站出来。强度可以打4保一的英雄,几乎都是刷得快成型快强势期一到就控盾拿塔建立特别大的优势,而且虚空假面成型太慢了,强势期基本上就是大招5秒中,所以并不适合。虚空还是配合卡尔这类好发挥的队伍厉害

DOTA 求虚空假面 攻略及装备合成

英雄介绍

据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……

属性:

初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0

基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50

初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15

力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50

技能

时间漫游:[W]

迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。

冷却时间:13秒 魔法消耗:120点

第1级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。

第2级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。

第3级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100

第4级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去:[R]

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

第1级 - 有10%的几率闪避一切攻击

第2级 - 有15%的几率闪避一切攻击

第3级 - 有20%的几率闪避一切攻击

第4级 - 有25%的几率闪避一切攻击

时间锁定:[E]

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。

第1级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。

第2级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。

第3级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

第4级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结节:[C]

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫

冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点

第1级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。

第2级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。

第3级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。

点数: [U]

加2点所有属性值

英雄特点

笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。

加点建议

1. 时间漫游

2. 时间锁定

3. 回到过去/时间锁定

4. 时间锁定/回到过去

5. 时间锁定

6. 时间结节

7. 时间锁定

8. 回到过去

9. 回到过去

10. 回到过去

11. 时间结节

12. 时间漫游

13. 时间漫游

14. 时间漫游

15. 点数

16. 时间结界

17. 点数

18. 点数

19. 点数

20. 点数

21. 点数

22. 点数

23. 点数

24. 点数

25. 点数

补充说明:

当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~

技能说明&加点介绍

笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。

回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。

时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。

时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。

出门装备路线选择及撑线期介绍:

假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。

补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。

中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。

中后期装备选择:

首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具

17% 吸血 (法球效果),

激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。

法球效果不能叠加

这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追杀人的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。

装备路线1:mass 碎骨流

核心装备:

碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。

装备路线2:金箍棒大炮流

核心装备:

这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。

装备路线3:hod流

核心装备:

这个路线的出发点在于假面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。

装备路线4:S&Y

核心装备:

采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。

装备路线5:漩涡路线

核心装备:

这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。

装备路线6:净化刀-分身斧路线

核心装备:

净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/杀人,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)

需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)

:诱捕 ,siren之歌

:疯狂生长

:黑洞

:暗影冲刺

:最后遗言,全领域禁默

:沉默

:沉默

:伤害加深

:恶魔之攫

此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。

后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:

吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。

刀塔自走棋虚空假面玩法上分攻略

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刀塔自走棋虚空假面玩法上分攻略

虚空假面

技能时间结界:在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的棋子定住,而虚空假面可以在其内部来去自如 范围350 400 450

种族介绍黑暗低语:(1)无面者:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。尤其需要重点关注的是不能触发任何种族和职业的羁绊(能让所有友军同时免疫jb脸的大招)

(编注:攻击锁定触发概率 12.5%,额外物理伤害 100。)

虚空假面实战效果,棋巅尝试了连败赌狗打法的玛尔斯,巫医,发条,小小搭配虚空假面的打法,也试过连败赌狗玛尔斯,月骑,小黑,巫医,以及虚空假面搭配效果卓越甚至后期能和四萨满四牛的阵容刚一刚,不连败打法人口向的话可以类似假酒的思路,大树,天涯墨客,末日,毒龙,虚空假面,为核心其他只要不触发羁绊有什么用什么,后期补橙卡

装备选择适当的回蓝,其他的给虚空假面配置强力输出装为好比如狂战暗灭等,因为本身免疫负面buff,bkb,也不是必须的

阵容优势,全阵容免疫控制(除萨尔变身之外)包含击飞及晕眩,且每次攻击都有12.5%的概率晕眩敌人,劣势在于虚空假面大招不够稳定,很可能只是罩住一小部分乖导致对面强力核心输出,需后排略微单薄看阵容调整站位防止后排被切

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虚空假面

B+跟其他13号位不是一个档次。后期能把跳卖了换个装备,15-20级之前会比以前弱一点点,毕竟不能平滑加黄点了

10级:+15 攻击速度或+5 力量

15级:+7 护甲或+25 攻击力

20级:+300 生命值或+120 金钱/分

25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避

1212大哥,1121三号位

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刀塔自走棋S10赛季虚空假面使用攻略

刀塔自走棋在2020年11月25日的更新中加入了新棋子虚空假面,玩家该如何使用好虚空假面呢?下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季虚空假面使用攻略,以供玩家参考。

阵容整体思路

连胜谁都会打,我这里先给大家提供一个新思路,无面者连败打法。我们为什么会连败呢?无非就是发牌员搞你,发各种五花肉牌,那么我们就顺着发牌员,打一个五花肉阵容!

先上图

阵容搭配

如上图,没有任何种族/职业羁绊,发条,伐木机,巫医,剑圣(现在战士实属弟弟)这些都是没人要的烂牌,那我通通都要,后期还可以搭配末日和墨客(注意末日和墨客一定要一起上,抵消恶魔种族羁绊),还可以上毒龙,墨客搭配巫医,末日,毒龙也可以打出很好的combo,作为连败选手,中期战力不低!

运营思路

_以上面那局为例,前期吃,主要观察其他人玩什么套路,比如我这局没人拿发条,伐木机,巫医,剑圣,那么我这局就以这几个弟弟棋子作为主力,整体前排坦度不错,有控制,唯一缺点是后期输出乏力,可以通过补橙卡来弥补,前期核心是低费卡,中期核心无面者,打combo,大后期补充橙卡。

当然最重要的核心当然是无面者了,毕竟大招控制8秒,只有10秒CD,再配合其他控制,几乎可以完美衔接。

敲黑板,唯一需要注意的是:

千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

_千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

装备选择

_玩了几局下来发现,因为阵容触发无面者羁绊,不怕任何控制技能,BKB自然是不需要了(无面者羁绊免疫所有控制),但是笛子挑战什么的还是有必要搞的,毕竟只免疫控制效果,不免疫伤害,此外,整套阵容中后期输出偏低,且无面者本身攻速较低,应该给核心无面者拿输出装和攻速装。

其他思路

_关于无面者的打法还有很多,连胜的话思路也比较简单,升人口上高级三四费卡,追无面者,以吃哥打的一局为例,可以参考假酒的阵容搭配。

还有一种不当人的打法,就是无面者三星以后,把棋子拉下来再搜一个两星无面者,在人口充裕的情况下增加容错率,简直不当人!