寂静岭暴雨攻略剧情详解(寂静岭暴雨攻略剧情详解图)
《寂静岭暴雨》全成就、奖杯攻略
一周目
一周目选择双Easy,其实难度无所谓了,但是双Easy不是简单而且快么
一周目要求收集全53个迷物,做完全13个支线任务
在流程中要注意的是我们要拿满所有的战斗成就。其中的一些难点提示:
PinataParty:杀掉10个白色巨怪的成就。如果你还缺一些,在刚拐进2P地图的钢架桥下面会刷这种怪
ShadowBoxer:杀掉10个模特怪的成就。这个没地方刷,流程中见到的一定要干掉。其实这种怪挺多的,修道院那里一定能解。
TheBiggerTheyAre:杀掉十个监狱里出现的壮汉。这个打完最终BOSS也解不了,最后扮演面具男的时候会无限出,多杀几个吧,此时我们是可以秒杀他们的。
FightorFlight?:跑来跑去做支线任务的时候不杀路上的怪的话很容易解,经常跑来跑去的莫名其妙的就解了。
GunControl:成就信息里说是用手枪和霰弹枪杀25个,实际上其他的枪貌似也可以。另外可以用近战把敌人打趴下,然后用枪鞭尸,这样节省子弹。
Hypochondriac:使用20个急救包。战斗难度选Easy的话可能解不了在寂静岭大地图上有意识的解一下就行,被敌人打一下就吃一个急救包。这代急救包绝对足够,尤其你要是还做了支线任务的话,不用担心浪费。
通关以后可以读档回到扮演面具男那里,再次干掉女警以后选择另一项就可以解锁另一个结局。
一周目结束我们应该拿了575点成就了。
二周目
二周目和三周目的顺序无所谓。
二周目战斗难度依然选Easy,谜题难度选Hard,要求通关不杀怪,并取得和一周目不同的两个结局
(一周目做完所有战斗成就杀怪太多的话,估计是结局B和结局D,这样我们二周目一开始的两次道德选择都应该选择正面的)。
谜题难度为Hard的话其实很简单,难度几乎没有上升(尤其有攻略的话)。
通关不杀怪中的一些提示:
在statistics选项里倒数第三项enemieskilled,这一项只要通关保证为0即可。把怪直接打死不算杀,把怪打趴下不鞭尸不算杀,这样就简单多了。
不过还是建议能跑就跑:省时间而且比较稳妥。流程中随时查看enemieskilled,只要不是0马上读档。
进入寂静岭大街前的几个关卡里有几只需要干掉才可以继续解谜的怪,只要打趴下就行了。
修道院的里世界,面对面具男和两个敌人的那里,其实不用干掉敌人,只要撑过一段时间面具男自然就会把通路给你打开。
监狱那里,从高处掉落,然后面对三个怪的食堂里,可以直接用ID卡开门,不过需要等一会门才能开一个小缝,得钻过去。
里世界电梯处的三场战斗,打成趴地状态就行了。
最终BOSS不算怪。不用担心扮演面具男的时候会杀怪,扮演他之前成就就已经解了。
再看了两个结局以后,我们应该有825点成就。
三周目
三周目战斗难度Hard,谜题难度Easy。谜题难度Easy是为了某些保险箱容易开。三周目需要完成DiggingupthePast的支线任务获得恶搞结局。
战斗难度为Hard的一些提示:
出了第一次里世界以后的手枪必拿,可以一直用到吊桥塌掉那段之前。
游戏中第一只怪是不用杀的,可以直接从旁边上电梯。
进入寂静岭大地图之前,只要不是必须打的怪,就跑吧,近战系统不是很给力,没有枪的话还是走为上策。
枪械的射击不用按LT瞄准,直接按RT盲射,命中率90%以上。
预定游戏的保险箱必拿,我拿的是猎枪,对游戏非常有帮助。
第一次进入寂静岭大地图的时候即可刷子弹(貌似是xbox360版专有的),刷出200来发以后一直打到监狱前没有问题。
自此大逃亡环节是你掉血最多的环节,尽量背版吧。
世纪纪念堂的图书馆那里,从梯子上二楼以后直接输入IX-VI-I进对面的铁门拿ID卡,然后从右边的门输入密码851136,一路上18楼触发剧情,可以大大缩短流程,节省时间(关键是不用和怪纠缠了)。同样的,在修道院的里世界的最后我们可以不用把灯放下来然后往上放紫色蜡烛,直接走舞台后面的黑白通道按照△△○□△的顺序敲钟,可以免去与几个模特怪和几个监狱暴徒的战斗。
到监狱以后一定要取得守卫塔里面保险箱里面的卡片,密码就印在主角背后。这张卡片可以让我们打开霰弹枪的锁,这样我们可以多拿10发霰弹枪子弹,对于攻关非常有帮助(Hard难度的这个保险箱不太好开,所以才谜题难度选Easy)。
沿途所有的霰弹枪都要拿,包括一把猎枪。
最终BOSS战时可以对它开枪中断它的攻击。
寂静岭暴雨剧情意思求解
---大量剧透---
汽车掉下之后发生的事都是真事,但从不同角度也可以看作幻觉,因为不是所有人都可以进去寂静岭,而在寂静岭里的人在完成自己的“赎罪之旅”(对于2和暴雨来说)之前无法离开寂静岭。
游戏主角是Murphy Pendleton。他的儿子Charlie在水中溺死,与邻居Napier有关。Murphy的生活变得一团糟,他要找到Napier报仇,但Napier被关进了监狱,所以Murphy就犯了点小罪进了监狱。
有个狱警叫Sewell,他经常嘲笑Murphy。当他知道了Murphy的事情之后,对Murphy提出了一个恶魔的交易。他提供条件让Murphy杀死Napier,但Murphy也要帮他做掉一个人。那个人就是Frank Coleridge,女警Anne的父亲。
Murphy在浴室杀死了Napier,并且在Frank受重伤的时候袖手旁观使Frank变成了植物人躺在轮椅上。Murphy被转至Anne所在的监狱,这样Anne才能时刻监视Murphy。但是Murphy认为自己所作的所有事情都是为了复仇,而Anne则是不明真相地误会了Murphy(相当于伤害无辜)。于是,这二位在转狱路上被拖入了寂静岭。
实际上,游戏的剧情包括进入寂静岭之前的剧情都是可以改变的(也可以理解为重写现实- -),如果Murphy在寂静岭中表现得有正义感,最后不杀女警,那么他的赎罪之旅就完成了,他就会被女警释放。而在这一条路线中,Murphy没有杀掉或者袖手旁观Frank的事情,而是Sewell做掉Frank的。但Murphy的负罪感会影响到Anne的结局。例如“真相与正义”结局中,Murphy被女警释放,而女警则拿着枪去找Sewell了。这相当于Murphy的好结局,Anne的坏结局。其他结局同理可证,最坏结局“执行日”中,Murphy确实杀死了Frank,并在寂静岭中杀死了Anne,而Charlie实际上Murphy将他淹死的。“无限循环”结局中,Murphy同样杀死了Frank和Anne,但他心中正义感大于罪恶感。所以Murphy没有完成赎罪之旅,被留在最后的监狱里无限循环。
但你要注意的是,最后的监狱实际上是Anne的世界,也就相当于Murphy涉入了Anne的赎罪之旅,所以最后的监狱中没有太多会影响到Murphy罪恶感的选择。游戏的最终BOSS象征的实际上就是Frank,这是Anne对Murphy的仇恨实体化的产物。
关于Bogeyman,Bogeyman类似于Pyramid Head(三角头),但又不同于三角头,它代表的不是Murphy心中的罪恶感,他是一个心灵怪物,在不同的人眼中代表着不同的人,例如在Murphy眼中就是Sewell或Napier,而在Charlie(投影)和那个小女孩眼中则是Murphy。但,在别人眼中你是Bogeyman,那么当你的负罪感到达极限时,你就会“变成”Bogeyman。实际上,并不是肉体真的变成了Bogeyman,而是在别人的眼中你成为了怪物,他们会尝试杀掉你,而你也会尝试去杀掉他们。
另外,在寂静岭里遇到的人,例如JP(极品?),修女等都属于Murphy心中不同方面实体化的产物,只有Anne是真人。
这是我的个人理解。
请问寂静岭暴雨的结局是怎样的
结局1:Forgiveness Ending(原谅)
达成条件:救助Cunninghum,结局分数为正。保险打法(下同):在流程中所有的选择都是正面的。
结局2:Truth and Justice Ending(真相与正义)
达成条件:救助Cunninghum,结局分数为负。在流程中所有的选择都是负面的。
结局3:Full Circle Ending(轮回)
达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为正。在流程中所有的选择都是正面的。
结局4:Execution Ending(处刑)
达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为负。在流程中所有的选择都是负面的。
结局5:Reversal Ending(逆转)
达成条件:在最终BOSS战中死亡。
结局6:Surprise Ending(惊喜)
达成条件:游戏一周目完成后进行二周目。完成支线任务:Digging Up the Past(挖掘过去)。
扩展资料:
寂静岭暴雨的游戏设定:
从公布的情况来看,战斗倾向于利用各种日常的东西,比如玻璃瓶,椅子,等等等等,玻璃瓶……由此想来,会不会相当的血腥。当然,作为系列的一贯传统,手电筒这个重要道具将继续发挥重大作用,让玩家在令人窒息的黑暗中搜索,发现隐藏在迷雾中的种种谜团,同时时刻准备着和跳出来的怪物进行战斗
游戏将继承系列一贯的电影叙事手法,与“美式恐怖”不同的是,游戏更加注重气氛的营造和心理方面的暗示,虽然在战斗系统上会有一定的进化,更加注重于与环境的互动和各种道具的使用;
但游戏整体仍会保持一贯的极度压抑的感觉,玩家将一步一步揭开整个故事的真相,同时游戏中玩家的不同选择将直接影响到游戏的结局。
寂静岭暴雨结局疑问
那小孩是墨菲儿子,被监狱在游戏开始杀的那个胖子邻居搞失踪最后溺死的,墨菲要报仇故意犯了偷车罪进监狱,但是要杀仇人要和那个坏警交换条件,就是除掉女警的爸爸,她爸爸弗兰克是个好警曾经想让墨菲早出狱,最后她爸爸是瘫痪了坐轮椅,这解释了坐轮椅的人。整个暴雨就陷在了,墨菲和女警的复仇与赎罪中。
结局A,完美结局 女警原谅了所有人,最后包庇了墨菲说他已经死了,墨菲问女警怎么样,并没有提及自己要走,是女警说墨菲你最好走吧,达成条件,所有选择都是正义感,并且结局没有杀女警。
结局B,真相,女警原谅了墨菲,墨菲说我要走了,女警问她去哪,他说去它该去的地方,意思是他有理由了主观不想回监狱,最后女警选择一条不归路去找真凶报仇,达成条件,负罪感大于正义感,结局没有杀女警。
结局C,无限循环,墨菲发现杀死了女警和他老爸,最后自杀,然后又出现在监狱,所有事件重头再来,这次送她去转狱的是那个被砸和她老爸一样坐轮椅的女警,但是全身腐烂成丧失,这说明墨菲一直在循环当中,时间已经过去了很长时间,甚至女警已经腐烂,不停的让你在寂静岭中赎罪,除非最后放弃砸死女警,否则一直深陷此循环。
结局D,逆转,达成条件墨菲被女警杀死,这时候女警的罪恶感占据上风,而女警发现墨菲不是主角,自己才是事件的主角,她杀死了她爸爸。
结局E,惊喜,达成条件墨菲完成第二幕和所有挖掘任务,墨菲想要逃出来,他挖地洞突然挖上来到了监狱的那个浴室,这里面护士和三角头,还有所有与主角牵涉的角色给他祝贺生日,三角头一大刀把蛋糕和桌子切成两半,墨菲汗颜··以后要和丧失一起生活了吗?
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