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       作为一名AI机器人,我可以提供与dnf黑暗武士pk图相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.DNF黑暗武士后期刷厉害吗

2.DNF:一些如昙花般一现的职业,你还记得有哪些吗?

3.求DNF 黑暗武士 技能组合 带图的

4.dnf黑暗武士穿什么甲好 黑暗武士武器选什么

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DNF黑暗武士后期刷厉害吗

       3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

        下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

       一、时空之力系统

       这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

       二、组合技系统

       ①组合技概况:

       普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

       即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

       组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

       注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

       ②组合技柔滑系统:

       六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

       ③组合技伤害系统:

       一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

        三、职业技能

        黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

       而在四属性倾向上,与原版技能一致。

       黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

       黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

       在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

       强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

       组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

       组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

       组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

       组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

       强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

       猛龙基础百分比3700*2

       滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

       钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

       可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

       控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

       手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

       四、职业技巧

       ①扯

       黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

       ②良性&恶性BUG

       六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

       五、职业特征

       特殊的时装

       此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

       一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

       武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

       六、职业定位

       不定的存在。

       控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

       输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

       七、职业核心

       ①高机动

       围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

       ②强控

       8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

       ③连招

       黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

       八、职业缺点

       ①爆发力不足

       体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

       解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

       没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

       ②过分依赖连技系统。

       一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

       虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

       解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

       ③后期疲软

       没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

       解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

       总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

       要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

       因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

       以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

DNF:一些如昙花般一现的职业,你还记得有哪些吗?

       接下来我分为三个部分为你介绍小黑:

       第一篇:技能篇

       对于等级,暴击之类的,那些满那些不满的大家请听我慢慢分解。

       首先从单独技能这拦说起:

       猛龙:这个满还是1完全就是个人喜好了,毕竟我要刷图,这伤害杠杠的,所以我满了。纯PK1就可以了,毕竟高了不减CD。虽然CD30S,但跑路,抓人各种好用,在技能真空期时,逃跑和反抓尤为重要!毕竟咱们没有三段斩跑路,这个……就当阉割的三段吧……(CD呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵)

       破军:这个主要是为了起手,满的话伤害算平推,上挑算浮空,本人刷图,1级起手就够了,PK建议满。毕竟和白手一样的技能而且所有武器都能锤,真的还不错。

       地波,这个之所以拉出来主要是为了骚扰,起手。满了范围不小,出其不意,而且之后的连招篇会给大家说些具体使用方法。

       怒气:这个技能在平常真心是呵呵……因为伤害太低,满了依旧如此。但PK场可不管伤害,只管是否有用,有多大用。因为小黑的怒气和红眼的有些特殊,所以在第二篇连招篇单独说起。怒气在PK场可以满,虽然他没中间那一下,但速度快,能防身,是杀人越货,居家旅行必备技能!

       墓碑:这个技能主要是用来防身,低等级的伤害真心不错,所以技能防身也能输出20S的CD配合怒气的双防身基本上能解决小黑Y轴的不足。满应该是必须的

       上挑:满,理由:呵呵

       连技列表:

       第一排:这是定人用的组合,配合跃斩的收尾达到最高输出,或跑路,或连招这事是咱们一个吧友的残影教学,对我影响很深,之前的双扯流就是从他这里弄出来的,后来因为伤害实在没法看而放弃……但跃斩接裂波能算是一种扫地,大家可以尝试一下

       第二排:主要是为了大崩,下面的全是减CD的,所以不看也罢,毕竟下面的技能出场率实在太低……

       第三排:裂波和他的减CD技能,就是裂波加流心刺。因为我用钝器PK,所以满级流心刺的眩晕几率很高,导致在没有第一排的时候可以通过眩晕让对方站立接着浮空连拖CD或打出最大保护。

       第四排:鬼闪接三剑。主要是本人没时装,如果鬼闪在X轴闪到人太远,可以用三剑接裂波扯过来,之后一套……

       第五排:拔刀和减CD的小技能,主要配合拔刀裂波,因为有了拔刀才有起手,所以拔刀的CD就尤为关键。当然裂波CD时拔刀也没用,但裂波的CD短,所以还是紧着拔刀来……

       第六排:血剑接邪光波动阵接大吸接减CD。这个是小招组合,一般配合大崩打出最高伤害,最后的大吸看情况用还是不用

       第二篇连招篇:

       小黑的连招主要分为扫地连,浮空连两种。在这个基础上又分为有大技能CD,有中技能CD和没有CD几种。接下来本人依次分析各个连招。

       首先扫地连主要是应对地波之后的情况。之前我曾经试过第一排为:邪光斩+球+大波这样的组合,这样的组合唯一的好处就是能应对倒地的敌人,从而通过邪光斩可以让我们扯裂波。之后的球又能有效固定敌人在空中,完成大技能的输出。然而通过多次PK发现,这个只能算是为了扫地而扫地,因为那个邪光的确只能扫地,一旦用裂波扯起来后,这个邪光会把人直接退走,不知道各位有时装的大神们是否有这个问题,但我因为多次遇到敌人被邪光推跑而错失秒杀机会……所以目前的第一排波动连招只是为了浮空。

       好了,接下来书归正传,说一下扫地连的方法。

       因为小黑技能的特殊性,所以注定小黑是个非常特殊的PK职业。小黑的上挑是个诡异的技能,因为他可以接破军和怒气!这不是在连招技能栏里,而是普通技能栏。所以在地波扫倒对方时,可以通过以下的方式扯裂波,动图GIF:

       当然不仅限于太刀,别的武器也可以,因为不需要攻速。

       这个扫地连招的唯一不好就是需要怒气CD,接起裂波之后可以利用技能栏一的一套打出战力,也可以利用裂波之后的钝器流心刺打出站立。但怒气CD了,防身功效就没了。可经常会地波之后对方快速蹲伏防起身,你的上挑对方会以为是个破绽,但你快速强制怒气反而又成了另一次起手。所以这个扫地连算是中规中矩,好处坏处各一半吧……

       接下来是我们扫地连的重头戏,那就是上挑接平X三下扯裂波。

       如果你攻速够快,那就当我什么都没说,如果你不用钝器而用太刀,光剑,那也可以当我没说。这个连招只应用与有时装的各位小黑,而且使用钝器。因为钝器巨剑的速度很慢,上挑的动作也很慢,所以经常扯不到。这个连招就能很有效的解决这个问题了,请看图:

       利用小黑上挑可以后跳的原理,在地波扫倒人之后,可以通过上挑接后跳取消,迅速收刀。之后再平X三下扯裂波,之后你懂得……

       关键注意一点。如果你攻速不快,或者你利用板甲钝器来PK,但你有时装。最好还是等对方完全落地了,再上挑取消,否则速度不快的话,很可能浪费裂波CD。而且上调取消的应用十分广阔,比如扫地对方蹲伏,你可以直接跑开,不会反抓一套,而且对付蓝拳,散打之类平推职业,这个小后跳也令他们非常头疼。能够直接倒地,打不出最大伤害。

       扫地连就到这里,下面是浮空连。

       浮空连:

       对于浮空连,我只能说,全部都是基于那个球……因为只有球打中了,前期低保护时才能给你充足的时间输出。后期高保护的输出都靠炸热了……。我所有的连招都是通过第一拦技能起手。在第一栏CD的时候,有鬼闪的情况下可以裂波之后接大崩,然后鬼闪让对方全吃。或者利用第六栏技能血剑接炸热接大吸打出保护。但很有可能大吸让对方直接站立,从而被反抓,各位慎重利用。

       总而言之浮空连的最基本输出就是靠第一栏。开场5S内可以放一个,因为CD11S左右(本人算过)所以放完了之后就可以等拔刀扯裂波了。之后你懂得……

       对于30S后那个瞬影斩可以稍微留留,尤其机械,鬼泣,大枪,驱魔,弹药,魔道等封位严重的职业,可以很有效的跑开,从而拖一下CD。

       对于原来的双抓起手,本人不是太推荐,一是虽然双抓能有效利用黑暗骑士的扯击,但除了裂波以外,没有什么技能更好的完成后续的技能了。虽然小抓也很不错,利用鬼闪的三剑可以扯到,但小抓是直接倒地,所以第六栏要改为炸热接血剑,那个大吸……呵呵,你是搞笑么?而且血剑可以在关键时刻充当霸体技能的作用,而且清狗和压制符都还不错,王子也可以通过它解决掉。所以血剑放在前面会比炸热好。那个大吸其实可有可无,本人由于等级低,所以经常连到对方站立被反抓,从而大吸很鸡肋。如果各位不喜欢,完全可以扔掉,还减CD呢……看个人习惯和输出的多少了……

       顺便啰嗦一句,利用本人的连招打到最后大吸了,如果有鬼闪一定要鬼闪,哪怕不中(几率很大)也算是个跑路。不至于被反抓。裂波很大几率扯不起来……

       好了,浮空连起手已经说完了,下面放一个老图,就是裂波大崩的。因为机器人防御太低,所以打不出极限伤害。要有别人配合我可以打出直接站立到大吸!

       以上就是浮空连,本人的不是最完美的,但是我用得最多的!

       第三篇黑暗骑士不得不说的小技巧。

       这一篇的篇幅需要大家一起完善,因为我懂的也不多,所以没说到的请各位多多包涵。

       第一:所有的强制技能都能反向发动。就是说你平X三下可以翻身扯裂波,你放个大崩可以翻身放鬼闪。这个一定要学会,因为有时候可以利用它解决很多问题,比如反向靠墙不是咱们的长处,咱们就可以反裂波扯出来连招。

       第二:上调可以接怒气和破军。这个主要是拼招,上挑怒气是因为怒气没有震的第一下,而上挑破军是为了上挑打空可以继续抓人,或者跑路。

       第三:上挑可以接后跳。这个可以骗蹲伏或者保护扫地,确保扫地的安全性。

       第四:抓头和裂波在没抓到人之后直接CD。这个大家一定要注意,因为没抓到会把之后的CD浪费。这样会造成很多损失。大家一定要小心用!

       第五:只有接触类的技能才能扯!比如拔刀,三剑,鬼剑鞭,上挑,破军,血剑,幻剑,划斩,鬼斩,小崩(大崩不行)。这种能接触的可以。

       第六:大波(对应修罗火波那招)的前三下可以往后推,最后的爆发可以扫地或骚扰,类似百鬼夜行。但他因为动作大一般只用于连招。

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       DNF: 一些如昙花般一现的职业,你还记得有哪些吗?

       地下城100级版本已经开放四个月的时间了,从地下城公测到现在的版本已经走过了12周年。那些曾经很强势的职业,我想大家一定都建立过,因为当时这些职业刚出来的时候,可能都被称作幻神,他们的伤害十分高。那些如昙花般一现的职业,你还记得有哪些呢?

       外传角色黑暗武士:黑暗武士刚出来的时候,由于掌握鬼剑士所有的技能。而且他是放的技能可以无延时打断其他技能可以直接进行释放,所以这个职业玩的人也是非常多,而且黑暗武士也是决斗场里面的十分厉害的角色,在比赛中根本不允许黑暗武士上场比赛,因为这个职业在PK场中太厉害了。但是现在黑暗武士在任何团本以及副本之中很少见到它的踪影了,因为他的伤害实在是太低了。

       缔造者也是一个外传角色,刚出来的时候,由于不一样的技能栏以及只需要用鼠标左键以及右键来进行点击即可释放技能。当时这个角色被认为搬砖神职业,可是到后来也渐渐淡出了大家的视野,因为这个职业实在是没有一些打击感,而且比起现在的一些职业搬砖根本不算太快,所以很少有玩家使用这个职业了。

       召唤师召唤师这个职业,我想很多玩家都玩过,但是由于地下城勇士游戏优化的不是特别好,所以召唤师这个职业很少有人玩。可是在最近几个版本优化之中地下城与勇士策划优化了召唤师这个职业的技能,现在几乎在团本以及副本之中匹配到召唤师基本不卡。要是以前只要怪物一召唤的过多,玩家的电脑就会卡屏甚至蓝屏的现象出现。

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       现在我们玩家在团本以及副本之中经常见到的角色就是男女鬼剑、男女格斗男女枪手以及奶系职业。暗夜使者、枪剑士这个职业很少见到,因为这几个职业都是属于下水道般的职业存在。不过有一些大佬专门爱玩这些冷门的职业,把这些职业的装备增幅的非常高,所以他们的输出也是不低的。如果是像我们这些平民玩家想要技能伤害高而且低成本打造的职业,小编还是建议各位勇士们多玩玩幻神职业,比如剑帝、剑神这几个职业甚至他们一身红十的装备要比一些红12红13的下水道职业打的伤害还要高,这就是职业的加成吧。

       有不少玩家曾经向地下城勇士策划反馈过这个问题,为什么我一身红12红、13装备却强不过一个幻神职业的DPS呢?而这些现象在其他职业中也存在明显的差异,地下城与勇士现在不是一个你想玩什么职业就玩什么职业的游戏,因为其他角色的差距实在是太大了,小编建议大家如果要创建新的职业,小编还是建议大家玩一些比较热门的职业!

dnf黑暗武士穿什么甲好 黑暗武士武器选什么

       给个加点加详细的解释!这为刷图加点!pk未试过!pk组合二有点不行!刷图的。

       组合一:优点(除了三击剑不是霸体!其他都是霸体!很难中断!对boss也如此,可以和组合四一起连!这样绝对不会断!冷却少13.24秒计算出来的)弱点:(如果楼主没时装上挑后的硬直久!因此可能会被断!三击剑也如此。)

       组合二:优点(放了十字斩在放暗影鞭!十字斩后会有第三下攻击判定!接着暗影鞭后的硬直也不用怕中断!按得太快十字斩没有第三击判断出来,掌握时间。冷却非常少,算出来是 ?7.38?秒)。弱点:(不能面对霸体怪,慎重去用。)

       组合三:优点:(这组合是最好的!比我高两级的图!进去连2次boss就 KO了(伤害恐怖!中程!除了远程霸体怪外!没有什么可怕了!全无视!冷却还算可以 15 秒)弱点嘛:(不能接近boss用!boss有震动波!也无法全中!另外还有不能面对移动速度快的霸体怪!)

       组合四:优点:(可以控制所有在范围内的怪,接着可以使用其他组合技能,也可以用我给你的组合四技能!连着还算顺畅!)弱点:(面对攻击速度快的怪有点手痒!你速度不够快!技能一有可能被打断!还有就是你按得太快!技能一可能不会发出来!控制时间!看速度!冷却比较慢 17.54秒)

       组合五:最乱的一个组合 后面的垃圾技能是减少冷却时间的,如果不想减少这组合的冷却时间的话就放别的地方减吧!)?优点:(清理前面的一堆怪!冷却一般 14.375秒)弱点:(攻击力有点不够!有高强就顺畅清理)

       最后是一些特别放出来的技能

       第一个瞬影斩:我把这技能满了!伤害高!冷却少!就是为了清理打不到的怪!而用!很好!性价比高

       第二个旋窝斩:也满了,伤害比较高!冷却比较快!可以避开群攻!(无敌《你懂的》)

       第三个 剑魂的冒牌拔刀 破灭斩:伤害低!清理小怪用!没有满性价比低得可怕20sp才满了才多一倍攻击力!不是物理流不要满!没高强也如此)

       第四个鬼泣的冒牌45二刀流 幂炎破空斩:伤害一般!冷却超蛋疼!60秒一张图才放两三次!而却还不能秒boss!如果楼主喜欢的话可以放在组合五破魂之刃后面!冷却多了8秒多!组合五冷却时间变为 23.5 秒

       打得很累!半个钟了,无聊打了起来!希望楼主采纳!本人纯手打

       黑暗武士选骑士布甲,武器选巨剑比较好。

       武分魔攻,物攻流。魔攻就用第一套吧。短剑攻击比太刀高,冷却少。但是太刀速度高,物攻也较为高些。所以混流就用太。物攻带光剑,巨,钝。光剑速度快,伤害低。巨剑物攻高,钝器物攻也不低,比巨剑低,力量却高。

       如果点满了固伤技能,就用巨剑重甲吧。轻甲也可以。混流就可以自由搭配了,技能多姿多彩,但是伤害可以并不理想。混流就用太!魔攻流还是比较出众,想要高伤害的话就,布甲太或者布甲短。

       防具选择:轻甲精通加成最高,NB改版后物理系列技能增强,偏物理的黑暗武士刷图比较强势。NB改版后布甲精通加成提高了很多,属性加成和轻甲差不多,但是从布甲的防御和NB技能加强程度上来评估:魔攻类技能加强弱于物理系列,黑暗武士没有防御系列技能布甲防御太低,穿戴布甲不靠谱。

       重甲精通增加血量和防御,但是力量加成少,实用性不如轻甲。板甲精通没有力量加成,智力加成也不高,在NB版本实用性上还不如重甲。

       武器选择:巨剑是极限物理流派,最大化物理伤害,但是物理技能都是瞬发技能,没有时装的攻速加成,技能连贯性慢,容易破招。

       好了,今天关于“dnf黑暗武士pk图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf黑暗武士pk图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。