dnf封包助手教程_dnf封包工具

       非常欢迎大家参与这个dnf封包助手教程问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.dnf助手怎么看仓库

2.dnf补丁怎么用?dnf补丁安装在哪?DNF补丁详细安装教程

3.dnf卡战令满级bug教程

4.求大神解决封包助手截取不到DNF的包怎么回事

5.怎么做DNF辅助软件

dnf封包助手教程_dnf封包工具

dnf助手怎么看仓库

       我们在DNF助手app里面可以查询自己游戏里面的装备,在手机app里面就可以轻松查看,进入赛丽亚房间,就可以看见一些背包、仓库、邮箱、拍卖行的信息。

       dnf助手看仓库教程

       1、打开DNF助手app,点击“赛丽亚房间”,

       2、点击“仓库”,

       3、可以选择“角色仓库”或者“账号仓库”。

dnf补丁怎么用?dnf补丁安装在哪?DNF补丁详细安装教程

       作为在国内火了十年的网游,地下城与勇士可以说做的很好的一款游戏了,至今在网吧还能看到它活跃的身影,它的热度不减很很大程度的取决于这款游戏的性质,横版的2D格斗网游,玩法有很多种,而且对电脑的配置要求不高,游戏不花钱也能玩。最重要的一点就是玩家能参与游戏的修改,当然这种修改仅限于游戏的模型,用户可以通过DNFExtractor这款软件对游戏内的任何模型进行修改,让这款游戏充满了乐趣。那么,这个DNFExtractor怎么用呢?下面小编就为大家带来详细的教程。

       软件介绍

       dnfextractor是一款DNF专用的模型补丁修改器,通过替换、隐藏、整合等方式修改dnf人物模型和游戏界面以及技能效果等功能,只要是里面的模型不上传到服务器的都可以被修改,虽然只能自己看看自我安慰下,但是自己看着爽就好了,而且这款软件有一段时间服务器被关闭了导致无法使用。不过幸好现在的版本已经修复好了,玩家们又可以开心的制造补丁了。也有不少玩家通过这款软件制作补丁可以跟别人共享。

       使用方法

       非常的多。新手可能会被这么多功能给整懵逼了,而且还会出很多错误,如果使用不正确或者没有调整的话会导致贴图错位和出现游戏红叉,甚至还会损坏游戏导致无法启动。小编今天就为大家带来详细的用法介绍,如果你想学修改DNF模型的话,千万不要错过了

       错误解决方法

       修改DNF的模型是个有技术含量的工作,稍微操作不当就会出现各式各样的错误。如果严重的话还会导致自己重新下载游戏。但是小编有技巧,出现问题只要对症下药就能快速的解决这些问题。当然,重新下载游戏是最笨的方法了。为了避免出现这种情况,就不能不看小编带来的错误解决方法了。

       成品补丁和文件名说明

       介绍了那么多,如果玩家们还对这款软件有疑惑的话,就是想知道模型对应的文件名是什么了吧。这么多的英文名字看的人眼花缭乱,但是都是有规律的,对于擅长英语的玩家来说可能很轻松,但是还有大部分的玩家不懂模型对应的英文名字吧。小编的攻略是不会忘了这些的,还有成品的模型供君选择。

       好了,以上就是小编吐血编写的DNFEX使用教程了。学会了DNFEX的用法就能轻松修改游戏模型了,当然前提要有好的素材或者超强的绘图技巧了。这样你就是这款游戏的设计者了。

dnf卡战令满级bug教程

       dnf经典的刷图游戏,十周年了还有这么多玩家在支持着。一款好游戏少不了经常要更新游戏补丁,那么很多玩家对于dnf补丁安装在哪?补丁怎么用?在这里我们做了一个详细的教程,希望大家喜欢。

       第一步:先确定没有打开DNF(还有任务管理器的程序那一栏里有没有DNF.exe或DNFchina.exe,如果有,请结束它们;如果没有,就可以进行第二步)

       第二步:先打开你那DNF界面补丁的压缩包,并且全部解压到“×:\地下城与勇士\ImagePacks2”里面(压缩包有多少就解多少,一直解到只剩一个文件夹)。备份原文件夹是个好习惯!

       第三步:把所有解压出来文件夹打开,你会发现里面有一个跟“×:\地下城与勇士\ImagePacks2”里面原来文件的图标一样的一个文件,再把这个文件拷贝进“×:\地下城与勇士\ImagePacks2”就行了(切记:你DNF界面补丁里每个压缩包解压后的文件夹里都有一个这样的文件,这些文件都要拷贝进“×:\地下城与勇士\ImagePacks2”,如果出现要覆盖的,请点击覆盖)

       完成了上面的三步,你的补丁就安装成功了,进游戏看看有没有什么问题。

       以下是简单的文字补丁方案:

       例如游戏在E盘

       E:\地下城与勇士\ImagePacks2我是在E盘放的DNF。先找到你的《地下城与勇士》文件夹然后寻ImagePacks2“文件夹,你的文件如果是NPK格式就直接复制粘贴就可以了,不需要打开。如果是IMG文件格式就需要你自己去替换了PS有时候NPK文件会失效。

       简单文字补丁方案二:

       打开“地下城与勇士”文件夹里面的“ImagePacks2”文件夹。

       将之前解压到桌面的补丁文件复制进“ImagePacks2”文件夹内登陆游戏,补丁就生效了。

求大神解决封包助手截取不到DNF的包怎么回事

可以一键将战令系统升满级。

       这个新出现的BUG,跟"阿拉德探险记",也就是DNF战令系统有关。通过这个BUG,我们可以一键将战令系统升满级。建议满级职业入场,不同职业基础属性不同,比如说被动自带暴击率和属强的职业基础数据较好。dnf卡战令方法是使用插件或者封包修改战令的等级和经验值,然后直接领取战令奖励。但是并不建议玩家卡战令,这种方法封号三年的可能性很高。

怎么做DNF辅助软件

       楼主你好建议你不要使用辅助玩游戏,查出来是要封号的奥,希望可以帮助到你啦

       如果楼主想玩也可以关注下王牌对决,当然还有其他的角色与技能,作为一款动作竞技网游,通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、另外还有多样化的英雄可以选择来玩呢。像是我玩的关羽,

       鬼面具引火烧身这个技能是一个可以为关羽提高攻击力的辅助型技能。释放此技能可以使自身攻击对手的时候给予更多输出伤害。

       首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

       一、先说一下写一个需要什么条件

       1、熟练的C语言知识

       目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

       2、具有很强的汇编基础

       一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

       ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

       3、熟练掌握跟踪和调试的工具

       有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

       跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

       这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

       如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

       二、写面临的基本技术问题

       1、修改进程的执行代码

       要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

       需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

       writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

       就是用这样的方法来实现的

       2、截获发送和接收的封包

       除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

       第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

       个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

       是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

       位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

       今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

       今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

       原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

       调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

       各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

       对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

       上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

       恩,休息一会儿,休息一会儿

       我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

       1 首先游戏的原理

       现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

       修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

       我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

       下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

       2 技术分析部分

       1 模拟键盘或鼠标的响应

       我们一般使用UINT SendInput(

       UINT nInputs, // count of input events

       LPINPUT pInputs, // array of input events

       int cbSize // size of structure

       );api函数

       第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

       标了,呵呵

       注意:这个函数还有个替代函数:

       VOID keybd_event(

       BYTE bVk, // 虚拟键码

       BYTE bScan, // 扫描码

       DWORD dwFlags,

       ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

       );和

       VOID mouse_event(

       DWORD dwFlags, // motion and click options

       DWORD dx, // horizontal position or change

       DWORD dy, // vertical position or change

       DWORD dwData, // wheel movement

       ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

       );

       这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

       这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

       至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

       这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

       这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

       2截获消息

       有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

       我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

       至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

       3拦截socket包

       这个技术

       难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

       首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

       首先:我们可以替换动态库到系统路径

       其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

       然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

       当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

       兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

       分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

       好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

       /vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

       4截获api

       上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

       现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

       好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

       记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

       数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

       其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

       好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

       好了,关于“dnf封包助手教程”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf封包助手教程”,并从我的解答中获得一些启示。