关于仙之侠道1.7中玄虚的加点及装备入手

玄虚有两种练法

力虚和法虚

应该该有综合虚

看你要怎么练了

1.7玩了很长时间了

其实加点的时候不必非得按着某个套路加

只要差不多就行了

开局加2~3级筋骨

之后一直加内力10出火麒麟后就看你想练什么样的类型的

力虚就多加筋骨和适量身法(适量身发就是能频繁出被动技能)法虚就全内.

1.7里面就那些终极装备

谁戴都一样

Z级

地魔之牙

魍魉

赤天燎原(红叶甲妖化,再仙炼,红叶甲其实不太好弄,摔四百的积分箱子是最方便的方法)

还有Z级翅膀

两仪宝鼎(四方戒,四象戒在夜墨里两的一个角落长老处合成)

龙神戒(龙王戒仙炼)

还有一个抓鬼任务得的葫芦

仙化后也是Z级

但是属性不咋地

还有很多装备

你的分给的太少了

下回再告诉你吧

谁知道仙之侠道2玄虚加点

一般推荐全内力,练起自己的小狗狗,到蜘蛛洞或者天门或者木头房练,装备穿若离(青衣点起),翅膀全面,反正全面的可以带,有流光剑最好,没有就用仗出狗,换剑打

副职学六道,毕竟六道狗没那么脆,学火灵狗狗很脆弱

后期英雄,前期靠队友了,你速度练起狗狗就犀利了

不过再怎么厉害,也不推荐自己进青门,除非你不出狗

力玄威力很一般不推荐

仙之侠道1.6版玄虚应该怎样加点?玄虚和破月两个英雄打的话怎样配合比较好?

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6的内玄很BT

前期中期BB异常强大……玄虚通简单的应该还是比较容易,前面买兵刷钱停怪,一般在第一次天门前停怪,后面差不多,每次天门前都应该停,简单的前面有条狼就可以守了,玄虚到10级有狼后,做蛇皮任务,出了蛇皮杖跟衣服就够了,在第4波换400积分的箱子,人品好出个杖跟衣服前面就好打,不出有蛇皮的也够,然后做sl(就是上面那个仙度使那),在第一次天门前抽空做1到4挑战,得的东西没用就卖钱停怪,一般在第一次天门前是有钱停怪的,停了怪,有装备就去天门,没有就做家传衣服,打完天门也要做家传衣服,如果人品不好,一直不出就ag吧,玄虚前面最好带东西套,我觉得在第2次天门前还没家传就可以ag了,有了家传就用妖石升,石头多可以仙,做好家传衣服就继续做sl,直到出了大翅膀跟两仪宝鼎为止,这两个就是z的装备,后面就是打装备,玄虚可以去冰谷boss,出挂坠或者武器就不错,剩下的挑战要做,不过玄比较难打后面挑战,挑战出的首饰很好的,简单难度,玄虚有仙的家传,两仪,加个好点的武器,再加上挑战出的妖盾跟金刚戒或者霸王珠应该可以过,至于打夜魔,感觉玄虚应该打过,可能比较慢,单通没用过玄,一般用玄都是跟人一起打,玄只要负责守家就行,打装备基本是豆腐之类打的,最多去辅助下

英雄的伤害不是靠本身攻击,是靠基式技能伤害的

算了说了这么多够多了……有问题可以来百度仙之侠道吧交流 仙之侠道苍云传,玄虚技能和属性怎么加才更强大点?

1111加点方式(就是全加第一个技能)

属性全加内力(方向键→),属性要内力为主,撑生命上限的次之,修炼要念火修炼和宁雨修炼的

这个系的叫 阵玄,就是放阵的

2222加点方式(全部加第二个技能)

属性全加筋骨(方向键↑),属性要筋骨为主,撑生命上限的次之,修炼要重雷修炼和疾风修炼的

这个系的叫 力玄,就是筋骨越高输出越高

3333加点方式(全部加第三个技能)

属性全加内力(好像是,你注意看技能受什么属性影响),修炼也是技能是什么修炼就撑什么修炼

这个系的叫 鬼玄,就是召唤小弟的,小弟越猛输出越高

仙之侠道2玖章玄虚加点身法厉害吗

厉害

仙之侠道II是一部充满幻想和诗意的古装武侠RPG

初始模式分俩种防守模式和对抗模式

在游戏玖章任务中为玄虚加点身法,可以保证该角色在战斗中有充足的体力,更容易闪避许多关键性技能,非常厉害,甚至可以无损实现战斗胜利

仙之侠道玄虚怎么+点啊?

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。