圣域2攻略掉落概率修改

       大家好,今天我来为大家揭开“圣域2攻略掉落概率修改”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.《圣域2堕落天使》暗影武士的CA不完全分析

2.圣域2的版本问题

3.《圣域2堕落天使》高等精灵的CA不完全分析

4.圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得

圣域2攻略掉落概率修改

《圣域2堕落天使》暗影武士的CA不完全分析

       死亡武士 系

       格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。

       魔力击

       使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1

       效果

       基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }

       伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

       基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

       基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

       强化

       一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。

       造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }

       一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3

       区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }

       二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。

       目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }

       二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4

       增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }

       三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5

       吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }

       三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。

       造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }

       CA等级1510205198基础伤害加成1.3021.3101.3201.3401.4011.496伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072010803450基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+20.0%+21.2%+22.7%+25.7%+35.0%+49.1%一级强化:范围伤害75.0%77.0%79.5%84.5%100%(CAP)100%(CAP)二级强化:目标护甲等级-33.7%-35.5%-37.5%-41.1%-50.2%-59.6%二级强化:增加毒素伤害59142455102三级强化:吸取生命410183379150三级强化:造成重伤几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%

       注释

       1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。

       2. 增加的攻击值是否有效有待测试。

       3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。

       4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。

       5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。

       镰割扫击

       对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1

       效果

       基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }

       伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }

       击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }

       基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

       基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

       强化

       一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

       增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }

       一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2

       增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }

       二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。

       重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }

       二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。

       眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }

       三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3

       推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }

       三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4

       能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }

       CA等级1510205198基础伤害加成1.0011.0051.011.021.0511.098伤害加成+45%+81%+126%+216%+495%+918%击退几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%基础攻击值加成4514527052012952470基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:增加伤害加成1.1521.161.171.191.2521.364一级强化:增加击退几率+38.2%+41.0%+44.5%+51.5%+73.2%+100.0%二级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%二级强化:眩晕几率+15%+15%+15%+15%+15%+15%三级强化:推倒几率100%100%100%100%100%100%三级强化:能量存储+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%

       注释

       1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。

       2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。

       3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。

       4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。

       毁灭冲击

       暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。

       效果

       基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }

       增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }

       所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }

       持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }

       CD时间:30s cooldown = 30.000000

       基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

       强化

       一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。

       摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }

       一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。

       增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }

       二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。

       按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }

       二级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。

       增加伤害减免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }

       三级强化:惯例 - 缩短毁灭冲击的冷却时间。

       CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }

       三级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。注2

       增加伤害减免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }

       CA等级1510205198基础防御值加成4512522542510451985增加移动速度+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%所有类型伤害减免+20%+20%+20%+20%+20%+20%持续时间6.0s6.2s6.5s7.0s8.5s10.9sCD时间30s30s30s30s30s30s基础RT时间1.5s3.5s6.0s11.0s26.5s50.0s一级强化:摆脱定身几率52.0%60.0%70.0%90.0%100.0%100.0%一级强化:增加防御值2565115215525995二级强化:比例治疗生命10.2%11.0%12.0%14.0%20.2%29.6%二级强化:增加伤害减免+40%+40%+40%+40%+40%+40%三级强化:CD时间20s20s20s20s20s20s三级强化:增加伤害减免+60%+60%+60%+60%+60%+60%

       注释

       1. 暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。

       2. 这里是选择两次“兴奋”强化后的效果。

       鼓舞令

       暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。

       效果

       攻击值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }

       持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

       特效范围:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }

       CD时间:60s cooldown = 60.000000

       基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

       强化

       一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。

       增加攻击加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }

       一级强化:持久 - 延长鼓舞令的持续时间。

       增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }

       二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。

       增加移动速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }

       二级强化:鼓舞 - 增加攻击和施法速度。

       增加攻击速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }

       三级强化:澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。

       全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }

       三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。注1

       队友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }

       CA等级1510205198攻击值加成+60%+120%+195%+345%+810%+1515%持续时间20.1s20.5s21.0s22.0s25.1s29.8s特效范围CD时间60s60s60s60s60s60s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加攻击加成+90.0%+180.0%%+292.5%+517.5%+1215.0%+2272.5%一级强化:增加持续时间30.1s30.7s31.5s33.0s37.6s44.7s二级强化:增加移动速度+15.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%二级强化:增加攻击速度+15.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%三级强化:全部RT时间-5.2%-6.9%-9.1%-13.0%-23.3%-35.0%三级强化:队友效果+50.2%+51.0%+52.0%+54.0%+60.2%+69.6%

       注释

       1. 和大多数对队友有效果的技能一样,队友效果比对自身的效果要弱一些。

       强力回复(持续效果)

       该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。注1

       效果

       生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }

       意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }

       基础RT惩罚:? cost_level = 250, cost_base = 250

       强化

       一级强化:坚强 - 增加生命值加值。

       增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }

       一级强化:还童 - 增加生命值回复速度。

       增加生命回复:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }

       二级强化:敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

       增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }

       二级强化:操练 - 减少针对其他战技的减值。

       RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }

       三级强化:反应 - 增加闪避攻击的几率。

       闪避几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }

       三级强化:捍卫 - 提升所有抗力。注2

       物理伤害减免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }

       CA等级1510205198生命值增加5015027552513002475意志增加153560110265500基础RT惩罚一级强化:增加生命值7522541278719503712一级强化:增加生命回复4122242104198二级强化:增加防御值153560110265500二级强化:RT代价-20.3%-21.5%-23.0%-25.9%-33.5%-42.5%三级强化:闪避几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%三级强化:物理伤害减免+5.3%+6.5%+8.0%+11.0%+20.3%+34.4%

       注释

       1. 该buff中增加的生命值,生命回复速度,意志属性都能被战术学识Tactics加成,但防御值不能被战术学识Tactics加成,只能被增加百分比防御值属性加成。生命回复速度的加成比较复杂,目前认为,除了跟CA等级和战术学识有关,还跟buff增加的生命值有关。

       2. 这里是中文版的一处错误,并不增加所有抗力。英文版中的说明,是显著提升物理抗力,跟游戏实际情况相符。由于个人习惯,依然用物理伤害减免表示。

圣域2的版本问题

       圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。

       各职业技能选择及加点心得

       六翼天使

       要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要BT重点是两个技能,首先,当然是要有大炮另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的嗑药放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一枪一个,精英怪2-3枪一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5连击加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点——吃能量武器战斗姿态石头——加点——吃石头。

       综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻 全神贯注 神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻 战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识

       加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度

       几个主要战技的进阶选择和分析

       能量武器

       第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释

       第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释

       第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析

       战斗姿态

       进阶一攻击值和伤害,继续选伤害

       进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗

       进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害

       实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。

       龙法师

       我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。娱乐可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。

       可以娱乐的技能有自爆超人 精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御

       加点全智力不解释

       技能学习顺序为

       元素魔法专攻 元素魔法学识 远古魔法 护甲学识 全神贯注 其他随意

       飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒

       选择晕的话打BOSS会好打一些。

       进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。

       进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。

       其他有用的辅助技能就是密友小龙和保护符文两个持续技

       一句话概括龙法就是:简单而强大

       高精

       高精3系技能其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。

       冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法

       护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的

       狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速辅助一下。

       霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。

       冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多

       第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺

       第三进阶 数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力

       开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度

       神庙守卫

       首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)

       官方说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成

       开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还蛋疼的需要持续施法当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3系技能类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1系技能进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下

       第一 战斗扩展

       这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率

       进阶1 双击和重击,双击不解释

       进阶2 缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。

       进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。

       第二 战斗警戒

       这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。

       进阶1 增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了

       进阶2 反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹

       进阶3 团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻

       第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力

       进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面

       进阶2 战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量

       进阶3 再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法

       这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年嗑药处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。

       接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。

       我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较蛋疼一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。

       接下来几个比较有用的技能有下面几个

       专注一击 打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。

       进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的

       进阶2 重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。

       进阶3 增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。

       致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。

       进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊

       进阶2 额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰

       进阶3 长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想

       震动轻击 对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。

       浮空推进 跑路方便

       总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾

       两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍

       接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精

       然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。

       加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少

       喜欢全力量也是可以的

       这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,

       玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用

       这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用

       在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶

       进阶1 反弹和吸血 选吸血

       进阶2 吸血5%和加快战技回复继续选吸血

       进阶3 减伤和加快震动频率选减伤

       和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键

       死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血

《圣域2堕落天使》高等精灵的CA不完全分析

       17/12/2008;2.34.0版:

       *有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区

       *新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界

       *行走在雪地上的附加音效

       *二十个新生物

       *新的NPC

       *新的连锁任务

       *每个角色增加一套新的护甲套装

       *新的护甲和武器

       *修正了升级后无法读取旧存档的问题,而这个旧存档是在角色手握物品时保存的。

       *修正了61级以上的角色无法创建游戏频道(只能加入频道)的问题。

       *修正了有时在复活石碑复活以后,角色错误地朝向一条死路的问题。

       *修正了大机器的四号守护者在闲置时仍有可能被杀掉的问题,该问题会直接跳过与终极boss的战斗。

       *修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的问题。

       *修正了切出游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的问题。

       *修正了神庙护卫的“强化射击”战技在进行了“跳弹”改进后,经过第一次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的问题。

       *修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的问题。

       *修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转毒的问题。

       *修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的问题。

       *修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的问题。现在新的伤害可以马上显示出来了。

       *修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物使用时帧数大幅下降的问题。

       *修正了持续效果“炎魔”和“垂死敌意”自动重启的问题。现在你可以手动重启了。

       *修正了审判者的“无情毁损”战技在使用远程武器时无法正常使用的问题。

       *修正了暗影武士的“召集灵魂”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的问题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在使用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的问题。

       *修正了森林女神在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的问题。

       *修正了森林女神的“垂死敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的问题。

       *修正了可以把高等级物品嵌入低等级武器和护甲里的问题。这会导致出现过于强力的物品。

       *修正了锻造物品上的孔位加值无法正常发挥作用的问题。现在白银孔位给予的是7%的加值,黄金孔位给予的是15%的加值。

       *修正了物品加值中“所有战技+x”无法正常发挥作用的问题。

       *修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时间过长的问题。

       *修正了声音设定中“角色效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的问题。

       *修正了几处声音问题,比如遇到头领级怪物时的音乐、死时溅血的效果音以及特有物品的相关声音。

       *修正了T能量变异人类和高等精灵以及几个新的小头领的声音问题。

       *修正了所有声音在初始时都有一个短促的劈啪声的问题。

       *修正了当你在单人合作模式中以单人游戏开始并开启了多人游戏以后,服务器无名称的问题。现在的服务器名称为角色加上四位随机数字。

       *修正了河水只有尘雾而无水花的问题。

       *修正了“塞德拉希尔”套装中物品缺失的问题。

       26/11/2008;2.31.0版:

       * 引入新的游戏中设定菜单。

       * 加入新的头领级怪物以对鼓励勇于探索的玩家。

       * 加入八道新的传送门,在安卡利亚中旅行将更加方便。

       * 新的“细节等级”系统使整体质量设置得以完善。

       * 在某些区域寻路功能更强。

       * 终极boss可以使用更多/更强的特殊技能。

       * 地牢中的敌人更具挑战性。

       * 当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。

       * 连续技的瞄准能力有所改进。

       * 完成支线任务时的掉落奖励有所改善。

       * “精通感知”现在可以使宝箱中掉出物品的品质大幅提高。

       * 在游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。

       * PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未完全现身的玩家进行攻击。

       * PvP:目标圆圈现在可以显示在骑乘中的玩家身下。

       * 修正了审判者的护甲和衣物从身上卸下时的图像问题。

       * 修正了在某些城镇无法进行PvP的问题。

       * 修正了祈祷动作的剪辑问题。

       * 修正了主线任务对话的声音问题。

       * 修正了可能导致崩溃的问题。

       * 修正了一个导致帧数随机下降的问题。

       * 对数个战技进行微调。

       * 可以进行多次打击的战技在使用远程武器的情况下最多可以发出三个抛射物。

       * 修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的问题。

       * 丛林地区中与哈罗格拉姆有关的主线任务现在可以正常进行了。

       * 在退出/读取以后,任务日志不用重新激活了。

       * 掉落新的迷你套装。

       * 套装会比以前掉落得更加频繁、更早。

       * 多人模式服务器现在可以在任意难度下开启并加入了。

       * 多人模式中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每一个玩家面对的敌人等级都会与自己的等级有所匹配。

       * 多人模式中的自由游戏和PvP现在可以使用岛屿之间的港口了。

       * 只要城镇一被发现,其中的传送门就会显现出来。

       * 物品的加值如果无法对角色产生影响,那么将以红色显示。

       * 在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示问题有所减少。

       * 需要收集的任务物品会存放在任务日志中。

       * 已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的问题。

       * 已修正“奇怪的机器”这一支线任务中文本消失的问题。

       * 已修正把坐骑卖给马贩时提到鞍具的问题。

       24/10/2008;2.12.0版:

       * 已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击NPC和物体时的延迟问题。

       * 已修正特定情况下游戏存档会把其他角色覆盖的问题。

       * 已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的问题。

       * 在封闭战网大厅中的角色栏位[8]已经可以使用。

       * 已修正某些任务需要一定数量的物品但游戏中提供的物品数量不足的问题。

       * [F12]的功能已改进。按下[F12]现在可以把角色传送到复活点。这一功能在单人和多人游戏中均可使用。

       * 支线任务箭头不再指向已完成的任务。

       * 战争迷雾的移除效果已得到改进。

       * 已修正多人游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会影响到服务器端战役进度的问题。

       * 尸体不再阻挡抛射物。

       * 已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的问题。

       * 已修正5.1声道出现的少量问题。

       * 一个与英雄雕像有关的漏洞已被修复。

       * 一个利用铁匠复制物品的漏洞已被修复。

       * 一个利用好友列表复制物品的漏洞已被修复。

       * 一个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。

       * 引入了一个可以给今后升级带来帮助的自动升级程序。

       15/10/2008;2.11.2版:

       * 封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。

       * 在多人游戏中保存游戏时,会显示“游戏已保存”这一信息。

       * 暗影武士和高等精灵死亡时不再出现崩溃的情况。

       * 单人合作模式不再被视为单人游戏。

       * 聊天功能不会再出现问题。

       * 蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。

       * 在Vista操作系统中,不必具备管理权限即可启动游戏。

       * 无法再用[ALT]偷取物品。

       * 在多人游戏中,[F12]现在可以将角色正常地传送到初始位置了,并不会传送到单人游戏的初始位置或是复活石碑那里。

       * 键位设置的更改现在可以正常保存了。

       * 传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的状态。

       * 泰斯特的神赐可以正常使用了。

       * 巨章鱼的触手不能再被当成物品捡起来了。

       * 单人游戏角色进行多人游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。

       * 书籍现在可以在任务日志里显示出来了。

       * OpenAL不会再出现exception错误。

       * 当敌人使用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。

       * 接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。

       * 播放视频时不会再出现声音问题(比如播放开场动画时没有对白声音)。

       * 播放画外音的次数有所减少。

       * 播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。

       * 在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。

       02/10/2008;2.10.0版:

       * 引入硬件光标(更适于低端电脑)。

       * [ALT]现在可以显示地面上的物品名称。

       * [F9]现在可以将你当前的位置保存在游戏存档中(保存的位置会在死后重置)。

       * [F12]现在可以让你的英雄在复活石碑复活。

       * 改进了游戏平衡性和敌人AI。

       * 对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的结局)。

       * 更多的物品、掉落物和武器。

       * 内含自动升级功能。

       * 大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。

       * 足印所需的内存资源有所降低。

       * 提升各方面的性能表现,特别是主菜单中。

       * 更多的音效。

       * 将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。

       * 支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是如此。

       * 每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。

       * 现在所有头领级和精英级敌人都不会那么难打了。

       * 英雄战技有所调整。

       * 更多的套装和特有装备。

       * 马匹价格有所调整。

       * 锻造物品价格有所降低。

       * 现在无法在城镇中进行PvP。

       * 首次运行游戏时,图像会被自动设置为中而不是高(更适于低端电脑)。

       * 少量文本修正

       现在国内简体正版为2。34版本

       圣域1的资料片就是你说的圣都魔影 资料片添加了2个新角色 单独的战役和地图

       堕落天使就是圣域2了

圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得

       狂热火卜师 系

       对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。

       祖火球

       投出一个魔法火球。

       效果

       投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }

       基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }

       基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }

       伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }

       火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }

       基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

       强化

       一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。

       点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }

       一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3

       区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }

       二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。

       火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }

       二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。

       增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }

       三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。

       火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }

       三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4

       跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }

       CA等级1510205198投射角度303030303030基础物理伤害13305296232437基础火焰伤害2661105192464875伤害加成+2%+10%+20%+40%+102%+196%火球数量111111基础RT时间4.5s10.5s18s33s79.5s150s一级强化:点燃几率+30.0%+31.2%+32.7%+35.7%+45.0%+59.1%一级强化:区域伤害几率+60.0%+62.0%+64.5%+69.5%+85.0%+100.0% (CAP)二级强化:火球数量222222二级强化:增加火焰伤害41961653027291375三级强化:火球数量333333三级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%

       注释

       1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。

       2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。

       3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。

       4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。

       炽燃风暴

       向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1

       我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。

       这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。

       几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.

       另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后连击最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。

       至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。

       顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。

       最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:

       加经验/减战斗系技能恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰

       技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指

       减伤/加经验首饰 和 生命加570项链

       加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4

       加180护甲和30防御:

       好了,今天关于“圣域2攻略掉落概率修改”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“圣域2攻略掉落概率修改”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。