dnfz战斗法师光球_dnf战斗法师光环选择

       希望我能够回答您有关dnfz战斗法师光球的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

1.DNF战斗法师怎么加点?

2.DNF战斗法师怎样加点谢谢了(我60级)

3.dnf战法的问题,假如我背后既有光球又有火球冰球,我要发光球怎么办

4.DNF战斗法师PK炫纹属性都加什么? 加到几? 第一次玩不怎么会加点 求助... 谢谢各位朋友了 我是棍棒

5.DNF战斗法师连招

6.DNF战斗法师4种属性球该加哪个好?

dnfz战斗法师光球_dnf战斗法师光环选择

DNF战斗法师怎么加点?

       力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

       纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

       无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

       乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

       但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

       1.天击+10强制(无争议)

       2.龙牙+5强制(无争议)

       3.魔法盾+10(无争议)

       4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

       5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

       6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

       7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

       8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

       9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

       10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

       11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

       12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

       13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

       14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

       15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

       16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

       17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

       18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

       19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

       20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

       18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

       19远古魔法书(建议不加)

       20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

       21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

       力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF战斗法师怎样加点谢谢了(我60级)

       如果纯PK的话

       天击 满 强制

       龙牙 5 强制

       落花 10 强制

       碎霸 5 强制与否看个人习惯

       草人 满(虽然现在对这个技能有所削弱但还是神技)

       盾 满

       驱散 5

       后跳出强制

       蹲伏一级

       棍棒精通 满

       无属性球 10

       光球 满

       自动球 满

       35级的技能分别1级

       强袭 1

       龙刀 满

       所剩点数随自己心意加吧,可以把落花加满,也可以把无属性加满,也可以把GBL加10或者喜欢刷图把主动技能点满。。。

       至于难度是球法中最简单的,只需要浮空对攻速要求也不高 这么说吧,光法就只有一个要点,掌握节奏,无限浮空,连招去看视频吧- -!

       把分给我吧,绝对手打。。。

dnf战法的问题,假如我背后既有光球又有火球冰球,我要发光球怎么办

       本人四川2 56 至尊2斗神 加点这个问题分为全球加点和PK加点 雷火2球加点 这3种主流`还有什么无球纯暴击的`就先不提了``我在这里为你推荐纯雷球(光球)加点`PK好用`刷图也很不错(主要限制于你的技术,建议你打怪的时候定在原地普通攻击3下 强制龙牙 然后天机跟一个雷球,然后反复,当然要把无属性球关掉)

       龙牙5 出强制(没什么好说的,通用技能)

       天击10 出强制(有人会说出5 但是PK的时候是绝对不够的)

       落花掌 10 可出强制(强制问题是个人喜好,我认为应该出强制,因为在PK时候很多时候是需要把别人推翻的,所以变招很重要)

       圆舞棍 5 可出强制(同样的建议你出强制,因为可以在PK和刷图时 浮空的怪可以先普通攻击点一下然后强制 这样容易判断放技能的时间)

       闪影流星击 1(不是很适用的技能,PK时很少用,刷图定BOSS用的)

       强袭流星打 1(1级就够了,PK时起手最强招,刷图的时候蓄满气后攻击还相对可观)

       炫纹强压 1 (可出可不出,完全个人喜好,PK刷图都没什么用)

       黄龙跟等级走(这个毫无疑问,战斗最强的技能,PK最后的华丽结束,刷图的直接高输出)

       棍精通 10(加攻击又加命中,好技能当然学满)

       自动炫纹 7 (这个等级是我根据我自己的经验总结出来的,认为这个等级出球的速度已经够了,在多就浪费了)

       魔法盾10 (这个技能毫无疑问满,力法必须技能,靠它活命的)

       稻草人10 (10级后稻草人的CD时间相当短,而且BUFF效果很牛B,PK时候很有用,所以满)

       远古魔法书 5(很节约的一个技能,并不只有技能介绍恢复MP那么点点,其实很多)

       后跳1出强制(PK刷图都很有用,强制是肯定的)

       受身蹲伏1 (PK用的哦)

       其实加点只是个人的一个经验总结,最重要的还是自己多多的在刷图的时候练习,网上有很多视频,都直得我们学习,加油,楼上的,你知道什么?刷图废财?我现在除了遗迹不能过,其他的图随便过,还有PK你居然说被打得多?我觉得你跑位哪去了,我现在一个连招能把别人直接连死,而且很华丽,盾的削弱?是因为以前盾太强了,现在相对的减弱了,也提高了力法在PK时的技术性,我简直郁闷你那个说法,你会玩力法吗?不懂不要在这里来误导别人`谢谢`

DNF战斗法师PK炫纹属性都加什么? 加到几? 第一次玩不怎么会加点 求助... 谢谢各位朋友了 我是棍棒

       你开自动炫纹

       光球起手,后面基本都是光球!比较好连!球不球的不是你想发就发的!是按顺序来的后面第一个是光球,你安炫纹发射

       发的就是光球!其他以此类推!战法连招没有固定的!所有技能强制(除了40的),想怎么连就怎么连....浮空XXX落花,XX落花,XXX碎霸,XXX圆舞扯地!站发连招很随意的,主要还是看发球的节奏问题....慢伪很快伪虽然HX了,但是还算是DNF中的一个BUG吧!尊4彩球小力法为您解答!O(∩_∩)O~

DNF战斗法师连招

       无球加移动速度。光球加攻击速度,另外还有浮空效果。冰球加防御,pk可以让倒地的人直接让他起来,并且可以降低敌人速度,硬直最高,平推也不会让人倒地。火球加力量,另外还有炸飞人的效果。暗球加物理暴击率,还能改变别人飞的方向。

       PK的话建议满无球,光球,冰球。

       冰球是Pk神球,效果在上面应该很清楚。但是攻击和无球差不多甚至还低,所以不适合刷图。而且Pk可以把倒地的人直接扯起来,用好了有惊喜。

       无球和光球的速度都是Pk必备的,而且光球还有浮空效果,攻击也不低。无球和冰球是攻击到人不会使人倒地的球,适合平推用

       火球的炸飞效果是你在被群殴的时候用的,一对一很容易把人炸的很远。暗球改变别人飞的方向意思是什么呢,就是比如你正在连人,敌人在你正前方,你一个暗球飞出去敌人就被击到你后方了,会打乱战斗节奏,同理,暗球也可以把后面的敌人扯到前面。暗球不容易用好,技术要求最高。而且火球和暗球加的效果Pk也不是很明显,所以不建议加这两个。

       Pk的话驱散当然得满,满了的范围我都不怎么满意呢。驱散驱的效果越多,敌人减速越多,所以Pk驱散必满。

       就这样,希望对你有帮助

DNF战斗法师4种属性球该加哪个好?

       这个,初学时如果只凭感觉很难把握具体时间

       先谈谈球的问题,园舞破保护是不受光球的等级影响的,但是浮起高度确实有点轻微不同,但是基本没有影响

       给个把握具体的时间的窍门,在使用园舞抓到对方,并往后摔倒地上这个过程中,细心点就会发现,旋纹发射会亮两次,也就是说有两个发球时间段。

       这就是关键了,在第二次亮时,按发射旋纹,球击中对方后对方就会从地上弹起来。具体的话还要考虑保护情况,不过只要在第二个时间段,对方一般就会二次浮空。

       也有很多人是这样学的,园舞后往反方向迈半步放球,因为球的射出距离加长了,击中时则正好可以破保护。

       不论哪种方法,都要练到很熟练,并上升到可以直接凭对时间的把握进行伪连

       ps,练习场无法真正习得伪连,因为APC的起身时间和人不一样

       破保护后就是天击使对方高浮空了,接下来,推荐X+强制天击(攻速要求比较高,早期没装备时要用棍),比较有经验的力法都知道破保护后接天击很可能被系统判定为未命中,而用X+天击可以避免

       无属性球是加 移动速度。

       普通攻击的最后一下。XXX命中对手生成。

       点满10级。出黄龙的前置。

       10级增加移动速10%

       光属性球是加 攻击速度。

       此技能需点天击5级。生成条件也是天击命中目标后生成。

       发射后命中对方造成对方浮空效果。

       10级增加攻击速度11% 每级增加1%

       水属性球是加 自身防御增加对方硬直以及减慢对方移动速度和攻击速度。

       此技能需点龙牙5级。生成条件也是龙牙命中目标后生成。

       发射命中后给对方上硬直。减攻击移动速度BUFF。效果持续3秒。

       点满后增加自身物理防御2500。也就是20级的技能效果。

       1级是加600。每级增加100点物防。

       火属性球是加 力量。

       此技能需要落花掌5级。生成条件也是落花掌命中目标后生成。

       发射命中后造成对方击飞效果。

       1级增加自身力量20。

       每级增加大概7点左右。

       暗属性球是加 爆击率。

       需要圆棍舞5级。生成条件也是圆棍舞命中目标后生成。

       20级满级增加30%爆击。1级只加1.5%

       效果1 吸怪。火球是把对手炸飞。暗球是把对手往自己这边吸。

       PS:PK场中偶尔会把对手拉到自己身后。-0-

       效果2 刷图时。若发射暗球没大中目标。也就是说。暗球飞向怪的途中你将目标怪杀死。

       那么暗球不会爆炸。会对周围的非目标怪产生伤害。

       切记1:力法的球是固定伤害。跟智力无关。

       切记2:力法需要的是力量而不是智力。

       切记3:力法不是召唤。不要妄想轻松KING图。

       好了,今天关于“dnfz战斗法师光球”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnfz战斗法师光球”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。