七雄争霸攻略

尊敬的七雄争霸玩家您好:

军镇多,战斗力相对来说也越高。相反,粮城多,资源生产和获取速度会越快。但在实际情况中,您可能需要保存一定的军事实力才能有更好的发展。所以,军镇是必不可少的存在。4军镇,有非常不错的战斗力,但是自身的资源生产能力,特别是铜币生产能力较低,大部分的资源还能通过掠夺获得;3军1农的搭配,战力较之前者相对低一些,在资源生产能力上相对前者会有一定提升。

至于君主点数方面,推荐您根据分城类型以及您的发展方向,有倾向性的进行分配。

武将方面,您可以每天完成重楼挑战和日常任务。另外,您需要保持武将的修炼。这样可以很快的提高武将等级。

君主需要每天尽可能保持建筑的升级,并且在条件允许的范围内,完成君主任务。

等级提高之后,武将还需要通过宝石镶嵌,装备强化,武将精研,武将强化,技能学习等方式进一步增加武将的各种属性和能力,从而提升战斗力。

求七雄争霸全部新手攻略 要完整

谈谈个人建议,不可能全对,但是是我个人总结的精华:1、全武力,1封邑3军镇

(如果RMB或者开一个全政治小号,就直接4军镇)2、好好利用新手期,攻打20、30的野怪,让君主最快速度到30级

在建筑物全部都升满了后再脱离新手保护

3、兵种烈建议5车,不要看见战车打架近战不能无损胜利

我要说的是,目前大多数玩家主流是步+弓,或者纯弓,以及5车

所以选择5车不会存在被对方阵型、兵种克制的可能

练5骑的玩家是活不出来的

4、兵种科技只需要研究战车科技,所以战斗力一直不会落后

5、武将只招车将,因为一直可以用到最后,所以不存在使用勇者过渡或者后期练新武将的尴尬

6、车将不一定绿色的,白色招出来成长5

5的都可以,但是不管是白色还是绿色的,车将都要谨慎的性格

再加上战车是近战部队,所以属性成长不是偏好体力也无所谓,因为近战部队所有属性都会发挥作用

7、全武力的玩家在资源上是跟不上的,所以要不停的观察周围玩家的情况,每天10次出征玩家都需要用完,至少每次打回10W铜币和资源若干

8、在没有小号支持和RMB支持的情况下,一定不要4军镇,要开一个封邑特区,而且要第一个就开

这样你才有足够的资源捐献,同样才能每天领福利,和在宗庙祈祷

9、建筑物要优先升级官府、书院

城墙是官府的前提条件,一定也要跟上

兵营也要跟上,不然会影响你的兵种科技研究

建筑速度加快的科技也要优先升级

10、非RMB玩家摇钱树的点卷一定不要点加速

一定要用来买建筑排程卡,不然会落后太多

11、兵种科技研究和装备选择,不管什么兵种敏捷属性都优先

七雄争霸这个游戏就统帅、攻击、防御、生命、命中、暴击、回避,7个属性,而敏捷属性就关系其中命中、暴击、回避3个,所以这个逆天的属性要重点加

不然同样战斗力,你战车不但不能克制弓兵,还会被弓兵MISS+暴击干掉你

12、君主武将经验池的经验,在你睡觉前再分配给要升级的武将,这样会获得过夜最长时间的最多经验

13、武将60级时成长要9再一进,不然一进后你要再加成长就要用2级强化符或挑战过关斩将3关以上的难度

14、在淘宝网8元左右买一个月的蓝钻很划算

领出来的点卷很多,还有道具和装备

9月15日以后还可以每天多打一次千重楼和过关斩将

15、想办法进最强的盟,这样以后盟等级才高、郡城数才多,盟等级和郡城数会加强资源的产量

17、在铜币不充裕的情况下,重楼能过59,但是不能过60时,建议就只到40层即可

这样可以储存铜币备以后升科技用,以后科技需要大量的铜币

注意兵营里的兵一定要一直都要招满

18、高级迁城卡不要一得到后就飞盟的大本营

因为纯武力的玩家需要周围羊的支持,而盟大本营周围很难找到羊,所以集合扎营时,要慎重考虑,不然以后你铜币将不够使用

七雄争霸怎么加点

玩七雄争霸其实时间也不短了,一直以来都想写一下自己的心得体会,以便可以帮助到新手玩家。其实七雄争霸是属于一个休闲级的游戏,玩起来并不是十分的困难,策略嘛也不是很多,不过基础的策略还是需要掌握的。那么下面就一来看看七雄争霸攻略吧。

 

步骤/方法

1、七雄争霸攻略之如何加点

君主全武力加点,RMB玩家可以前期全政治加点,到了后期再花钱洗点为

2、武力。

4、6、8、11城池的时候可开军镇,无论是否RMB玩家只有一个选择就是4军镇。

武将选择上:大家问的最多的就是什么样的武将才是极品武将?

我的解释是,武将的4个属性都是非常有用的,但是可以根据阵型的需求选择不同的武将。如果你的武将定位是MT(坦克)那么步选择高防,车选择高体。武将定位为DPS(攻击输出):弓选择高敏,器选择高攻。

由于大家都是非RMB玩家居多,所以不可能去追求什么极品将,因为等你酒馆21的时候,才可能招到一定是极品的将。而初期的酒馆都是白将居多,我们讨论的范围只定义于如何在初级酒馆从白将中,招极品将以下的判定,不以成长为标准,成长不影响武将最后的总属性。

(1)步招将标准:8防,攻低的步就是极品。原因:步是MT,防敏体都是越高越好,攻自然比例就要低。非常容易招到顶级武将,因为系统开始会送一个6成长的绿将,很大几率就出3834的属性,这个武将在初始点数上肯定是极品的了。哪怕到了后期,也不会变异很多,所以如果你是玩1步2弓2器,好好珍惜这个武将,培养为主力即可。

(2)弓招将标准:5攻7敏,防低的弓就是极品。原因:弓是DPS,体也有加伤害的,所以最没用的属性是防。我个人感觉很容易出极品,只要初始属性是5攻7敏的,后期一定攻敏比例为0.58以上,8敏都不一定比这个好。

3、七雄争霸攻略之阵型选择:

先讨论的是常见阵型:2步3弓、1步2弓2器、3弓2器、2弓3器、5车、3车2弓、2车3弓、2步3器。

爬楼为主:最推荐的肯定是3弓2器,全DPS阵型,唯一一个可以以最低战力过楼的组合。并且PK能力不弱,只要努力培养1弓1器即可。1步2弓2器也不错,但是唯一的压力是要升级3种科技,但是可以节省的时间是初期省下一个招极品弓将的时间。主力培养步,然后1弓1器。1步1弓3器,1步3弓1器都差不多,但是个人认为器多的组合PK会猛一点。

PK为主:5车,这个是整个七雄公认的PK王组合,但是爬楼很鹌鹑,原因是单一的兵种爬楼都很累,损耗很大。

4、点卷如何使用

点卷的来源平时只有每天的20点摇钱树,仅仅够3天的一个50点卷的排程卡,和3天秒建筑的3点建筑(为了100%活跃度),每三天只富裕7点出来,就算你算好了建筑在排程卡快到的时候起5个20小时的建筑,也就是每3天富裕个7-20点出来。所以点卷一定不秒建筑,攒起来秒成长,买南海,买强化,鲁班更合算。

很多新手玩家对于七雄争霸攻略都不是很了解,这样玩起来困难会有点难度,不过随着不断的深入了解和战斗,就会慢慢的领会到这些基本的策略技巧,玩起来就会变得更加顺手。希望上面小编的这些心得对新手玩家有用,祝大家玩得开心。

七雄争霸武将宝石配置最新攻略

七雄争霸武将宝石配置怎么才是最好的呢?下面就跟大家一起来分享一下武将宝石配置的最新攻略,希望对大家有所帮助!

步骤/方法

重楼、百战、攻城,武将宝石搭配 步将,石头选择,攻、防、体、敏 组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了攻,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。 组合2,攻,防,体,对兵的影响,和组合1相比,存活相对更稳定,有部分杀伤,缺乏组合1的突发性,特点稳扎稳打。 组合3,防,体,敏,完全的肉盾存在。 以上3种为常用配置,什么场合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的选择了。

骑将,石头选择,攻、防、敏、体、统帅 组合1,攻,防,敏,和上述一样不另外介绍了。 组合2,攻,敏,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,具有强烈的**力,而消逝的也快,所以这种组合对于这种机动高,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。 组合3,防,体,敏,移动最快的炮灰,和步兵比起来,更靠运气来说话,也具有一定的攻击性。车将,石头选择,攻、防、敏、体 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,防,体,和步兵组合一样的解释。 组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。

器械,石头选择,攻、防、敏、体、统帅 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,敏,统帅, 最高攻的兵种,射程最远,移动最慢,所以总是在最后方,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。 组合3,攻,防,体,稳定的攻击输出,攻,是攻击保证,防是和对方兵接触的存活保证,体力是在城防下存活保证。有人说下了敏捷打不到人,嗯对于器械来讲,你上了敏捷,对方也上了,该打不到还是打不到- -,另外对于克制兵来说,命中率还是很高的,上不上敏捷影响不大,此种组合适用的地方是攻城战,用器械主要是攻破城墙,城墙不会跑,所以+不+敏都打的到,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。 好了以上就是七雄争霸大部分石头组合,如何发挥自己的武将,如何选择其实还是看你自己哦。我在这里只是提供参考!

弓将,石头选择,攻、防、敏、统帅 组合1,攻,防,敏,大众组合了,特点,攻击强悍,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,其实和单挑的性质差不多,有防是防止被秒杀,当然也是单挑武将省事哈哈。 组合2,攻,敏,统帅,特点,追求更大的杀伤,缺点很明显,死的快,所以此组合比较极端,有强力炮灰掩护最好,或者组成5弓队,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,毕竟局限性太大。 后期兵种组合多种多样,兵的等级高,武将的等级,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,我承认,但是你要注意,战力只是系统给的大概数值,不是影响胜负的绝对属性,你打上攻,防,敏,对上攻,体,敏,战力是一样的,但是防石头胜利因素占65%,考虑敏捷的爆击,防的存活要高。 而选择,攻,敏,统帅,对于弓手这个本来就是远程,高攻,皮薄的兵种最适用,首先总体数据的战力下降,但是兵种本身的攻是没改变的,敏捷一样影响这爆击,统帅,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。

车将,石头选择,攻、防、敏、体 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,防,体,和步兵组合一样的解释。 组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。