冒险岛079飞侠加点攻略_1
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“冒险岛079飞侠加点攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
1.冒险岛飞侠的技能加点怎么加?
2.求冒险岛3转飞侠技能加点
3.冒险岛飞侠技能加点?
4.冒险岛飞侠怎么加点?
冒险岛飞侠的技能加点怎么加?
首先为一转至三转技能加点
一转:
双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐
单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
二转:
技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐
第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
注意:
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
三转:
技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0
第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18
加点顺序:
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
争议技能分析:
这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
金钱炸弹和超值爆炸法
金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。
1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。
2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。
超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。
当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)
1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。
举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。
2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱
举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。
3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。
以下是属性点加法分析
刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。
好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。
敏运型
敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
敏力运型
后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
注意:(不要跳过,记得看)
1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
求冒险岛3转飞侠技能加点
加点篇
建立人物:智力4力量4,别给我说没耐性,后期就知道一点能力的重要了。
10级前先加敏捷到25,之后全加运气
10~40级,每级2敏3运
40~70级,每级1敏4运
1转技能点加法
最终状态:20集中 8远程 20双飞 3诅咒 10隐身
或者 10诅咒 3隐身
有人写帖子说,诅咒加高了打BOSS很管用,给BOSS一下,被BOSS打能少费很多血,但是我觉得飞飞3转前打BOSS相当困难,希望那些已经走上独自打BOSS道路的飞飞们前来探讨!
〖加点顺序〗
10级找废气都市酒吧里的蝙蝠侠转职,加1点集中
11~14级 每级1点远程 2点集中
15~18级 每级1点远程 1点集中 1点双飞*远程满,好抢怪*
19~21级 每级2集中 1双飞
22级 1集中 2双飞*集中满*
23~25级 每级2双飞 1诅咒
26级 3隐身*隐身是加1点多持续1秒,因此一下加3点,能持续30秒前期够用*
27级 3双飞
28级 2双飞 1隐身/或1诅咒
29~30级 每级3隐身/或3诅咒
注: 混乱和隐身比较有争仪,个人认为混乱比较好,隐身就是逃命用,用的时间不多。用隐身杀月牛,本身试过,想不到月牛反隐身,哈哈,其他大怪不知道,但反隐身的前提是,你击中过月牛*或其他同月牛类型的怪*然后你再使用隐身,你看它打得到你不?其他怪物没尝试过。如果有尝试过的朋友或者不相信的朋友可以去测试一下,为大家提供更好的资料。*狼人证明也会反隐身,并且不是你主动攻击它,其他人攻击他,如果你在狼人的攻击范围之内,一样受到伤害*
补充证明:有朋友已经提供很多大怪已经会反隐身了。
反隐身分2种,1:能看到你跟着走,但他打不到你。
2:能看到你并且你处于隐身状态一样攻击得到你。
补充:混乱,不单减少怪的物理和防御,并且杀魔法型怪的时候可以使魔法型怪在1定时间里不能放魔法。
如果混乱学3级.隐身术只能学18级,混乱学20级,隐身术只能学1级,这里看个人爱好分配~混乱3级是学隐身术的先决条件~
注对于2转前,也可以先加3点集中术后,如果觉得练级时打的怪没有MISS了,可以选择优先把远程加满。
二转技能点
最终状态:19精准暗器 30强力投掷 20轻功 18快速标 20恢复 14生命吸收
〖加点顺序〗
30级还找废气都市酒吧里的蝙蝠侠转职 +1点精准
转职任务:去废气都市右边第2个图里面找一个站在很高的地方的NPC,进一个有冰独眼和蓝蘑菇的地方打怪,要求得到30个黑球*记得带足红药和蓝药*
31-39 每级+2点精准+1点强力,没加精准先加强力的攻击绝对不如先加精准划算
40-46每级+3点强力
47-52每级+3点快速,当然也可以先加轻功,具体看你打的怪而定!
53-59每级+3点轻功,剩下一点加在恢复上
60-66每级+3点恢复,剩下二点加在吸血上
67-70每级+3点吸血
技能点评:
精准直接影响标的容量和最小攻击力。每级标容量+10,每2点最小提升18**有的朋友说为什么2/4/6.....20双数点不加最小攻击,这是对的,只有1/3/5..19加最小攻击,就是因为这点所以很多很选择+19点精准。第20点不加最小攻击,只加10个标容量和1命中。对攻击基本上不影响
少二点快速标,只是少20秒的持续时间,标的速度是固定的,一般抢怪需要轻功和快速,我是先加轻功,再加快速,中间大概会卡个2-5秒,时间上等轻功标志闪烁时再加轻功,这时侯快速也该没了。我想你加轻功时是不能发标打怪的,基本上属于网速问题,要不然的话,快速我认为加到19最好,因为有个时间差,就是你先加轻功和你在轻功快完的时间再补加轻功所造成的。这里纯属个人意见,不好的别参考呀!
大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了
强力必须加满。攻击+200%,出现几率50%
还有就是恢复和生命吸收的问题!我个人认为这个问题很有争议,顺便发表一下自己的看法!
首先声明,我不是认为“吸血”这个技能没用,只是觉得在刺客2转众多技能中,拿30个技能点数去加吸血是有点不妥的。个人觉得,应该重视大家认为是“废”技能的恢复术。
以下是两者的数据和资料!
生命吸收
类型:主动(LV30)
效果:依吸收率来吸收给予敌人的损伤值来回补HP。(吸收值以最大HP50%为限度)
条件:恢复LV3
技能
LV 消耗MP 攻击(%) 吸收(%)
1 12 102 31
2 12 104 32
3 12 106 33
4 12 108 34
5 12 110 35
6 12 112 36
7 12 114 37
8 12 116 38
9 12 118 39
10 12 120 40
11 12 122 41
12 12 124 42
13 12 126 43
14 12 128 44
15 12 130 45
16 24 132 46
17 24 134 47
18 24 136 48
19 24 138 49
20 24 140 50
21 24 142 51
22 24 144 52
23 24 146 53
24 24 148 54
25 24 140 55
26 24 152 56
27 24 154 57
28 24 156 58
29 24 158 59
30 24 160 60
恢复术
类型:被动(LV20)
效果:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。
HP=(10+追加回复量) 、 MP=(3+追加回复量)
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回复间隔时间 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
HP追加回复量 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
MP追加回复量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
可以看出,恢复术满,每10秒*无论在绳索或是在地面上*获得HP 70,MP 23,当然,如果你在运动中的话,HP是不会增加的。不知大家玩过法师号没,我玩了玩朋友的法师号,觉得爽,为什么?因为用蓝不用省,恢复的快。而飞侠低级的时候,都在为30元一次的双飞发愁吧?*双飞一次16MP,相当于32元钱左右*但有了恢复术满,就可以每10秒为你省差不多50元钱,每小时就是18000,如果每升一级用8小时的话,就是14W4,挺可观的。
其实吸血的作用也不能忽视,1级吸血已经能够让我打土龙时不用买血,直接用蓝就可以练
我觉得吸血加满没必要,
一来担心,N级以后,攻击力提高不少,而HP上限跟不上,就会出现每次吸血都吸到50%HP上限的情况,那岂不是很浪费?我觉得出现这种情况是可能的。每升一级HP上限大概增加20,而每升一级增加的攻击感觉上会增加很多。*试图用 [飞侠]:{LUK×0.9+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25来说明,但好像行不通,上试计算出的值,和攻击力的下限符合得很好,但不知上限是怎样计算的,也不知打出来的具体值和这两个值之间有什么关系。。*
二来认为,一次吸那么多血显得有点多余,毕竟还是不会经常去打一次伤你1半血的怪的,而且,打大怪时,我相信大家也不会靠吸血这么不稳妥的方式来加血吧,*说吸血不稳妥原因有3,1.毕竟吸血所加HP是有一个范围的,怪一次伤你1200,你一次吸血回800,怎么了得?2.飞侠强力投掷的不稳定性让你吸血的期望值难以预料,不差不要紧,一差就是期望的1/2,所以没出强力的30级吸血获得的HP只是出了强力的1级吸血的HP的1.6倍*一般适合你练级的怪,你吸血加到够用也就行了——一般用双飞,看它快被你做了,而再来一个双飞多余时就去吸它的血,多好?3.一般我们打大怪时会有多人在场,我想你不会为了剩下一点药钱用吸血打怪吧!
三,吸血再强,也比不过牧师的群疗,游戏是讲配合的。
,刺客技能的确个个重要,花30点在吸血上有些不值得,吸血等级低多吸几次就行,反正有恢复的MP,你怕什么;吸血等级高了,造成快速等级低,快速等级低,花费HP多,又来放你的血……没意思;吸血等级高了,恢复等级低了,过一会按一次键加MP,多不爽
技能叠加使用:轻功OR隐身,应该有很多朋友已经发现这点,使用隐身10级,移动速度-10,轻功20级移动速度+40,跳跃+20,如果2个技能叠加使用会不会是移动速度+30呢?错,叠加使用后移动速度按隐身技能所影响的速度,也就是-10,只有跳跃+20 ,几个职业都有这个问题,个人认为是冒险的不足之处,例:你先使用攻击药水,物理攻击+5,然后战士给你+愤怒之火,物理攻击+10,显出来的能力值只会是战士愤怒之火所得到的效果,而不是物理+15,也就是同功效后使用的那个技能所加的能力值.
60级了! 拍个照片
装备篇
武器 等级 价格 攻击速度 攻击
钢铁拳套 15 2W 快 12
青铜指虎 20 3W 快 14
狼牙 25 6W 比较快 16
水晶刃 30 4W 比较快 45
半月刃 32 20W 快 47
暗影刃 35 37.5W 快 50
刺客短刀 40 42.5W 快 55
防具 等级 价格 运气 敏捷 力量 HP MP 防御 魔御 类型
黑雪鞋 30 2.9w - - - - - 18 5 鞋子
红假面帽 30 3W - 1 - - - 21 - 帽子
蓝假面帽 30 3W - 1 - - - 21 - 帽子
绿假面帽 30 3W 1 - - - - 21 - 帽子
褐假面帽 30 3W 1 - - - - 21 - 帽子
黑假面帽 30 3W 1 - - - - 21 - 帽子
红防风帽 35 10W - - - 10 - 24 - 帽子
蓝防风帽 35 10W - - - - 10 24 - 帽子
绿防风帽 35 10W - 1 - - - 24 - 帽子
褐防风帽 35 10W - - 1 - - 24 - 帽子
黑防风帽 35 10W 1 - - - - 24 - 帽子
黑褐寂静服(男) 30 4.5W 2 - - - - 26 - 上衣
黑银寂静服(男) 30 4.5W - 2 - - - 26 - 上衣
红金寂静服(男) 30 4.5W - - - 20 - 26 - 上衣
银黑寂静服(男) 30 4.5W 1 1 - - - 26 - 上衣
黑褐寂静裤(男) 30 4W 1 - - - - 21 - 裤
黑银寂静裤(男) 30 4W - 1 - - - 21 - 裤
红金寂静裤(男) 30 4W - - - 10 - 21 - 裤
银黑寂静裤(男) 30 4W - - - - 10 21 - 裤
黑暗影服(男) 35 11.4W - 3 - - - 30 - 上衣
红暗影服(男) 35 11.4W 2 1 - - - 30 - 上衣
绿暗影服(男) 35 11.4W 3 - - - - 30 - 上衣
红暗影之裤(男) 35 10.8W - 1 - - 5 24 - 裤
蓝暗影之裤(男) 35 10.8W 1 - - - 5 24 - 裤
黑暗影之裤(男) 35 10.8W 1 - - 5 - 24 - 裤
树林之影(男) 40 18W - 3 - - 10 34 - 上衣
沧海之影(男) 40 18W 3 - - - 10 34 - 上衣
树林之裤(男) 40 16W - 1 - - 10 27 - 裤
沧海之裤(男) 40 16W 1 - - - 10 27 - 裤
红寂静之服(女) 30 4.5W - - - 20 - 26 - 上衣
黑寂静之服(女) 30 4.5W 2 - - - - 26 - 上衣
蓝寂静之服(女) 30 4.5W - - 2 - - 26 - 上衣
紫寂静之服(女) 30 4.5W - 2 - - - 26 - 上衣
红寂静裙(女) 30 4W - - - 10 - 21 - 裙
黑寂静裙(女) 30 4W 1 - - - - 21 - 裙
蓝寂静裙(女) 30 4W - - 1 - - 21 - 裙
紫寂静裙(女) 30 4W - 1 - - - 21 - 裙
红飞影甲(女) 35 11.1W - 4 - - 5 40 - 套服
蓝飞影甲(女) 35 11.1W - 4 - - 5 40 - 套服
紫飞影甲(女) 35 11.1W 4 - - - 5 40 - 套服
火焰之影(女) 40 18W - 3 - - 10 34 - 上衣
花精之影(女) 40 18W 3 - - - 10 34 - 上衣
沧海之裤(女) 40 16W - 1 - - 10 27 - 裙
树林之裤(女) 40 16W 1 - - - 10 27 - 裙
对于练级快的玩家来说前期不用勤换装备。
前期装备我不说太多,40以前在商店和天空都有卖,拳套天空卖的最高的25级,30以后基本都要自己合成,或者从高级玩家手中买。
装备合成所需物品*40级以上
40级
钢铁护腕:青铜3 钢铁4 动物皮100 钉30 + 4W
〖合成〗黑护腕:黑水晶2 + 3W5 *运+3*
朱矿护腕*市场有少量出售*:朱矿5 + 3W *运+2*
红侠客手套*1线勇士大量有卖,建议不用合*:石榴3 龙骨200 动物皮80 钉30 + 4W
〖合成〗黑侠客手套:黑水晶2 + 5W
红流星鞋*运+2*:石榴5 龙皮45 黑鳄鱼皮50 钉30 + 4W
50级
钢铁手甲:青铜4 钢铁5 龙皮40 钉35 + 5W
〖合成〗蓝宝手甲:蓝宝石6 + 4W *运+3 26攻*
黑手甲:只能打出来*好象是雪男和月牛掉*,后街JIM不合*运+4 一般26攻*
青月手套*市场有少量出售*:蓝宝石3 黑水晶1 龙皮40 钉30 + 5W
〖合成〗黄月手套:黄金2 黑水晶1 +钱
红雷电鞋*运+3*:月石2*既钢铁,青铜,银,朱矿,锂矿,紫矿,黄金成矿各1个*石榴3 龙皮50 红螃蟹钳子150 钉35 + 5W
60级
60级基本拳套应该叫青铜战神拳套,后街JIM不制造。
不过有青铜战神以后,可以在废气修理场的一个NPC那里合成好点的拳套
黑战神拳套*5运,30攻,4回避*黑雪男上的暗黑企鹅*82级怪*爆
青铜柔丝手套:月石1 青铜8 钻石1 龙皮50 钉50 + 7W
〖合成〗:钢铁柔丝手套:钢铁7 龙骨200 7W
黄金柔丝手套:黄金7 怪猫眼150 + 8W
黑无限鞋*敏+1,运+3*:钻1 月石1 黑水晶1 龙皮75 钉50 + 6W
70级
70级拳套我见过的有3种:*蓝闪电手甲*4/5运,34攻,4防*狼人*75级怪*爆
*绿闪电手甲*5敏,31/34/35攻,4防*黑雪男*68级怪爆
飞标
攻击力 名称 补充量 8区市场价*有波动*
15 海星标 500 500
17 回旋标 500 2W
17 雪球 500 15W*仅仅好看*
19 黑色利刃 700 6W左右
19 陀螺 800 4W左右
21 雪花标 500 10W-15W
21 冰菱 800 20W-35W
23 黑色刺 1000 80W-100W
25 金钱标 1000 200W-300W
27 齿轮标 800 800W
还有提醒一下,飞飞的装备最好搞的是加敏捷的,便宜嘛,所以50级以后找个披风吧,加几个披风敏捷*轴!你应该可以省下不少能力值去加运气,到了以后高级装备的价格是高的吓人的呀,特别是加运气的,从50级装备上不难看出来,所以我提倡能少加敏捷就少加敏捷,靠装备的敏捷就可以达到我们的目的!
等候蘑菇王之跳绳比赛
赚钱篇
飞侠之耗费钱我就不说了,直接说怎么赚钱。
40级前:40级以前基本上不暴点小装备每次出去练级回来没一次是赚钱的,但也不是很亏,这个期间不管你是卖点矿,卖人气,卖垃圾,一定要撑过来。
40级以后:可以去学习跳B3了一天跳100次以上,最少卖了矿也能赚200W
记住跳矿是飞侠*打不了好装备时最好的赚钱方法
顺便说一下,俺有小号替俺赚钱,每天站市场卖矿和打到的装备!大号就收矿石和装备给小号卖!每天差不多收入100W左右,耗费是多加1台电脑,和每天的电费,当然还的买执照!最最郁闷的是那个叫敏敏专卖的MM,差不多每次价格都比我的低,昏死了 ,要知道市场1的位置好难搞到手呀!这点大家不要学习哦!免得自己破产
!呵呵,至于矿石的出处
1.矿石
铜矿:绿蜗牛、花磨菇、刺头磨菇、食人花、黑鳄鱼
铁矿石:蓝蜗牛、黑暗树精、黑暗斧树精、火猪、星光精灵、 冰独眼、蝙蝠、
锂矿石:小磨菇、漂漂猪、疆尸蘑菇、鳄鱼、小蛇、蓝泡泡、乌龟、 小雪怪
朱矿石:树精、章鱼、野猪、铁猪
银矿石:红蜗牛、绿蘑菇、火独眼、猴子、月光精灵
紫矿石:绿泡泡、斧树精、风独眼、天使猴子、绿恐龙、火恐龙、红螃蟹
黄金矿:猪、蓝蘑菇、冰独眼、恐龙(不是绿恐龙,但很像)、巫婆
月石:以上7种矿石成品的合成
2:宝石
石榴宝石:绿蜗牛、黑暗树精、火猪、蝙蝠、星光精灵、红螃蟹
紫水晶宝石:蓝蜗牛、漂漂猪、天使猴子、乌龟、小雪人
海蓝宝石:小蘑菇、章鱼、鳄鱼、绿螃蟹
祖母绿宝石:暗树精、绿蘑菇、疆尸蘑菇、猴子、食人花
蛋白宝石:红蜗牛、斧树精、野猪、黑鳄鱼、雪人、小黑雪人
黄晶宝石:猪、刺头蘑菇、风独眼、小蛇
蓝宝石:绿泡泡、蓝蘑菇、火读眼、铁猪、蓝泡泡、月光精灵、小黑雪人
钻石:花蘑菇、黑暗斧树精、恐龙、火恐龙、(火猪、野猪)
黑水晶:绿恐龙、石头人、黑石头人、巫婆
星石:以上9种矿石成品的合成 或者 做50级减肥药任务成功得到
3:耳环
30级祖母绿 恶灵 魔法防御8-12
30级闪电耳环 火恐龙 魔法防御8-12
30级星星耳环 星光精灵、天使猴 魔法防御8-12
35级猫眼耳环 红螃蟹、月光精灵 魔法防御13-17
35级蓝宝石耳环 恐龙 魔法防御13-17
40级蓝月亮耳环 怪猫 魔法防御17-23
45级紫花耳环 食人花 魔法防御23-27
50级骷髅耳环 塔罗皮耶 魔法防御30
50级爱心耳环 蘑菇王 魔法防御30
55级冬青耳环 小黑血怪 魔法防御34-37
60级花朵耳环 任务 魔法防御40
65级耳环 黑贝贝 魔法防御45
70级银耳环 小黑雪怪 魔法防御48-50
80级爱心耳环 狼人 魔法防御60
准备群殴传说中的BOSS
抢怪篇
飞侠最注重的就是技巧的操作,我在这里只介绍一个跳标和站点,其他完全靠自己灵活运用。
跳标:看到其他人跳和标几乎是同时,羡慕吧?很简单,跳和双飞同时按下就能出此效果。
站点:一般和怪保持实际距离3厘米以上,要不就要打拳击了,嘿嘿。
杀群怪躲不了的话就先跳后标,反正几个常用的标法就是:先跳后标,先标后跳,站**大家要灵活运用。
花样标:就看你了哈,如:看到前面有绳子,跑上去,跳到绳子上,然后来个180度转身给怪来一标。
飞飞到了45级以后强力加满,基本上可以和同级的法师抢怪,现在系统升级,抢冰雷还是个问题!期待手里剑呀!呵呵,但火毒就不说了,虽然攻击高,但是绝对没我们速度,第一时间打到怪就好说了,呵呵,郁闷,俺网速老卡!所以,网速是关键!
练级地点:
10级前:新手村*什么你练小号的不是新手?忍忍吧!*
11-15:杀绿水灵*魔法林西郊*
15-20:杀小白猪*猪的海岸*路有点远,
20-25:杀绿蘑菇*树洞*最郁闷就是20-30,杀蘑菇太伤血呀!
25-40:蚂蚁洞杀刺蘑菇和变异蘑菇*蚂蚁洞*
40-45:杀灰猪*猪的领土*
45-50:杀火毒眼火猪*火焰之地,火毒眼巢穴*
50-55:杀食人花,绿恐龙,火猪,小雪人。
55-60:杀小雪人,灰狼,杀铁猪等蘑菇王暴齿轮,哈哈。
60-70:杀灰狼,怪猫,火龙......
50级以后不再要求1招秒杀,2-3招的怪也亏不了钱,这几个地点只是比较热门的地**有朋友说50杀铁猪,如果50杀铁猪的话,铁猪这玩意防超高,跟本就赚不了钱,60级换了装备去吧,2招死乃至1招死,顺便等蘑菇王。55以后星精灵应该基本能秒杀了,但掉的钱不多,不划算,去杀月精灵也不错。
看到漂亮MM
素质篇
现在有些飞飞觉得自己等级高了,气收够了,该出来威风一下,特别是在法师面前耍耍威风,我觉得很没意思,你的实力大家认同就好,没必要拿出来现,做飞飞就是飞飞,不是在做名人!而是侠客,以助人为乐为本,而不是霸道!我碰见过几次45级后的刀飞,拿着把太级扇,加了轻功满屏抢怪!还美其名曰“别人打的慢,帮忙刷怪”!人少倒没话说,你帮忙刷怪大家默许,可人多时每个人都有固定的位置,你一来一回让别人很是扫兴,特别是那把扇子,简直呕吐到急点,我碰到肯定降你人气!我劝你如果加了力量,就买40的短刀吧!否则的话,大家也不会承认你那把扇子!上次我看到的那个还打5分钟换换商城里的道具,然后再反复换来换去的,爱现的不得了,抢怪+爱现=哎,大家碰到帮我减呀,减到负数为止,藐视他,为了飞飞的声誉,大家要努力呀!否则的话牧师就是最好的证明!看看现在的牧师吧,好惨!标飞也是一样,不要让别人看扁了。
我知道,大家练飞飞不易,想升级更不易,特别是标飞,操作技巧难度大,得跳还得标,很是辛苦,但既然是飞飞,就是这样的,练级慢,耗钱,级高了抢怪是容易,付出总有回报嘛!但这样一来。我很怕步牧师得后尘!变成辛苦一辈子!3转还没开,具体也不好说呀!
还有就是转区一事,新区再好也始终会变成老区,没有绝对新区,如果人数饱和的话到时候一样会卡,还有就是人不多的话,还有什么意思,游戏嘛,就是热闹好,8区现在恐怕是人数最多的区了!我想只有那些混不下去的骗子和人缘不太好的才会转区吧!给我加分啊!
冒险岛飞侠技能加点?
3转的刀侠有以下7种技能(70-120级共计151点技能)
强化盾20,转化术30,分身术30,金钱盾20,敛财术20,落叶斩30,金钱炸弹30
70级以后该如何分配技能点该先加什么技能可能许多小刀刀还存在疑惑,以下是本人对加点次序的看法,仅供参考.
1:转职后送1点技能,强烈建议加落叶斩:走地图的时候用落叶能走的快点,还能使怪晕眩→耍酷一流哦!
2:分身术,有人问干嘛不加满落叶斩?答:70-90级这个阶段用六连足已.六连比落叶攻击速度快,攻击力也稳定.
建议还是加满分身去怪多而又弱地图练级.(总是一句话:加分身术练级快)
3:金钱盾:加满分身正好80级.90级左右就应该去打比较厉害的怪了,所以在这之前加金钱盾技能是很重要的,加了金钱盾技能的刀侠生命才有保障!(建议不用先加满此技能,视自己技术而加,认为先加15点左右就行了.自己觉得技术好的可以再加少点,节约技能点咯^-^)加金钱盾前提好象要加3点转化术.绝对的技能点加到转化术上就OK了.
3:落叶斩:90级以后有了金钱盾就能去挑战等级较高的怪了,刀侠已经慢慢变强.所以落叶必不可少.兄弟们加满此技能!100级左右的刀侠开金钱盾,落叶配合六连,怪多再分身术攻击,3转的刀刀就算真正成型了,哦也!
4:敛财术+金钱炸弹:这2个技能属于配合型的,每升一级加1点敛财2点金钱炸弹比较合适,在打怪的时候辅助分身术攻击咯.等级在100级左右就本人认为已经可以去挑战目前岛上最厉害的BOOS-扎昆了.因为有金钱盾的刀配合龙骑士的火也不会很容易死,跟着高手们多混混,没人组你也别抱怨,这一阶段完全是磨练自己.能混到个头哪是最好了,拿不到头也没关系.刀侠在3转的后期只要技术好加上学会用仍钱的方法炸扎,拿头是小意思.(如果觉得100级打扎实在吃力就继续也练级为主)等110级左右炸弹和敛财术也差不多了,这时绝对该去打扎了,虽然很难,但是不要怕,习惯就好.
5:以上技能都加满以后大概还剩20点技能左右.本人建议保留这些技能点,应为强化盾和转化术都不是什么好技能,加不加都没多大区别,还是等出4转后看看4转有那些技能再加掉多于的技能点吧.
6:120级左右的刀侠完全可以打扎了,只要有打扎的经验加上学会如何仍钱炸扎昆的话,刀侠的地位绝对不低!
许多等级比你高的人都会来想结交你.本人是过来人,深有体会啊~记住想有地位就去炸扎~炸扎才是王道!
标飞加点:
一般装备加点:影子满~2跳满~药剂满~金钱满~大标满~聚财满~影网1~
极品装备加点:影子满~2跳满~药剂满~金钱0~大标满~聚财满~影网满~
先满影子是标飞升级的主要途径~2跳是为了更好的操作~药剂终身受用的好技能~~大标前期攻击低到了后期攻击很不错~聚财是全体加钱的实际用处不是很大~影网是个很受争议的技能,为什么我在极品装备加点上放弃金钱选者影网,个人认为。在以后怪物等级越高的情况下。很有可能只能一个一个杀是最好的方法,放弃金钱很多人觉得不可理解,我从110级开始在也没使用过金钱攻击,为什么呢,攻击太低,太不稳定,我现在打大船和鬼王4-5下,而使用金钱攻击一般在8下左右,但对于一般人来说金钱攻击的攻击比自身高,但想过没,你没钱买好装备,又能有好多钱来丢呢,要说打扎,现在火力不像以前,我带23组齿轮1组金钱,只要不遇到垃圾太多,一般都足够了(我从开始就一直右上2只手,其他手不打),很少遇到标不够用,用金钱攻击的时候,只有1.2次,所以觉得金钱攻击真没好大必要加,我真的很后悔加了。想洗。。。。300RMB。太贵了。至于多出点,可以补满2转快速,1转隐身,隐身在单条闹钟很有必要,证明不是垃圾技能。
说2句废话~对于标飞从1。2。3转来说我觉得没有垃圾技能,也没有浪费技能点,标飞这个角色设计的很不错,很多人说什么职业垃圾。什么职业很强,大家好好想下,你既然选者了你喜爱的角色为什么要考虑太多,每个职业有每个职业强大的地方也有他不完美的地方,垃圾的只有玩家个人的素质,最强的永远是制造游戏的人和GM,想怎么改就怎么改。
冒险岛飞侠怎么加点?
冒险岛飞侠练级经验技巧 冒险岛飞侠初创:
人物一般都已经有了个固定模式,就是4力4智,一般也会按这个来分配吧,如果做力飞也就没关系了,出4智就OK了,而且当力飞的话,最好在初始值中力量偏高,因为血会多一点点,大概是1点力多20左右HP.
想最快的走出新手村,又不能乱加点,对于飞侠来说,莫过于加敏捷,想快快的走出新手村?一边练一边全加敏捷吧,好象是5点AP加2点上限和1点下限.全敏的话,在10级左右和战士的攻击差别一般在7以内.建议做完蘑菇盖和蜗牛壳换短刀的任务,因为刀飞要用那把刀练到12级.
冒险岛飞侠的加点从10级开始就有区别,分为穷人加点法和富人加点法,不过最后总是殊途同归,最后的加点是不会变的.
10--17由于前期疯狂加敏捷,运气可能不够了,这一时期的AP全加运气,一般就是靠杀绿水灵升级,武器是短刀,因为绿水灵的移动速度比较快,不适合飞标,绿水灵聚集地又没很好的站位,所以买个小木盾拿把短刀砍到12级,再换个武器砍到17级,接着又换武器准备移民.练级的推荐地点,地点让然很多很多,有绿水灵的地方就可以,比如魔法密林附近的绿水灵洞和大木林的1,2,3都可以,而且20条线这些地方可以容纳不少人.
技能点加法,如果是穷人,当然是一直用物理攻击打(冲新区或没大号顶着的情况),技能就一直加集中术吧,10到17级共22点,20点集中术,2点诅咒.富人则是20点双飞或2连,2点集中.
17--22由于冒险岛飞侠武器的限制,飞侠一般的练级地要比其他职业推迟2级才能换,到了17左右如果属富人类的,就可以换上15的装备去杀猪了,2个2连一只猪,速度飞快,推荐地点射手村右出口的\'猪路\',4个刷新点,刷得飞快,和三叉路的猪海岸.穷人就不用换装备去砍蘑菇,小小的花蘑菇,在射手训练场可以找几个朋友包场,2个肉搏型的玩家就可以很好的把射手训练1刷蘑菇的地方包下.一直练到20,接着穷人型的玩家可以换掉10级的装备穿上20的装备去杀猪了.
技能点加法,富人继续加集中,穷人把诅咒加到10(标飞加到3后加隐身).
22开始就会有一个重大的转变了,有人推荐只换15的装备不换20的,实际上换20的装备作用大得多,因为飞侠换了20的装备后可以杀绿蘑菇了,而穿着15的装备的话要一直杀猪到25级.
22--27穷人和富人终于在宿命中相遇,走到了一起,魔法密林的绿蘑菇洞是比较好的地方,射手训练场1的4楼也不错,但那里挂机的人太多了,只推荐魔法密林的绿蘑菇洞,大多数人都知道这里出飞侠和法师的最强盾牌--锅盖.
技能点的加法也走向尾声,2连或双飞满了,集中也满了,诅咒,隐身也开始加了.22对于穷人是个转机,因为如果控制得好,用技能打怪可以不亏药钱了.
杀绿蘑菇到27,换了双枝短刀后可以改杀蓝蘑菇了,推荐地点为蚂蚁洞1的入口处,和魔法密林的蓝蘑菇洞.
忘了说标飞,标飞可以去勇士打木头,木头移动慢,打起来相当方便,只是木头防高血多,比蘑菇难杀得多.
杀着蓝蘑菇一直到30,转职任务说难不难,说易不易,带足药去,一个怪一般是3个技能搞定,最多4下,我做飞侠30任务是没死过一次的,战士那个30任务那个变态,猴子碰一下60血,丢一下90血.
技能点不管是转标还是刀,都是加精准,30以后仍然继续杀蘑菇,也可以夹着杀一些高级点的怪了,蚂蚁洞是首选,如果1的人太多,那么就去2,3......
一直练到35,当然也可以去杀野猪,如果是富人的话.30的装备防御是不够野猪咬的,碰一下40左右血,这时20的诅咒的作用就出来了,野猪少咬你20血,一般是一诅咒,一2连或双飞,再一刀就是一只猪,真的很有钱就一直2连吧.杀野猪是相当快的,在蚂蚁或野猪都可以练到40级.
这段时间的技能标飞是2精准1强力的加,而刀飞是加精准和6连(先加精准到19,再加6连,加血千万别加).
从40开始,你就再也不是新手了,因为商店里已经没有你需要的东西卖了.
去火焰之地杀野猪吧,根本不需要用6连,2个2连或3个双飞就OK,慢慢杀到46,如果出了玻璃鞋的话一定要留着,狠狠的宰法师一刀,除了法师外,其他职业都可以不做这任务(好象没有一定要做了这任务才能做的任务,我选择:不做!).
这个时候我就有必要告诉大家一点点消息了,冒险岛飞侠50级衣服的全套在B3里有出,是全套,请看清楚,衣服帽子裤子都有,鞋子手套要自己做.而50的武器杀灰狼和月牛有爆,月牛是个好东西,基本上出所有50的比较流行的武器,剑,矛,短刀什么的都有,打到了其他的职业的武器也不错,卖贵点,千万要卖很贵!
46之后可以选择继续杀火猪冲50或改杀风独眼,风独眼是比较冷门的怪,攻高,钱少,我的一个战士号去那练级冲50居然会赚不到钱......(刚好出药钱)而去杀火猪却大赚.
火猪真的很可爱,掉的钱多,而且容易杀,还出好东西,我记得我在火猪打出过一条60的飞侠女裤,当时由于是冲新区,而且我想飞侠中,特别是女飞侠上60的人几乎是不可能有,所以我直接丢商店了.
50级的时候如果你幸运的打到过玻璃些,请马上拿去和别人换50的武器.这2样东西的价值基本上是一致的,但是有一种武器例外,就是50的射手武器,那东西要卖更贵.
50后面有几条路(其实46开始练级都比较轻松了,不管是风独眼还是火猪都是1个6连搞定,标飞也相当的强悍,一个双飞就搞定一只猪了......
继续杀风独眼(郁闷之路),上天(富人之路),杀铁皮猪(发财之路),杀龙(小康之路),杀鳄鱼(搞不清什么路).
比较推荐的是杀铁皮猪当钢铁大王,和杀龙当龙产品专卖,都可以练到60级(杀龙可以到70,当然要换龙杀,一直杀绿龙你就有点傻了).
特别注明的是枪牛出60的武器,70的武器也出,只是60后的防具就不知道了
摇点:
首先,摇点,以前许许多多的元老都认为4点力量4点智力最好,可我认为,摇到5点力量5点智力也可以了。按照个人理解,10级以前多一点力量总比多一点运气攻击来的高吧?另外,不洗点的话,多一点力量应该多一点血吧?我的飞侠开始摇点是5点力量4点智力,个人已经满足啦!
加点:
飞侠有几种加点法:
A:1点力量,2点敏捷,2点运气
B:2点敏捷,3点运气
C:5点运气
下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!
总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。
技能点:
此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。
1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:
A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点
B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满
C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点
本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。诅咒这技能抱受争议,加还是不加,看大家自己的选择。B加点法适合技术老练的元老级小号(汗~),所以冒险的小菜飞还是不用这种加点吧,比较难操作,而且还需要勤换装备,多买高级标,想想一个小菜飞哪来那么多钱?C这种方法,实在是说不出的不爽,诅咒隐身的取舍看大家,不过双刀满了,6连一出你还打算发这技能不?难道你打算以双刀抢双飞?
然后2转后,技能几乎没什么争议,我也不多讲了,流行加法如下:
精准满,恢复1,快速满,轻功满,神通满,6连满
恢复是鸡肋技能,与其吊在梯子上,难道不会喝药?或者搬张椅子出来坐坐?精准,快速都是必不可少的,轻功,加了简直就像开了变速齿轮一样,玩具任务大家优先录取轻功满的飞侠,6连还需要说?招牌。加点的顺序自己想吧,我反正是加到这样就好,不管顺序了。不过,我追求攻击,所以先加6连,没耐心等精准了。
接着,3转后:
转化21,落叶满,敛财满,分身满,金钱护盾满,金钱炸弹满
转化也比较鸡肋,要等到HP 50%以下,飞侠的血本来就少,还要等HP 50%以下,不等于找死?落叶,飞侠的招牌。敛财,分身不说了。金钱护盾,不错的技能,好似魔法师的魔法盾一样,一个少钱,一个少MP。金钱炸弹绝对的招牌技能,攻击高,扔钱都能炸怪了。
呵呵,好了``
好了,关于“冒险岛079飞侠加点攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冒险岛079飞侠加点攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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