lol天赋加点s3adc_lol天赋加点模拟器

       对于lol天赋加点s3adc的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.lol新天赋ad怎么点

2.LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

3.LOLS3出来了皮城女警天赋该怎么点?

4.LOL里ADC符文和加点怎么加 要详细的

lol天赋加点s3adc_lol天赋加点模拟器

lol新天赋ad怎么点

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5%?造成与受到的伤害

       +2.5?冷却缩减

       +2?对小兵和野怪的伤害

       +10?AD在18级的时候

       +5?AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD?+5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5% 造成与受到的伤害

       +2.5 冷却缩减

       +2 对小兵和野怪的伤害

       +10 AD在18级的时候

       +5 AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD +5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

LOLS3出来了皮城女警天赋该怎么点?

       基石天赋选择

        基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

        嗜血?机动性与回复适合英雄:

        嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

        热诚?提升输出适合英雄:

        热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

        冥火?提升技能伤害适合英雄:

        提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

        18?0?12点法成为绝大多数ADC的.选择

        要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18?0?12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

        韩服登场率最高的6个ADC

        18?0?12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18?12?0点法的EZ,有时都会选择使用18?0?12。

        有进一半的玩家EZ也选择18?0?12

        18?0?12点法热门的原因

        那么究竟是什么原因使得18?0?12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

        1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 ?坚决?系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

        2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

        第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

        而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

        而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

        约有近半的玩家选择了护甲鞋

        不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

        12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

        第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

        像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物 好运姐?。

        玩家更喜欢给好运姐带上18?12?0

        在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18?12?0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

        使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

        回到正题,这些ADC或许更加适合18?12?0,但是同样也有选择18?0?12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18?0?12还是要稳定一些的。

        结语

        在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

LOL里ADC符文和加点怎么加 要详细的

       ADC?永远都是输出位置? 既然是核心输出那就必须点出攻击力?女警的话前期射程很远?需要前期打出优势压制对手?这里贡献两套天赋供您选择

       这一套天赋点出了暴击?21点攻击强化 不用多解释了?

       -防御类?点出回血和小兵伤害?一点护甲?护甲因为第一点可以带来2点护甲加成后面却只有1.5了?所以只投入一点天赋?回血和减少小兵伤害可以让你点英雄被小兵A的伤害大大降低?同时通用强化了闪现CD?和回蓝让你线上可以更好的压制对手

       第二套天赋?攻击力同样二十一点?如开始所说?ADC为核心输出?攻击强化是必须的?这里也就不多解释了? 防御系点出了回血和初始血量?帮助你前期和对面ADC对拼时有小小的优势?这一点护甲也是刚才解释过的?缺点就是S3闪现CD变长?没有回蓝?在前期需要节约使用QE连招消耗?

       具体还是玩家自己斟酌选择

       我喜欢玩暴力一点的女警,所以天赋一直是24-5-1

       符文的话,你补兵一般的话。

       就把红色加固定攻击力

       **加固定的护甲

       蓝色加成长魔抗。

       精华的话,看个人喜好。 ?①三个固定攻击②一个固定攻击+两个吸血精华③两个固定攻击+一个吸血精华 比较推荐第二个,一般我基本第一次回程直接大剑了就。 一直可以赖线。不容易死。

       今天关于“lol天赋加点s3adc”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“lol天赋加点s3adc”,并从我的答案中找到一些灵感。