lol诺克萨斯之手断头台_诺克萨斯断头台技能图片

       lol诺克萨斯之手断头台的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于lol诺克萨斯之手断头台的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.让人百思不得其解,LOL诺手开大为什么会恐惧小兵?

2.诺克萨斯之手 的R技能伤害是怎么计算的

3.有《lol》“诺手”大招详解吗?

4.诺克萨斯之手,德莱厄斯,技能介绍

5.诺克萨斯之手改版了? 主要改了什么 大招CD多少

6.《英雄联盟》诺克萨斯之手技能怎么加?

lol诺克萨斯之手断头台_诺克萨斯断头台技能图片

让人百思不得其解,LOL诺手开大为什么会恐惧小兵?

       诺克萨斯大招又称诺克萨斯断头台,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景设定,如此的大人物设计师肯定要抱一下大腿,恐惧你小兵算是最轻的了。

       其实这样也更加符合诺手这个英雄的设定,残忍和强大,与死对头盖伦的德玛西亚正义正好形成对比。而两个阵营正是我们津津乐道的。

       我们都知道在英雄联盟里,小兵就像咱们中国的象棋一样,只能前进不能后退。你有见过英雄联盟里的小兵往回跑?

       作为一个打野去抓上路诺克,眼睁睁地看着他劈死我方上单。我看到都跑了,为什么不准小兵跑。但是小兵又不能后退,只能在我大诺克的威严中战战兢兢。

       你设身处地地想一下,如果你是一个无名小卒,亲眼看到一名1米8的大汉,眼球都要瞪出来的大将把对方将领的头砍下来了,你会不会害怕

       像德玛西亚之力也就是盖伦大招击杀对手是会有阵屛特效的,而作为对手的德莱厄斯也需要这种效果,但是阵屏的话不符合人物形象,而且有点撞创意的感觉,作为一个帝国将军,这种恐惧更加霸气。

       卡位其实是因为英雄技能的机制决定的,早期的厄加特传完人就会有个恐惧效果,怕的就是把自己传到小兵堆里出不来了,然后含泪黑屏。德莱厄斯应该也是出于这种考虑,怕跃击的时候附近走来小兵导致无法走动,加上诺手本来就比较笨重,所以加一个这种效果也是很正常的。

       反正你看到诺手大将军启动血怒,大招刷新时,你还是抓紧跑吧!首先看诺手的一个外形:粗犷、野蛮!在看看他的武器:恐怖的巨斧。最后是他的技能机制了:血腥、残忍!大招更是干净利落的残暴,所以当他在使用大招事,周围的小兵就会感到害怕和恐惧。我想这就是开发团队当时的设计构思了!所以诺手开大时会恐惧到小兵了。

诺克萨斯之手 的R技能伤害是怎么计算的

       我看了3遍,终于看懂了,诺手大招很难理解吗?

       一级大招120秒,击后,在20秒内可以再次释放,只要击杀就能刷新,20秒一过,就进入技能冷却,就是120秒

       二级大招同理,都是20秒内释放

       三级大招不同,只要击,马上就重置冷却,无消耗,无cd,不用在20秒内使用,

       大招只要没有打死人,就会进入技能冷却

       不过有一种情况,就是你大招打到人后,那个人没有马上死,但在0.75秒内被补刀,死了,也会重置冷却。

有《lol》“诺手”大招详解吗?

       所谓的真实伤害就是lol游戏里伤害的一种。使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。

       但是这还要根据装备和符文中你的破甲值来计算。而以下是诺手的技能伤害

       诺克萨斯之手大招:

       诺克萨斯断头台:

       跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

       最大伤害值:100,200,300如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

       在3级时,诺克萨斯断头台会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

       也就是说,这个伤害是无视对方护甲、魔抗,造成技能说明栏里面的面板伤害。

诺克萨斯之手,德莱厄斯,技能介绍

       技能简介:  

       和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入血怒状态,而血怒状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

       被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。

       持续时长:5秒

       流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

       流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害

       不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

       大杀四方快捷键:Q,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

       法力消耗:40 ? 30

       新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟

       新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

       斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100

       斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

       斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害

       被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果

       致残打击快捷键:W,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

       法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30

       冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒

       伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力

       减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%

       减速持续时长:2秒 ? 1

       攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度

       致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

       无情铁手快捷键:E,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

       新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

       施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒

       诺克萨斯断头台快捷键:R,再次施放R技能不会消耗法力。

       伤害:160/250/340 ? 100/200/300

       法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)

       击杀时不再返还法力

       新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力

       新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

       除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动血怒,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

       符文天赋与召唤师技能:

       符文推荐红色护穿、蓝抗、**护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

       天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

       召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

       出门装:

       解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

       中期装备:

       解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

       后期神装:

       对线思路:  

       未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

       攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好血怒,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入血怒状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

       对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

       对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动血怒,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

       综合解析:  

       在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

诺克萨斯之手改版了? 主要改了什么 大招CD多少

       诺克萨斯之手 德莱厄斯

       小提示:

       技能:[Q 大杀四方]:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7装备物理攻击)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05装备物理攻击);

       [W 致残打击]:德莱厄斯下次攻击造成120%/140%/160%/180%/200%物理攻击的伤害并减缓目标20%/35%/40%/45%/50%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;

       [E 无情铁手]: 被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透.主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;

       [R 诺克萨斯断头台]:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75装备物理攻击)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5装备物理攻击)点真实伤害。

       [被动 出血]:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.4装备物理攻击)的魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

《英雄联盟》诺克萨斯之手技能怎么加?

       这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

       -R诺克萨斯断头台

        当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

        冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

       这个应该就是3月份的改版,因为后来在没有对他做更新。

       以前的诺手是前期爸爸,后期疲软,腿短,容易被风筝,现在的诺手线上可以说没有以前那么强势了,Q技能改了,有施法动作。但是伤害还是刚刚的~话不多说,先说说新技能

       被动—出血

       除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。叠加到五层,就会进入血怒状态,会增加额外的攻击力,这个时间有5秒,如果a别人一次,直接叠到5层被动,时间重置。

       Q大杀四方

       现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

       被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果,必须要斧子外围打中人才可以。而且现在的Q技能蓄力的时候可以走,始终保证敌方英雄在Q技能的外围。

       W致残打击

       减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

       E无情铁手

       E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

       R诺克萨斯断头台

       再次施放R技能不会消耗法力。

       法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)

       击杀时不再返还法力

       新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力

       新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

       基本连招:EAWAQ或者QAWEAA然后看情况接大招。在6级了九头蛇小件的时候EAW九头蛇QAR一套将近1千的血。

       最大化伤害连招:EAW九头蛇AQAR

       害怕英雄:纳尔,怕打野抓

       今天关于“lol诺克萨斯之手断头台”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“lol诺克萨斯之手断头台”,并从我的答案中找到一些灵感。