lol诺克萨斯之手好不_lol诺克萨斯之手厉害吗_1
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2.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
3.LOL诺克萨斯之手怎么样?打哪路?有什么技巧?
4.诺克萨斯之手厉害吗
5.lol诺克萨斯之手厉害吗?为什么?
6.现在LOL比较强势的英雄是什么?
LOL的诺克萨斯之手厉害吗?
盖伦的确强,但只能在低端局虐匹配,原因是因为他的手短,有人说他增强了,其实不然,以前他的Q加速时间长,容易追人,但现在加速太短,随着S4赛季的主流上单都大龙肉了,输出比你高,有点还比你肉,团战作用不大,以前大招后可将大招CD清零,一个大接着一个,十分恐怖。
诺手有流血,配上个点燃几乎无敌,但是他的弱点也很明显,QWER都是范围小的技能,射程也短,移动速度也很慢。这也是为什么诺手在比赛时不常见的原因。
LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
英雄联盟中诺克萨斯之手打亚索是非常好打的。诺克是一个非常强势的近战AD,他的对拼能力极强,被动掉血是很多近战都非常惧怕的。
而亚索现版本前期能力较弱,伤害不高,打法师还好一点,打强势近战AD就比较虚了。
诺克对线亚索的时候1级学Q,可以长剑3红出门,这样对拼强势。1级就上去Q他对拼,2级学W3级学E,E拉过来就WAQ消耗。亚索就算穿梭小兵也躲不过你的Q技能范围,所以多Q他,前期只要不抗兵抗塔就很轻松打过。
LOL诺克萨斯之手怎么样?打哪路?有什么技巧?
如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。
如果你是半辅助或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。
杰斯有一个辅助技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。
萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
诺克萨斯之手厉害吗
新手玩大叔也可以,操作难度不高,半肉半输出,主Q辅E,E要用好,一般都是先Q在W,敌人要跑时钩过来,并且要注意出血叠加层数,叠的越多,大的伤害越高。一般出装这几大件必出的:忍者靴子,大冰锤,狂徒。推荐出个黑切,剩下两件看对面阵容了,一般多出几件狂徒堆血,耐抗。团时收割人头,几杀是经常的,看敌人血不多了大,大死刷新,继续大,抢人头很犀利,一般都是上单,一般都是怕远程,很容易被压。
lol诺克萨斯之手厉害吗?为什么?
诺克萨斯之手这个英雄 优点和缺点差距很大很大 优点完全是OP的存在 缺点完全是无视他的存在。。。
优点: 诺手的前中期输出能力 高于100%的近战AD半肉 完全是属于前中期的输出CARRY 一旦到了6级 满状态的诺手 完全没有人敢去惹他 他的技能 低耗蓝 短CD 高伤害 高爆发 技能连贯性强 操作简单 只要你能玩好诺手 那在黄金段位以下 你就是神
缺点:诺手属于完全性的三无产品 无逃生 无回复 无突进 碰到远程骚扰英雄 简直无力透顶 团战没闪现连后排都碰不到 诺手不是一个坦克 他是半AD 而且 因为增强了他的输出 他的防御也被无情消弱 诺手的防御能力 其实比一般的半肉AD 要低得多 加上诺手的大招很容易抢人头 一些素质不好的诺手玩家 就会导致队伍发育畸形
深度解剖诺手对线: 诺手对线近战 那是碾压 无压力(你会玩的话) 如果对线远程 你看似被压 而且被压的气都喘不过来 但是 就算在高端眼里 一个会玩的(重点是会玩的)诺手 就算被压 也是不敢轻易上前的 诺手要么E不到你 一旦E到你 他的一套恐怖爆发 前期是没有人受得了的
玩诺手这个英雄 其实已经不太看操作技术了 而是看双方的心态 诺手一击必杀的关键 就是找到敌军对线的失误 一旦抓住失误 最少也是一个外围Q的事情 瞬间优势会变成劣势 诺手就是一个6级前被单杀数次 6级照样雄起的英雄(注:后期诺手是打酱油的 这个毋容置疑)
有问题可以追问 谢谢
现在LOL比较强势的英雄是什么?
楼主您好
诺克萨斯之手,简称诺手,又称大姨妈(被动让人流血),小学生之手(强大的收割能力甚得小学生亲睐)等等称号。
诺手因为他的被动可以叠加大招伤害,再加上他基础生命高,基础伤害高(5层被动相当于一个引燃伤害),所以前期对线可以用半无敌来形容,同等技术下,1V1的诺手一般在线上具有强大的统治力。被动加引燃会让人错误的估计后续伤害,从而本以为残血逃生,却被你击杀。大招配合被动的高额伤害让他到6任何1V1对拼都不是问题。拉,减速,以及Q的消耗,更是让人措手不及很难回避。前期可以说是有肉有输出。1V1的爸爸级人物。当然他也有惧怕的人物。英雄相克在水平相当的情况下特别明显。
但是高端局出场率极低。为何呢?因为这家伙不叠被动跑步速度慢,没有瞬间位移技能,简单的说就是腿短。而且是近战,技能相对手短。而且高端局中,诺手的Q虽然是瞬发没法躲,但是他拉人还是有出手延迟,足以反应过来给个位移技能躲掉。不能贴身的话,诺手也没法减速对手。
所以在高端局,团战中,诺手基本是切不到后排的,他无法对后排造成太大威胁,不是因为他伤害不够,而是因为他根本打不到。对后排来说他只是个木桩。因此诺手只能转身去打对面的近战,这里问题就来了。太灵敏的刺客你又不容易一直打他到他叠被动,往往就是3个技能放完打了人家3分之一血就打不到人家了,而对面稍微迟钝的家伙基本都会出肉,诺手不出输出装又打不动,但是如果你出了输出装,你的肉装势必进度会慢下来,这样你个不能跑的家伙,在人堆里很快就死了。概括的说就是,出输出装不肉,而且死的快打不输出,出肉装打不出输出,只能当个木桩拖延时间。而诺手本身的成长生命和护甲并不是很高,跟那些真正意义上的完全没法比。
所以诺手的打法一般只有一个,线上打爆对面,然后凭借装备领先,CARRY团队。但是高端局中,这个不现实。基本没人会傻到跟诺手线上对拼,一般都是慢慢跟你刷线,永远和你保持距离不被你W到,20分钟被你压个20刀无所谓,团战我们作用的差距是质的。
PS:诺手的突进方法只有2个,1个是慢慢走上去,一个是交闪现。但是无论如何,他比起目前强势英雄来说,还是太缺乏位移了。腿短手短是硬伤,导致他无论怎么突进,无论怎样找时机切入,都会被对面反应过来之后风筝(当然小学生肯定是反应不过来的。)
诺手虐菜还是比较厉害的。这也是诺手叫小学生之手的另外一个原因。
所以,SOLO的话诺手还是比较不错的选择,但是如果是排位冲分,楼主还是果断放弃这英雄吧。
纯手打,望楼主采纳!谢谢!
诺克萨斯之手:上单一线英雄,容易上手,低耗技能Q快速CD时间,双倍伤害附带减速效果的W,以及短距离长时间CD但是瞬发且被动破甲效果的E,以及的抢人头的R(靠这个很多人拿五杀被队友喷人头狗),就算前期被克制(狂战,兰博都可以克制他),后期靠R团战抢几个人头依旧可以起来,出装很无压力,半T或全T都不妨碍他作为一个输出在战场上收人头,能抗能打能跑路(大部分人上单疾步,方便切后排抢人头之类的)
狂战:和诺克一样,切前期压人很无脑,6级后几乎不怕被抓(一个大招加个疾步,谁抓的到?)
兰博:操作性较难,近战克星,肉法师一坨,大招距离远限速强伤害高切先手无压力。
吸血:前期被打爆让麻痹大意,吸血这种英雄靠的就是后期前排输出抢人头,6级以前谁有个爆发都能压制,是个消耗类英雄。
此版本最强势的上单是奥拉夫
5.15更新之后,英雄联盟引来了一波重装战士的狂潮。但是所有目光几乎都被大改动的德莱厄斯和盖伦抢走了。可是我们要清楚,重装战士并不仅仅更新了英雄改动,还有大波的新型坦克装备来到了游戏内。首先,我们给解析一下,新版装备对于奥拉夫的提升。
亡者的板甲对于奥拉夫的提升是巨大的。除了提供了巨额的生命值和护甲之外。无畏的被动对于奥拉夫来说是100%契合的。无畏可以让拥有者在积攒到100层气势的时候获得60移动速度加成,这个效果会在受到控制之后快速衰减。但是我们都知道,奥拉夫拥有免控技能,也就是,一旦奥拉夫获得100层气势之后开启大招,就可以一直保持60的移动速度加成。
在皇冠被删除之后奥拉夫一直没有找到比较好的移动速度装备,正义荣耀提供法力值对于奥拉夫提升并不大。所以,亡者的板甲对于奥拉夫来说是一件很好的装备,必出。
巨型九头蛇是贪欲九头蛇的衍生物。与之不同的是,这件装备更偏向于坦克。但是巨型九头蛇的重点在于顺劈和新月的被动。说的简单一点,自从阿塔玛之戟被删除之后,全肉战士都无法解决输出这一方面的问题,但是巨型九头蛇弥补了这一方面的空缺。这是继阿塔玛之戟之后又一件根据自身血量来提升输出的装备。假设中期奥拉夫有3600血。那么,新月就可以提供400物理伤害的额外伤害。这种伤害对于后排来说致命的。
对线期:双多兰对线强势
奥拉夫在对线期是很强势的。由于自身的技能被动,奥拉夫自带一个攻速加成和吸血加成。所以奥拉夫对于AD的需求并不高。双多兰带来的血量和吸血完全可以帮助奥拉夫在对线期保持一个安全的低血量。同时,目前新版本的护甲装备被全面加强,那么奥拉夫E技能真实伤害对于他的对线能力是极大的提升。
团战期:全肉冲着AD去
在团战中奥拉夫的能力要比之对线期更加恐怖。Q技能的命中率是极为关键的。由于有捡斧子的机制存在,所以一旦第一把斧子命中了敌方英雄进行了减速,奥拉夫就可以无限的利用斧子来进行连续的减速并配合自身的移送速度来击杀敌方。
英雄定位:全肉和免控
我们要清楚奥拉夫的输出依赖什么?奥拉夫的输出依赖的是Q技能的高面板伤害和被动的高攻速来输出。而E技能的真实伤害并没有AD加成而是依赖技能等级。所以我们要清楚的是,奥拉夫并不依赖于高AD来输出。反而是高生命值可以保证奥拉夫可更久的保持低血量来获得更久的高攻速并且打出更多的E技能伤害。
这样一来,玩家们就应该很清楚,越肉的奥拉夫越无敌,所以玩家们在选择奥拉夫进行游戏的时候千万不要对输出装备过于青睐。
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