盲僧攻略s6_盲僧攻略连招技巧

       接下来,我将针对盲僧攻略s6的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下盲僧攻略s6的话题。

1.lol盲僧怎么玩好

2.LOL盲僧怎么玩比较强?

3.莫甘娜天赋_lol莫甘娜s6天赋符文及出装攻略

盲僧攻略s6_盲僧攻略连招技巧

lol盲僧怎么玩好

       目前盲僧以上路单线和打野两种为主流,此篇攻略以混线流为主,此后会稍提及打野打法。混线在前几级主要依靠走位和Q补兵,别被对方消耗消耗掉太多血量,在2级之后有QW两招后可以用QQ磨完对方血之后W回自己后方小兵对方无计可施。

       在拥有QWE三招之后可以考虑跟对方消耗换血,以此方便我方打野队友gank。W不光可以给我方单位施加,更可以给自己施加,对方要跟你站桩对砍,不妨用ALT+W直接给自己加W,然后开启W第2次的吸血效果跟对方对A,两次被动加攻速效果完了就再开EE减速可以多打两下,对方要逃则用QQ追击,一套下来对方能被你磨掉大半血,运气好还可以击杀。

       如果对方是强力消耗型英雄,则可以直接利用QQEE对换几下然后W回我方远程小兵脱离吃药回血,对方也是拿你没办法的。如果逆风,在塔下也是可以利用对方不敢过塔时开启WW吸血效果打小兵回血,在出完灯笼之后这个吸血效果尤其明显。

       在出完小木锤和饮魔刀之后盲僧抗爆发和留人能力将大大提升,在线上几乎没人敢跟你对耗,从容补刀的机会将会大增,趁此机会迅速将兵线推到敌方塔前,然后游走中路或者对方野区抓人,抓不到人等你回线时兵线也正好推到我方塔前,继续补刀,若是成功抓掉对方中路或野区英雄那么优势和金钱都会大大增加!在出完三相之力之后基本就进入了团战期,在敌我双方团队集结试探时不妨也可以用QQ完W回自己人的方式磨血,哪怕被对方丢几个技能,有灯笼和WW的你打几个兵或野怪也能很快回来,而对方则实打实的被你磨掉了。

       团战期如果没有非常好的机会,Q还是留着后手用,等敌方爆发技能丢完,EE范围减敌速,之后谁来威胁你们的后排R一脚把他踢开,这时双方应该第一轮交火完毕了,找准一个敌方残血脆皮,QQ过去EE踢踢踢,收完人头或者被集火要死就W走,跑不掉可以灯笼眼插在地型外面W到眼上**跑,如果敌方崩盘你方追杀那你自然可以继续发挥你追杀的能力。

       另外,如果对自己的Q准度没信心,可以直接W到前线小兵甚至直接插眼W过去开启EE留人,自己无力击杀就饶到敌人前面R一脚把他踢回来大家一起上,值得注意的是这样你的W就用掉,如果遇到危险不能及时逃走。

LOL盲僧怎么玩比较强?

       英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

       被动技能 ...

       被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。

       瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是不穿插的话能量会出现不够用的情况。

       总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

       _ Q技能 ...

       一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

       一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

       一技能在使用上最基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

       除了这些基础的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果最大化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是最大化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

       有了大招之后想杀人,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

       这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别死脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

       然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用最频繁也是最好用的一个技能。

       _ W技能 ...

       二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

       瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

       瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

       瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

       技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

       _ E技能 ...

       三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

       三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

       二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

       三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

       然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

       _ R技能 ...

       大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

       然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

       然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

       还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

       瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

       没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

       借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

       _ 组合技能 ...

       瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。

       可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线最后大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

       前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

       贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的最终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打死还好,打不死的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

       其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,最后再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到最后,你看着分配组合技能就行了。

       好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

       _ 实战教学 ...

       那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

       前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

       然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?答案的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是三级或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打死那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或三级过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

       瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

       两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必死,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

       像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有杀人技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

       这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话第一时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

       这边正常收完两组野怪差不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

       看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,最后一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救爷爷,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

       打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

       像这种情况对面残血清一大波兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

       杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野死了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

       然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太差了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

       想着反组野怪去弥补一下这个经济差,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

       回到野区不着急收自己的野怪,第一时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,死在里边吧。

       这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

       抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

       收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

       咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一脚踹死对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

       这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还差500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是最难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

       然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

       _ 玩法思路 ...

       那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内玩法思路上的一些问题吧。

       前期的瞎子我想在玩法思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好杀人,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

       但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必死。

       那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?答案是最好就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,第一时间把他提走去保一下自家的后排,再不济操作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

       好的,实战部分的话就说到这里。

       _ 符文出装 ...

       最后我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

莫甘娜天赋_lol莫甘娜s6天赋符文及出装攻略

       想要玩好盲僧的小伙伴还是非常多的,简单总结一下我的思路。

       1.QRQ极限爆发,对于残血的天使蛮王等拥有护盾或者无敌的英雄,算好对面血量和这套连招的伤害,QRQ半秒打出,不给对方操作和思考的空间。

       2.Insec回旋踢:QQ眼WR,Insec已经将这招的威力在全明星赛上演示给大家看了,神龙回旋踢是正面或者侧面应用比较多,但弊端是踢完人之后自己会暴漏在对方防御塔或者人群中,前面已经说过这套连招的集体操作了,不再赘述。

       3.W眼或者队友或者小兵QQEE黏住,用于线上紧急支援或者gank亦或者追击,这样瞬间两段位移,对面即使有闪现也不好用。或者W眼或队友小兵EE减速QAAQ,这样经过E减速能更好的保证Q的命中率。

       大家可以关注“网娱大师APP”公众号,回复:”领金币”。金币可以兑换LOL点券或者抽取皮肤哦。

        莫甘娜天赋,想了解一下更多有关莫甘娜天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来莫甘娜天赋的推荐

        LOL莫甘娜限定皮肤有小伙伴都买了吧!这时候就需要学会怎么去玩了,要知道莫甘娜现在可是上中下三路全能的存在。下面小编就给大家带来了LOL莫甘娜s6新版的天赋符文和出装玩法,希望能帮助小伙伴们学会莫甘娜上分。

       

        6.1版本最新英雄攻略维克托盲僧艾克盖伦狮子狗波比猴子亚索

        莫甘娜这个英雄推出的时间相当之长了,但除了在S1S2时期火过一段时间,成为中路大热门之外,在后来的这三个赛季里她一直是不温不火,路人局里没有绝迹但也不算热门,而在比赛里更多时候仅仅是担任一下辅助位打反手。但就在最近,这名沉寂多年的元老级别的英雄却似乎有回暖之势,不仅在LPL的赛场上以上单的身份出场,并且拳头公司更是为其推出了一款制作精美的年限皮肤,和女警搭配成为了?磨人的小妖精?下路二人组。通过最近这样高频率的曝光,不少玩家也开始重视起她来了。今天,就让我为大家带来这名可玩转三线的英雄的全面攻略。

        符文天赋篇:

        工欲善其事,必先利其器,话不多说,先上天赋符文。

        首先我们来看中/上路莫甘娜的天赋:

       

        中上路的莫甘娜都可以选择这样的点法。

        1。首先是基石天赋的选择,九个基石天赋中,凶猛系和坚决系都没有太适合她的基石天赋,因此只需要考虑诡诈系列。而莫甘娜本身瞬间技能爆发并不高,贴身QWR打出瞬间爆发触发风暴骑手的可能性很小,加上不是治疗型英雄,因此选择雷霆是最好的,并且线上利用W可以轻松耗血。

        2。诡诈系的第二层不选择刺客而选择饼干是因为莫甘娜并不是一个线上偏进攻的英雄,侧重于团战,因此选择饼干增加线上续航更为划算。第三层不选回蓝是因为莫甘娜真的不缺蓝,之后选择危险游戏自然是因为莫甘娜在团战里能够轻松蹭到多个助攻。因为是一个平A距离短,前期靠技能消耗的英雄,所以双穿收益很小,因此选择智谋来减CD,尽早多丢技能才是王道。

        3。其余12点选择加到凶猛系,提高法术伤害不需多说。并非近战因此选择盛宴,再配合下面的法术吸血以及其自身被动的法术吸血,可以大大增强其续航能力。最后选择持强凌弱是因为莫甘娜的两个技能都是控制,大招还有减速,稳定的2.5%伤害加成显然是最好的。

        之后我们再来看看辅助位莫甘娜的天赋:

       

        1。基石天赋的选择依然是雷霆领主,这和中上位置的莫甘娜一样。

        2。诡诈系的一些地方要做改变,首先是第三层,因为辅助位不会是出门就能做到多兰戒,并且随后也不能能补充一些带回蓝效果的装备,且好需要较为频繁的使用多个技能,因此仅凭一二级工资装的回蓝并不够,因此点出回蓝较好。第四层选择探云手,帮助辅助补充经济,这就不必多说。

        3。其余的12点就不需要点在凶猛系了,点到坚决系提高线上的回复生存能力更好。一二三层都是十分适合下路对线的,第四层减召唤师技能CD无论是线上的对拼还是后期的开团,都相当有用。

        说完了天赋我们来看符文,对于普通玩家来说,大家符文页都不多,因此三线莫甘娜都可以选择一套符文应付。但也有同学是有能力进行多套符文的准备的,所以在此我提供多套符文供大家参考。

        通用符文:

       

        印记:固定法穿*9 符印:固定护甲*9 雕纹:固定魔抗*9 精华:固定法强*3

        这套符文相信几乎所有玩家都有吧,极其古老而又合理的一套符文。无论你是中路对线AP法师,还是上路对抗大部分AD英雄,或者是下路对抗伤害复杂的二人组。这套双抗符文都能满足你的需求。

        中上路定制符文:

       

        印记:固定法穿*9 符印:成长生命*9/固定护甲*9 雕纹:固定法强*9 精华:固定法强*3

        中上路莫甘娜的符文选择上,印记与精华的不变,是将雕文换成固定法强,因为有着E技能,所以也并不缺魔抗,使用固定法强能够提高伤害方便清兵。在中路对抗AP时使用,符印选择成长生命后期收益很高,在上路对抗AD英雄时,将符印换成固定护甲。具体情况具体分析就好。

        辅助位莫甘娜符文参考:

       

        印记:固定攻击力*9 符印:固定生命*9 雕纹:固定法强*9 精华:固定护甲*2 固定法强*1

        这套符文很特殊,适合作为辅助位的莫甘娜选择。因为是辅助位置,因为出装上不如AP位那样能做太多输出装,所以如果选择AP符文,其提供的加成很低。为了增强前期对拼伤害,可以灵活变动,下路前期对拼中平A占了很高的伤害比重,因此印记选择攻击力,精华选择两个固定护甲搭配印记的固定生命值,多抗一秒是一秒。但终究是AP,需要W帮助消耗,E技能提供伤害减免,因此剩下的一个精华与雕文都选择固定法强。

        总之,在天赋符文上,莫甘娜的选择还是较为普通常见的,对于非顶端的莫甘娜专精玩家以及符文页较少的同学来说,一套通用的天赋符文就足够了。

        打法及加点:

        刀都磨好了,该说说上阵杀敌的方法了。在了解了天赋符文后,我们来看具体打法。

        中/上单莫甘娜打法

        前期打法:中路的莫甘娜对线期以发育为主,很简单的一个思路就是推线,不断地通过推线限制对方中单的游走空间,让他疲于补刀,自己则可以抽空找时间游走。上单一样是如此,但不要无脑推线,和平补刀就好。

        团战打法:因为是AP位,所以有着不错的输出能力,团战前尽可能的找角度Q到对方前排做消耗,能Q到关键C位直接秒掉更好。开团有闪现的话,看准时机闪现进人群R多人。

        逆风打法:若是逆风,那也就意味着对方的伤害较高,此时就要打的保守一点,不要鲁莽闪现开团,可能遭到瞬秒。W技能用来守塔延缓对方进攻。多利用E技能保护队友,QR技能控制对方突进。

        加点推荐:前期W,加到四级后主Q,三级时学习一级E即可,有R点R。召唤师技能选择传送加闪现。

        辅助莫甘娜:

        前期打法:前期以保护ADC发育为重,不要打的太过激进,注意好补充眼位以及观察地图一是为了提醒ADC注意安全,二是看是否河道或中路需要自己支援。可以多找机会游走中路,但不要太长时间放养ADC。

        团战打法:团战多保护ADC,这是第一要义。但若是有很好的机会,也可以的像上中位那样闪现去开团,但一定不要高看自己的输出。

        逆风打法:逆风的辅助就更不要像中上位那样去想着打团控打输出了,多做视野为主,Q技能做一定的试探就行,关键E技能以及一些辅助道具一定要及时使用,尽到自己的保护能力就好。

        加点推荐:一级选择Q或者W,二级学习E技能以备不时之需。之后主Q技能,副E技能,W仅需要学习一级即可,有R点R。召唤师技能一样选择传送加闪现。

        出装推荐:

        在了解各位置的打法后,我们自然是要根据位置的不同来推荐不同的装备了。

        中上莫甘娜出装上几乎是一样的,所以就不区分说明了。

        在出门装上都推荐选择多兰戒指加上红药,一定的法强方便清线,不需要选择当前很多人选择的腐蚀药水。

        第一大件选择时光或者是冰雪女皇的旨令,时光的小件提供极好的续航能力,合成后高血量蓝量,以及和帽子一样的基础法强120点。工资装则就是合成平滑,但伤害略显不足,不过主动减速效果极其适合莫甘娜在开R时使用。

        核心装:

       

        沙漏可谓是莫甘娜必备,原因想必大家都懂。但除了沙漏外,深渊也是莫甘娜的一件核心装,尤其是对方有较多AP输出时,而冰杖在某些情况下也相当好用,可谓是综合了时光杖与工资装,又肉又有输出,还能留人。

        辅助莫甘娜

        出门装和中上自然是不同,选择蓝色工资装是毫无争议的。

        作为辅助,目前版本中的第一大件势必是眼石,但若是太顺了,也可以选择先出鞋子,当前版本推荐三速鞋。

       

        辅助位置莫甘娜的核心装依旧是要有一个沙漏以及冰雪女皇的旨令,再就是辅助必备的钢铁烈阳之匣。

        团战及对线技巧:

        细节往往后决定成败,懂的了大致的打法后,还需要掌握一些小技巧。注意,这些技巧虽小,但作用可绝对不小。

        1。 中单位的莫甘娜在清线的时可以选择在敌方小兵位置站好后,尽可能的多W到敌方近战和远程小兵,但一定要保证能够W到远程小兵,因为远程小兵不受攻击,输出时间会很长,先击杀他们有利于推线。

        2。 上单位的莫甘娜在对线期要慎用Q技能,一是可以提防gank,二就是一旦对方上单传送支援,Q技能可以立即打断。相反,自己在线上紧急TP的时候,可以先给自己上一个E技能,避免对敌方控制打断。

        3。 辅助位的莫甘娜Q技能一样需要慎用,因为一旦没了Q这个伤害技能,对方就很可能会逼上来强打。再就是可以多用W消耗敌方英雄蹭钱,但需要注意别在需要控线时使用,且只需要学习一级W的原因就在于此。

        4。 莫甘娜在团战时候若是闪现R开团,一定要注意给自己套上E技能,避免被像薇恩的E,波比的R这样的技能直接打退从而大招放空。在对方四散而逃时,认准一个目标追就好,不要都想控住却一个控不住。

        5。 在R技能二段效果触发后,马上丢出W技能,但Q技能一定要留到R技能结束后再补上,避免控制的重叠。

        练习方法:

        那么,莫甘娜到底要如何练习呢?这个问题其实很简单,莫甘娜这个英雄的操作性并不高,也就是说她没有像锐雯光速QA那样复杂华丽的操作技巧,但要做一名好的莫甘娜,也并不是那么容易的。其中如下两点需要特别注意,多做练习。

        1。培养预判意识,提高Q技能的命中率

        无论你是哪个位置的莫甘娜,Q技能都要丢的准,这种类型的技能最高的境界就是预判敌方位置提前Q,这需要超凡的意识,以及对敌方位移技能距离方向的精准计算。并且也和手感有关,最好的练习方法就是多使用这个英雄,或者是与之类似技能的英雄,如拉克丝,机器人等。

        2。眼疾手快,及时给出救命神E

        Q的准还不够,E的及时才是一个神级莫甘娜。不要在敌方控制都打完了之后给一个E技能,往往是为时晚矣。要学会提前给E,比如在日女大招落下来的瞬间给出E技能,保护队友安然无恙的撤退。不仅要给的及时,还要给对人,如己方有队友做突进,那么自然就要给到他们E既能帮助他们免控了。要做到这一点,需要多多注意观察场上形势。

        推荐组合以及克制英雄:

        推荐组合:要使用一个英雄,不仅要了解其本身,还要考虑其如何和队友搭配,以及所面对的对手是否好应对。一个英雄再强,也是需要团队配合的,而莫甘娜这样的团战英雄更是如此。

        中上位置的莫甘娜是充当大团控的,也就是说她在伤害能力上就颇为不足,那么就需要别的位置做一些补足,其中卢锡安,卡莉丝塔,飞机都是很能配合她的高伤害ADC。

        打野位的这两名英雄也和中上位置的莫甘娜很搭,盲僧可以从莫甘娜那得到E技能保证自己R闪或者是回旋踢的成功率,挖掘机则是极好的团控配合。

        辅助莫甘娜线上以消耗为主,因此像女警这样的ADC就和她风格接近了,且两人有着同一主题的皮肤,气势上就压倒了对方。再就是卡莉丝塔,其R技能与莫甘娜简直是天作之合,无论是丢进去开大然后开了大之后拉回来做保护或者二次控制,都很不错。

        克制英雄:每个英雄都有缺点,都会被克制,莫甘娜一样是如此。

        中上位置的莫甘娜都能很好的对付AP,面对AD话选择先做沙漏也能够完全避免被击杀,因此中上位置的莫甘娜可以说是不存在什么太多天敌的,要说比较难打的,泽拉斯在推线和消耗能力上都不输甚至优于莫甘娜,且伤害能力足。而上单位不怕控制的奥拉夫以及可以频繁上前求战,能利用W躲掉关键控制的剑姬也很难应付。劫就是一个很好对付莫甘娜的英雄。

        而辅助位的莫甘娜防守能力一流,不惧怕锤石,机器人,泰坦等英雄,但怕的就是能够不断消耗的奶妈们,因为莫甘娜缺的就是给ADC提供回复,因此,索拉卡,娜美这两个英雄可以说是相当克制莫甘娜。

        小编结语:

        莫甘娜现在绝对是一个万金油的存在,学会莫甘娜你上中下都可以玩。只要对面不抢不ban你都可以用来上分,一般情况下并不会被ban。更多新版最新英雄玩法教学可以关注我们72G电竞频道,我们会及时更新给大家。

       非常高兴能与大家分享这些有关“盲僧攻略s6”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。