奇迹召唤师怎么加点最好玩_奇迹召唤师怎么加点最好玩啊_1
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于奇迹召唤师怎么加点最好玩的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于奇迹召唤师怎么加点最好玩的话题,我们开始讲解吧。
1.奇迹召唤9000加点
2.奇迹3万2召唤kd加点
3.奇迹召唤师怎么加刷图点?
4.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
奇迹召唤9000加点
奇迹召唤9000加点攻略如下:召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智,按照这个比例加点。
1~220级:每级5点。
221~400:每级6点。
再算上转职时送的点数,大概是9000点左右,,点数公示:每4力量1最大攻击。9力量1小攻击,每3敏捷1防御。20敏捷1攻速,每1体力2血量,每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击,每43智力,1%反射伤害比率,反射比例(智力/43 30)X100%。
相关分类:
召唤的加点模式主要分为两大类,速度流和智力流。在说明加点之前,我们首先要理解一点,召唤的装备和智力关系比其他职业要复杂,因为智力提升攻击的性价比非常高。
本身智力成长加上狂暴的收益,几乎可以与加力量带来的武器收益持平,这一点我们就不做数学公式了,但随着等级提升和后续各类加成出现,装备的百分比提升优势总会超越智力成长,但无法超越攻速收益。
奇迹3万2召唤kd加点
奇迹mu召唤师4W2加点的方法力=可以拿武器和装备
敏=5000
体=剩下的全部加体力
智=21000
召唤师的装备属性最好是:加生减伤或以上的属性。
召唤术师的速度主要是以辅助技能狂暴术来提供,这个辅助提供的速度效果也是根据右手装备诅咒之书和智力的高低影响决定的。所以那些追求极限伤害的召唤术师都会将点数的大部分投资到智力上,力量的点数也只是可以穿戴装备就够了。敏捷也只是适当的加一些,体力完全放弃。
扩展资料
通过高智力打造出来的召唤术师有了足够的基础攻击之后,加上辅助技能里的狂暴、破防等技能,这些都是实打实的增加伤害。破防技能在PK的时候可能会用不上,但是在打宝的时候boss的血量、攻击、防御都非常的高,所以召唤术师的破防对于打宝队员而言那是必备的技能。
打宝队伍的配置都是以力魔为主要输出单位,智力MM作为头号辅助人物,如果有土豪的话可能还会有敏法、智战等等,非土豪队伍再带个召唤术师提供一下破防就可以了。这里要注意的是召唤术师的狂暴术不要给主力加上,会顶替掉智力弓箭手的攻防BUFF。
奇迹召唤师怎么加刷图点?
奇迹3万2召唤kd加点敏捷。首先是敏捷最重要,3.2的话敏捷一般都是2个点加,你可以加6000,也可以加8000。其次到智力,智力有一定的随意性,反正召唤是法系的,力量够装备就OK,血薄智高是法系的特点,你要刷KD的话就多分点到体力去。
奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
召唤师加点推荐:
力=可以拿武器和装备
敏=5000
体=剩下的全部加体力
智=21000
召唤师的装备属性最好是:加生减伤或以上的属性。
召唤师可学习技能:
火球术、真空波、陨石、冰封
摄魂咒:夺取敌人的体力来补充自己的体力
伤害反射:对自己或是其他玩家给予伤害反射的辅助状态。依照召唤术师的精神伤害反射技能的威力会有所不同。
链雷咒:雷系列的技能:给予敌人连锁3次的雷电攻击,如果目标附近没有其他目标,就会攻击第一个对象3次。
昏睡术:让1名敌人昏睡。昏睡的敌人在受到攻击前,在一定的时间内是不会苏醒的。如果从外部受到冲击就会从昏睡状态中苏醒过来。
烈光闪:以角色为中心,给一定范围内对象
闪电型攻击.
狂暴术:提高攻击,但降低防御.
只能对自己使用.
-提高效果: 诅咒力, 魔力, 物理攻击, 最大MP
-降低效果: 防御力, 最大生命值
建议练敏体召唤,加55点召唤
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
加满它吧,阿门。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
喜欢就加1点吧。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
还马虎。需要235才能加满10级。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
需要245才能加满10级,恐怖。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
1级需要70熟练度。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
依然是没用过。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
1级需120,加满需165熟练度。
依然没用过。
就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
好了,今天关于“奇迹召唤师怎么加点最好玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“奇迹召唤师怎么加点最好玩”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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