dnf代练pk_DNF代练PK光环大概多少钱

       我非常愿意为大家解答关于dnf代练pk的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.dnf各种职业PK流派

2.DNF阿修罗PK技巧

3.DNF不同的区怎么才能在一起PK

4.地下城与勇士代练

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dnf各种职业PK流派

       鬼剑士流派介绍

       “剑魂”光剑流剑魂

       华丽型剑魂能让三段斩变五段斩,普通攻击是2流刀,前冲攻击带光气,拔刀变2次攻击(白色斩)带电感。猛龙电感增加。PK连招十分灵活,加上极快的攻击速度,用的好可以保证敌人连得敌人无法落地,适合近距离连招,不过对于枪手系职业不推荐采用光剑流。

       短剑流剑魂伤害追加型剑魂能让格挡带冲击波让敌人晕目,猛龙变成5段攻击,上挑能多增加1次伤害。这个武器攻击速度虽然不及光剑快,不过却能把技能的攻击次数增加,尤其是上挑能连续两下,可以给连招增加更多机会,不过攻击距离很短,只适合近距离连招,与光剑相同,对于远程攻击的枪系职业不推荐用。

       巨剑流剑魂勇武型剑魂可以将普通攻击第二下带霸体,格挡带冲击波,银落变成多段攻击带霸体,破军升龙击会多增加一次伤害,武器化成巨锤砸击地面。这个剑魂霸体极其多,可以防止反被敌人,加上巨剑的大范围攻击和高杀伤很有优势,当然这也是唯一对付枪系职业的办法。

       钝器流剑魂浮空型剑魂可以后跳斩和空连斩能让敌人浮空和出现冲击波,破军升龙击和巨剑精通的效果一样。这种剑魂冲击波和浮空极多,不仅适合刷图也适合PK,PK时随便的几下攻击就能髙浮空,用好也是很霸道的,用不好就很菜咯。

       太刀流剑魂空中型剑魂能让三段斩变五段斩。空连斩第二下发生变化,出现空中三连斩。拔刀斩变2次攻击带出血效果(红色斩)。有些剑魂一般比较喜欢耍酷,尤其是听说能使用血红色的拔刀斩就都去用太刀了。这类剑魂堪称空中霸主,虽然不像钝器流一样有髙浮空,但却有着极高的骚扰能力,尤其是空中攻击范围很大,所以尽量不要和这类剑魂拼空连斩,不然会吃亏的,当他在空中使用三连斩,你就会明白了。

       “狂战士”

       巨剑流狂战高物理伤害型狂战巨剑是剑中物理攻击最高,这类狂战士比较崇尚高物理杀伤,一般大多数都是开双刀后就按XXX,专门以普通攻击为主伤害,技能仅仅只做补助,主输出基本就依赖普通攻击和十字斩以及崩山和嗜魂之手为基础伤害输出。这类狂战士的优点是高物理杀伤、高硬直、较大的攻击范围(有很多狂战就喜欢开双刀后,错位Y轴攻击敌人)。缺点就是攻击速度很缓慢,所以巨剑流喜欢用攻速套装和时装等来弥补,即使这样也是存在一定攻击破绽的。

       钝器流狂战高力量伤害型狂战钝器是武器攻击中普通的攻速,物理攻击力不如巨剑,但也不亚于巨剑。同时力量增加比巨剑的高,属于力量增加最高的武器。这类武器由于攻击速度不是很慢,所以时装和套装基本可以弥补,但是钝器范围不如巨剑。这类狂战一般输出是来源技能,以攻击做补助,以技能来做输出伤害。这就是这类狂战的特点。同时力量高还能增强技能伤害。

       太刀流狂战连招型狂战士太刀本是鬼泣和阿修罗及剑魂所使用的,但是有些狂战为了追求和剑魂一样的速度,玩上的太刀流。太刀攻速很快便于连招,范围不高杀伤不是很大,因为太刀主要加智力和魔法攻击的多,毕竟从刷图角度来讲不适合使用,但是PK的话还是很推荐的。(剩下的就不用多说了,世上总不可能存在光剑流狂战士吧,短剑流也是不可能,太刀多少加点力量和物理攻击,但短剑是纯智力与魔法攻击,同时攻速和攻击范围也低于太刀,所以就只有3种狂战。)

       “鬼泣”

       太刀流鬼泣型鬼泣要知道选太刀的鬼泣有两种1是PK型、2是刷图型。一般玩太刀到的尊断流都是因为太刀攻击范围和速度都不是很低,很适合连招,不过要知道鬼泣玩好PK很牛的,但是操作技术要求很高,玩起来不容易,PK的鬼泣还要学空连斩和银落加上挑,和剑魂一样能敌人的。刷图也是很不错的选择。这类鬼泣算是大众的选择。

       短剑流鬼泣魔法伤害型鬼泣短剑流是纯魔法伤害的鬼泣,不用解释一般是刷图型的,短剑不论智力还是魔法伤害还是释放速度都很高,一般不会去用普通攻击,普通攻击速度也不及太刀,所以这类鬼泣属于高魔法和纯技能的伤害鬼泣。刷图主力一般为鬼斩和魔法阵还有墓碑等。

       “阿修罗”太刀流阿修罗型阿修罗理由和鬼泣相同,这类阿修罗一般喜欢XXX后立刻强制波动剑或者裂波斩。裂波斩后一般还会放个烈焰波动剑。比较喜欢随时按动普通攻击键。

       短剑流阿修罗高魔法杀伤型阿修罗这个理由和鬼泣基本一样,以纯高魔法伤害为基础,也是刷图型的阿修罗。这类阿修罗的刷图输出一般是波动剑系列和抛棉花以及邪光斩作输出,冥王阵和邪光阵做控场来用。

DNF阿修罗PK技巧

       dnf流放山脉自己打和组队打的区别在于组队打更简单。奖励一样难度设计比正常组队高,但是没有隐形门槛,省去组人时间,实际打起来比组队简单。

       dnf组队刷白图和单刷有区别是单人和组队完成就不是一个游戏单刷非常难受组队轻松秒通关速度高了2倍都不止。

       一,组队模式组队模式下,通常适合装备较差的玩家,基本上抱团都能愉快的通关。其次辅助类玩家,如奶妈,奶萝,奶爸,这些基本上没有多少输出技能,刷图不是很方便。

DNF不同的区怎么才能在一起PK

       DNF阿修罗特点:高防,高攻,DNF中的移动炮台。冰火暗光四属性技能都有,CD技能冷却快。起身技能多,无色邪光,不动,鬼珠打人高硬直控场不错,扫地技能多。

       1、扫地技能:

       三波+邪光+鬼珠,一套下来基本不死也残废。瞎子扫地技能的优势在于5个扫地可以轮流放,放完CD冷却又好了,尤其冰波可以让倒地的敌人再次起身破保护出高硬直状态,并且三波技能距离远,可以满场放了再跑。

       2、起手技能:

       除了战士基本通用的银光落地然后接上挑以外,修罗还有波动爆发这项神技,此技能CD短,范围广.伤害高等特点,因为TX和谐了修罗许多,所以此技能缺点在于释放时是处于霸体状态且对于高空敌人并不能击落,

       但是战士里除了白手扫地可以让敌人纠结外,修罗扫地也是让人相当纠结,特点就是敌人出保护后丢冰波保护就破了。

       3、基本连招:

       波动起手+上挑接冰波XXX+浮空XXX十字+邪光+鬼珠+火波接冰波+邪光波动阵=一套下来5W左右;

       银光+上挑+浮空XXX接十字+上挑接鬼珠+邪光+鬼珠接火波+裂波;

       上挑+浮空XXX十字|+上挑接邪光+冰波+邪光波动阵+不动。

       4、应对方法:

       Y轴和Z轴注意格挡。修罗Y轴一般波动爆发和银光Z轴注意扫地,如果被骗蹲了注意波动爆发和扫地,加了不屈技能的时候注意跑位。少跳,因为在满不屈的状态下,不动是可以抓取浮空和霸体敌人的,修罗防高不容易出保护,基本一套没有4W是不会出保护的。

扩展资料

       1、阿修罗板甲专精

       装备板甲系防具时, 可以增加智力和MP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

       2、杀气感知

       可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的失明抗性和背击回避率。

       3、波动刻印

       以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度。?

       4、挫折意志

       受敌人攻击或使用波动爆发、无双波、邪光波动阵、不动明王阵后触发,可以增加技能伤害、MP恢复量,最高可叠加1层,持续时间20秒,再次叠加后可刷新时间,通过波动爆发可以全程维持。?

       5、波动爆发

       将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少,配合TP技能施放时可以生成一个波动刻印。

       6、鬼印珠

       把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的爆炸攻击力、大小、 多段攻击次数等的数值就越大。?

       7、邪光斩

       挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。

       8、修罗邪光斩

       凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩],最大蓄力施放可以生成一个波动刻印,技能描述中增加的魔攻官方给少写了一个百分比号。?

       9、杀意波动

       喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害,更加技能伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

       百度百科——DNF阿修罗

地下城与勇士代练

       只要一进入格斗场,就已经实现跨区PK了。如果要同朋友跨区PK,需要进入同一PK频道,而不是刷图频道。也就是说洛兰之森、天空之城等频道能随便进入。

       现在更新了,不限级别都可以进入跨区PK。首先打开PK场,然后进入自由场就可以跨区PK了,不过据了解是不可以电信与网通的玩家PK,希望楼主采纳。

       我们四川区现在都可以在一起PK了还有陕西西南都可以在一起PK应该是可以的吧。你们进同一个频道然后一个开个房间把名字告诉他叫他找这个房间就可以了。

       是的,但是如果你是西南一区的,那么你进入PK场。西南二区,西南三区的都可以和你在一起PK。以此类推。比如我是重庆1的。

       可以的,但是不是跨所有的区,只能与对应区的玩家进行组队PK。

       意思就是几个大区分成一个跨,跨一就是广东地区,跨二湖南湖北地区的大区。夸三就是西南地区的。以此类推。不同区的要看在一个跨没有,没在一个跨的不能,当然要看是在a还是b区。希望能帮助到你。

       “代练(网游代练)”一般是指“网游代练”

       网游代练行内叫“人挂”,就是被个人或者公司花钱聘请,替他们在网络游戏中练级、打装备。早期“人挂”多是喜欢玩游戏、又没时间的人聘请的代练,以便在游戏中顺利过关。随着游戏等级、“武器”可以网上交易,变成商品,越来越多的公司、网络工作室开始集中用“人挂”,将其变成“赚钱机器”。主要就是说别人给你 玩游戏 做你做不了的事情。

网游代练

1.基本说明

       随着网游的兴起,网游赚钱业在发展中国家,特别是在中国也正蓬勃发展,中国占全球这一市场规模的80%。英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,这一称之为“网游赚钱”的产业正迅猛发展。而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,每月平均收入145美元。尽管游戏公司大力打击虚拟物品交易行为,但这一行业依然方兴未艾。

       网游代练,就是代替其他玩家打网络游戏,帮助他们提升游戏角色级别或者获取顶极装备,从而换取相应金钱。2007年4月15日,国家八部委正式颁发推行《网游防沉迷系统》,将超过五小时游戏时间后的所谓“不健康”游戏经验值及收益计为0。与此同时,一种新行当——网游代练应运而生,成为时下很多年轻人谋生的另类方式。而另一方面,网游代练为虚拟物品交易市场提供大量产品,扩充网游产业链。

2.产业浮现

       英国曼彻斯特大学教授理查德·赫克斯(Richard Heeks)认为,在许多发展中国家,网游赚钱业已成为一个重要的经济产业。他在文中写到,“我最早意识到网游能赚钱是从我自己玩游戏时开始的,但我当时认为它不过是一种家庭手工业式的经济模式。某种意义上而言,这种判断是正确的。但现在它已经不再是数个零星的‘家庭作坊’了,而是以成千上万计。”

       现实情况是,许多网游的虚拟货币非常稀缺,因此许多业余玩家从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。此外,一些专职玩家还提供“代玩升级”服务,即有偿地替业余玩家迅速升级。

       赫克斯认为,网游赚钱业规模的具体数据还难以得到。不过他在文中暗示,在2008年,该行业从业人员约40万人,平均每人收入145美元,全球市场规模约5亿美元。但赫克斯同时指出,由于该产业规模难以评估,所以,其规模可能是其估算的一倍。

       大多数网游的活动都与网游赚钱有关,卖家攒集虚拟币、物品等出售、买家购买虚拟币,或共享账号,而所有的这一切都是网游公司所禁止的。如果有玩家因为从事上述活动而被发现,那么他的游戏账号有可能被关闭,并禁止再玩该款网游。

       赫克斯在报告中指出,网游赚钱业的规模可以与印度的外包行业相媲美。他在文中称,“印度外包行业2004年的从业人员数约为40万人,现在可能接近90万人,在不考虑利润因素的条件下,这两个行业在从业人员数方面有的一拼。”。同时,他认为,随着人们在网络上工作和休闲的时间越来越长,一种称为“虚拟离岸服务”(virtual off shoring)的模式会越来越盛行,而网游赚钱是这种服务模式的一个雏形。

3.工具

       斯蒂文·戴维斯(Steven Davis)是网游安全公司Secure Play的首席执行官,他认为网游赚钱是伴随网游产生而开始的,并随着网游的流行而迅速发展。他同时指出,网游的虚拟交易确实解决了实际需求。他说,“有钱的人没有时间玩,有时间玩的人没有钱,所以两种人必须找到一种解决方案。”

       在网游世界里,虚拟货币和物品的交易主要是通过成千上百的网络市场和网店实现的。网游赚钱站点规模不等,为数不多的站点雇用人员较少,许多站点都雇用了成千上百的人员工作。

       戴维斯认为,专职玩家的收入差异已经开始出现,例如,在越南,低收入的玩家为中国玩家代玩,而中国玩家又为西方玩家代玩。戴维斯同时指出,由于网游赚钱业的利润巨大,犯罪团伙也涉足其中。他们用被盗信用卡办理游戏账号,打着出售虚拟货币或物品的幌子从玩家那里骗取钱财。此外,他们还在各类聊天室里大肆灌水,打出网游赚钱的广告。戴维斯认为,还很难发现和起诉这些犯罪团伙。最后,戴维斯补充说,网游公司曾试图限制虚拟货币和物品的交易量,但很少有实质性效果。

4.代练模式

       先钱后练

       例如:某玩家与代练公司通过电话、网络等谈妥代练价格、代练时间后,先由玩家通过汇款等方式将代练佣金支付给代练公司,代练公司再为玩家进行代练工作。

       优点:没有第三方公司介入,其价格普遍较实在。

       慎重原因:由于网络游戏代练行业相对比较混乱,导致很多骗子出现。特别是通过在游戏里面刷屏幕喊代练的,大部分属于骗子,所以先钱后练的朋友需要特别慎重考虑。

       先练后钱

       例如:某玩家与代练公司通过电话、网络等谈妥代练价格、代练时间后,先由代练公司为玩家进行代练工作,玩家再通过汇款等方式将代练佣金支付给代练公司。

       慎重原因:有很多黑心的玩家冒充代练的名义,之后骗取你的帐号之后,会偷取你的装备以及游戏币,更严重的甚至会用你的帐号去骗人,所以即使不是先钱,但也不一定没有风险。

       第三方公司担保

       例如:某玩家与代练公司通过电话、网络等谈妥代练价格、代练时间后,双方通过在线交易平台进行费用支付,由于此类方法有第三方介入,因此在一定程度上提高了安全系数。

       优点:由于部分第三方担保公司有一定规模,另外这类型的公司对于加盟代练都需要一定的审核条件,所以此交易方式可以减低欺骗金钱的可能性。

       慎重原因:第三方担保公司的可信度是一个因素,并非所有担保公司都是可信的,很多担保公司仅有一个网站而已。另外,即使是可信的担保公司也只能担保交易价格与支付,不可能保证交易的质量与最终效果,所以也并非完全没有风险。

       朋友推荐

       例如:某玩家的信赖的朋友曾在某代练公司或团队接受过代练服务,那么你可以通过他的推荐去找那家代练公司。

       安全原因:相信亲眼看到的,相信亲耳听到的,相信朋友。

       慎重原因:朋友确定了代练公司的信誉,但朋友的情况也未必完全适合你,很多代练公司规模较小,人手不足不可能精通所有游戏与职业。考虑到你的实际情况,最好与代练公司谈妥后再执行和约,一般重信誉的代练公司不会接受没有把握的代练任务。

       没错!只有朋友推荐好点。要么见面。有的是全国的不好,那可以去百度、谷歌等搜索引擎查找下,一般搜索引擎会提供给您比较可信的代练服务网站、公司!

       那里可以找到你所在地的代练信息。这样见面交个朋友也许怎么样你我都清楚。

       5.人大提议

       网络代练公司是近年来迅速兴起的一种经济组织。它雇用人员参与网络游戏,进行打币或打装备等虚拟财物的生产,然后售出换取现实货币。全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇在两会上表示,网络代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,政府应当给予坚决取缔。

       周洪宇介绍说代练公司分布很广,往往有网吧的城市就有代练公司,初步估计从业人员总数有几十万,并长期处于地下状态。代练人员每天的工作就是紧盯屏幕,高频率、持续地敲击键盘,打网络游戏。

       周洪宇表示,许多媒体在对代练的报道中不约而同认为其“透支健康”。代练员也自述“不点眼药水就看不清屏幕”;经营者也称“你成天在那儿坐着,起来就睡觉去,就是刘翔坐上一月两月,也飞不起来了”。此外,代练扰乱了游戏正常秩序。网游企业也持反对态度,只要发现有嫌疑的账号就立即封禁。

       在一些地方,当地政府将“网游代练”作为一种新型文化产业,有的发给了营业执照,以促进就业。周洪宇表示,这些代练员在该学习、该发育的时候,除了游戏的玩法外学不到什么实用技能。代练公司就像榨汁机,招一批人进来,榨干后丢掉不管。代练公司吸引的员工越多,对就业反而越危险。

       周洪宇代表认为,如果代练公司合法化,无疑是饮鸩止渴。它不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体,制造就业困局。政府有关部门应该明确代练公司为非法经营,坚决取缔,这样才是对孩子负责,对社会负责。

6.产业驱动

       玩家对虚拟物品不断增长的需求

       2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。在2007年道具游戏市场取得了飞跃式的发展,在2007年,有52.1%的用户在玩道具游戏(俗称“免费游戏”),且为道具和装备付费,在2006年,该比例仅为13.6%。网络游戏运营商推出了越来越多的道具游戏,用户也逐渐适应了这一模式。随着这些商业模式的变化,玩家对虚拟物品的需求逐步提升。这些不断增长的需求,成为了网游代练行业最根本的动力。

       虚拟物品交易市场的蓬勃发展

       未来中国网络游戏虚拟物品交易市场发展中,虚拟物品(财产)与现实物品(财产)之间的相互转化的趋势将越来越明显。特别是一些高等级的虚拟装备和角色等,已经无法用游戏内所提供的某一虚拟等价物进行估值和交易时,网络游戏虚拟物品在现实经济体系中的价值则显现出来。

       玩家在游戏中进行装备交易时,大额交易一般通过买卖双方面对面现金交易,小额的则通过游戏中的对话交易,其余则通过网络游戏虚拟物品交易平台进行交易,这些催发了的网络游戏虚拟物品交易行业和专业的第三方交易平台的发展。交易平台的逐渐成熟化,为代练公司及个人提供了相应的销售渠道。

7.行业阻碍

       没有完善的网络立法

       有关虚拟物品的纠纷之所以屡屡发生,一个重要的原因就是,我国互联网领域关于游戏的法律法规尚远滞后于网络游戏产业的发展。虚拟物品的财产属性和所有权归属问题,在法律上尚未得以明确。但同时由于商业模式趋向虚拟物品收费,使得虚拟物品的现实经济价值得以不断的提升,针对虚拟物品的经济犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困难和处罚力度不大,其结果则是犯罪成本变得相对较低。如何定性代练企业、如何处理个人代练?中国针对这类行业的规范、行业标准、从业人员的保障、虚拟物品交易税收细则等等,均没有明确的规定,这些都成为影响代练行业乃至整个游戏行业健康发展的潜在危机。

       未明确游戏运营商责任

       作为赚取利益而生的行业,不少“代练”为了最大化收益,利用游戏漏洞、使用、**玩家账号等非常手段。而实际上代练企业和个人是否有违法和侵权行为完全是有据可查的。虚拟物品交易的过程实际是一段游戏物品代码的转移,完全可以在运营商的监控之下完成,运营商的服务器能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运营商的作用,明确运营商的责任,规定其在虚拟交易中的权力和责任。运营商应保存一定期限内所有交易数据,采用技术手段保障交易安全的同时,也为如果发生侵权纠纷时,能够提供证据。但大多数的游戏运营商因为公司机密不轻易为纠纷中的虚拟物品提供举证,给纠纷中的游戏虚拟物品的恢复造成许多限制,有的甚至直接将交易的虚拟物品无理由的删除,造成普通玩家经济和精神的损失。

       未设立第三方监管机构

       不论是代练或是虚拟物品交易行业,立法是第一步,此后建立或是明确一个监管机构是必要的,需要这个机构来审定资格、监管运营、协调交易市场、确保税收、保障和解决行业发展问题等等。这个监管机构还可以保存用户自愿发送过来的请求保存的信息,它就可能成为法律所认可的证据。这样的做法,也为虚拟财产纠纷案中“取证难”的问题提供了一种切实可行的解决途径。并在此基础上,推动代练企业、游戏营运商和第三方交易平台的合作,对于行业进行有效的规范。

       未树立的玩家健康的游戏观

       网络游戏不仅是一个技术话题,产业话题,文化话题和市场话题,更是一个全社会关注的公共话题。随着网络游戏产业的不断发展,不得不承认青少年已成为网络游戏消费的主要力量之一,但是青少年因游戏沉迷引发的社会问题仍然不断。因此,引导玩家树立正确的游戏观迫在眉睫。健康、快乐、适度、合法,应当成为我国青少年网络游戏玩家所追求的目标,应当成为网络游戏产业及虚拟物品交易市场的主旋律。

       今天的讨论已经涵盖了“dnf代练pk”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。